Перекрёсток Миров |
Перекрёсток Миров |
Mar 25 2009, 16:18
|
|
Частый гость Пользователи 215 23.12.2008 |
А среди посетителей клуба не из числа золотой молодежи ты интеллектуалов замечал?
|
|
|
Mar 25 2009, 21:33
|
|
Завсегдатай Пользователи 363 6.4.2008 г. Николаев |
А я так скажу - идеальных игр все равно не бывает, поэтому всегда можно найти к чему придраться. Главное, чтобы достоинств было больше, чем недостатков. Это первое.
Второе. На ошибках учатся. Даже если игра сплошь будет из недостатков (я ее не читал, поэтому ничего утверждать не могу), польза будет уже хотя бы в том, что будет известно, как не надо делать ролевые игры. -------------------- Старый журнал о ролевых играх
Уйдешь тут с вами! |
|
|
Mar 26 2009, 08:39
|
|
Старожил Администрация 2453 28.3.2005 Москва |
Дорогие друзья. Поговорили, и хватит. Начиная с этого поста все разговоры об образовании, элитаризме и прочем офтопу будут плюсоваться. Сообщения до этого поста не тру, пусть повисят. Интересные. Но давайте всеже по теме.
Karelin, да не вопрос, как говорится. Приступим. 7th Sea, она же Седьмое Море. Русская версия книги лежит здесь, если кому-то требуется. Что же в этой игре такого-этакого глубокого и нарративно-серьезного? Начнем с социальной интеграции персонажа в общество. Герой (так здесь персонажей называют) является частью общества, в котором обращается, при этом механизмы отождествления системно прописаны, оказывая влияние на те или иные действия и поступки. При этом элегантность этих механизмов нисколько не мешает ни залихватским постановкам в стиле "Пиратов Карибского Моря", ни душераздерающим драмам в стиле "Королевы Марго". В итоге получилась система, подталкивающая игрока к определенному стилю повествования, основываясь не на сферическом "отыгрыше", который каждый понимает для себя по разному, а на четкой и понятной системе. Я специально не привожу в пример сеттинг Морей, потому что сравнивать сеттинги глупо и бесполезно. Каким образом "Перекресток" поощряет и направляет игроков на отыгрышь социальной интеграции персонажа? Дабы у вас не возникло впечатления, что приведенный пример из Морей единичен, я замечу, что аналогичные механизмы (с точки зрения теории, а не реализации) приведены в Гаснущих Солнцах (Fading Suns - игра о темном феодальном будущем) и в Легенде Пяти Колец (Legend of the Five Rings - жизнь и смерть самураев). Я думаю, поклонники других игр смогут привести еще примеры. -------------------- |
|
|
Mar 26 2009, 09:31
|
|
Завсегдатай Пользователи 363 6.4.2008 г. Николаев |
Ну, я же говорил! Плохая игра уже есть, осталось научиться делать хорошие!
Если серьезно, сколько лет доводили до ума тех же "Подземелий и Драконов"? Причем, процес шел непрерывно. А мы хотим вот сразу: Эра Водолея, Эра Водолея 2, а потом сразу шедевр! Причем совсем от других игроделов. Так не бывает. -------------------- Старый журнал о ролевых играх
Уйдешь тут с вами! |
|
|
: 25th April 2024 - 10:02 |