-=ArK=-,
Ну, про "классификацию" уже сказали - это нифига не классификация, это два аспекта, которые присутствуют практически во всех играх в разной степени.
Цитата(-=ArK=- @ Jan 15 2010, 16:32)
1) Сильно зависит от Мастера, например в нашем случае Мастер очень плохо играет в шахматы, а игроки хорошо.
2) Этот тип провоцирует игру "Мастер против игроков", когда как он должен стремиться соблюать нейтралитет.
3) Мастер обладает всей полнотой мастерской информации, которая ставит его противников в заведомо невыгодное положение - и создаёт для Мастера проблему принятия оптимального решения, не опираясь на эту информацию.
4) Большая нагрузка на Мастера, т.е. Мастер как бы ведёт сеанс одновременной игры против нескольких человек.
Какие могут быть способы решить или избежать эти проблемы?
Реально проблемой является только первое. Но, пардон, если мастер тупой, не умеет вести игру и придумывать для игроков интересные челленджи - это по-любому проблема, а не только в боевке. И решается обычно заменой мастера.
Провоцируют игру "мастер против игроков" тараканы в голове, а не тип боевки. В норме мастер придумывает задачу - не важно, боевку, головоломку, детектив - для того, чтобы игроки ее решили. В противном случае, это очень странный мастер.
Полнота информации нужна мастеру для того, чтобы придумать задачу и презентовать ее игрокам. Это естественно, на то он и мастер. В детективе у мастера тоже есть вся полнота информации - это что, кому-то мешает водить детективы? Или ставит игроков в заведомо невыгодное положение?
Мне кажется, ты исходно формулируешь все эти "проблемы" исходя из положения "мастер играет против игроков" (хочется добавить "на деньги"
) Поверь, корни
этой проблемы - отнюдь не в механике боевки.
Ну и что до нагрузки на DMа - в "классическом" варианте игры она всегда на порядок больше, чем на игроков. И использование помощи "техмастера" или "помощи из зала" в технически сложной боевке - нормальный выход. Не вижу, правда, что тут особо рассматривать и зачем это выделять в какой-то отдельный "вариант" - это просто техническое решение, мы его еще и по блаженной памяти AD&D2 практиковали.