Форумы Мира Ролевых Игр _ Равенлофт - Домены Ужаса _ Зеркальные Отражения

: Kraken Sep 26 2009, 07:45

Цитата
Лорды доменов очень сильно связаны с Равенлофтом. Лорд каждого домена является сердцем своей земли. Ландшафт, местные жители, монстры, магические эффекты и даже враги, являются отражениями существа, управляющего всем этим.
Когда у домена появляется новый лорд, он всегда подстраивается под него. Он становится подобием места, который тот мог бы назвать домом. Очень часто, новый домен становится насмешкой над его прежним обиталищем, но он всегда напоминает его. Кроме своих природных характеристик, новый домен изменяется подсознанием лорда и природой его злых деяний. Здания могут уменьшиться или искривиться, напоминая горб Темного Лорда, а на берегах рек, может появиться алый ил, напоминающий кровь, которой упивается лорд-вампир.
("Царства страха" глава 1, пункт "Лорды Доменов")


Этот пункт почти не используется в официанльных продуктах по РЛ, однако это очень любопытная тема для разработки.

Для разогрева аппетита дам приблизительную зарисовку домена по этим правилам:
Борка.
1.Яды
Дарклорды: Иван и Ивона – коварные отравители, часто убивающие ради забавы.
Зеркальное Отражение: в Борке очень много лекарственных трав и растений, однако многие из них при передозировке являются сильными ядами. Что еще хуже – многие ядовитые грибы и растения коварно похожи на безопасные, чтобы их не перепутать нужно иметь опытный взгляд.
В Борке эти растения и грибы очень дешевы, в десятки подчас сотни раз дешевле, чем в других землях. Торговля ими полностью легальна, если покупатель говорит что покупает их в лечебных целях (проверить обратное очень сложно).
Леса Борки кишат ядовитыми животными и насекомыми, причем многие из них очень коварны и любят нападать из засады.
Настоящий бич местных фермеров – неприятная болезнь под названием «корневая гниль», грибковая болезнь, поражающая корни растений. Она имеет много видов, и зачастую очень коварна - не проявляя себя внешне, пока растение не станет неизлечимо. Она насыщает соки растения ядами, природа которых зависит от сорта гнили. Один вид опасен только для растений, другой – смертелен для животных безопасен для людей, третий – безопасен для животных смертелен для людей, четвертый – смертелен для всего живого.
Смертельное коварство этой болезни в том, что плоды одного дерева могут быть безопасны, а соседнего дерева – смертельны. Был случай когда коровы безвредно паслись на лугу, но все кто пил их молоко умерли.
2.Темный талант и искусство.
Дарклорды: Иван и Ивона – очень талантливые и одаренные люди, но их талант имеет зловещую природу.
Иван великолепный артист и легендарный певец. Но все кто слышали его пенье, утверждают, что в нем есть нечто чарующее, не дающее оторваться… и даже затмевающее разум.
Ивона очень одаренная художница и скульпторша. Но все ее рисунки и скульптуры похожи на людей, которых она любила (и все они умерли при странных обстоятельствах).
Все, кто их видели говорят, что эти рисунки и скульптуры великолепны, но в них есть нечто страшное, что трудно объяснить словами.
Зеркальное Отражение: кто-то из философов назвал общество Борки эпохой Возрождения.
Трудно сказать так ли это или нет.
Однако в Борке очень много талантливых певцов и музыкантов, писателей и поэтов, художников и скульпторов.
Но есть нечто чего боятся они все, они называют эту злую силу «аниматорами».
Это что-то типа злых духов, преследующих талантливых людей. Они делают все их творчество злым и опасным.

: б. Яга Sep 26 2009, 13:26

Одна из немногих твоих идей за последний год, где у меня не возникает совершенно никаких возражений. По-моему, идея прекрасная. Было бы антиресно увидеть схожие описания для других доменов Ядра. Хотя для некоторых они уже даны в самом сеттинге. Допустим, многочисленная дарконская нежить отражает природу Азалина; Баровия заполнена волками и вампирами; обитатели лесов Картакасса зубастее других...

: Гримуар Sep 26 2009, 22:02

первая идея в которой нет тупизма.
молодец!


Но с другой стороны, не слишком ли перебарщиваешь? в таких условиях все население вымрет за пару лет, и лорды останутся без источников развлечений - некого травить. все и так уже померли

: koxacbka Sep 26 2009, 22:29

ну вымрет? и что? наверняка туманы будут регулярно поставлять новых людей...

кстати идея и вправду довольно интересная..

: Гримуар Sep 26 2009, 22:37

и все(((( будет одиноко, пустынно и безотрадно.
к тому же такое кол-во трупов начнет эпидемию, а эпидемии это уже по части носсоса,
Неплохо конечно если будут массовые, но локальные отравления и тока по праздникам))))
иначе убьется весь стиль.
в общем помните самое главное - мера.
ибо все есть яд, и все есть лекарство)))

: Геометр Теней Sep 27 2009, 05:47

Поддержу - идея неплохая. Другое дело, что не развита она в официальных руководствах, на мой взгляд, так как в стандартных официальных приключениях (я не говорю об "авторских" играх) не столь много места для её применения. То есть если обстановка подчеркивающая "тему" darklord-а это замечательно (главное тут - оставить место для того, чтобы лорд всё-таки выделялся на фоне домена, не пресытить игрока одной и той же темой, дабы не было реакции на лорда в духе "ну, зубастых тварей мы уже сегодня восемь раз видели, этот просто крупнее..."), то вот детали с коровами и смертью простых жителей имеют ограниченное применение в стандартной игре (так как просто мелькнут на заднем плане в лучшем случае).

А в остальном - да, неплохо. И очень ложится в тему единства лорда и домена, которая имеет многочисленные отсылки к мифологии...

: Мышиный король Sep 27 2009, 06:05

Гримуар,

ээ, а почему все должны вымереть при описанных условиях? Они как-то не особенно сильно отличаются от описанных в официальных источниках (принципиально).

: Mr.Garret Sep 27 2009, 16:07

Идея будет действительно толковой, если Кракен конвертирует под нее все имеющиеся в Р. домены (хотя бы базовые домены ядра). В противном случае, концепт умрет не родившись.

: Гримуар Sep 27 2009, 19:58

Цитата
(хотя бы базовые домены ядра)

+1
иначе в самом деле, неплохое начинание, но прискорбный финал.

Цитата
а почему все должны вымереть при описанных условиях?

не знаю.. читал и мальчики кровавые в глазах)))
трупы, трупы, трупы!

: Мышиный король Sep 27 2009, 20:14

Цитата
не знаю.. читал и мальчики кровавые в глазах)))


Даже и не знаю, что сказать.... В задумчивости.

: Гримуар Sep 27 2009, 20:32

кстати, я вот что не совсем понял. Кракер все описание заново сделал, или только вот это?

Цитата
Зеркальное Отражение: кто-то из философов назвал общество Борки эпохой Возрождения.
Трудно сказать так ли это или нет.
Однако в Борке очень много талантливых певцов и музыкантов, писателей и поэтов, художников и скульпторов.
Но есть нечто чего боятся они все, они называют эту злую силу «аниматорами».
Это что-то типа злых духов, преследующих талантливых людей. Они делают все их творчество злым и опасным.


просто читаю и дежа-вю какоето.
но аниматоров там вродесь не водилось раньше, значит это идея новаторская.
так?

: DavidBlane Sep 27 2009, 22:33

Редкий случай, когда Кракену все дружно аплодируют.
Похоже причина в офиц. рулбуках. В них подробно расписаны климат, мода, еда, язык – говоря проще «декорации». Все это - детали нужные, но второстепенные.

Но в них почти не говорится о главном, хоррор-темах доменов. В ряде доменов авторы вообще не обозначили хоррор-темы, и они играются не в хоррор-ключе.
Простейший пример это вышеупомянутая Борка. В «Ravenloft Dungeon Master Guide» авторы рекомендуют для игры тему «Иван и Ивона играют партией в дипломатические игры». Примерно в таком же виде вел партию Азалин. Для себя я сделал вот какой вывод – в отсутствие четко определенной авторами темы, народ пускается кто во что горазд.

: Kraken Oct 3 2009, 16:54

Цитата
По-моему, идея прекрасная. Было бы антиресно увидеть схожие описания для других доменов Ядра.

Какой следующим?
Кстати, я с Боркой еще не все - надо чуть-чуть пересмотреть климат.
ТК Италия субтропики (а Сицилия тропики) то климат надо сменит + добавить вулканы (Италия без вулканов меня не радует :-)

: Мышиный король Oct 3 2009, 18:55

А зачем Борке один в один копировать Италию?

: Гримуар Oct 3 2009, 19:31

Цитата
Редкий случай, когда Кракену все дружно аплодируют.

ну он не стал нести бред - его и похвалили.
всегда бы так.

Цитата
ТК Италия субтропики (а Сицилия тропики) то климат надо сменит + добавить вулканы (Италия без вулканов меня не радует :-)

ну вот опять началось...
пс - Борка это не Италия, это скорее Флоренция. по атмосфере.

: б. Яга Oct 5 2009, 19:23

Цитата(Kraken @ Oct 3 2009, 15:54) *
ТК Италия субтропики (а Сицилия тропики) то климат надо сменит + добавить вулканы (Италия без вулканов меня не радует :-)


По-моему, Борка больше похожа на север Италии (Флоренция в первую очередь), чем на нищий юг навроде Сицилии. Соответственно, горы там быть могут (отроги Альп), а вот вулканов на севере, кажись, нету. Кроме того, хотя лето очень жаркое, но зимой температуры там не такие высокие - типично около +5...+10, иногда с заморозками ниже нуля. Крит - который греческий остров с Минотавром - ещё южнее лежит, но там и то иногда зимой снег бывает.

В общем, превращать Борку во вторую Сурань (климатически) смысла, по-моему, никакого нету.

: Mr.Garret Oct 7 2009, 00:18

Ссылки на wiki удалены. Я предупреждал - ибо дилетантству бой. Аргументируйте не доступными, а правильными и научными источниками информации.

: Kraken Jan 27 2010, 01:32

Хар`Акири
1.Величественный упадок
Дарклорды:
АнкхНиПот (сори за альтернативное имя, меня тошнит от официального) был великим правителем, страна легендарна по науке и культуре. Но теперь это в прошлом
Зеркальное Отражение: Земля вянет под проклятием Владычицы Вод Нефертити, лишившей эту землю воды.
Когда-то прекрасная земля теперь пустыня. Великая Река Лин пересохла. Многие источники пересохли, стали солеными или проклятыми. Сады и поля погибли от засухи, теперь на их месте можно найти окаменевшие овощи и фрукты \у меня после поездки в Туркмению до сих пор есть каменная груша и вишня \.
Люди оставили города, теперь пустые развалины медленно погибают под пустынными ветрами. Гигантские миражи будто издеваются над людьми, показывая города прекрасными, какими были они давно.
Нетронуты только древние гробницы, и мрачные статуи вокруг. Кажется время не властно над ними, кочевники сложили пословицу «Все боится времени, время боится пирамид».

2. Проклятия.
Дарклорды:
АнкхНиПот искал вечную жизнь, в ее поисках он пришел в храм вечной юной Нефертити. Она отказала ему в вечной юности, сказав, что это погубит его. Разъяренный Анкхнепот разрушил храм Нефиртити. Та прокляла воды – Великая Река пересохла, источники и колодцы испортились.
Он пошел к Тоту, которому были известны все секреты врачевания, и потребовал лекарства от старости. Тот отказал, разъяренный Анкхнепот разрушил храм Тота. Тот проклял страну болезнью гнили (mummy rot)
Потом он пошел в храм Ра, получив отказ - разрушил и его. Ра дал ему вечную жизнь в форме мумии.
Зеркальное Отражение:Большинство последствий проклятия Нефиртити описаны выше.
\Добавлю по проклятой воде – она темна, и дурно пахнет. Питье этой воды вызывает следующее:
- По меркам игры она считается «испорченной», спас от болезни, провал – «изнурительная болезнь». Вода может быть очищена от этого эффекта заклинанием «очистка воды и пищи» (Клирь 1 ур)
-проклятой в значении противоположности благословенной. Она считается водой на которую подействовало заклинание «проклясть воду» (Клирь 1 ур), выпивший получает эффект проклятия на 1 сутки.
Дополнительно 5% шанс что выпивший попадет под проклятие Нефертити, случайно выбранное проклятие 2-4 уровня, связанное с водой. Например, выпивший воду временно теряет силу или не может пользоваться магией.
Вода может быть очищена от этих эффектов заклинанием «благословение» (Клирь 1 ур).\

: Kraken Jan 27 2010, 02:27

Ярость Ра также не прошла бесследно. В Баровии опасно гулять ночью – монстры выходят на охоту.
Хар`Акири опасен днем – по равнинам и холмам пустынь гуляют злые духи ветра, прозванные кочевниками «пустынными дьяволами», сверху падают странные огненные существа, которые получили кличку «осколки солнца». Эти странные существа из золотого огня, почти нечувствительны к оружию и магии, но огонь остается огнем во всех измерениях – пара фляжек воды и золотой огонь гаснет. К сожалению, это требует драгоценную воду.
Эти существа отравляют жизнь местных, «пустынные дьяволы» со зловредным смехом уничтожают посевы и сады возле оазисов, засыпают песком колодцы. «Осколки солнца» радостно жгут постройки и испаряют воду из источников, огромные струи пара видны на большом расстоянии. К счастью эти злые существа не могут близко подходить к храмам или гробницам, но вдали от них они беспощадны.


: Гримуар Jan 27 2010, 03:18

круто! молодчина.
продолжай в том-же духе

: DavidBlane Feb 7 2010, 13:34

Игротест показал что это больше похоже на даркфентези, чем на хоррор.
Нужно добавить страшных моментов.

: Гримуар Feb 8 2010, 07:40

добавляй
будет интересно почитать

: Kraken Feb 19 2010, 22:48

http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=12225&view=findpost&p=244504
Основной примечательной чертой «Ravenloft: Stone Prophet» является большое количество противников, накладывающие негативные статусы при атаке.
«Ravenloft: Stone Prophet» действительно имеет очень большое количество противников, накладывающие негативные статусы при атаке.

Возможно это тоже следует внести в зеркальные отражения – как часть проклятия Анкнипота.
Попробуем сделать вот как – я дам перечень противников в игре, а вы скажете, что вам понравилось.
Начало игры.
Ядовитые змеи – poison
Cтервятники-падальщики – disease
Открытая пустыня (днем тут лучше не гулять)
«Пустынные дьяволы» - удивительно неприятные противники. На расстоянии кидаются песком (blind), вблизи злой вихрь окружает облако пыли (быстро blind всех кто в нем находится), его крутящие атаки вблизи вызывают vertigo. Кстати, если вся партия схватила blind изображение на экране гаснет, и быстро может произойти геймовер
Саншарды – тоже очень опасны. На расстоянии злое солныщко стреляет лучами (наносит повреждения + Ray of enfeeblement, по двухе жостко снижающий силу), вблизи его атаки вызывают heat metal оружия и брони (которые начинают наносить повреждения владельцу, надо быстро выкидывать). Мне очень нравятся эти существа, чем-то напоминающие МТГшный Bad Moon, только там – луна с сердитым лицом, а тут солнышко с агрессивной рожей.


Город-призрак
Гули – парализуют.
Тени – дрейнят силу.

Храм Нефиртити (FORGOTTEN SHRINE OF NEFERTI)
Плюющиеся змеи - poison, к тому же еще и плюются им на небольшом расстоянии.
Огненные лягушки – плюют очень сомнительными файрбольчиками, после их атак из инвентаря могут пропасть мехи и фляги с водой. Даже представить не могу, как это происходит

THE OBELISK
Minotaur mummy – грапплят (grapple), и нещадно бьют ;-)
Man-scorpion – poison

Храм Сета (TEMPLE OF SET, единственный который не FORGOTTEN)
Волшебные рты на стенах – есть во всех храмах.
Но в остальных они являются чем-то типа гида (направо–тото, налево - тото).
А здесь есть странные рты, которые постоянно бормочут что-то беспорядочное.
Рядом с ними с чаров быстро падает полезная магия, и исчезают спелы из памяти.
Плюющиеся змеи - poison, к тому же еще и плюются им на небольшом расстоянии.
Темные наги - poison, колдуют (очень любят slow)
Вершакалы – заражают
Падшие жрецы - полиморфят

RUINED TEMPLE OF HARVEST
Храм Баст (FORGOTTEN SHRINE OF BASTET)
Диспласер-бисты – черные пантеры из храма Баст. Владельцы знаменитой атаки, без трусайта их бить тяжело.
Храмовые кошки – удивительно мерзкие мумии с кошачьи головами, из храма Баст. Стреляют магическими ракетами, любят колдовать dispel magic. В этом храме часто нужны fly или feather fall, и dispel magic грозит падением в очень неприятное место.
Также dispel magic снимает трусайт, без которого диспласеры становятся опасны.
The periapts – сюжетные вещи, накладывают разные вредные баффы если их держать в инвентаре а не в благословленной сумке (blessed sack).

: Гримуар Feb 19 2010, 23:49

Цитата
На расстоянии злое солныщко стреляет лучами

мвахахаха
Цитата
мерзкие мумии с кошачьи головами..... Стреляют магическими ракетами

мм????
мвахахахахах
Цитата
Владельцы знаменитой атаки

чем знаменита атака?

по сабжу - мне нравиться, продолжай в томже духе. в целой идея отличнейшая.

: Kraken Feb 20 2010, 02:05

Цитата
мерзкие мумии с кошачьи головами..... Стреляют магическими ракетами

мм????
мвахахахахах

Муммии такого типа описаны в ВРГ,только эти еще и активно колдуют.

Цитата
чем знаменита атака?

http://www.bestiary.us/displacer.php
Щупальца, растущие из лопаток, являются основным оружием трехметрового Зверя. Лапы и клыки он использует крайне редко, потому что ближний бой лишает его основной защиты, отразившейся в его названии. Дело в том, что Зверь, благодаря непонятной врожденной магии, проецирует свою "голограмму" — иллюзию — на некоторое расстояние от себя, тогда как сам остается невидимым. Атакуя щупальцами с безопасной дистанции, он должен изрядно веселиться, наблюдая, как герои яросто рубят воздух. Только самые могущественные антииллюзорные заклинания могут открыть его истинное местонахождение.

: Гримуар Feb 20 2010, 02:27

Цитата
Щупальца, растущие из лопаток

напоминает известный жанр японских мультиков. жуткое зрелище наверно

: Kraken Feb 20 2010, 04:27

Цитата
напоминает известный жанр японских мультиков. жуткое зрелище наверно

Скорее отвратное - суда по картинке он ими душит героев.
Зато сам храм Бастет - местечко то еще.
FORGOTTEN SHRINE OF BASTET - это "забытый" или "заброшенный"? Судя по картинкам в ряде мест людей не было по много сотен лет

: DavidBlane Feb 20 2010, 06:36

Мне лично в этой игре очень запомнилась Изу, которую не убили (к сожалению) в «Touch of Death»
Ей отвратности точно не занимать.

Цитата
На расстоянии злое солныщко стреляет лучами

«Sun Shard» - это злые солнечные элементали.
Изу утверждает, что они порождены гневом Ра.
Что можно сказать гарантированно – днем они сыплются откуда-то сверху, и противники на редкость неприятные.
Особенно достает их привычка испарять колодцы, без Create Water тут плохо – приходишь к колодцу, а там вместо воды купается это 8кк2пе23к805


 

: Kraken Mar 6 2010, 02:09

По огненным жабам
Fire Toad
These large, red toads are about 4 feet long and covered with rough, purple warts. Fire toads shun water, preferring drier surroundings. Fire toads are so named because of their ability to exhale small fireballs. These fireballs are their only form of attack; a single fireball can travel up to 30 feet and has a blast radius of 5 feet. Damage is equal to 2-16 points, half that if a saving throw vs. spell is made. Fire toads rarely attack unless threatened, molested, or defending their lairs. Fire toads subtract 1 point of damage on all dice for fire-based attacks against them, but cold- or water-based attacks inflict an additional point of damage per die. Throwing liquid -- even water -- at a fire toad will cause it to retreat, though it will immediately breathe twice at its assailant in the round of its retreat.
Тут и вправду ничего нет про уничтожение воды. Похоже это есть только в «Каменном Пророке»
Собираюсь попробовать такой вариант – перс, пораженный файрбольчиком, делает спас.
Завал ведет к порче запасов воды (как реверс purify drink&food), возможен более жестокий вариант – вода превращается в песок

«Ravenloft : Strahd`s possession» имеет интересную особенность вполне тянущую на «зеркальное отражение».
Но мне трудно его выразить словами. Местные монстры, чем-то похожи на Штрада. Они хмммм…
Склонны к паразитизму?
Любят жить за счет других?

Вот что есть в игре:
Гоблины – воруют вещи.
Разбойники - тоже воруют вещи, вероятность больше.
Вампиры – пьют кровь wink.gif
Оборотни – пытаются кого-нть сьесть wink.gif
Ворги - пытаются кого-нть сьесть wink.gif
Скелетные летучие мыши - пытаются кого-нть сьесть wink.gif , получается плохо wink.gif
Тени – дрейнят силу
Вайты – дрейнят уровни
Скелеты и зомби – при атаке воруют немного экспы, примерно 10-50, точный механизм в игре не объяснен.
«Духи кастры» – воруют дыхание

Еще один интересный момент с едой.
В начале игры есть вот какой момент – у дороги разбитый фургон. Неподалеку костер, разбитые бочки из-под вина, пьяные гоблины, и связанный купец Фалкен.
Он рассказывает, что торгует вином. Гоблины напали на него выжрали вино, и собираются пустить его на закуску.
Когда удивленные чары спрашивают «Здесь всегда хмурое небо, как же тут растет виноград?», Фалкен отвечает «Отлично растет, но их него почему-то получается только красное вино».
Чары «Тут много заброшенных полей и садов»
Фалкен «Местные монстры любят нападать на крестьян, возделывающих поля и огороды. Поэтому крестьяне боятся ходить в них, и многие земли брошены.
Еда здесь не хватает, и она стоит дорого, поэтому несмотря на риск я торгую едой – это приносит неплохой барыш»
И последний момент. «Create food and water» создает «скатерть-самобранку» на которой стоит супница с красным супом, котлеты с кровью и бокалы с красным вином. При клике на это «чудо», чар заявлет «Я попробовал немного вина, и у него очень странный привкус. Мне почему-то страшно пить это вино».
У меня руки чешутся в настольном варианте, выдать следующее:
На скатерти нарисована красивая девушка, и бледный человек в черном плаще впивающийся ей в горло.
Надпись внизу скатерти «Упоение ненасытного кровососа».

После чего давать вызвавшему скатерть жесткие хоррор-чеки.
При чеках на идентификацию "в пищу добавлена кровь"
А тем кто попытается есть - Чеки Сил по вампирскому треку vampire.gif

: Гримуар Mar 6 2010, 16:44

феерично!
жги дальше Кракен, я уже приготовил чипсов и пива!

: Kraken Mar 8 2010, 10:49

В "Каменном пророке" меня ожидал жесткий шок.
В этой игре есть несколько разных вольных героев, которые могут присоединиться к партии. Лучший из них - паладин-скелет, который не смог завершить свою миссию. В его списке заклинаний нет Spiritual hammer, зато есть Spiritual scull. Он создает светящийся стеклянный череп, который костлявый пал метает, примерно как клири метают Spiritual hammer. С той только разницей, что он еще и пугает врагов на небольшое время.
После того как я рассмотрел этот "череп", то понял - муммии-кошки из храма Баст стреляют не магическим ракетами, а именно этими черепами. Просто они отрисованы схоже, заодно я понял – что же мои чары так пугаются в этом храме.
Уникальность ситуации в том, что стреляющих врагов в ДНД не так уж и много, врагов использующих Spiritual hammer я до сих пор видел тока 2 (и то в голдбоксе). А такое извращение над хаммером, это уникум





: Кот52 Mar 8 2010, 11:32

Цитата(Kraken @ Mar 8 2010, 11:49) *
Уникальность ситуации в том, что стреляющих врагов в ДНД не так уж и много


правда? Оо Вы ввершли меня в ступор. Наверно все стреляющие монстры в монстрятниках мне привиделись...

: Геометр Теней Mar 8 2010, 11:37

Цитата
А такое извращение над хаммером, это уникум
На самом деле - абсолютно нет. Тематические изменения заклинаний - норма даже для совсем раннего AD&D. Не помню как в базовых правилах, но в дополнениях а-ля Tome of Magic (первый) были даны советы прямым текстом по изменению внешних эффектов заклинаний для соответствия "теме" колдуна. В той же Тройке это тоже есть - не столь явно, зато в базовых правилах. (А на уровне явно прописанных "плюшек" - это фиты вроде Spell Thematics). Официальные модули каждой редакции если не кишмя кишат в той или иной мере модифицированными заклинаниями, то уж редкостью это не является.

: Mr.Garret Mar 8 2010, 18:43

Spiritual Hammer активно применяется во всех частях Eye of Beholder и Dungeon Hack.
Кроме того, каноничность "Каменного пророка" под большим вопросом.

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)