IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Проблема баланса в AD&D
V
Vipcovich
Jul 28 2006, 12:33
#1


Случайный


Пользователи
2
14.9.2005




Вспомним былое, AD&D.

В принципе глобально проблема баланса встала у меня имеено при вождении партии по AD&D(вторая редакция), т.к. там очень мало инструментов для определения вероятностей исхода битвы(лишь на показатели экспы для монстров опираться крайне неудобно, а часто и ошибочно). Вот я и решил спросить у мастеров, а не пробывал ли кто заниматься математическим моделированием боя, и если да, то каковы были результаты таких экпериментов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kiki-Jiki
Jul 28 2006, 13:46
#2


Гость
*

Пользователи
46
12.4.2006




А по 3,5 водить не пробовал? Там CR есть..
А вообще, надо просто хорошо знать матчасть. И тогда ты уже будешь знать, сколько Огров-зомби может замочить твоя партия.
Опыт решает.
Опять же, CR не всегда адекватно показывает степень угрозы. Даже если взять CR3 - там есть такие жуткие монстры как Огры-зомби и Анхеги, и есть слабаки типа Гиганских Сов.


--------------------
"Musicians are incredibly complex, and know far less than other artists what they want and what they are; their psychology is a modern development, and has not yet been understood..." - E.M. Forster
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vipcovich
Jul 28 2006, 14:07
#3


Случайный


Пользователи
2
14.9.2005




Цитата(Kiki-Jiki @ Jul 28 2006, 13:46)
А по 3,5 водить не пробовал? Там CR есть..
А вообще, надо просто хорошо знать матчасть. И тогда ты уже будешь знать, сколько Огров-зомби может замочить твоя партия.
Опыт решает.
Опять же, CR не всегда адекватно показывает степень угрозы. Даже если взять CR3 - там есть такие жуткие монстры как Огры-зомби и Анхеги, и есть слабаки типа Гиганских Сов.
*


1) Нет не пробовал, да и потом переход на новую систему обычно связан с большими проблемами, поэтому сейчас не очень хочется.

2) С мат. моделирование решил заморочится именно из-за того что надоело "примерять на глазок" - очень высокая погрешность, и либо партия валит всех без проблем, либо их валят без проблем(ну разумеется это если без мастерского произвола). Сбирать статистику по пройденным модулям крайне не удобно и мне кажется менее эффективно.

3) Проблемы в основном не с "жуткими монстрами", там как правило можно и прикинуть, или подхачить, а с врагами вроде Магов, Воинов и т.д. Так как там вариаций в бою гораздо больше.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Jul 28 2006, 15:28
#4


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Гм. Партия 4го лева, сгенеренная плеерами вполне может вынести партию на 1-2 уровня выше. Учитывая это можно генерировать противников.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Jul 28 2006, 15:31
#5


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




Да. Ослабить противника во время боёвки много проще, чем его усилить...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
crox
Jul 29 2006, 00:41
#6


just idiot
***

Пользователи
642
24.1.2005
г. Москва




Как показывает практика, CR впрочем так же как и количество экспы даваемое за убиенного ничего не гарантирует, в смысле безопасности (или наоборот) энкаунтера. В основном конечно рулит опыт. Если ты уже много раз натравливал на партию троллей, у тебя не возникнет проблем с определением их опасности. Но с другой стороны тролли надоедают и хочеться попробовать чего-нить новенького, поэтому опыт не всегда роляет. Тогда можно провести небольшой плейтест:
Беруться листочки персонажей, береться монстр и играешь сам с собой, вместо кубиков все время берешь среднее значение. Обычно сразу понятно, чего монст стоит. Если лень этим заниматься (или просто банально нету времени). То можно примерно прикинуть, сколько ударов выдержит партийный файетер (взяв по среднему), за сколько файтер убьет монстра, какова вероятность, что он не спасется от клира и мага и т.д. Обычно, с опытом это делается достаточно быстро и на уровне подсознания.


--------------------
There are two answers
to every question: ours
and the wrong one.

- Harmonium rule
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 21:10Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav