IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Детализация боевой системы
V
leorik
Nov 2 2009, 11:42
#1


Гость
*

Пользователи
42
8.4.2009
Summer Hills, KS




День добрый, господа.

По нуждам одного грядущего сценария задался вопросом детализации боевой системы в SW. Может у кого нибудь есть идеи или хомрулы?


--------------------
Burn! Kill! Maim! Maim! Burn! Kill! Kill! Maim! Burn! Burn! Kill! Maim! Maim! Burn! Kill! Kill! Maim! Burn! Burn!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arseny
Nov 2 2009, 12:05
#2


Завсегдатай
***

Пользователи
650
9.10.2006
Moskau




Два вопроса: Зачем? и Что именно?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dracosha
Nov 2 2009, 12:24
#3


Частый гость
**

Пользователи
212
29.4.2005
Москва




Присоединюсь к паре вышеуказанных вопросов.

Кроме того, скажу, что боевая система СВ несет в себе ряд условностей. И с учетом таких условностей является довольно детализированной.
Также важно отметить, что СВ создавалась как система для быстрого, веселого и брутального ролеплей. То же отностится и к боевке. При этом любая из мне известных детализированных комбатныхсистем не болатает как минимум быстротой, а как максимум еще и фаном.


--------------------
Если в кране нет воды ... ну вот опять мы виноваты ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Nov 2 2009, 13:28
#4


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Какой уровень детализации требуется?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Green_eyes
Nov 2 2009, 15:22
#5


Гость
*

Пользователи
10
28.10.2009




Старый Deadlands?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Nov 2 2009, 15:34
#6


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Цитата
Старый Deadlands?

Что "старый дедлэндс"?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Green_eyes
Nov 3 2009, 07:35
#7


Гость
*

Пользователи
10
28.10.2009




Имел более детализированную боевую систему, чем Savage worlds. А поскольку это своег рода родственные системы, из Deadlands можно при желании поднять отдельные боевые правила.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Nov 3 2009, 11:36
#8


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Green_eyes, это не ответ на заданный автором вопрос. Хотя сам вопрос некорректен. Какого рода детализация требуется?

Например, в Savage Sla (homebrew) есть система "старения" доспехов - это нужно для детализации?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
PDV
Nov 16 2009, 13:42
#9


Гость
*

Пользователи
23
31.5.2008
Украина, г. Харьков




Господа, вопрос по боевой системе SW. Всегда ли первый удар по невредимой цели наносит только Shaken эффект? Допустим, у цели Toughness 5, и она получает урон в 10 единиц. Только Shaken?


--------------------
Reality is what we chose to see and believe.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dracosha
Nov 16 2009, 14:46
#10


Частый гость
**

Пользователи
212
29.4.2005
Москва




цель получает статус Shaken, если повреждения превышают Toughness цели. В случае если повреждения превышают Toughness цели на 4 и более, цель получает в дополнение к статусу Shaken, по одной ране за каждые полные 4 на которые повреждения превышают Toughness цели.


--------------------
Если в кране нет воды ... ну вот опять мы виноваты ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Nov 16 2009, 15:05
#11


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Все верно, только поправочка: Shaken получают если повреждения больше или равны Toughness'у.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 20th November 2019 - 20:21Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav