Цитата(Геометр Теней @ Mar 7 2010, 13:11)
К слову - а точно ли все? Ради моего образования. Мне вообще кажется, что требования Грея разбиваются на два блока - блок на уровне индивидуальной тактики и тактики групповой (особенно всего, что выше уровня малых групп и переходит хотя бы к нескольким десяткам). В GURPS dungeon fantasy есть встроенный блок по боевым действиям на таком уровне?
Цитата
- Боевая система должна поощрять ассиметричную тактику и информированность.
- Боевая система должна стимулировать победу за счет факторов неожиданности, внезапной концентрации сил.
- Боевая система должна дестимулировать победу в противостоянии полчищам врага.
- Боевая система должна позвволть побеждать сильного врага малыми силами при верной тактике.
- Система должна наказывать за безолаберность и неподготовленность.
- Система повреждений должна быть жесткой, но давать второй шанс.
- Система должна стимулировать незаметное перемещение, предварительный сбор данных, контакты с населением.
- Система должна адресовать к проблемам болезней, тяжести переходов, поиска провизии.
Правильнее было бы сказать, что требования Грея должны относится как к индивидуальной тактике (и стратегии, кстати), так и к групповой. По крайней мере, я не вижу никакого разбиения, но вижу, что каждый пункт может быть применен на обоих уровнях. Так вот, на индивидуальном уровне gurps dungeon fantasy вместе с невысокими стартовыми cp (например, базовые 250) обеспечивает большинство требований.
Пункты 5 и 7(частично) ложатся на мастера. Пункт 5 при этом можно допилить напильником. Пункт 8 вызывает у меня сомнения, но обеспечивается достаточно просто: комбинацией бана нескольких спеллов и перекладывания остального на плечи мастера.
По поводу групповой тактики не знаю. Есть gurps mass combat, но я его не читал, и не знаю, требует ли он доработки напильником. В любом случае, обеспечение групповой тактики мне кажется второстепенной задачей.
Цитата
И, к слову сказать, мне кажется что GURPS, подходя формально, не снимает основную неявную проблему - состояние ready for play (потому что так-то добиться схожего эффекта можно во многих системах, пусть и через экзотические пути). Уровень возни с соответствующей настройкой будет (по моим, весьма дилетантским ощущениям) не меньше, чем с D&D, только в несколько иную сторону (придание на этот раз уже фентезийно-атмосферного флёра). Хотя Кракену с его тягой к неразделению условностей и бытовых деталей может неплохо подойти.
Проблема с ready for play есть, но она связана с прикручиванием gurps к сеттингу в первую очередь, а не с приданием соответствующего флёра. Я уже упоминал (мягко говоря) серию dungeon fantasy. Чтобы превратить DF в gritty heroic fantasy, нужна минимальная работа: выбрать опциональные правила, забанить часть спеллов и адвантажей, в общем, работы на два часа в худшем случае. Для прикручивания gurps к собственно сеттингу придется сделать намного больше.
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?