Итак, обзор веселой и милой игры про горничных.
В книге 207 страниц из них на базовые правила отведено около 30.
Присутствуют следующие главы:
Базовые правила (Создание персонажа, Разрешение действий и бой, Стресс и Поощрение, НПЦ, случайные события), Описание-пример игры, Два базовых сценария (Пожалуйста, будь нашим Демоническим Королем и День Рождения).
Затем идет около 150 страниц опциональных правил (Новые персонажи: Дворецкий, Хозяин, Планирование поместья для различных сеттингов(имеются Фентези, 19 век, современная Япония, Киберпанк, Космика, Дикие королевства, Дикий Запад, старый Эдо), Правила по Созданию уюта и соблазнению, Правила по дополнительным костюмам, предметам, событиям и погоде). Два реплея и еще 9 дополнительных сценариев (Поместье «Черный Кот», Горничные на сцене, Мико РПГ (
), Восстание Демонического Короля, Охота за сокровищами, Операция «Академия Любви», Настольная игра для горничных: Горничные-Рейнджеры Люви и Справедливости и др.)
Базовые правила
Используются броски 1д6 и нд6, 1д66 и 1д666. Два последних моделируются броском двух и трех кубиков д6 соответственно с определением результата по таблице.
Создание персонажа полностью случайно. Заданный персонаж оставлен на усмотрение Мастера.
У каждой горничной 6 атрибутов: Атлетика, Привязанность, Умение, Хитрость, Удача и Воля. Каждый из параметров определяется броском 2д6, поделенных на 3. Затем идет определение типа горничной, цветов ее одежды, специальных качеств, происхождения и причин для вспышки и особой Силы Горничной.
Например, вот типичный персонаж созданный таким путем за 3 минуты
Атлетика (2-1) 1
Привязанность (1-1) 0
Умение (3+1) 4
Хитрость 2
Удача (1+1) 2
Воля 1
Тип горничной
Лоли +1 к удаче, -1 к атлетике
Холодная +1 к умению, -1 к Привязанности.
Цвета: Фиолетовый и Индиго
Специальные качества: Вампир и Магические способности (Предсказатель)
Происхождение: Раб (Находится в рабстве у своего хозяина)
Причина для вспышки: Шоппинг (покупаем, покупаем ПОКУПАЕМ!!!!)
Особая сила: 4Д платье (Можно произвести любой предмет из под него, находясь внутри поместья)
Бросок для любого действия сводится к формуле 1д6*Параметр. При этом идет проверка против назначенной сложности.
Боевая система также построена на этом броске. Что характерно под боем подразумевается любое столкновение персонажей. В таком случае идет соревнование параметров. Важную роль играет униформа, отсутствие отдельных ее частей дает пенальти. Интересна система повреждений, основанная на стрессе. Когда стресс превышает лимит все что может делать горничная — действия описанные в ее вспышке. Каждую минуту стресс уменьшается, когда он снова равен нулю — игрок возвращается в игру.
В целом игра рассчитана на воссоздание атмосферы Maid-аниме. Это игра для легких и абсурдных комедийных приключений.