IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Невозможность игрока быть на игре
V
PDV
Jan 25 2010, 14:49
#1


Гость
*

Пользователи
23
31.5.2008
Украина, г. Харьков




Всем привет. Как вы решаете ситуацию, когда, к примеру, начали играть кампейн в полном сборе, а в дальнейшем то один, то другой игрок не может присутствовать на игре?


--------------------
Reality is what we chose to see and believe.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jan 25 2010, 15:02
#2


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




PDV, либо "гуляющий" состав по беку (Халлвард написал ниже), либо флэшбеки, либо формат всё же не кампейн, а пикареска


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
Jan 25 2010, 15:09
#3


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




Примерно в порядке убывания частоты:

- Находим логичный и естественный с внутриигровой точки зрения повод на одну сессию вывести из игры персонажа отсутствующего игрока;
- Переносим сессию на удобный всем день;
- Передаём персонажа отсутствующего игрока под контроль ведущего;
- Передаём персонажа отсутствующего игрока под контроль другого игрока;
- Раз такое безобразие, хороним эту игру и начинаем новую, в другом составе.

Факторы, влияющие на выбор между этими вариантами, слишком многочисленны и субъективны. Не вижу смысла пытаться перечислить их здесь.

Один раз попробовали пригласить "легионера" на 1-2 сессии для замены отсутствовавшего игрока. Опыт скорее не понравился.


--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
Jan 25 2010, 15:15
#4


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




Цитата(ave @ Jan 25 2010, 15:02) *
PDV, либо "гуляющий" состав по беку (Халлвард написал ниже), либо флэшбеки, либо формат всё же не кампейн, а пикареска

Если честно, сначала вообще ни слова не понял, кроме "флэшбэк". Будем надеяться, PDV не такой зелёный нуб, как я.


--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 25 2010, 16:15
#5


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Договариваемся о присутствии и составе игроков заранее. В те дни, когда полный состав не получается - играем в те игры, для которых состав - как раз.
Планов у нас не так уж и мало, но иногда, чтобы не плодить лишние игры раньше времени, пользуемся пунктом 1 из поста Hallwardа. А так как за одну сессию обычно стараемся провести хоть сколь-нибудь законченный субсюжет, с логикой временного выведения игрока из партии проблем не возникает.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Jan 25 2010, 18:44
#6


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




Вот вот. Каждую сессию можно оформить как миссию, зарисовку из жизни партии. 1 сессия - 1квест, или что нибудь вроде этого. Тогда уход игрока - вещь вполне терпимая. Конечно, это возможно только тогда, когда партия уже выполнила Главную Задачу, которая была поставлена в начале или ходе первой сессии и играет в фриплей.


--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 25 2010, 18:57
#7


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Мы не играем во "фриплей", но тем не менее и при наличии Главной Задачи проблем не возникает, если ее достижение не состоит из нонстоп-экшена. "Десятую сессию подряд вы терпите бедствие на батискафе". dry.gif
Вот реально проблема, когда игрок исчезает на клиффхенгере. Клиффхенгеры - это, конечно, круто, но и достигнутая, пусть и минорная, субцель - тоже доставляет. А с организационной т.з., последнее много удобнее.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CTPAHHUK
Jan 25 2010, 18:59
#8


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва




Ну почему же только если выполнила? Выполнение "Главной Задачи" тоже может состоять из подэтапов, распределяемых во времени - классический сериальный формат. Главное, чтобы на ключевые эпизоды никто не забивал. Вообще, формат пикарески мне нравится больше всего, но я не придумал для него сюжетных затравок, кроме большого нанимателя, который партии выдаёт квесты по одному ему известной схеме. Может, кто подскажет ещё варианты для такого формата?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 25 2010, 19:06
#9


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Цитата
Может, кто подскажет ещё варианты для такого формата?
Игра в формате сериалов "Firefly", "Dollhouse", детективных разных. Когда персонажи по долгу службы или в виду обстоятельств находятся в ситуации, подкидывающей им разные минисюжетики.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Jan 25 2010, 19:09
#10


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




Цитата(Agt. Gray @ Jan 25 2010, 18:57) *
Мы не играем во "фриплей", но тем не менее и при наличии Главной Задачи проблем не возникает, если ее достижение не состоит из нонстоп-экшена. "Десятую сессию подряд вы терпите бедствие на батискафе". dry.gif
Вот реально проблема, когда игрок исчезает на клиффхенгере. Клиффхенгеры - это, конечно, круто, но и достигнутая, пусть и минорная, субцель - тоже доставляет. А с организационной т.з., последнее много удобнее.

Цитата(CTPAHHUK @ Jan 25 2010, 18:59) *
Ну почему же только если выполнила? Выполнение "Главной Задачи" тоже может состоять из подэтапов, распределяемых во времени - классический сериальный формат. Главное, чтобы на ключевые эпизоды никто не забивал. Вообще, формат пикарески мне нравится больше всего, но я не придумал для него сюжетных затравок, кроме большого нанимателя, который партии выдаёт квесты по одному ему известной схеме. Может, кто подскажет ещё варианты для такого формата?

Но почему? Ведь игроку будет не интересно, если в важной сюжетной части его не было. Получается, что он оканчательно забросит персонажа. Еще хуже, если в эту сессию его персонажем управлял кто то дугой и принимал за него сюжетные решения. Но если вся партия - 4-5 человек и без него не обойтись? Т.е. если сессия сильно сюжетная, то, по моему, ее придется перенести sad.gif sad.gif


--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CTPAHHUK
Jan 25 2010, 19:25
#11


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва




Хм... Ты меня, кажется, не понял. Как раз важные сюжетные части нужно играть именно в полном составе. А если полный состав вдруг не набрался, то либо перенести игру, либо дать ещё один сторонний эпизод.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jan 25 2010, 19:31
#12


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




d1-d5,
1) Если игрок не предпринял достаточных мер, чтобы запланировать свое отсутствие (т.е. не явился без предупреждения), то он ССЗБ. Команда, конечно же, постарается пойти ему навстречу, и играть в ту игру, где его персонажа нет, или отсутствие не так для него тяжко. Если это невозможно - ну что же, играем без него.
2) Категорически согласен, что, управлять чужим персонажем - это церебральное изнасилование. Не допущать!
3) Партия в 5 человек - это толпа. С ней всего три варианта обычно получается:
- Железная дисциплина, и без обид, если не явился.
- Стиль вождения, где всем пофиг кто есть, кого нет, кто умер, кто перегенерился.
- Склоки, обиды, хаос.
Два последних пункта меня не прельщают, а первый - труднодостижимый идеал. Потому зарекся водить больше четырех игроков.

CTPAHHUK, либо играть в другую игру, если возможно.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Jan 25 2010, 19:32
#13


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




Цитата(CTPAHHUK @ Jan 25 2010, 19:25) *
Хм... Ты меня, кажется, не понял. Как раз важные сюжетные части нужно играть именно в полном составе. А если полный состав вдруг не набрался, то либо перенести игру, либо дать ещё один сторонний эпизод.

Все, понял. Так, в принципе, можно сделать. Но игроки, пришедшие на игру возможно надеются на продолжение сюжетной линии. Хотя, если она не очень навязчива, то все нормально.


--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Jan 25 2010, 19:40
#14


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата
игроки, пришедшие на игру возможно надеются на продолжение сюжетной линии. Хотя, если она не очень навязчива, то все нормально.
Ну, я думаю, что эта тема о административно-мастерских решениях, а не о практическом чудотворстве. Понятное дело, что потеря игрока - ситуация, требующая каких-то мер по ослаблению последствий, но требовать при этом, чтобы последствий вообще не было - достаточно наивно...
Если же есть два положения "игроки надеются на продолжение сюжетной линии в том же виде и тем же составом" и "того же состава нет", понятно, что в полной мере ожидаемого они не получат, как ни вертись.

По основной теме - мне особо нечего прибавить к методам Hallward-а и ave из первых постов. Всё, что мне приходилось делать - в общем-то, укладывается в те или иные вариации решений из списка.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Donna Anna
Jan 25 2010, 20:41
#15


Завсегдатай
***

Пользователи
342
26.8.2008
Москва




Практически то же самое, что описал Hallward, если пункты 1 и 2 (по примерной частоте использования) поменять местами.


--------------------
Сплюнь, когда услышишь, будто новый Мефистофель
якобы похож en face на ангела. Всё ложь:
он даже в профиль не похож.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
cash
Feb 2 2010, 19:42
#16


Частый гость
**

Пользователи
60
24.12.2008
Красноярск




Если не предупредил заранее и не пришёл просто потому-что не интересно - бан. Если форс-мажор то я это как мастер обыгрываю и потом в аське персонажу предстоит "соло-адвенчур".
Если вожу не ДнД - то с этим проблем практически не возникает. "Абонент не отвечает"


--------------------
"В паутине слов живёт печаль.
Список жертв пополнен - очень жаль.
Куклы за обеденным столом
Будут ждать, пока не грянет гром"(с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 21:50Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav