IPB

( | )

> Trail of Cthulhu / След Кутулу, обзор книги
V
Agt. Gray
Sep 2 2008, 18:26
#1


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




«Trail of Cthulhu» by Kenneth Hite

Игра «След Ктулу» Кеннета Хайта, позиционирует себя как альтернативу классической игре «Зов Ктулху» от Chaosium inc. Она использует систему «СЫЩИК» Робина Лоуза, специально разработанную для отыгрыша детективных историй и ведения расследований.

Те, кому в этом ревью покажется «много букоф», могут сразу перейти к обобщению в конце.

Об игре.

Как и известный всем «Зов Ктулху», эта игра о группе людей, которые по тем или причинам ведут расследование паранормальных событий, связанных с Мифологией Ктулху. Просачивающаяся в наш мир воля Древних Богов, эзотерические культы, пришельцы из параллельных миров, нечеловеческая наука и магия – со всем этим могут столкнуться персонажи «Следа Ктулху». Но подобные явления скрыты от человечества, и добраться до них – это сложная детективная, научная или оккультная задача.
Поэтому, основная тема этой игры – не погоня за очередным артефактом Древней Расы и не расстрел толп культистов Азатота.
Основная тема – расследование событий, раскрытие тайн и, в конечном итоге, формирование единой картины из частей супернатуральной головоломки.

Кеннет Хайт, автор книги, постарался сделать так, чтобы игра (и, что немаловажно, игровая механика) помогали Мастеру и игрокам строить детективную (или научно-исследовательскую!) историю. Сделать так, чтобы Мастеру не приходилось нарушать правила ради интересного сюжета, а игроки не были пассивными наблюдателями событий, происходящих с их персонажами. Сделать так, чтобы все персонажи смогли внести свой вклад в расследование.
Для этих целей автор выбрал очень удачную для подобных целей систему «СЫЩИК» (GUMSHOE).

Про систему СЫЩИК.

Главная особенность состоит в том, что система четко разделяет два рода занятий персонажа: ведение расследования и собственно приключения с этим связанные. У персонажа здесь две категории способностей: общие и «следовательские», которые игрок приобретает при создании персонажа независимо.

Отмечу, что способности не являются величинами, с которыми сравниваются сложности или по которым кидаются дайсы. В СЫЩИКЕ, они являются запасами (pools) возможности персонажа сыграть важную роль в сюжете, получить улику или показать себя в бою. Просто потрать очко из запаса «Cop talk» - и твоему частному детективу, помогающему полиции, выдадут значок временного помощника шерифа. Потратил пару очков из «Streetwise» - и, упомянув правильных авторитетов, детектив по-мирному разошелся с бандой гопников. При этом, как игрок, так и Мастер могут сами выбрать для себя комфортный уровень и глубину отыгрыша происходящих событий.

Кроме независимости друг от друга при создании персонажа, две категории способностей используют совершенно разную механику.
В расследовании дайсы не кидаются совсем. «Главная» улика, ведущая сюжет вперед, просто не может остаться ненайденной – это правило. Профессиональный криминалист несомненно сможет снять отпечатки пальцев и сверить их с уже имеющимися. Персонаж, потративший два очка из запаса «Library Use», отыщет в картотеке нужные данные, если они там вообще есть.
В приключениях дайс кидается, но способности персонажа служат запасом, который тратится на получение бонусов к броску. Пример: персонаж едет на высокой скорости по скользкой ночной дороге с почти нулевой видимостью, Мастер назначает сложность 4, и игрок должен выкинуть 4 или больше на кубике, чтобы не съехать в кювет. Шансы – пятьдесят на пятьдесят, но игрок тратит два очка из запаса «Driver», и получает +2 к результатам броска. Теперь его шансы выросли – он должен выкинуть 2 или больше на своем кубике.

Снова про Ктулху.

Кеннет Хайт книги Лавкрафта любит, знает, понимает, какие идеи тот вкладывал в свои произведения, и отдает себе отчет в том, что должны чувствовать игроки в ролевой игре по Мифологии Ктулху. Автор постоянно напоминает, в чем заключалась логика тех или иных событий в книгах-первоисточниках, и как она должна перелагаться на игровую реальность.
Самим мифам посвящена значительная часть книги, и основной задачей автор (помимо представления минимально достаточной игромеханики) ставит разъяснение, что же значат те или иные факты или создания для мира, персонажей и игры в целом.

Сверхсущества этой вселенной, такие как Азатот, Ньярлатотеп, Ктулху, не обладают игромеханическими характеристиками, кроме степени пагубного влияния на рассудок персонажей. Более того, каждый подобный «бог» обладает целым рядом интерпретаций того, что он такое, где он, что может и чего хочет. Все эти объяснения, хоть и разнятся между собой кардинально, но не противоречат «канону», и имеют равные права на то, чтобы прозвучать в игре. Одни из них, например, архаичны и могут быть извлечены из древних фолиантов, другие – излагаться современными оккультистами, третьи – звучать из уст теоретиков Заговора или сумасшедших ученых.

Плюс к этому: культы, внеземные расы, монстрятник, магия, гримуары запретного знания и географические локации.

Еще несколько фактов.

- «След Ктулху» разграничивает «книжно-лавкрафтовский» и «кинематографичный» варианты игры на уровне механики: специальными знаками отмечены «Purist» и «Pulp» варианты правил, которые можно принимать или игнорировать в своей игре. Эти вариантные правила могут сыграть важную роль в определении стиля игры. «Тень над Иннсмутом» или «Индиана Джонс» - решать вам. А игромеханика справится и с тем, и с другим.
- Целый раздел книги посвящен формированию сюжетов, позволяющих получить от системы СЫЩИК максимальную отдачу. Естественно, эти правила построения истории можно использовать и вне «Следа Ктулху» для детективных игр, да и вообще для любых игр в «поиски истины». Привычный, но интересный по содержанию, набор советов для Мастера и игрока в комплекте.
- В «Следе Ктулху» есть пример детективного модуля, который вовсе не обязательно играть в рамках Мифологии Ктулху, а так же три мини-примера сеттингов: предыстория «Delta Green», тайные исследования Miscatonic University и оккультно-букинистический андерграунд Лондона.
- Игромеханика достаточно универсальна, чтобы использовать ее для широкого спектра игр про детективные расследования и/или столкновения с супернатуральным хоррором. «Из ада», «Твин Пикс», «Секретные материалы», «Видок», «Девятые врата» - это примеры фильмов, для игры по которым можно смело рекомендовать «След Ктулху». Я с легкостью представляю ее в игре по Conspiracy X или по морталам в nWoD. Можно играть хоть в Шерлока Холмса, хоть в Нэнси Дрю.
- Важно держать в голове, что система нарративистична, и совершенно не приспособлена отвечать на вопросы вроде «сколько килограмм может поднять мой персонаж» и «сколько миллиметров кевлара остановит пулю из моего пистолета». Подобные вопросы вне внимания механики игры и на совести Мастера.

Краткий суммарий с ИМХОми.

- С задачами, стоящими перед игрой по Мифологии Ктулху, «След Ктулху» справляется лучше классического «Зова». И лучше всех, по моему мнению.
- Система проста, понятна, а все ее хитрости и подноготная воспринимаются сразу в процессе прочтения.
- Система довольно универсальна, и, с минимумом адаптации, подойдет к широкому спектру игр. Только помните о нарративистичной направленности механики. А низкая детальность боевой системы кое-кому точно не понравится.
- Язык очень простой, читается всё быстро, терминология понятна, а оформление, на мой взгляд, удачное.
- Даже опытные Мастера смогут для себя что-то почерпнуть в советах и рекомендациях, представленных в «Следе Ктулху».
- Осторожно! Игра даже на уровне механики не слишком подходит для бесцельного брожения приключенцев. Предполагается наличие продуманного заранее модуля. Не стоит считать, однако, что рейлроадинг на первом месте, а импровизации места нет. Этот вопрос обсуждается в книге.
- Автор четко осознает, что у него каким целям служит. А Мастеру и игрокам после прочтения будет вполне ясно, что им предполагается делать.



UPD. Файл хранится в РПГ-архиве.



--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

- Agt. Gray   Trail of Cthulhu / След Кутулу   Sep 2 2008, 18:26
- - Millenium   Спасибо, отличный обзор! Сама системка мне пон...   Sep 2 2008, 19:05
- - Coronel   Меня, как поклонника жанра noir, "Секретных м...   Sep 2 2008, 19:15
- - ave   Есть ещё игры по ГАМШОЕ (гениальная, имхо, вещь). ...   Sep 2 2008, 19:21
- - Agt. Gray   По невероятному стечению обстоятельств, я об этой ...   Sep 2 2008, 19:59
- - ave   Большое спасибо за обзор, кстати. Весьма неплохой....   Sep 2 2008, 20:39
- - Coronel   Огромное спасибо! Сейчас займусь вдумчивым изу...   Sep 2 2008, 21:12
- - Kraken   Цитатаспециальными знаками отмечены «Purist» и «Pu...   Sep 9 2008, 16:41
- - trolivan   Люди вы вобще неиссякаемый запас ролевых системГде...   Sep 9 2008, 17:01
- - Mif   Книга замечательная, познакомился с ней сразу посл...   Sep 9 2008, 22:15
- - trolivan   (ура дело пошло!!если надо потом кину пере...   Sep 9 2008, 23:55
- - Leytan   Спасибо. Ссылка правда бесполезная..по крайней мер...   Oct 21 2008, 22:42
- - ave   Ну как... 5 метров, да... но 250 страниц =) Донт Р...   Oct 21 2008, 22:57
- - Leytan   у меня примерно 100 стр. ))))))))))) обложка та же...   Oct 22 2008, 00:07
- - ave   Это без мастерской части (как это водить) и описан...   Oct 22 2008, 00:30

« · GUMSHOE · »
 

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 27th April 2024 - 13:47Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav