IPB

( | )

183 V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Вопросы и ответы
V
Rizzin Everhate
Jun 4 2006, 11:06
#61


Завсегдатай
***

Пользователи
251
26.11.2004




Народ... Что есть Псионик дисплейсмент, имеющийся у три-крина??
В ЕкспПсиХбк я не нашёл этого.


--------------------
Summoning rulz.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DeSt
Jun 4 2006, 11:39
#62


Ur-Hatred
***

Пользователи
740
7.7.2005
The Hive




В эррате нужно смотреть.
Это Concealing Amorpha, Greater


--------------------
We will rise. Rise above. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Jirick
Jun 7 2006, 14:56
#63


Гость
*

Пользователи
8
22.2.2005




1. Можно ли применить абилку war mind'a chain of overwhelming force (xph p. 156) к первой атаке в фул-атаке? Смущает это 'apply to single attack'.

2. Можно ли использовать свифт и несколько фри-экшенов в одном раунде? (например - psionic lion's charge, рейдж, и, допустим, chain of personal superiority того же вор майнда)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DeSt
Jun 7 2006, 15:15
#64


Ur-Hatred
***

Пользователи
740
7.7.2005
The Hive




1. Да. Ко второй тоже можно. Как и к третьей, четвёртой, пятой, шестой, седьмой, восьмой, девятой, десятой и любой другой. Единственное - это должна быть только одна атака.

2. Да. Фри экшены не ограничены на количество в раунд.


--------------------
We will rise. Rise above. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Jun 7 2006, 15:16
#65


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Цитата(Jirick @ Jun 7 2006, 15:56)
1. Можно ли применить абилку war mind'a chain of overwhelming force (xph p. 156) к первой атаке в фул-атаке? Смущает это 'apply to single attack'.
*

К первой, второй или третьей - пофиг. Главное - к одной.
Цитата(Jirick @ Jun 7 2006, 15:56)
2. Можно ли использовать свифт и несколько фри-экшенов в одном раунде? (например - psionic lion's charge, рейдж, и, допустим, chain of personal superiority того же вор майнда)
*

Ап ту ДМ. К примеру, один ДМ в Академии хоумрулом забанил мне больше, чем один фри экшн.

1 свифт и 1 фри - точно можно.

upd Dest, редиска, опередил [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)



--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rizzin Everhate
Jun 7 2006, 19:17
#66


Завсегдатай
***

Пользователи
251
26.11.2004




У меня вопрос по престижу Master Thrower из CW.
Рассмотрим 2 абилки : Palm throw - можем за 1 аттак ролл кидать 2 оружия без бонуса силы на дамаг.
Weak spot - кидая в цель нашего или более размера, можем применить тач атаку вместо обычной.

Можно ли обе этих абилки объединить, дабы получить много тач атак?


--------------------
Summoning rulz.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DeSt
Jun 7 2006, 19:31
#67


Ur-Hatred
***

Пользователи
740
7.7.2005
The Hive




Цитата
Можно ли обе этих абилки объединить, дабы получить много тач атак?
Насколько я помню - да. Главное что б Dragon Bile яда хватило.


--------------------
We will rise. Rise above. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
dtr
Jun 9 2006, 13:19
#68


Гость
*

Пользователи
24
9.6.2006
Череповец




Скажите, плиз, с какого уровня фамилиара ворона можно научить разговаривать на общем языке?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Jun 9 2006, 13:33
#69


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




2dtr
С самого момента появления фамилиара. SRD


--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
PermEA
Jun 9 2006, 17:38
#70


Старожил
****

Пользователи
1085
9.3.2006




Можно ли юзать диванную мету на спеллайки?


--------------------
Ценность человеческой жизни и количество женщинадетей погибающих, реально погибающих, штука ой какая относительная... © Элиягу

Первым крадется рэнжер, за ним на цыпочках клерик. Последней идет вор - она танцует, поет, играет на бубне - И ЕЕ НЕ СЛЫШНО! (с)Amywiethrebrien
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DeSt
Jun 9 2006, 17:51
#71


Ur-Hatred
***

Пользователи
740
7.7.2005
The Hive




Нельзя.
Внимательнее читайте описание фита - spell.


--------------------
We will rise. Rise above. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Punk
Jun 9 2006, 20:07
#72


Частый гость
**

Пользователи
81
27.4.2004




Позволяет ли спелл Find the Path обнаружить место, расположение и вообще какие-либо характеристики которого кастеру неизвестны в принципе?
Приведенный в примере вариант с нахождением выхода из лабиринта ситуации не проясняет: персонажу достаточно представить любую точку, которая находится вне его, и спелл добросовестно выводит его за стены. А вот, к примеру, способно ли оно привести к потеряному месту?
Если точнее, вопрос звучит так: имеет ли смысл ставить партии задачу найти затерянное в мире место, если у одного из персонажей есть доступ к этому спеллу?


--------------------
Понял, нет? ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Jun 10 2006, 11:15
#73


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Punk @ Jun 9 2006, 19:07)
Позволяет ли спелл Find the Path обнаружить место, расположение и вообще какие-либо характеристики которого кастеру неизвестны в принципе?
*


"Какие-либо характеристики" нужны, а иначе как PC вообще поймёт, што он нашёл нужное место? И как без хоть какого-то описания можно дать квест? У того самого "затерянного в мире места" должно быть, наверное, какое-то особое свойство, из-за которого ево (место) искать надобно.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Punk
Jun 10 2006, 11:49
#74


Частый гость
**

Пользователи
81
27.4.2004




Берем тот самый Misty Isle, который должен искать соответствующий Seeker из CD. Оказавшись в пределах плана, в котором предположительно этот остров спрятан зловредными гадами, и применив этот спелл/одноименную абилку - найдет ли сикер направление на этот остров, о котором, вполне возможно, что-то и было известно из летописей, но почти наверняка изменилось за такую прорву времени до неузнаваемости?
//Чуть было не начал партию, и вдруг сомнения взяли [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(


--------------------
Понял, нет? ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Adamantium
Jun 10 2006, 13:04
#75


Arch Enemy
****

Пользователи
2303
5.1.2004
The Hive




Если мне не изменяет память, то Misty Island упоминался как демиплан где-то в Плейнскейпе [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:). Т.е. Find the Path здесь не поможет [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Neutronium golems do not speak ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Punk
Jun 10 2006, 13:12
#76


Частый гость
**

Пользователи
81
27.4.2004




Умеете вы расстроить! Но все равно спасибо [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
А где точно про него почитать - память не подскажет? Пожалста-пожалста-пожаааалста! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)


--------------------
Понял, нет? ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Jun 10 2006, 20:19
#77


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Punk @ Jun 10 2006, 10:49)
Берем тот самый Misty Isle, который должен искать соответствующий Seeker из CD. Оказавшись в пределах плана, в котором предположительно этот остров спрятан зловредными гадами, и применив этот спелл/одноименную абилку - найдет ли сикер направление на этот остров?
*


Мне кажется, что здесь должен решать мастер. Я бы решила так: Туманный Остров спрятан двумя богами, поэтому вполне возможно, что любая магия смертных слишком слаба, штобы энтот остров найти. В конце концов, почему иначе эльфы его до сих пор не отыскали?

А ежели хочется попугать игроков, то хорошо известен один демиплан, знаменитый своими Туманами. Ежели Туманный Остров спрятан именно тама - то добро пожаловать в Равенлофт!


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Punk
Jun 10 2006, 21:32
#78


Частый гость
**

Пользователи
81
27.4.2004




Нет, спасибо. Пугание иногда к месту, но не Равенлофтом же единым... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Я, в общем, понаворотить отсебятины и не постесняюсь. Просто не хотелось бы грешить против официальных источников совсем уж нагло. В Manual of the Planes смотрел, в двушечном Planescape Campaign Setting смотрел - никакого Хоттабыча, одна головная боль (с) [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(


--------------------
Понял, нет? ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Adamantium
Jun 10 2006, 22:04
#79


Arch Enemy
****

Пользователи
2303
5.1.2004
The Hive




Не помню, но где-то в оффишиале по второй редакции [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(
Попробуй посмотреть в Guide to Ethereal Plane и On The Hallowed Ground.



--------------------
Neutronium golems do not speak ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Punk
Jun 11 2006, 03:08
#80


Частый гость
**

Пользователи
81
27.4.2004




Хых. В Guide to Ethereal Plane и правда есть раздел о демипланах, названный (собственно раздел) Islands in the Mist - но при всей созвучности оно не связано с тем конкретным Островом. Что ж, будем искать... а пока - нести отсебятину [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Понял, нет? ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Jun 14 2006, 00:48
#81


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Объясните-ка мне пожалуйста про LA одну непонятку.
Вот предположим играл персонаж воином, и достигнув 10 уровня превратился в вампира.
Как быть ему с опытом?

Ла увеличивает количество опыта которое ему нужно на следующий уровень и ему придется добираться до него очень-очень долго? правильно мы понимаем эту тему?

то есть в нашей ситуации чтобы получить один уровень ему нужно набрать столько опыта сколько с 10 уровня до 19 нужно набрать?

И еще
как поступают в той гипотетической ситуации если он вдруг потеряет темплатку? ОН сразу начнет быстро подниматься на много уровней?


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
VINIL
Jun 14 2006, 02:47
#82


Частый гость
**

Пользователи
87
23.3.2005




По идее все так. Есть некоторые темплейты расписаные полевельно(в частности вампира видел на визардах) - это пожалуй интереснее и честнее(да и по опытну выгоднее [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;) ). При потере темплейта - я не уверен, но в случае с вампиром чар резуректица(а как еще потерять его?) таким каким он был при жизни - т.е. опыт либо в трубу, либо обрезается по правилу "За одно подучу нельзя получить больше опыта чем на 1 левел". Все равно не сладко. Но это всего лишь мои предположения.
--update--
Вспомнил, еще есть радикальная система негативных левелов для таких "выскочек". Она в частности в академии применяется на рпгплее.



--------------------
Don't be afraid of Space Because the promise of Love Was Started from the first Word
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
PermEA
Jun 14 2006, 08:32
#83


Старожил
****

Пользователи
1085
9.3.2006




конкретно про андедов и резурекшн написано в либрис мортис. И там сказано очень мило--спелл превращает существо обратно в живое, каким оно было до становления нежитью. Более не сказано ничего. Рулите, как хотите, но по букве весь опыт плученный после становления должен терятся...
По идее, простых способов снять не-андед темплат нет, а снятие грейтер эффектом виша рулится мастером по своему усмотрению. В принципе, можно поглядеть в саваже, там разбирались подобные вопросы, но конкретно такой ситуации может и не быть.

добавлено--посмотрел. Про опыт не сказано, а CL(но не ECL) остаётся столько, сколько было до снятия темплата. Вроде бы.



--------------------
Ценность человеческой жизни и количество женщинадетей погибающих, реально погибающих, штука ой какая относительная... © Элиягу

Первым крадется рэнжер, за ним на цыпочках клерик. Последней идет вор - она танцует, поет, играет на бубне - И ЕЕ НЕ СЛЫШНО! (с)Amywiethrebrien
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
BuDDha
Jun 14 2006, 11:24
#84


Гость
*

Пользователи
17
15.12.2004




вопрос по генерации персонажей
и конкретно по системе ручного распределения очков (Point Buy)
все таки Standart point buy подразумевает 73 очков или 75 или 76?
большинство известных мне ДМов генерят по 76
в Player's Option: Skills & Powers описано 10 способов генерации статов
из них 2 без кидания кубиков - распределением очков но в обоих случаях под Standart point buy подразумевается 75
ни слова про 76 или 73
при это в программе визардов etools под standart point buy понимают 73 очка
эти же 73 используются в играх по 3 редакции типа НВН или ТоЕЕ
так все таки сколько стандарт бай?

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Jun 14 2006, 14:00
#85


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Standart point buy:
all stats are 8.
25 additional points, AFAIK


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
BuDDha
Jun 14 2006, 14:26
#86


Гость
*

Пользователи
17
15.12.2004




Цитата(Aen Sidhe @ Jun 14 2006, 14:00)
Standart point buy:
all stats are 8.
25 additional points, AFAIK
*

а ссылку можно?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rizzin Everhate
Jun 14 2006, 16:21
#87


Завсегдатай
***

Пользователи
251
26.11.2004




DMG 3 ed. chapter 2 : Characters
Ability scores generation
Описаны методы генерации
Standard Point Buy : All abikities start at 8. Take 25 points to spread out among attributes.

ДМГ можно найти на данженс.ру


--------------------
Summoning rulz.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Jun 14 2006, 18:46
#88


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




Кстати вопрос - какие есть правила генерёжки при поинт-бае для достижения величин, меньших 8? Ну вот хочу я своему эльфу ловкость 5 сделать [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rizzin Everhate
Jun 14 2006, 19:01
#89


Завсегдатай
***

Пользователи
251
26.11.2004




Я таких правил не знаю, но я бы дал бонуные 3 поинта, так как, если все аттрибуты изначально по 8, а единица в аттрибуте до 14 стоит 1 поинт, то можно считать, что у игрока изначально все аттрибуты по 0 и у него на 48 поинтов больше.


--------------------
Summoning rulz.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Jun 14 2006, 19:43
#90


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




А я бы не дал.
Пусть ловкость будет 5. Пожалуйста. За что бонусы давать-то?

А то будет толпа орков-варваров с интой и харизмой 1 и силой и коном нереально высокими.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

183 V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 21:03Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav