IPB

( | )

2 V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Eberron, Campaign Setting
V
Arkanis
May 24 2004, 01:42
#31


Завсегдатай
***

Пользователи
664
3.1.2004
Одесса




Цитата
Странно. Очень редко в мировой истории исход войны завистит от людей, не принадлежащих к власти. (Мои извинения если та партия к таковым не принадлежит).

Хе-хе, это тебе не история. Это игровой сеттинг [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:). А в игровых сеттингах почти всегда почти везде и почти все делают приключенцы.
Цитата
Грейхок-то поменьше будет, чем заявлен Эберрон

Еще одно мое сомнение и переадресация к Азалину.


--------------------
Беречь генази от эльфиек
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
May 24 2004, 03:22
#32


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Цитата
Еще одно мое сомнение и переадресация к Азалину.

Честно говоря в официальных источниках я не заметил размеров Эберрона.
Грехок, а точнее Оэрт занимает (по экватору) около 20.000 миль. Но густо заселена и служит основой для приключений территория Фланэсса - всего 4000 миль длину и 3000 в высоту.


Цитата
Хе-хе, это тебе не история. Это игровой сеттинг . А в игровых сеттингах почти всегда почти везде и почти все делают приключенцы.

Кстати в Грейхоке как раз наоборот [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:). Тут на исход войны очень редко влияют могущественные НПС, а как правило основной силой являются люди. Приключенцы конечно влияют но не часто.
Например, когда некто король-колдун Азалан отделился от Великого Королевства и устроил тотальный террор соседним государствам, именно группа авантюристов нанесла удар по его твердыне и почти убив его и обратив в бегство сумела выиграть войну.
Айуз Старый был заточен под Башней Грейхок одним единственным магом. (после чего его могущественная империя рухнула)
В Битве у Храма Стихийного Зла чудовищную демонессу заточил Совет Восьми.
Ну и конечно Векна был "уничтожен" небольшим отрядом, нанесшим удар по его логову, когда он собирался покорить Оэрт.
А вой в Грейхоке было нааааамного больше.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Benedict Tempori
May 24 2004, 19:10
#33


Частый гость
**

Пользователи
81
25.3.2004
Московия




2 Azalin Rex
Весело...в одной "почти полевой игре" за рулем как-то был "Совет Пятерых"
Очень весело, только когда народ начал катить понты на меня как министар финансов я решил добровольно отказаться от высокого поста...
А так олигархия как система очень удобна если олигархи друзья.

Цитата
Ну и конечно Векна был "уничтожен"

И я еще спрашиваю про свержение богов...
Не съем так понадкусываю...не уничтожу так зарою...


--------------------
"Благородный Муж всегда спокоен и нестеснен. Мелкого же человека всегда терзают тревоги и печали" - Лунь Юй 7/37.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arkanis
May 24 2004, 20:20
#34


Завсегдатай
***

Пользователи
664
3.1.2004
Одесса




2 Benedict Tempori
Векна еще не был полноценным богом тогда, как и Иуз, вроде. Он набрался опыта в Кавитиусе и Сигиле [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
2 Azalin Rex
И привел Азала... Азалин примеры, и ни в одном из них простые люди силой не оказались - рулили или писи, или неписи [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:). Или я чего-то не понял?

Я же могу предложить Форготтен, в противовес Грейхоку:
Пожалуйте - войны сошедших на землю богов разрулили всего четверо (!!!!) не особо высокоуровневых приключенцев. Ни одно другое значимое событие не осталось без внимания приключенцев - абсолютно все войны, зачистки древних оплотов зла, низвержение королей-личей (королев, если быть точным [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)) и прочие выкрутасы - все это руками приключенцев. Ах, да, истребление потомков Баала тоже приключенцы совершали [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:).


--------------------
Беречь генази от эльфиек
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
May 25 2004, 00:00
#35


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Цитата
И привел Азала... Азалин примеры, и ни в одном из них простые люди силой не оказались - рулили или писи, или неписи . Или я чего-то не понял?

Не понял конечно. За сотни (тысячи) лет истории это те немногие случаи когда ПС или одиночные НПС действительно чего то добились. А войны было безумно много. Если говорить откровенно то мало было времени без войны [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arkanis
May 25 2004, 00:16
#36


Завсегдатай
***

Пользователи
664
3.1.2004
Одесса




Дык это просто. Вся древность была изначально описана таковой, как она есть. Ее исход решали не писи и неписи, а разработчики [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:). Разве что кто-то модуль ретроспективный сваяет. Возьми тот отрезок времени, что прошел в мире со времени его написания Гигэксом, и увидишь, что там процент приключенцев, двигавших историю, на несколько порядков выше.


--------------------
Беречь генази от эльфиек
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Jun 5 2004, 04:11
#37


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Собственно сабж вышел

Цитата
Дык это просто. Вся древность была изначально описана таковой, как она есть. Ее исход решали не писи и неписи, а разработчики . Разве что кто-то модуль ретроспективный сваяет. Возьми тот отрезок времени, что прошел в мире со времени его написания Гигэксом, и увидишь, что там процент приключенцев, двигавших историю, на несколько порядков выше.

Не настолько выше как в ФР, отнюдь не настолько.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Jun 8 2004, 01:41
#38


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Ох чего я узнал....

Оказывается создатель Эбберона женщина!!!


[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arkanis
Jun 8 2004, 10:13
#39


Завсегдатай
***

Пользователи
664
3.1.2004
Одесса




Цитата
Не настолько выше как в ФР, отнюдь не настолько
Ну дык не кто и не спорил, нечего в сравнения ударятся. ФР вообще маздайный сеттинг


--------------------
Беречь генази от эльфиек
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-=Observer=-
Dec 10 2005, 19:23
#40


Гость
*

Пользователи
7
6.11.2005
Sharn




Почитал тему и удивился. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Лично мне Эберрон очень нравится и сейчас я попробую объяснить почему.
В 2ed получилась гремучая смесь всего и вся. Мы получили Prime Material Plane с Krynn’ом, Toril’ом и Greyhawk’ом и пр. у которых были единые Внешние планы, между прочим. Это служило причиной уйме разного рода противоречий. Ведь миры-то разные и спихнув их в одну кучу мы получили солянку, ведь их уже после создания пытались «насильно» влить в Multiverse. Кучу нестыковок нам объясняли тем, что, дескать, праймы глупые и не могут разобраться в чем дело. Но все-таки Такхизис(Тиамат) не могла существовать одновременно и в Бааторе и в Абиссе и сами разработчики это понимали (это далеко не единственное, но самое известное противоречие). Теперь каждый сеттинг изолирован и имеет свой личный Universe. На мой взгляд, это гораздо логичнее, а миры сохраняют свой истинный колорит. Отдельная космология ФР, описанная в Плеерс Гайде по Фаеруну меня очень порадовала.
Итак, у всех миров теперь своя космология и космология Эберрона представляется мне наиболее логичной. Вместо картинки представляющей собой разноцветный винегрет (да простоят меня любители плейнскейпа [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)) мы имеем атомоподобную вселенную, где вокруг материального плана наподобие электронов вращаются прочие планы.
Сейчас нам никто не запрещает играть по плейнскейпу и дорабатывать историю по своему усмотрению – выбор за нами. Но лично мне Эберрон более приемлем. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Adamantium
Dec 10 2005, 19:36
#41


Arch Enemy
****

Пользователи
2303
5.1.2004
The Hive




Обсуждение тут шло ещё до выхода сеттинга [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;).
Абиссом жители Кринна называли вообще все нижние планы.
Сама задумка планарной системы Эберра прикольная, всякие там сближения-удаления, манифест зоны, но реализована как-то криво. Самое оптимальное, имхо, было бы если они взяли уже существующие планы и впихнули их в атомную систему. А так получается, что ничего кардинально отличающегося не придумали, а планарная система стала куда менее логичной и проработанной + большая часть ДнД материала становится бесполезной. Всё что даже косвенно касается планов можно смело выкинуть на помойку.


--------------------
Neutronium golems do not speak ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-Korvin-
Feb 8 2006, 21:18
#42


Частый гость
**

Пользователи
96
26.1.2006
Питер-сити




Визарды мутят новую онлайнлвую RPG по ДнД правилам, вот для этого им и нужен новый сеттинг, а то остальные и так уже загружены. А те, которые не сильно затюканы (типа Dark Sun) не совсем годятся для MMORPG.
ИМХО: БАБЛО побеждает ЗЛО и правит миром!


--------------------
Why...am i dying?
Kill! Have no fear!
Lie: life is lying.
Hell. Hell is hear.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Mar 18 2006, 23:54
#43


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




Я вот только просмотрел Eberron CS... Знаете что он мне напомнил? Star Wars с поправкой на магию... просто своим внешним видом и разнообразием... Ну разнесли бы по многим планетам что ль...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nixil
Mar 19 2006, 17:16
#44


Частый гость
**

Пользователи
111
14.11.2005




Эберрон быстро развивается. Может во что и разовьётся. Когда рассмотрят другие континенты, кроме Кордваира.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Mar 19 2006, 18:52
#45


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




Есть один принцип - проникновение технологий. Ну не могут два народа жить сотни лет рядом друг с другом и не перенять хотя бы часть технологий/знаний/т.п.. ИМХО слишком много для одного континента.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Меднолобый
Mar 19 2006, 21:31
#46


Завсегдатай
***

Пользователи
363
5.1.2004
Москва




Они, в общем, и перенимают. Там же вообще была одна здоровенная империя на весь Хорваир. Теперь им перенимать надоело и всякие нелюди начали бороЦЦа за свою независимость от окружающей действительности. Вроде как.


--------------------
Vanitas vanitatum et omnia vanitas.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Mar 20 2006, 19:20
#47


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




Дак нет. Даже когда, например, Римская Империя и варвары воевали друг с другом они перенимали обычаи и т.п. А здесь вообще как буд-то каждый контакт - первый и до смерти одной из враждующих сторон. Похлеще вархаммера получается...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Меднолобый
Mar 20 2006, 19:52
#48


Завсегдатай
***

Пользователи
363
5.1.2004
Москва




М-м... Возможно, я не тем местом смотрел сеттинг, но ткните мне пальцем - где там конфликты до смерти одной из сторон? Если не брать в расчёт всяких fiend'ов, драконов и куори с даэлькирами?


--------------------
Vanitas vanitatum et omnia vanitas.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · Eberron · »
 

2 V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 23rd April 2024 - 17:54Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav