Оцифровка от картинки: психанутая гиена |
Оцифровка от картинки: психанутая гиена |
Jul 9 2009, 01:32
|
|
Частый гость Пользователи 131 20.2.2009 |
Даже картинка есть:
По-английски Чего бы хотелось:
"Reskin", то есть изменение художественного описания, без соответствующего ему эффекта не пойдёт. Хочется чувствовать, что ты действительно вырвал кусок из руки, лица, шеи противника, что ты действительно порвал кого-то на лоскутки зубами, что твои союзники действительно только что наблюдали, как ты сожрал труп стражника, сверкая глазами, а теперь говоришь с ними как ни в чём ни бывало. В общем, хочется, чтобы персонаж добивался своего иначе, чем союзник-варвар, и чтобы делал что-то уникальное. Я нашла один способ, как это сделать, и он довольно напильниковый. Баланс, скорее всего, идёт лесом. Я расскажу его позже, чтобы не повлиять на предложения ниже. Так как вопрос вылез из предметной дискуссии, в предложениях указывайте, какой уровень знания системы требуется и сколько книг/материалов DDI задействуется. Потом можно сравнить, как такая же концепция получается в других системах (думаю, я могу сделать её в 3.5, также мне предложили вариант из GURPS; мне было бы интересно посмотреть на варианты и из совсем других систем). |
|
|
Jul 9 2009, 04:11
|
|
Завсегдатай Пользователи 934 2.1.2004 |
Уровень какой ?
-------------------- |
|
|
Jul 9 2009, 18:14
|
|
Частый гость Пользователи 131 20.2.2009 |
DeFiler, слушай, спасибо, что расписал, но снова - не мог бы ты сделать это понятнее? если бы я была игроком, который придумал персонажа и хочет сыграть его, не вдаваясь в систему, я бы здесь развернулась и ушла. или, может, Melhior может это сделать - у него вроде слог литературней?
Собственно, Melhior: вроде баланс одна из главных фишек системы, ради которой столько было зарезано. Плюс - поэтому же несбалансированного персонажа вряд ли примут большинство мастеров (это я уже не как игрок, который попросил оцифровать концепцию, а как человек, который пытался её оцифровать). Мои мысли при разработке были примерно такие: "так, это Striker. смотрим на Striker'ов. какой у них максимальный урон на at-will? (долго листать книгу) так вот, кусаться он будет сильнее, но получать по морде AoO. А вот ему ещё надо удержание противника на земле... (долго листать книгу) вот у этого класса такое есть, но он же не Striker. если я украду это классу с ролью Striker, не нарушу ли я баланс? может, все striker'ы только и мечтают об этом?"... и так далее. а потом мне сказали, что варвар и так умеет такой урон без AoO, и это разрушило часть моих построений. может, у варвара есть какие-то другие недостатки из-за этого? например, ему позволено иметь такой урон потому, что он не может прижимать к земле? и вообще, может, прижимают к земле defender'ы? Короче, вышло так:
Это всё, что у меня получилось, прежде чем количество усилий перевалило в профессиональную сферу. Если бы по классам была такая же глава, как по монстрам, или хотя бы такие же выноски о закулисном балансе, как в DMG 3.5, я смогла бы справиться до конца и гораздо легче. А потом мне в голову пришла концепция другого персонажа, кицунэ, и я с ужасом представила, как повторяю все эти процедуры для неё! Чуть позже выложу версию под 3.5 и другие системы. |
|
|
Jul 9 2009, 19:42
|
|
Частый гость Пользователи 131 20.2.2009 |
Чем отличается Cleave от Passing Attack?
|
|
|
Jul 9 2009, 21:41
|
|
Частый гость Пользователи 131 20.2.2009 |
А с точки зрения картинки?
|
|
|
Jul 9 2009, 21:57
|
|
Старожил Пользователи 1280 29.10.2004 |
С точки зрения Картинки, При Cleave - атаки стоя на месте... при Passing Attack - это перемещение между атаками))
|
|
|
: 29th April 2024 - 02:21 |