Форумы Мира Ролевых Игр _ RPGT - Основные Течения: Небольшие Издатели и Закрытые Игры _ Big Eyes Small Mouth

: Millenium Nov 14 2006, 16:39

Отличная универсальная анимешная система.

Не из книги:
Законы аниме.
Закон Метафизической Исключительности: Обычные законы физики в аниме неприемлемы.
Закон Hеопознанной Антигравитации: Если какой-нибудь герой прыгает, кидает что-нибудь или падает с неба, тяготение уменьшается раза в 4 по сравнению с земным.
Закон Усиления Звуковых Волн: В космосе (вакууме) громкие звуки вроде взрывов раздаются еще громче, чем в атмосфере, так как воздух не мешает их распространению.
Закон Механической Подвижности: Чем крупнее летательный аппарат, тем быстрее он летит. Бронированный боевой робот является, таким образом, самым быстрым устройством, известным науке.
Закон Hепостоянства Времени: Время, разумеется, непостоянно. Для героя время останавливается, когда он делает что-то крутое или впечатляющее. Время также замедляется, если друзья или влюбленные погибают, и ускоряется в моменты битвы.
Первый Закон Hепостижимой Смертности: Хорошие герои и плохие герои умирают одним из двух способов. Либо настолько быстро, что даже не показывается, как именно, либо замедленно и растянуто во времени.
Второй Закон Hепостижимой Смертности: Hу вот, пришло время плохим героям умирать, несмотря на уровень физических повреждений. Даже когда плохие герои умирают быстро, как мухи, их гибель все равно никто не оценит! Это, по-видимому, является признаком того, что Зло повредило себе отдел мозга, отвечающий за соблюдение реальности.
Первый Закон Драматического Усиления: Сцены, содержащие массу важных действий героев, изображаются неподвижными кадрами или темным экраном со вспышкой яркого света (обычно красного на белом).
Второй Закон Драматического Усиления: Сцена с очевидным действием (к примеру, хороший герой ударил плохого героя по морде) показывается минимум с трех разных точек.
Закон Последовательной Реакции: Все имеет привычку взрываться от малейшей искpы.... Все!!! Частный случай: все, что взрывается, сначала вспучивается.
Закон Жизненной Энеpгии: Яркий свет вырывается из смертельных ран главного героя.
Закон Излучения Энергии: Энергия всегда собирается в ”сгустки” перед тем, как боевой робот или звездный истребитель выстрелят.
Закон Обратной Разрушительной Величины: Разрушительные свойства оружия обратно пропорциональны его размеру.
Закон Hеисчерпаемости: Ни у кого в бою не кончаются патроны. Конечно, за исключением случая, когда герои загнаны в угол или неисчислимы и тупы.
Закон Обратной Точности: Точность хороших героев, когда они используют любые виды оружия, увеличивается при росте сложности стрельбы. В то время, как точность плохих героев уменьшается при облегчении задачи (”Эффект Имперского Штурмовика”). Пример: Когда не совсем трезвый хороший герой стреляет с движущегося поезда, он всегда попадает в цель. А несколько легионов смерти, стреляя в одного хорошего героя, стоящего одиноко посреди поля, всегда промахиваются.
Первый частный случай: куча плохих героев, сколько бы их ни было, не попадут и пальцем в небо. Второй частный случай: когда хороший герой сталкивается в неравном бою с плохими героями, последние выстраиваются в линию, позволяя хорошему герою сразить их одной автоматной очередью и скрыться от преследования.
Закон Кровавости: Человеческое тело содержит более 50 литpов!!! крови. Иногда — еще больше.
Закон Демонической Пpедопределенности: Демоны и другие плохие сверхъестественные существа имеют по меньшей мере три глаза, зубастую пасть и кожу желто-зеленого или коричневого цвета, иногда черного. Демоны могут нападать только с холодным оружием.
Закон Военной Hепригодности: Огромная галактическая армада, включающая целые армии на борту, снаряженные разрушительными военными машинами с жестокими, бессердечными и кровожадными воинами, может быть остановлена, и потерпит поражение от одного незначительного фактора вроде сильных эмоций или трогательной песни.
Закон Тактической Hепригодности: Гении тактики в аниме отсутствуют.
Закон Hевнимательности: Герои в пылу сражения никогда не замечают незначительные вещи. Такие, как потеря конечности или смертельная рана размером с Hью-Йорк.
Закон Детской Интеллектуальности: Дети всегда умнее, чем взрослые. И почти всегда вдвойне надоедливее.


Замечательная (анимешная) гибкая накидка, и довольно приятная игромеханика.
Возможность играть по жанровым сеттингам:
Hot Rod and Gun Bunnies –Крутые тачки и большие пушки. (=
Centauri Knights –Космические рыцари против вселенского зла.
big robots coоl starships – про больших (и не очень) шагающих роботов, и космические баталии.
и.т.д.
Так же были выпущены сеттинги по известным анимэ:
Hellsing Slayers Robotech итд.


С уважением Миллениум. (=

: Azalin Rex Nov 14 2006, 17:35

А к какому закону относятся щупальца?

: Dorian Nov 14 2006, 19:07

К тому же, что и закон "Об обратной пропорциональности размера груди и возраста главной героини".

Миллениум, много спасибо... :cool:

: A lex aka Levius Nov 15 2006, 00:56

Смею вас заверить: все вышеперечисленные законы соблюдаются и являются неотлемлимой частью этой системы...
(Хочу третью часть, вышла в Апреле этого года)

: Indigo Feb 2 2007, 12:36

Ух! А основные отличия от 2й можно узнать? И где закачать?

2 Millenium мне бы, если есть, что нибудь по киберпанку)))

: Millenium Feb 2 2007, 13:07

Цитата(Anoer @ Feb 2 2007, 12:38)
Появилась Третья редакция BESM happy.gif. Как в продаже, так и на варезе. Весит 44 мега, OEF.
*


Доказательства в студию! unsure.gif

По-моему это ересь, ибо Guardians of Order прекратили своё существование в третьем квартале 2006. И третью часть BESM так и не успели выпустить.

: Indigo Feb 2 2007, 14:19

Я так понял основное изменение в том, что теперь механика Стат+2к6 - чем больше, тем лучше. А не подскажешь, где можно скачать это ЧУДО!!)))

Извините, пжл, но как отвечать на пост? а то у меня все время вниз пишется(((

мож я какой-то не такой? криворукий, например))

: Indigo Feb 5 2007, 21:37

ОГРОМНОЕ СПАСИБО!))))
извините, повторюсь, а по киберпанку нет сеттенга БЕСМовского?

: Millenium Feb 5 2007, 22:00

Нету, поэтому используй книжки
Hot Rods and Gun Bunnies
big robots cool starships

Там есть почти всё для киберпанка.

: Kenshin May 14 2007, 21:59

а есть что нибудь на тему самурайства и секретных техник владения катаной?

: Ossian May 14 2007, 23:17

а чем тебе самурай тимплейт не нравится?
BESM 3e стр.129
система гибкая, можно его намешать с martial artist - будет удовлетворять всем требованиям.

: Kenshin May 15 2007, 22:20

простите за оффтопик

а есть ДМы кто водит по этой системе? Врятли наш ДМ согласиться перейти с 3,5 на BESM

: PermEA May 15 2007, 22:25

есть же d20 версия, вроде бы.

: A lex aka Levius May 21 2007, 23:04

1) я по ней водил, было очень даже ничего, только немного ломало считать, но думаю это небольшая проблема (привычка - большое дело)
2)d20 - отстой!!!

: Minder Dec 14 2008, 13:10

Помимо очевидных достоинст для игры по аниме бесм замечательно подходит как "дешевая альтернатива гурпсу", т.е. система на основании которой можно сотворить что угодно... был случай что начали играть по Alternity (sci-fi от WoTC), но партии не понравилась система... не меняя сеттинг, стиль игры, персонажей и сюжет перешли на БЕСМ и продолжили играть...

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)