Геометр, с крафтом големов все несколько навороченней, чем кажется
Для создания голема по описанию в ММ нужно: 1) сделать тело - требуется чек на соответствующий крафт 2) эаэнчантить тело - требуется фит craft construct.
При этом финансовые и эксповые затраты - те, что указаны как cost, а временнЫе рассчитываются, исходя из price.
Банальный пример: longsword +1 - price 2,315 золотых, из которых 15 - собственно меч, 300 - "мастерворковость" этого меча, 2,000 - энчант. При этом если маг энчантит меч сам, стоимость энчанта для него в деньгах не 2,000, а 1,000 - но при этом 15+300 (стоимость предмета) остаются теми же, а время работы рассчитывается из рыночной стоимости. Так?
Проблема в том, что я не нашла указаний на base price големов. Не market, а именно base. То есть стоимость собственно энчанта. Если увидишь - дай знать, где это прописано, а я пока хожу кривыми дорожками расчетов
Беру в качестве примера все того же iron golem. (Вкладываемые в големов заклинания я пока не рассматриваю, там свои проблемы, см.в конце).
В разделе ММ "как создать голема" указаны затраты экспы. Для железного (iron) - 5,600 ХР. Исходя из того, что затраты в экспе - это 1/25 стоимости энчанта, получаем, что энчант железного голема стоит 140,000. Общая стоимость голема - 150,000 золотом, тогда производство его тела стоит те самые 10,000.
1) Нанимаем профессионала и его команду и смотрим скилл крафт (ПХБ, стр.70):
1а) Мarket price (не cost!) = 10,000 золотых, и эта стоимость переводится в серебро, да => 100,000.
1б) Раз в неделю кидается проверка крафта (в данном случае DC = 20), и результат этой проверки умножается на DC (а не на стоимость). Сколько получилось - столько вычитается из стоимости в серебре (типа столько денег мастер-кузнец за эту неделю "освоил"). Варианты с провалом чека я для простоты не рассматриваю.
1в) Когда стоимость в серебре полностью "освоена" - предмет готов, можем приступать к энчанту.
Пока мы потратили на создание тела 10,000 золотом, а времени - зависит от чеков. Если у кузнеца и его команды в среднем на чеке получается 50, то он затратит 100 недель, т.е. почти 2 года.
Есть возможность ускорить процесс: исполнитель работы может перед броском чека заявить, что повышает DC на 10; тогда результат броска, вычитаемый из стоимости в серебре, будет умножаться не на 20, а на 30 => работа пойдет в полтора раза быстрее.
Перевозим нашу "статую командора" из кузницы в тихое спокойное место и приступаем к энчанту.
2) Смотрим ДМГ, ту самую стр.283, о которой ты говорил. Там сказано, что расчет времени энчанта идет, исходя из base price предмета. В данном случае base price составляет 140,000 золотом, поэтому на энчант уйдет 140 дней (1 день за каждые 1,000). Списываем 70,000 золотом на magical supplies и 5,600 ХР и начинаем энчантить. Через примерно 4,5 месяцев наш "железный командор" будет готов.
На этом этапе ускорение процесса возможно за счет фитов артифишера.
----------
Замечу, что эти расчеты не для всех приведенных в ММ големов работают нормально. Для stone golem и flesh golem результаты расчета не совпадают с приведенными в описании ценами. Хотя и не сильно. Плюс-минус дня этак два-три. У меня есть впечатление, что авторы не слишком усердствовали, выверяя все эти числа, поскольку такие крафты (тут я с тобой согласна) явно рассчитаны либо на НПС, либо на долгие перерывы в основной деятельности приключенцев.
Еще один момент. В описании некоторых големов (например, flesh golem) в числе используемых заклинаний указан limited wish. Если идти по правилам создания обычного магошмота, то перманентное вкладывание такого заклинания увеличивает market price на 75,000 золотом, что превышает таковую самого flesh golem-а почти в четыре раза. И учтена ли стоимость экспы, затраченной на этот limited wish в затратах экспы на голема, или же эту экспу надо тратить дополнительно, я в данном случае сказать затрудняюсь.
Вообще попытка учитывать по общим правилам заклинания, вкладываемые в големов, лично меня приводит к полному краху.
======
А можно для упрощения ситуации пойти твоим путем: взять за основу строку из ММ о том, что големы создаются как магические предметы, принять затраты по времени как полностью время энчанта (типа одновременно куют и кастуют, куют и кастуют) - и будет для iron golem-а трудов на 140 дней. Что делать с чеками на крафт - ну либо кидать один чек на все про все, либо кидать по чеку в неделю, исходя из этих вот 140 дней. Оно, конечно, много чему противоречит, но и многое упрощает.
======
А, да, вот еще что. На истину в последней инстанции я по этому вопросу совершенно не претендую