Боюсь, ничего принципиально нового не скажу =)
Цитата(Leytan @ Sep 4 2009, 08:51)
1) малое количество магшмота. Как раз то, что вы сказали - дефицит повышает желание обладать предметом, он становится "уникальным" со своей историей, а не банальным плюсовым ковырялом, который будет пущен в расход на ресидиум или сбагрен в лавке как только появится шмот с большим плюсом.
Как уже говорили - забиваем плюсы с маг вещей в рост персонажа и убираем плюсовые ковырялы.
С другой стороны, ТТХ меча-кладенца должны быть все же лучше обычного, так что,
вероятно, плюсовые вещи все же быть должны. Но чтобы не было просто иещеболееплюсовых вещей, да и чтоб уникальности было поболее, плюсы можно сделать уже. То есть понавешивать бирки "только при борьбе с нежитью", "бесполезен против эльфов", "защищает только от металла" и т.д.
Цитата(Leytan @ Sep 4 2009, 08:51)
2) малое количество арканных кастеров в мире. Псионику, дивайн и праймал будут практиковать вообще единицы. Магов будет мало, но их лвл в принципе не ограничен.
Мало так мало. Это, конечно, слегка сузит выбор противников, но я не сказл бы, что настолько уж радикально. Опять же - рефлавор. Вместо огненных шаров - греческий огонь, вместо телепортации - дикая акробатика, вместо молитв - ободряющие речи, ну и т.д.
Цитата(Leytan @ Sep 4 2009, 08:51)
3) игрокам доступен для игры любой класс.
Если кастеры
вообще есть - то почему бы и нет.
Цитата(Leytan @ Sep 4 2009, 08:51)
4) ритуалы как и предметы - встречаются редко.
Не вопрос. Уже прошли в п. 1.
Цитата(Leytan @ Sep 4 2009, 08:51)
5) хотел сделать стаф определяющим статус мага, оставив др имплементы в качестве обычного шмота. Плюс как раз таки и дать стафу ту возможность - открывать в нем силы, чтобы герой ходил с ним на протяжении всей карьеры. Как то так.
Тут полностью поддерживаю Геометра. Что до развития - можно позволить выбирать новые свойства посоха каждый энный уровень. Благо, уровень конкретных магических свойств нам известен.