Здравствуйте!
Мы рады пригласить всех желающих на серию кабинетных игр по Миру Тьмы (World of Darkness), а точнее, Вампир: Реквием (Vampire: the Requiem).
В Москве будет проходить серия игр по официальным правилам кабинетных игр от издательства White Wolf – Mind’s Eye Theatre (Театр Третьего Глаза). Эти кабинетки будут отличаться от обыкновенных следующим:
- Они будут проходить ежемесячно в рамках связанного сюжета. Иными словами, создав персонажа раз и начав играть, вы сможете каждый месяц приходить на игру и продолжать отыгрывать своего персонажа.
- Время между играми используется с толком: в системе существуют правила по заявкам действий на время между играми. Таким образом, вы, если вас персонаж имеет связи, можете удаленно управлять его делами: заказывать игровое оружие, нанимать людей, добывать информацию ит.д.
- Наличие детальных правил по созданию персонажей дает вам возможность сделать именно того жителя Мира Тьмы, которого вы хотели бы отыгрывать. Правила, к слову, очень похожи на систему настольных игр по Миру Тьмы.
Итак, если вы думаете о том, чтобы сделать первый шаг в мир, полный тайн, мистики и неизведанного, то это то, что вам нужно.
Обзор правил
На игре будут использоваться правила павильонных игр "Mind's Eye Theatre", выпускаемые студией White Wolf - создателями Мира Тьмы. Система специально создана для игр по Миру Тьмы, но ряд положений будет изменен. Книги можно приобрести на сайте Беловолков (www.white-wolf.com) или в электронном виде через магазин, ссылка на который находится все на том же сайте.
Ни в коем случае не скачивайте книги через торренты! Да, типа того...
Основные моменты:
- Существует система создания персонажа, в рамках которой вы определяете его характеристики. Да, это очень похоже на словесную игру, но это есть хорошо - все честно, да и игроки могут лучше контролировать развитие персонажа.
- Для разрешения конфликтов используется набор из 10ти игральных карт - от туза до 10. Масть не важна. В отличие от базовых правил, после разрешения боя по системе игроки отыгрывают его в деталях! А именно, если по правилам у вас была полуминутная перестрелка с беготней - просим! Удивите других игроков и получите удовольствие, только не убейтесь, пожалуйста. Безопасность прежде всего, да и чиповку никто не отменял. В любом случае, каждый игрок должен иметь обозначенные выше карты!
- От вас не требуется внимательно читать книги по MET. Система не так важна, как понимание духа Мира Тьмы, но все же получите общее представление, поговорив с капитанов вашей команды - они получат информацию о системе. И не стесняйтесь просить Рассказчиков ответить на возникающие вопросы.
- К слову: игротехов на игре два вида. Автор - главный игротех. Чаще всего он не учавствует в игре, только он решает глобальные вопросы системы и развития игры (это ни в коей мере не ограничивает вас по игре! Просто он не даст сделать несбалансированного персонажа или убить вашего персонажа без мотивации в рамках игрового мира). Рассказчики - игротехи с разной компетенцией. Некоторые лишь разрешают ограниченный круг вопросов, иные близки по полномочиям к Автору.
Начальный список команды:
- Александр "Идору" Анжуйский - Рассказчик
- Денис "Малк" Чемакин - Рассказчик
- Михаил "ГМ" Меклер - Автор
По всем вопросам можно обращаться напрямую к последнему: ufthak.lotr@gmail.com (ася: 476293891)
Так же можно писать лично мне, здесь, по форумной почте.
Фабула
Два месяца назад в города под Москвой стали просачиваться слухи, что весь двор Принца столицы исчез. Элизиум пуст, на улицах и в канализации никого. Большинству было все равно, но нашлись те, кто захотел проверить слухи и урвать лакомый кусок - ночную жемчужину мира. Вы один из этих пионеров, прибывших в Москву со своими котериями и наладившими связь с другими смельчаками. Вам предстоит самим построить новый ночной двор столицы.
Но что случилось с пропавшим Принцем Владимѝром и его двором? Их прах никто не нашел...
Первая игра
Начало назначено на 28 ноября, но, возможно, будет несколько отложено. Помните, что если вы опоздаете на первую игру, то вы все равно сможете присоединиться потом: игры будут проводиться на постоянной основе.
Если вам ничего не известно про игру Вампир: Реквием (Vampire: the Requiem), то мы готовы обрисовать вам мир вампиров в общих чертах при встрече. Пока же вы можете почитать материалы, имеющиеся на http://sites.google.com/site/metmoscow. Так же там можно найти http://sites.google.com/site/metmoscow/setka-rolej. Спешите, пока ваш любимый ковенант еще свободен!
О проекте
Кто мы: фанаты Мира Тьмы и, в частности, словесных ролевых игр Vampire The Masquerade и Vampire The Requiem
Кто мы на самом деле: Сородичи города Москвы, заинтересованные в том, чтобы сообщество вампиров развивалось и разрозненые котерии объединялись в ковенанты и альянсы.
О чем это: Это игра о жизнях и судьбах Сородичей, обитающих в Москве и Подмосковье.
Как это: Правила основаны на системе Mind's Eye Theatre, сделанной любимой нами компанией White Wolf как раз для таких случаев.
Где это: Где-то в Москве. Место подыскивается. Предложения и советы приветствуются.
Когда это: Первое собрание Элизиума планируется примерно 29-30 ноября.
Как с нами связаться?
по электронной почте:
theinsaneplayer@gmail.com или thesadronin@gmail.com
или оставляйте свои предложения и вопросы в комментариях.
Пока все. Покойной вам ночи.
Идея кажется весьма привлекательной. Но, к сожалению, не имею никакого опыта кабинеток, и слабо представляю себе атрибутику, равно как и темпы проведения игры (особенно боёв). Есть ли где-нибудь видео, или более подробное описание происходящего (желательно в аналогичной атмосфере)? Интересует не столь художественная,, сколь техническая сторона вопроса.
Основные сведения о кабинетках можно получить http://ru.wikipedia.org/wiki/Ролевые_игры_живого_действия .
Боевки в данной системе обыгрываются чисто игромеханичекски, с мастером и дайспулами.
НО после вам придется отыграть это вживую. Стрельба, погони, дисциплины итд - все это необходимо отображать, и в этом довольно интересно, как показывает практика.
Атрибутика.
Одежда, которую носит ваш вампир, антуражные мелочи (кресты для Ланкея Санкутум, уродливая маска для Носферату), это все относится к отыгрышу.
Есть еще игромеханические предметы, они покупаются за ресурсы и соответственно чипуются (оружие, броня, волшебные предметы итд).
В отличие от других кабинеток мы будем стараться, придерживаемся максимального реализма в вопросах атрибутики.
Игрушечный пистолет - это ни в коем случае не АК-47.
Жаль не в Петербурге. Удачи в наборе хороших игроков!
Я, может, выпал из мира, но разве МЕТ не создавался под ВТМ? Или его уже переделали под ВТР?
CTPAHHUK, уже. nWoD с расширениями. Механика потяжелее, и карты вместо "камень-ножницы-бумаги".
!!!, это не перевод. И не, асю не надо.
Он делался по ВтР только! Читайте внимательно названия книг. Для ВтМ была серия "* by Night". И механика да, чуть потяжелее, но привлекательнее и унифицированнее.
Тему перенёс, но оставил ссылку в разделе.
ave, кто делался по "ВтР только"?
МЕТ есть для Маскарада, Апокалипсиса, Вознесенья, Забвенья... и, должно быть, для других линеек, по которым у меня нет сейчас под рукой книг. Называется он "Mind's Eye Theatre" и никак иначе.
"By Night" не имеет отношения к МЕТ вообще - это цикл региональных сеттингов по ВтМ. Типа "Новый Орлеан Ночью".
Я имел ввиду что только для нового мира тьмы, для старого у него было другое название. Для новых - я видел Реквием и Пробуждение.
Но я оказался неправ, видимо перепутал спросонья. Вот список всех старых - http://whitewolf.wikia.com/wiki/Old_Mind's_Eye_Theatre_books
Offtopic
Вообще весьма критичным вопросом являются где и в каких временных рамках будет проходить одна встреча?
Несколько распространенных вопросов и ответы на них.
Роли уже существуют, или нужно выдумывать себе роль, если есть место в соответствующем ковенанте?
До первого собрания Элизиума осталось 10 дней!
На сегодняшний день имеется 6-ть свободных мест:
5 вампиров Картианцев и 1 Неприсоединившийся.
Очередной частый вопрос.
Основы системы:
1. 10 карт: каждый игрок должен носить с собой 10 обыкновенных игральных карт – от 2 до 10 и туз, обозначающий единицу. Эти 10 карт используются для создания случайного элемента в игре.
2. Принцип вытягивания карт: для любого действия существует определенная комбинация характеристик. Обыкновенно это атрибут, навык и инструмент. Сумма этих характеристик складывается (например, при стрельбе, ловкость 2 + владение огнестрельным оружием 3 + пистолет 2 = 7), из нее вычитаются пенальти за условия (рассказчик вам их сообщит, или они будут написаны на карте заданий), а затем вы тянете одну карту у рассказчика или другого игрока. Сложив результат на карте с суммой характеристик и учтя пенальти вы получите некое число. Ваша цель – 10, что равно одному успеху, чего обычно хватает. Чем больше, тем лучше, так, 15 равно двум успехам, 20 – трем ит.д. Например, рассказчик сообщает вам, что требуется сделать проверку внимательности. Вы складываете характеристики – Wits 2 + Composure 3. Затем из 5ти вычитаете 1: рассказчик указывает, что в помещении темно. Наконец, вы вытягиваете карту у рассказчика – 7. Результат на карте (7), плюс сумма характеристик с пенальти (4) дает нам 11 – один успех! Вы сообщаете результат рассказчику, а он отвечает, что вы слышите отдаленные выстрелы…
3. Карты заданий: иногда в игровом помещении вы будете находить специальные карточки установленного вида (образец можно посмотреть на сайте). На них будет указано некое действие, которое предполагается карточкой. Например, в библиотеке может быть карточка «обыскать библиотеку». На ней указывается, какую комбинацию требуется вытянуть на картах, и что сделать, если вы добились успеха. Читайте карточки внимательно – на них может быть указанна важная информация!
4. Карты описаний: к сожалению, рассказчики не всегда могут создать желаемое визуально. По этой причине в некоторых точках игровой локации могут располагаться карты описаний. Это листы установленной формы (образец можно увидеть на сайте), на которых изложено некое описание. Например: «вы слышите ухающие звуки клубной музыки. В помещении так прокурено, что режет глаза». Иногда на листах описания могут быть записаны игровые модификаторы, например, «Из-за плохого освещения, все действия, зависящие от зрения, получают пенальти -2»
5. Чипование: Подавляющее большинство предметов, которые имеет персонаж, должны получить чип – пропуск на игру, на котором также изложены игровые характеристики предмета. Это относится не только к оружию и броне, но и к таким предметам, как телефоны, камеры, инструменты ит.п. Роль чипов на нашей кабинетке играют разноцветные пластиковые маркеры для ключей (на сайте есть фотография). От цвета маркера зависит тип предмета: красный – оружие, синий – броня, зеленый – инструмент, фиолетовый – магический предмет. На бумажке внутри маркера пишутся характеристики предмета и ставится подпись мастера. Чипы можно держать не на самом предмете, а на отдельной связке для ключей.
6. Анкета: на игре используется анкета персонажа, которая заполняется перед игрой и одобряется рассказчиком. Заполнять ее желательно в присутствии рассказчика, чтобы на ваши вопросы могли немедленно ответить. Образец анкеты можно увидеть на сайте игры.
http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=15984&hl=
Первое собрание Элизиума состоялось!
Игра прошла успешно, хотя и с некоторыми небольшими косяками.
Очень понравился отыгрыш отдельных игроков и работа мастеров.
Не смотря на сильные разногласия между ковенантами, на исходе ночи удалось выбрать правящую верхушку нового вампирского сообщества Москвы. Нужно сказать, что это было сделано под сильным давлением неких мистических сил (мои первый окульт и 4-ый интеллект подсказали мне это).
Наиболее сильное влияние получили «Ведьмин Круг» и «Ордо Дракул». По странному стечению обстоятельств ни один из членов «Ланкея Санктум» так и не смог появиться на собрании. Причины их отсутствия до сих пор остаются тайной.
Всего собратьев оказавшихся под сводами Элизиума в ту ночь оказалось 18, считая и вашего покорного слугу.
Благодаря зачарованному фотоаппарату (5-ти точечный мерит) и моим скромным умениям удалось запечатлеть несколько сценок, повествующих о событиях прошедшего собрания.
Сенешаль очарован (Тореодор Ордо Дракул и Гангрел Ведьмин Круг)
Ведьмин Круг замечает присутствие носферату (меня)
Сенешаль (тореадор, Ордо Дракул) возвещает волю принца (на заднем плане, в тенях, мекет из Ордо Дракул)
Великий змий (Дива, Ордо Дракул), в будущем принц города, выслушивает доводы гангрела из Инвиктус (на переднем плане картианцы, на заднем будущий сенешаль)
Хранитель Элизиума (Мекет, Ведьмин Круг)
Мертвый фотограф (Носферату, Ордо Дракул, я)
Агент ФСБ в отставке (Мекет, Ордо Драул).
Хранитель Элизиума на совете Принца
Вампиры покидают Элизиум под утро
Спасибо за отчёт. Мне кажется, или к описаниям фотографий должны прилагаться фотографии?
Они куда-то делись. Раньше были.
Перезалил фото. Черт его знает, что с ними произошло .
Для всех желающих присоединится к следующей ночи, правила те же.
Следующее собрание элизиума либо в конце декабря, либо в начале-середине января (идет голосование). В декабре будет проведена так же промежуточная игра. Но я не уверен, что можно будет присоединится на ней(лучше решить этот вопрос лично с кем-то из игротехов).
Да, мы плавно переезжаем на форумный вариант общения. Поэтом скоро вся информация будет http://metmoscow.ucoz.com/index/0-2. Найти мастеров, рассказчиков и игротехов можно будет там же.
Состоялась первая промежуточная сессия!
В ночь на 20 декабря в московском Элизиуме имела место бойня. Не всем известны подробности, но пулевые отверстия в одной из комнат, гильзы, разбросанные по полу, и измазанный кровью диван сами по себе достаточно красноречивы. Но что важнее, теперь Элизиум опечатан, а по окрестностям рыскают милицейские патрули с оружием. Газеты уже подхватили новую "сенсацию" - "маньяк поселка сосновка", "убийца милиционеров" и прочие громкие слова мелькают в заголовках.
Особого внимания заслуживают следующие отрывки из криминальных сводок:
"... судебно медицинские эксперты были поставлены в тупик следами, обнаруженными на теле милиционера Константина Пронина. Как следует из материалов уголовного дела, смерть была причинена неким крупным животным, предположительно медведем, но в то же время, на телах трех остальных убитых оставлены следы пулевых и ножевых ранений...
... тем не менее, на одежде погибших обнаружены отпечатки пальцев..."
Уважаемые Сородичи города Москвы! Маскарад висит на волоске, ваши Пастбища под угрозой. А Элизиум все еще остается обиталищем духов.
Будьте осторожны.
Следующее собрание Элизиума (кхе-кхе, см. предыдущий пост), планируется в Январе. Точное число будет известно в ближайшее время. Предварительная дата - конец новогодних каникул.
Все собратья желающие принять участие в судьбе Московского владимирского сообщества, будут представлены князю Роману на этом собрании Элизиума.
Требования, предъявляемые к заявке на игру:
- наличие концепции персонажа. Выразите в 2х, 3х словах, может, предложении, кого вы хотите отыгрывать. Учтите, что включать ковенант или клан в концепцию - моветон. "Юморной Дейва" легко заменяется на "мертвый юморист"
- укажите свои имя и ник. Это очень нужно мастерам: запоминать поток ников бывает сложно.
- включите в заявку номер своего телефона. Мы не будем звонить вам посреди ночи, предлагая увеличить пенис. Но иметь средство связи необходимо.
- укажите полное имя персонажа, а также все клички и прозвища.
- включите в заявку желаемые ковенант и клан.
- самая главная составляющая заявки - биография персонажа. В ней должны быть упомянуты смертная жизнь, становление и посмертие. Не забудьте про своего сира, родственников, знакомых. Художественная форма изложения приветствуется Помните: за качественную и интересную биографию вам начислят очки опыта! Только учтите, что предел биографии в знаках - примерно 2000 символов. Эпосы читать некогда, но, если вам хочется, включите детали биографии как приложение.
- пожелания и предложения по вкусу)
thesadronin@gmail.com или theinsaneplayer@gmail.com - ждем вас
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)