IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Fear Itself / Страх, обзор книги
V
ave
Jun 9 2009, 17:35
#1


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Название: Fear Itself
Издатель: Pelgrane Press
Год: 2006; Страница на rpg.net

Итак, обзор мира Outer Black действительно оказался разделён на две части (а по правде говоря - больше). В этой я постараюсь немного рассказать о Fear Itself как книге и игровом пространстве, а так же чуть подробнее о правилах и особенностях GUMSHOE. До этого я слегка прошёлся по истории и The Esoterrorists. Но если Эзотеррористы - это борьба тайной спецслужбы против магии, то Страх - это обыватели в классическом американском фильме ужасов 80-х и 90-х.

Fear Itself (дальше - "Страх") исторически является второй книгой, использующей механику СЫЩИК. Разница в дате выхода с Эзотеррористами составила всего пару месяцев, что говорит об одновременной работе над книгами. Казалось бы это должно говорить о некоторой схожести между ними, но единственный схожий элемент - это стиль иллюстраций, который к тому же в Страхе улучшился и стал гораздо более к месту. Полиграфия же находится всё на том же запредельном уровне для 95% остальных издателей. Итак, второй ответ на то, почему GUMSHOE - лучшая игромеханика для детективных сюжетов, занимает тоже 86 страниц, чуть меньше 5 мегабайт и отлично подан Робином Лауз.

В этой книге нету никакого догматического заявления от Pelgrane Press, но они всё же смогли соблюсти свои принципы. Эта игра интересна, легко изучаемая, объясняемая и играемая. Она действительно доступна и в чём-то даже инновационная.
Но главное - её жизнеспособность. Использование вечной тематики "обычные люди, попавшие в мир жестокости и безумия" с весьма необычной её стороны - порождает достаточно устойчивый интерес.
На изучение книги мне понадобилось меньше 10 минут, так как я уже был знаком с Эзотеррористами, полностью я прочитал содержание примерно за час-полтора. Игрокам объяснял отличия от известных правил GUMSHOE минут 5, а когда другой группе пришлось объяснять с нуля - уложился в полчаса (игроки книгу не читали, только листали картинки). Текст как всегда очень чёток и не предполагает двойных толкований.

Сразу после оглавления следует страница с объяснениями что это за игра, чем она отличается от Эзотеррористов, как её можно использовать, а также на какие фильмы опираться в выборе между Страхом и Эзотеррористами.

Следующие 26 страниц посвящены созданию персонажа, одновременно рассказывая нам много о том, во что предстоит играть. Первым делом ведущий должен объявить завязку (premise), навроде "вы все студенты из одной группы, уехавшие в лес на отдых).
Потом следует привычное придумывание общей концепции. Привычно оно для многих игр (особенно Storytelling серий), но здесь сходу предлагается выбрать стереотип поведения. Да, предлагается играть за стереотипного персонажа из фильма ужасов, ибо сама игра по-сути - в классические американские ужастики. И это на самом деле круто. Знакомые завязки сюжетов а-ля "Пятница 13-е" или "Кошмар на улице Вязов" и требование быть столь же наивными и уверенными в собственном успехе - создает особую атмосферу. Есть очень серьёзное ограничение по концепции - только один персонаж в группе может (но не обязан) обладать способностями боевого и/или детективного характера, либо же обладать паранормальными способностями. Только один из всех, будь игроков двое или шестеро. При этом не "один ясновидящий, один полицейский детектив", а просто один. Включать такового в состав группы не обязательно, но при этом именно от способностей боевого персонажа зависит максимальный уровень боевых возможностей остальных, хотя в любом случае он будет невысок. А у боевика и детектива при этом есть ещё и один минус - их способность и желание убежать от опасной ситуации - вдвое меньше чем у остальных персонажей. Вообще в книге рекомендуется использовать заранее созданных ведущим персонажей, если игроки не против такого подхода.
После этого всем предстоит выбрать свой Фактор Риска - новый описательный элемент игромеханики, отвечающий на вопрос "Почему ты просто не убежишь в другой город?". Этот Фактор взаимодействует со Stability - психической стойкостью персонажей, заставляя обращать на него внимание, если нет желания чтобы герой истории окончил дни в психушке, ещё в середине сюжета. Что характерно - каждый обязан выбрать хотя бы один Фактор (в книге 11 примеров), но можно выбрать и больше, если это соответствует предыстории. Просто так.
Очень многие истории-жутики рассказывают о чувстве вины за какой-то грех. Причастность к гибели сестры, убийство в рамках самозащиты, убийство животных для развлечения, обман на экзамене... Вобщем третья часть создания своего персонажа - это выбор "Худшей вещи, совершённой в жизни". Это личностная штука, не совсем общечеловеческая, так как есть "чувство вины". В этой же части, на сноске описываются игромеханические особенности игры за паранормов.
Лишь после трёх шагов создания описательной части персонажа, настаёт черёд распределения его игромеханических возможностей. Они, как и в остальных GUMSHOE делятся на детективные и общие, плюс в Страхе добавлена группа паранормальных. Последние доступны только одному выбранному игроку, если в партии нету боевиков/детективов. Их реализация очень интересна, недаром занимает целых 7 страниц. В списке возможностей: чтение аур, медиум, транслятор (другой специфичный вариант медиума), предвидение, ясновидение, сенсат, синхронность. Стоит отметить, что Лауз умудрился грамотно реализовать предвидение, видение на расстоянии (ясновидение), а синхронность - вообще пришла из Неизвестных Армий. Детективных способностей в Страхе примерно в два раза меньше, чем в Эзотеррористах (23), а очков на распределение между ними - в сравнении вообще крохи (10-16). Большую часть объединили в говорящую Investigative Procedure, доступную только эксперту. На общие способности, количество которых почти не изменилось, выделяются те же 60 очков. Среди общих стоит выделить Scuffling и Shooting, доступные больше 4 в рейтинге только эксперту, а так же Fleeng, при вкладывании в который все, кроме эксперта, получают удвоенный рейтинг, также Fleeng не касается правило о "рейтинге второго навыка минимум вполовину от первого".
После распределения очков, следует заключительная часть создания персонажа. Для начала требуется выбрать Источники Уверенности - людей/привычки/действия, которые помогут восстанавливать уверенность в себе, или же наоборот терять. Их количество зависит напрямую от рейтинга самой Stability. Далее следует придумать себе личную цель или просто желание. А заключительным необязательным штризом можно расписать свои симпатии и антипатии к другим членам группы.

Следующие 17 страниц посвящены правилам игромеханики. Из нового здесь - правила по психическим заболеваниям.

Далее 4 страниц посвящены двум созданиям из Outer Black - типичным существам игрового мира, используемых в готовом приключении, в конце книги. Ещё более полусотни таких созданий и примеры сюжетов в с ними описаны в [PELG03] The Book of Unremitting Horror.

Ещё 6 страниц отданы советам по созданию сценариев и проведению по ним приключений. Появилось так же новое понятие "плавающая улика" и советы по флэшбекам.

Затем 3 страницы дают советы игрокам как получить максимум удовольствия внутри предложенного жанра. Они достаточно связаны с игромеханикой, чтобы быть действительно полезными.

Последние 24 страницы книги отведены под сценарий приключения. Он действительно необычен и очен удачен. Скажу лишь что игрокам предлагает взять на себя роль... игроков в полигонные ролевые игры. При этом вся игромеханика очень качественно используется в течении сценария, игрокам даже не требуются подсказки об их возможностях во время сцен, а ведущему провести игру намного проще, чем в случае приложенного сценария приключения из Эзотеррористов. Очень-очень удачный "модуль".

В дополнительных материалах появилась такая вещь как The Matrix of Misery - специальный лист, куда заносятся все способности группы по хоуд игры. очень облегчая работу ведущего, как во время построения сюжета, так и во время самой игры.

И да, в этой книге тоже не объясняется что такое НРИ, отсылая к знакомым и интернету. Вот такая книга.

Мои личные оценки:
Оформление: 9/10
Стиль изложения: 9/10
Игровой мир: 7/10
Механика: 10/10
Примеры: 8/10
Средний балл: 8.6
Общая оценка: 9/10 (за инновации и очаровательность)


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 9 2009, 17:39
#2


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Забыл упомнять, что в книге рассказывается о возможности играть в продолжительную компанию, медленно сменяя книги со Страха на Эзотеррористов.


P.S. Впечатления от механики и её концепт - это сложная для формулировки тема. По крайней мере - для меня. Так что попробую в следующий раз %)
P.P.S. Я и низкие оценки часто ставлю, не стесняясь. wink.gif


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexius
Jun 9 2009, 18:10
#3


Завсегдатай
***

Модераторы
631
12.8.2004
Киев, Украина




Злобное критическое замечание: а можно в следующий раз сформулировать основной жанровый посыл где-то в начале. А то читателя дразнят "необычной стороной" и "страницей, на которой все написанно", но то, что "сама игра по сути - это игра в классические американские ужастики 80-х и 90-х" написанно где-то в середине большого и далеко не первого абзаца. А о том, что тут, так же как и в Экзотеррористах, есть Outer Black мы узнаем только в самом конце. Абзац "Сразу после оглавления следует страница с объяснениями что это за хоррор игра, чем она отличается от Эзотеррористов, для чего предназначена (как она, так и Эзо) как её можно использовать, также на какие фильмы опираться." просто убивает своей неинформативностью.
А вообще интересно. Спасибо за обзор =)


--------------------
Each of us must walk a different track -
No sign to guide us and no turning back.

It's no contest - but we still race there
Like the saintly tortoise and the godless hare.
- Skyclad, "Worn Out Sole to Heel"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 9 2009, 18:14
#4


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Спасибо за замечание. Проблема, наверное, в том, что я параллельно листал саму книгу и пил сок (на больной живот). Причём листал её туда-сюда )
Учту на будущее. Ужасная тавтология "сама игра - это игра". Страдаю. Буду вычитывать следующий раз.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · GUMSHOE · »
 

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 26th May 2020 - 19:51Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav