Можно ли вообще в ролевой игре отыграть сказку? С её волшебством, непередаваемой таинственностью, неуловимой прелестью неизведанного? Может быть, это светлая "кельтская" или мрачная "северная" сказка, здесь важнее всего настроение. Как передать его?
Даже для описания "готического ужаса" есть система и сеттинг Равенлофт, а вот для сказочного мира почему-то нет... Или есть? Мне всегда казалось, что ДнД, особенно старых редакций, частично передаёт эту атмосферу, но это скорее за счёт стереотипов, связанных с фентези вообще, а не конкретно с аднд. К сожалению, я мало знаком с линейкой Changeling, но знание других линеек ВоД наталкивает меня на мысль, что там нет этой "чудесности", а есть то же, что и в Вампирах, Магах и Волках - борьба и интриги.
Я с трудом даже могу охарактеризовать стиль игры, о котором я говорю. Это отнюдь не fairy tale, это может быть практически любой сеттинг, любой мир, но главное что отличает этот стиль - постоянное ощущение близости чудесного, невыразимого.
Это вообще можно передать как-то?
Я думаю, такое возможно. Однако в моем понимании единственный способ играть сказку - это практически словеска. Любое зациклевание на циферках (пусть даже и самое легкое) убьет атмосферу чудес.
Lord of Hunt
<Я с трудом даже могу охарактеризовать стиль игры, о котором я говорю. Это отнюдь не fairy tale, это может быть практически любой сеттинг, любой мир, но главное что отличает этот стиль - постоянное ощущение близости чудесного, невыразимого>
Вот это, о чем вы говорите, это, извините, не сказка.
Сказка - это сеттинг Драгонланс Четвертой Эры под правила AD&D. Где Добро можно отличить от Зла потому, что Добро ходит в белых доспехах, а Зло - черной мантии. Есть Добро и есть Зло, которые видны четко и сразу же, и где нет морально-этических мук относительно сложности и в то же время неизбежности выбора. Где самым страшным злодеем может быть волшебница 1-ого уровня, неправильно кастанувшая sleep, в результате чего вместо приворота задрых весь замок. Да и вообще AD&D - это сама по себе сказочная система. В отличие от D&D, в которой, как правильно отметил Дориан, прослеживается то, что система убивает сказку.
AD&D при всей косости и недостатках системы, о которых часто кричат трешечники, ориентирована на именно сказку. Почитайте рулбуки по двушке, особенно книги рас и классов. Да или хотя бы тот же Равенлофт, который на самом деле близок к страшной сказке. Да, готической. Да, местами драматичной и трагичной.
Но сказке.
То, о чем вы говорите, это или Эра Водолея...или действительно Подменыши: Греза. Благо они, на самом деле, не об интригах и борьбе - это я могу сказать вам, как человек, занимающийся искомыми последние два года и курирующий переводы по данной линейке. Хотя мне, как человеку знакомому и с остальным Миром Тьмы несколько проблематично понять, где вы увидели интриги и борьбу, как main theme в Апокалипсисе, Маскараде или Восхождении.
Поэтому определитесь, что именно вы хотите - то, что выражается первым абзацем вашего поста (AD&D) или послединм (Эра Водолея или Changeling: The Dreaming).
На счёт Dragonlance согласен на сто процентов, очень уютный сеттинг, я бы сказал. Но всё-таки АДнД это пожалуй уже не для меня, меня в последнее время угнетают сложные системы. А Changeling я пожалуй непредвязто изучу, думаю, он покажется более "волшебным", чем MтА.
Кстати, как насчёт маленькой и очень простенькой системки, которая в русском переводе называется "ИНЫЕ"? Весьма, по-моему, сказочная система.
2 Lord of Hant
По поводу первого поста. Вспомнилась первая книга Анджея Сапковского из серии "Ведьмак". Старые сказки на новый лад. Бонус этой книги в том, что можно смело их перетаскивать почти на любую систему (я имею в виду самые распространенные, с другими нет времени знакомиться...). Факт то, что остаются, примерно, те же ощущения, что и от сказки, но более удобные для переваривания данные: и предыстория, и предпосылки для определенных ситуаций уже прописаны...
Мы играли в страшную сказку на "ГУРПС". В ковычках потому что было 4ре параметра, додж, блок, перри + пара утилитарных скиллов.
А кому-нибудь удавалось передать через игру что-нибудь... близкое к кино "обыкновенному чуду" Марка Захарова, например?
Возможно, я неадекватно оцениваю окружающих меня игроков и мастеров, но мне кажется, что лишь единицы из них возможно смогли бы отыграть подобную (и свойственную, в общем-то, сказке) непосредственность, игру ради игры, а не действия с ожиданием результата. Я ничего не имею против подобной практичности, мне просто интересно, могут ли они (можем ли мы?) по-другому?
Чтоб на ходу генерировать такие тексты как у Захарова (со Шварцем) - хотел бы я на такого мастера посмотреть
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)