Моральная-социальная сторона супергеройства ДНД |
Моральная-социальная сторона супергеройства ДНД |
Feb 20 2010, 11:35
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Соглашусь с Геометром, и попытаюсь изложить то же самое в чуть других терминах, чтобы понятнее было.
Система (A)D&D описывает свойства игрового мира не точно, а с некоторой приближённостью. Точности описания хватает, чтобы играть в героев, сражающихся с чудовищами - но оно недостаточное, чтобы играть в то, как коммонер Вася отбивается от собственного кота. Шансы Васи (4 hp, AC 10, атака нелеталами) на выживание в лапах кошки (2 hp, AC 14, атака +4) не особенно велики не потому, что в игровом мире кошки легко убивают людей - а потому что такой бой выходит за область применения системы. Описывать битву Васи с котом в терминах D&D - это всё равно, как применять ньютоновскую механику и классическую электродинамику для вращения электрона в атоме, а потом удивляться, почему он не падает на ядро. Система (A)D&D не запрещает обучиться плавать, сражаясь со скорпионами в безводной пустыне, не потому, что это возможно в игровом мире - а потому, что подобные вопросы в играх, для которых эта система предназначена, обычно вообще не возникают. Так как система описывает игровой мир лишь приближённо, то, как указал Геометр, далеко не всем сущностям системы соответствует хоть что-нибудь в реальном мире. Геоцентрическая система Птолемея описывает движение планет с неплохой точностью, ежели ввести достаточно много эпициклов - но бессмысленно искать в небесной механике причины, по которым планеты движутся по кругам, центры которых движутся по кругам, центры которых вращаются вокруг Земли. Утверждать, что хиты или экспа реально существуют в игровом мире, а тем более, что о них известно персонажам - это примерно то же самое, как говорить о том, что наблюдения в новый большой телескоп уж точно покажут, что находится в центре эпициклов. По той же причине не бывает универсальных систем, по которым можно было бы играть в любой жанр с одинаковой лёгкостью. Каждая система - приближение, которое в определённом жанре работает с достаточной для игры точностью, но в других жанрах неприменимо. Для относительно близких жанров систему можно слегка модифицировать (навроде изменения правил (A)D&D для Равенлофта или Тёмного Солнца), но чем больше жанры отличаются, тем менее это эффективно. В какой-то момент проще не вводить новые эпициклы, а взять другую систему. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Feb 20 2010, 18:19
|
|
Завсегдатай Пользователи 520 2.9.2008 |
Цитата Это утверждение показывает что даже полезность какой-либо вещи в мире не обязана порождать массовое стремление к ней. Докажите плз. Я дал свой пример подтверждающий это правило (золотая лихорадка), вашего ответного не было. Что хочу слышать в ответ - случай когда безумная выгода не привела к ажиотажу, безумию и т.д. По треш-экспе. Очень рад буду услышать отчет по вашим играм по этой идее. Пока что вы это ни разу не видели в действии. Прежде чем говорить по этой треш-идее, вспомню вот это: http://forums.rpg-world.org/index.php?show...st&p=246582 Перед игрой в реле Кракен предупредил наших «главные слова нуара – «большой куш» и «предательство». Общество «нуара» - типичный Neutral Evil, которым правит эгоизм и правило «большого куша», предательство и ложь. Давайте сравним: - общество «нуара» - общество «золотой лихорадки» (где человек может через минуту найти золотой слиток, еще через минуту – пулю в спину) - общество где человек за минуту\ 2 недели \год может стать доктором физики + лучшим певцом + легендарным торговцем. Абсолютно неважно – сколько времени занимает кач уровня. Важно другое - за год приключенец учится больше чем коммонер 1 ур за всю свою коммонерскую жизнь. -------------------- Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен) |
|
|
Feb 21 2010, 11:08
|
|
Завсегдатай Модераторы 663 31.8.2006 г. Драж |
В механике Седьмого моря есть понятие "драма-дайса", которым поощряется определенный стиль поведения персонажа, но несмотря на то, что применение драма-дайсов игроком в мире иногда выделяется особыми эффектами для персонажа (например, магия требует их наличия), вовсе не обязательно в мире действует и всем известен закон "лихим героям везет" (и ученые мужи спорят о том, связано это с субстанцией под условным названием "героин" в телесных жидкостях героев или с положением звезд на небе). На самом деле действует и известен, даже пословицу сложили - Audentes fortuna juvat. Так что здесь одно другому соответствует. А вообще когда игромеханика не соответствует происходящему в игровом мире, это раздражает. И от игрока требуются определенные усилия, чтобы абстрагироваться от этой разницы. -------------------- Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.
на рiдной мовi: Темное Солнце — Спеллджаммер — Загадка Стали |
|
|
: 25th April 2024 - 15:13 |