Краткая аннотация: Чудесные приключения путешественников, обладающих философским камнем, в мире гармоничного созерцания.
Ссылка на файл: http://chronicler.studio101.ru/archive/rpg-kashevar/2009/Spirit_Masters.pdf. Версия файла 5.250509
Игра проходит в небыстром темпе созерцательного приключения, полностью погружаясь в тематику незримого мира духов.
В начале игры участники делятся на игроков и ведущего. Игроки берут на себя роль путешественников зовущихся Мастерами Духов, проводящих время в пути и разрешающих проблемы взаимодействия мира смертных с незримым миром. Ведущий же предоставляет остальным игрокам такую возможность, описывая окружающий мир, дорогу и духов. В этой игре право описать происходящее вокруг - часто передаётся от ведущего к игрокам.
Во время игры используются две шестигранные игральные кости, гадательные карты Таро, карандаш и бумага.
Дополнение #1: Встреча раз в 40 лет (http://chronicler.studio101.ru/archive/Kashevar/2009/festival.pdf). Версия 1.230509
Изначально эта игра планировалась как конкурсная для http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14794, но не прошла по требованиям - было 33 страницы вместо 10. Тем не менее, при написании использовались ключевые слова "алхимия, странствие, духи" и без конкурса эта игра не появилась бы на свет.
Буду благодарен за указание на все орфографические и стилистические ошибки, так же как и на спорные места сами по себе.
Позже прочитаю, выскажу мнение.
Пока что отмечу, что файл сильно подтормаживает - текст появляется через пару секунд после фона. У меня, по крайней мере.
хех..все так же непонятки с "с" "е" "м" и "т"..а так же "." "," и "-"...но в остальном все так же круто как и версия 0.3...
когда плейтест?
Конкурс можно закрывать, ave победил.
Файл тормозит из-за подложки - она 3 метра весит с копейками. Поправлю потом.
И вообще, почему победил? То что я слышал от Кохаськи и других лиц - точно не менее интересно. Тем более время ещё есть. =)
А 3-й плейтест... как народу будет 2-3 человека - так пожалуйста.
ADDED А вообще у меня автофэйл. Работа с конкурса снимается. Не удовлетворяет условиям. Больше 10 страниц (даже разворотов). %)
2е есть(я и маша). бери еще кого-нибудь и вперед))) (а еще лучше в скайп перенести обсуждение)
В первом сообщении выложил "быструю" версию. Почему она стала больше по размеру - не понимаю(
Уфф... Кое-как осилил, и то потому, что было интересно. AVE, поменяй шрифт, красиво, конечно, но читать невозможно.
Идея прикольная, да и механика довольно любопытная. Плюс очень легкая для освоения.
Читал и почему то вспоминал Шаман кинг...
В общем, впечатления довольно положительные. Интересно было бы поиграть. Хотя все же не для меня подобные свободные описательные игры, мне ближе более замороченные системы, аля d20/GURPS и тп.
ЗЫ: игра в принципе идеально подходит для игр в парках, лесу (в походе) и тд, что б не заморачиваться с тасканием тонн рулбуков, единственный минус - необходимость в колоде ТАРО.
Ага, вычислил. Ты привык читать быстро! Для тех кто читает медленно этот шрифт проблем не представляет.
Вообще можно сделать более дружелюбную версию, наверное... но потом)
А вообще спасибо.
В принципе, можно обойтись без Таро, взяв обычную колоду. Но тогда придётся обойтись без Старших духов и без "рыцарей" в призывах.
Единственное, что я пока могу сказать - поменяй шрифт. Рульные олдскульные заглавные буквы и потенциальная возможность отличить зпт от тчк были бы очень кстати.
БОрис, я прекрасно знаю все недостатки этого шрифта, уж в этом учить меня не надо. Более того, ты мог видеть что это уже упоминалось выше. Лишнее сообщение что "мне сложно быстро прочитать такой непривычный уродливый шрифт" - ничего не изменит.
И ничто не мешало тебе скачать "быструю" версию.
Содержательно мне очень нравится. Хочется поиграть.
Читая первое же предложение введения, с меня слетела шляпа. Дальше хуже. Вычитки понадобится ещё очень много.
В целом, весьма интересно.
Понравилась идея использования карт только при использовании алхимии.
Несколько спорно практически полное изменение персонажа в каждой главе. Если в первой главе понятно, что персонаж А полагается в основном на многочисленные талисманы (потому что у него много Жезлов), то во второй главе у него талисманов может не остаться вовсе, зато Эребо вдруг станет способно решить все его проблемы. Это если я правильно понял правило о восстановлении карт. Или даются те же карты?
Я бы рекомендовал развить идею игры, благо тема достаточно объёмная. Может получиться что-то вроде Sorcerer'a с его обилием открытых концептов и общей идеей, связующей игру воедино. А потом уже можно и сеттинговые дополнения писать. ; )
Документ явно требует вычитки: уже в оглавлении встречается ошибка - два раза указан раздел "Игральные кости". Дальше в документе так же встречаются опечатки.
По поводу дорожной истории. Была у меня идея игры, которая начиналась с конца. Персонажи сидели в баре/у костра/на вокзале и рассказывали, как они тут очутились. Их истории были связаны между собой. У каждого игрока было несколько "ключевых слов", вокруг вертелась его история, и которые для данного персонажа имели особое значение. Каждый раз, когда одно из таких слов звучало, соответствующий игрок мог перехватить нить истории и дорассказать сцену, как считает нужным. Перед этим он должен сказать что-то вроде: "Да врёшь ты всё! Не так всё было, мне это рассказал.../я и сам там был...".
До ума так и не довёл идею, впрочем.
По поводу духов. Рекомендую почитать "Маску чародея" Швайцера. Очень мне нравится тамошняя магическая система и отношения с духами мёртвых чародеев.
если у персонажа много жезлов это не значит, что у него много талисманов, талисман вроде один за главу всего. просто он его применять может чаще или реже.
эберо тоже может совершать ограниченный круг действий (хоть и широкий) и количество карт соответствует частоте применения.
в целом проникновенно.
таро - ничуть не гадательные, а обычные игральные.
"если у персонажа много жезлов это не значит, что у него много талисманов, талисман вроде один за главу всего. просто он его применять может чаще или реже."
Ну да. Тем не менее, изменение персонажа наблюдается. То он размахивает талисманов и применяет в первую очередь его (потому что жезлов много, среди них порядком сильных карт), то полагается в основном на эребо. Естественно, если в данном случае эребо или талисман вообще можно применить. Духов то вообще не может изгонять, то изгоняет легко и просто, но редко (карт мало, но сильные).
Впрочем, всему этому можно найти вполне разумные объяснения, благо завязано всё на духов и магию.
"таро - ничуть не гадательные, а обычные игральные."
В смысле? Это к чему?
Вобщем-то про ресурсы всё уже сказали без меня) Просто Мастер может уставать, талисман "разряжаться"...
А версии отличаются наверное тем, что в быстрой шрифты другие, нет подложки и оптимизация на скорость загрузки в память документа.
Буду признателен за указанием фактическим опечаток и кривых стилистических оборотов. Я тогда всё перепишу после конкурса.
Leer at you
Не играл. Что-то слышал краем уха.
Первоначально идея родилась в связи с темой одного из конкурсов на gameforums - "Однажды в Мексике".
Соответственно, персонажи должны были встретиться в мексиканском баре близ границы, и рассказать друг другу, как они дошли до жизни такой.
ave
Это понятно. В принципе, особых возражений нет. Просто, когда я в первый раз пробежал текст по диагонали, у меня родились образы нескольких мастеров - один уповал на талисман, другой - на собственную магию, третий любил призывать духов-помощников, на которых и сваливал свою работу и так далее. По данным правилам подобные отличия сохраняются только в течение главы, потом всё может измениться. Это не плохо, естественно, хотя я бы ввёл опциональное правило, по которому игрок мог бы выбирать, сколько карт каждой масти он хочет получить (при постоянном общем количестве, понятно).
типа 2 колоды? одна рандомная, а другая разделена по мастям, и Мастер может взять не из рандомной, а из конкретной, но меньше?
Чур меня. Это уже планирование получается и провокация уменьшенной версии "синдрома эльфийского лучника".
Это специфика Мастеров Духов. Если будет интерес, то я когда перепишу основную часть сделаю отдельно про алхимиков и экзорцистов. Вот там уже расчёт - да, логичен.
Что за синдром?
Интерес есть, тема более-менее близка. Принцип, в общем, понятен.
Интересно. Впрочем, вряд ли подходит к данному случаю. Число вариантов распределения карт по мастям (а так же выбор между числами и картами двора) достаточно велик, чтобы создавать совершенно разных мастеров, не скатываясь к нескольким вариантам. Опять же, определённый рандом сохраняется, так как игроку может прийти и двойка, и десятка.
Впрочем, я понял, что имелось в виду. В общем, проехали, рандом имеет свои плюсы.
Файл существенно обновился. Теперь новая версия с новым оформлением. шрифтами и дополненным игровым миром. Всё в первом сообщении.
Стилистическое замечание: очень, очень часто повторяется слово "духи".
Заранее оговорюсь, что когда я вычитываю текст на ошибки и указываю на них, то ставлю целью помочь автору улучшить стиль, а не опустить написавшего. Ты сказал, что будешь рад указаниям на ошибки, так что я при прочтении записала... часть, а потом решила дочитать спокойно до конца %)
Ох, спасибо... благодаря этому я, пожалуй, соберусь всё же на вычитку стиля/орфографии и самого страшного - пунктуации.
Советую сверяться с http://lib.aldebaran.ru/author/rozental_ditmar/rozental_ditmar_spravochnik_po_russkomu_yazyku_punktuaciya/rozental_ditmar_spravochnik_po_russkomu_yazyku_punktuaciya__0.html. Это, правда, как раз только по пунктуации.
Спасибо. А то бумажного у меня нету.
У меня, кстати, техническое примечание по механике. По костям - красному кубику и пр. Возможно, что я что-то пропустил, или это так и должно быть, но там есть опасное место.
У нас независимы шкалы "удалось-не удалось" и "реализовалась опасность - не реализовалась". А как быть, если заявленная цель состоит именно в предотвращении опасности? (Ну, например, Мастер пытается утихомирить какого-нибудь разбушевавшегося духа горной реки, став на пути набирающей силу волны, которая грозит захлестнуть Мастера и его спутников?). Либо у нас тогда может получиться противоречивый результат (Мастер преуспел в цели, состоящей в том, чтобы никто не получил вреда, но при этом опасность реализовалась в полной мере), либо такая заявка нелегальна - но тогда стоит выделить это явно.
Пример не вполне удачен, потому что тут можно придумать обходные пути, но общий вопрос, как я понимаю, понятен?
Да, вопрос общий понятен. В моём понимании такая ситуация возможна. В большинстве случаев противоречивый результат как раз можно обыграть. Главное, что если опасность совсем и полностью противоречит успеху, или же её недостаточно - ведущий может добавить ещё одну опасность. %)
Насчёт же варианта "спасти удалось", но "все погибли" - заявка последнего типа невозможна почти, это сброс карт. Но совместить можно, отложив опасность, я думаю.
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)