Форумы Мира Ролевых Игр _ Dungeons & Dragons 4th Edition _ Генерация класса

: vvitcher Mar 9 2010, 05:08

Подскажите плыз, сколько классовых особенностей (class features) можно взять? Или они все доступны? если все, то не слишком ли это много, так как с новыми правилами добавляются все новые и новые.

: CTPAHHUK Mar 9 2010, 07:02

Изначально каждый класс имеет все особенности, описанные в его классе в соответствующей ПХБ. В тексте каждой новой особенности указано, какую из уже имеющихся она заменяет. И ещё, рекомендую такие вопросы задавать в теме "Вопросы и Ответы", отдельного топика он не стоит (разве что кто-нибудь вдруг захочет поболтать про структуру классовых особенностей smile.gif)

: Pigmeich Mar 10 2010, 11:46

Цитата(CTPAHHUK @ Mar 9 2010, 14:02) *
Изначально каждый класс имеет все особенности, описанные в его классе в соответствующей ПХБ. В тексте каждой новой особенности указано, какую из уже имеющихся она заменяет. И ещё, рекомендую такие вопросы задавать в теме "Вопросы и Ответы", отдельного топика он не стоит (разве что кто-нибудь вдруг захочет поболтать про структуру классовых особенностей smile.gif)

Хм...

Ну в ПХ3 разрешили менять одни способности на другие. Сейчас визарды приходят почти-что к пойнтовой системе: есть несколько групп способностей и каждый класс получает по 1-2 из определенных групп. Что в совокупности с доступными скиллами, скиллпойнтам, хитами и бонусами к защите должно быть выровнено для всех классов.

Потому что любую силу можно получить через мультикласс и почти каждая сила любого класса на энном уровне соответствует по силам всем остальным на том же. Небольшое исключение для варвара (очень много урона) и еще некоторых сил, видимо.

Кстати, как я и писал с год назад, Визарды определили некоторое соответствие между количеством оружейных кубиков и свойствами силы. В последнем Драконе напрямую предлагается увеличить уровень силы на 10 путем добавления одного куба.

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)