Кратко:
Набираю группу для приключения по своему миру. Антураж - совсем раннее средневековье (VII век).
Использоваться будут правила The Riddle of Steel. Незнание правил - не проблема. Играть будете преролледами, с возможностью внесения легких поправок. Набирается пока что 2 человека в команду из 3-х (один уже есть).
Игра начнется ориентировочно в первую неделю 2010-го года .
Почему форум?
Потому что детали игрового мира лучше всего у меня продумываются непосредственно во время игрового процесса.
В то же время я прекрасно понимаю, что настолка "вживую" - не лучшее для этого место. Там как бы собираются играть.
Кроме того, несмотря на то, что как система TRoS почти идеально подходит для нужд моего мира, осваиваться с ней мне еще долго. Форумный формат позволит изучать тонкости механики пошагово и без лишней спешки. Ну и наконец, я не уверен, что данное приключение хорошо впишется в мою привычную игровую компанию и стиль вождения, а также в устный формат как таковой. Думаю, тут мне будет легче.
Где?
Вообще у мира есть название, история, неоторые важные персоналии, но на данный момент это не важно. Итак, вот уже почти два века прошло с тех пор, как пала великая Арсийская Империя. Власть досталась наместникам, легионерам, вождям местных племен и прочим авторитетным лицам. В последовавшие смутные времена - времена голода, войн, внезапно наступивших морозов, времена, когда целые народы покидали земли своих предков в поисках более благоприятных мест - немногим из них удалось удержать свои земли.
Персонажи выросли в Старксе, одном из таких относительно тихих уголков. Принадлежат эти земли Ромилию Статору, наследнику древнего рода, правившего здесь еще во времена Империи. Говорят, удерживать земли ему помогает небесное покровительство. Один из свободных персонажей - сын правителя.
Прочие подробности оглашу по просьбам игроков, когда они появятся.
TRoS?
Если название системы ни о чем вам не говорит, ничего страшного. Если коротко, то система делает персонажей весьма уязвимыми и смертными, но в то же время дает им возможность совершать героичесие действия, и даже оставаться после этого в живых. Достаточно сложная система фехтования.
Если вы знакомы с этой системой, то сразу предупреждаю: играем без магии.
Кто?
Персонажи:
1) Единственый сын и наследник Статора. Арсиец по происхождению. В меру развит умственно и физически, но унаследовал некий едва уловимый ареол, присущий всему их роду. Образован.
2) Его давний друг, состоящий в войсках правителя. Принадлежит к племени, обитающему здесь уже давно. Далекий предок Статора побратался с этим племенем во время одной из войн. Племя ценило это настолько, что не последовало со своим народом на юг, когда ударили холода. Прекрасно развит физически.
Интересно. Но с системой не знаком совершенно, плюс ограничения на квенты чрезмерно лаконичные. Хочу подробностей и указаний для чтения.
Ридлофстил? count me in.... )))) одна из любимейших систем )
Добавлю образы этих персонажей, какими я их представляю.
1) Наследник.
Классический протагонист. Молод, искренен, полон сил, достаточно открыт для нового. Отец воспитывал его с любовью, однако иногда наступали периоды, когда он совсем не хотел видеть сына, и всячески пытался отвлечься. В последнее время совсем плох. Мать, как водится, умерла.
2) Варвар.
"Могучий воин" во всей своей красе. Ровесник первого персонажа, с которым часто играл в детстве на улице. Простоват, но не глуп. Добродушен, предан Статорам. Считает себя кем-то вроде личного телохранителя Статора младшего, когда находится рядом. В отличие от большинства представителей своего племени, не горд, но иногда любит в шутку примерить напускную гордость, как бы пародируя своих сородичей.
Это, конечно, лишь мое видение персонажей, и его можно будет изменить. Но плясать стоит именно отсюда.
Мир в общих чертах во многом дублирует события нашего, однако предпосылки и причины этих событий могут быть совершенно другими. Соответственно Арсийская Империя - аналог Римской. На данный момент мир ваших персонажей ограничивается Старксом и близлежащими землями. Время неспокойное - периодически на земли посягают племена или государства. Несмотря на мирную политику правителя, иногда приходится защищаться с оружием в руках. О далеких землях известно только то, что можно разобрать на старых имперских картах и в некоторых сохранившихся документах. Хлафорд Статор, как его называют местные, пользуется поддержкой церкви Иовета, и возвел на своих землях небольшое аббатство.
О магии известно лишь то, что она была некогда гораздо более распространенной. Во всяком случае легенды повествуют о могучих героях и их военных подвигах, о таинственных и страшных обитателях лесов, о великих чародеях, общавшихся с духами и подчинявших себе стихии. Теперь все это - лишь напоминание о былом величии, об ином веке. Не каждый верит в эти истории, но каждый знает - за пределами обжитых земель опасно, и глубь лесов населяют древние силы, которые в этот и без того неспокойный век лучше не тревожить.
Какова роль религии в общественной жизни и какова доминирующая религия? Наиболее важные мифы? Каковы основные сословия в обществе и каков их статус? Какие есть социальные лифты, если есть? Возможен ли межсословный переход и какое к нему отношение? Каково социально одобренное и неодобренное поведение для различных сосовий? Каков семейный уклад, статус различных членов семьи и социально одобренное поведение для них с разбивкой по сосоловиям, если надо? Какие есть общественные институты образования и сохранения/приумножения знаний и каков взгляд на них ? Каковы наиболее распространённые предрассудки, в т. ч. сословные? Каковы наиболее распространённые развлечения? Каковы каждодневные предметы обихода. (ложки-вилки-ножи-тарелки-фляги-горшнки-вертелы-лавки-стулья-печки-камины-очаги-кровати есть? Музыкальные инструменты, формат одежды и тыды) Какие наиболее распространнёные дикие и культурные растения и животные? Распространённые мифы и суеверия о людях, растениях и животных? Наиболее расхожее оружие бандитов, сил охраны правопорядка и военного сословия? Распространённость городов? Общественный строй? Существенные типы зданий и их комплексы. (напр: есть ли замки, их роль, типичный вид, обитатели). Поподробней бы про ближайшее окружение персонажей, чтобы характер обдумать.
И вообще, сеттинг бы почитать, если он издавался. Ну или прототипы, если самопальный.
Ок, вечером приду - отпишусь.
Сеттинг самопальный, как уже говорилось. Находится на стадии детализирования, так что подобные вопросы очень полезны. Как прототип в области быта можно использовать западную европу соответствующего временного периода. Об остальном напишу вечером.
Witcher, описание всего что ты спросил, наверное целую книгу займет, размером с учебник по истории 6 класса!)))
Ответы на вопросы откладываются до завтра. Сегодня нет времени.
1)Английский чтиво - хорошо. Английский речь - посредственно.
2)Я в сомнении. С одной стороны , харизматами играть не умею, с другой воинов тоже не очень люблю. Не слишком боевые варианты есть? Ну т. е. в тех самых войсках, но ходоком-разведчиком, снабженцем, костоправом... Такого плана? Было бы удобно.
Да, возраст персонажей можно озвучить?
В принципе в плане небоевых умений наш варвар тоже неплох. Просто игромеханически задумывался как боевая опора партии, так сказать. Можно в принципе его умения немного поднять за счет характеристик или боевых навыков.
Есть, конечно, третий персонаж - разведчик-посол нашего славного правителя Статора, но он вроде как уже занят.
Наследник тоже не совсем "харизматик". Точнее, не обязательно. Описанный ареол стоит воспринимать скорее как печать избранности, предназначения. Хотя местными он воспринимается как в том числе и как харизма.
Английская речь нам не понадобится . Это я хотел узнать, можно ли будет отсылать к англоязычным правилам.
Возраст персонажей - 17-18 лет. Для этого времени - уже взрослые люди.
1) Английский - чтение свободно, разговор несколько менее
2) Наследник )
Подойдет .
В таком случае на выходных займусь описанием окружения персонажей и напишу администрации, чтоб раздел для игры создали. Если есть какие-то идеи, вопросы или предложения, обращайтесь.
Так, я прочитал, как тут разделы открываются. В общем нужно, чтобы вы зарегистрировались на игрофоруме под именами ваших персонажей. Потому предлагаю эти имена придумать.
Ориентиры:
- Наследнику стоит подобрать римское имя, с фамилией все ясно.
- Для варвара стоит подобрать что-нибудь германское, или что-нибудь звучащее архетипично по-ваварски .
Берём статью про готов, ходим по ссылкам, собираем имена королей. (Имена придумывать категорически не умею, обычно тырю)
- Ардарик
- Валамир
- Аталарик
- Эрарик
- Фритгерн
- Визимар
- Эрвиг.
Ткни пальцем -).
Пусть будет Фритгерн .
Создавай аккаунт.
ииииии?
Ждал Майндера, сегодня вот связались .
Сегодня решу, как себя назвать (хочу завести другой аккаунт на игровом форуме), а еще я о третьем игроке забыл.
В общем, все будет. Скоро.
Ого! Ридл оф стил... Только сегодня скачал эту систему, хочу поизучать. Можно я тоже поучаствую? Только я не совсем скоро присоединюсь - пока почитаю... Можно рассчитывать на участие?
Можно скорее всего. Изначально приключение рассчитывалось на троих, т.к. я боялся водить больше по новой системе. Я подумаю о том, кто, как и когда сможет присоединиться к игре.
Остальным: Пока что зашиваюсь в университете. Время собраться с мыслями и что-то написать появится не раньше 31-го декабря.
Кстати о системе - какие опции и хоумрулы будут использоваться?
Скорее всего система скиллов из Companiona, стрельба из Flower of Battle. Приемы типа разоружения скорее всего тоже введу. Вроде пока все. С силой и тафнесом пока что экспериментировать не буду - оставлю как в базе.
Брр.. сила и тафнесс по базовой книге это два больших брокена, как говорят наши дндшные друзья... при игре прегенами это еще ладно, но в целом чудовищно ) по моему опыту самое оптимальное, если тафнесс съедает бонус от силы, но не от оружия и не успехи...
и еще если в сеттинге предполагается использование cut&thrust или хуже того рапир как основного профишенси - рекомендую поднять пенальти за укол в голову до -2 ) это заставит фехтовальщиков целится куда-нибудь еще кроме лица )
впрочем не настаиваю )
1) Мне не нравится идей с поглощением тафнесом только силы сама по себе. Выходит, что высокая сила сама по себе не дает преимуществ... Пока поиграем по базе. По результатам я возможно рассмотрю другие варианты.
2) См. сеттинг. До рапир еще очень далеко. Cut and Thrust возможен, но как очень редкий стиль для "избранных". Нормальные люди в наше время дерутся стилями Sword&Shield и Longsword/Greatsword. Ну и древковым оружием.
Хотя опыт боевки мне интересен. У нас получилось нормально отыграть только полторы боевки за четыре игры по этой системе... Народ не горел желанием вникать. Так что интересно, почему именно Cut&Thrust в голову так опасен? Ведь, скажем, у Sword&Shield тоже есть укол за 0 кубов.
UPD: Припоминаю, что при атаке по голове добавлялся бонус за череп, но что-то не смог это место найти. Не помнишь, где это?
Уколы в голову чудовищно летальны ) как правило достаточно одного попадания что бы закончить бой... и забронировать лицо можно только получив -2 к персепшену и минус сколько-то цп... сплошные преимущества, а цена только -1 пенальти.. заявлять что-либо кроме укола в голову часто становится бесполезно... но стоит поднять пенальти до -2 и положение сразу меняется, появляются уколы и в грудь и в живот (там конечно есть броня.. зато шанс попасть больше, что как минимум дает нам инициативу)
бонус за череп??? это ты про дополнительный шок и шанс нокаута от удара башем в голову? если да, то стр 82 коры.... если нет то нет такого правила )
UPD: Sword&Shield не особо под уколы заточен - ибо обычно использует оружие с относительно низким колющим дамагом...
Звучит разумно. Увеличу до -2. Не думаю, что уколоть в лицо легко .
Странно, я был уверен, что дается что-то вроде +2 AV, если удар пришелся по черепной коробке. Приснилось чтоли .
Хм, может быть. Отложилось на ранних стадиях ознакомления с системой, похоже.
Так, тогда я изучаю систему. Буду очень просить мастера дать возможность сгенериться самостоятельно (конечно, с безусловным мастерским правом обрезать всё, что ему не понравится), ибо иначе я её (систему) попросту не пойму.
Пока я изучаю книгу правил, могу я поинтересоваться некоторыми из ограничений? Например, удивили слова насчёт магии. До неё я ещё не дочитал, и не уверен, надо ли читать, раз уж так. Магии в этом мире нет вообще, или она просто абсолютно недоступна игрокам, или просто не желательна? Далее - как будут осуществляться броски: мастером, игроками на инвиз кастле или на том форуме есть встроенный дайсомёт? Есть ли электронный вариант чарника? Предупреждаю: я изучаю систему на английском, ту, что нашёл в архиве РПГ-ВОРЛДа. Собственно, с английским всё нормально.
Появился вопрос: в описании атрибута Luck была упомянута "игровая сессия". Догадываюсь, что это не последнее появление этого термина... При игре на форуме, что считается "сессией" в подобном контексте? Месяц? Какие-то связанные события? Или решает мастер?
Вопрос: как насчёт игровых рас? Нам доступны только люди? А вообще в мире как?
Подал заявку. Как появится раздел, переезжаем туда. Сначала обсудим персонажей, вопросы по системе, я выложу/вышлю преролледов.
Первая неделя заканчивается.
Угу, только сейчас заметил, что раздел наконец-то создали.
В общем сейчас попробую там что-нибудь обустроить, но завтра у меня экзамен. Пока что познакомимся и обговорим. Послезавтра постараюсь выложить обещанную расписку вашего окружения (для себя я храню вссе это в предельно лаконичных схемах).
Извините за задержки.
Кое-как осилил книжку правил. Могу я обратиться к мастеру в ФП или в асю по поводу персонажа? Хотелось бы обсудить, что он хочет видеть у себя в игре... если, конечно, ещё не передумал насчёт моей кандидатуры...
Обсуждение предлагаю устроить на игровом форуме. Личную переписку никто не запрещал .
Асю не хочу трогать, у меня там жесткий отсев всех, кого нет в моем списке контактов.
Хорошо, напишу ФП там. Просто если выбирать общение по асе или по ФП... ася плодотворнее )
Все, набор состоялся, раздел открыт. Перебираемся уже туда.
Эту тему можно закрывать.
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)