Анкета Для Игроков В Настольные Рпг |
Анкета Для Игроков В Настольные Рпг |
Jan 29 2008, 02:46
|
|
Случайный Пользователи 4 29.1.2008 |
Привет всем! У меня большая просьба ко всем игрокам в настольные РПГ - заполните, пожалуйста, эту анкету! Это нужно для моего диплома, посвященного настольным ролевым играм. Я беру эту тему уже третий год и после обработки анкет и защиты диплома обещаю опубликовать все результаты научного исследования настольных РПГ. Мы узнаем, в чем заключаются отличия ролевиков от тех, кто не играет в настольные РПГ, в личностных качествах, эмоциональной направленности, мотивации и т. д.
Кроме моей искренней благодарности, я также могу предложить всем желающим сказать их результаты, объяснив, что они означают. Для этого укажите свой ник, или я просто отошлю их по обратному адресу. Конечно же, все ответы анонимны, кто не хочет – может не подписывать свою анкету. Для исследования это не важно. Заранее огромное спасибо всем согласившимся, и, пожалуйста, заполняйте внимательно! Потому что несколько пропущенных ответов уже могут сделать анкету недействительной, а это лишняя трата Вашего времени и сил. Ответы можно присылать на мой почтовый ящик: reihino@mail.ru Анкету скачивайте отсюда: http://ifolder.ru/5670863 P.S.: На всякий случай подчеркиваю, что анкета для игроков в настольные РПГ, а не форумные. И, пожалуйста, не забывайте в письме указывать, нужны ли вам результаты ваших ответов, чтобы мне не пришлось переспрашивать. |
|
|
Jun 30 2008, 00:00
|
|
Случайный Пользователи 4 29.1.2008 |
Как я и обещала, публикую краткие результаты диплома.
Прежде всего, выяснилось, что заметных изменений в личностных особенностях игроков под влиянием настольных ролевых игр не происходит. Также не подтвердилось и первоначальное предположение о том, что подобными играми изначально увлекаются люди с особым складом личности. Значит, различия между ними и людьми, не увлекающимися настольными ролевыми играми, заключаются, скорее всего, в мотивационной и эмоциональной сферах личности. Также были сделаны следующие выводы: 1. Для игроков менее важен мотив достижения и стремления к успеху. Это может быть связано как с тем, что настольными ролевыми играми интересуются люди, для которых не так важны личные достижения, так и с тем, что это сами игры так влияют на них. Также можно предположить, что хотя в целом мотив достижения среди игроков ниже, чем у людей, не увлекающихся настольными ролевыми играми, в самой субкультуре более сильная потребность в играх повышают данный мотив. 2. Наиболее важные мотивы для игроков - это общение с людьми, получение положительных эмоций, возможность найти единомышленников и большая эмоциональная насыщенность жизни. 3. В среде людей, увлекающихся настольными ролевыми играми, менее выражена глористическая (направленность на самоутверждение), практическая (радость от процесса работы) и альтруистическая эмоциональная направленность. 4. Значимость игры связана для игроков с мотивом интеллектуального развития, со стимулированием игр к познанию новой информации, возрастом игроков, полезностью игр для жизни, пугностической эмоциональной направленностью (удовлетворение от преодоления опасности) и с меньшим промежутком времени, через который игрок начинает испытывать нехватку игр. А также существует отрицательная связь с таким качеством личности как депрессивность. 5. Обнаружена связь между желанием жить в вымышленном мире и таким мотивом участия в играх как уход от проблем, с романтической эмоциональной направленностью, с эмоциональной насыщенностью игр, с меньшим промежутком времени, через который игрок начинает испытывать нехватку игр. 6. Проведенный общий анализ результатов анкеты позволяет сделать вывод о том, что среднестатистическим игроком будет мужчина в возрасте между 17 и 25 годами. Он учится в ВУЗе или работает, не женат, детей нет. В игру его привели друзья или знакомые, также он мог узнать о настольных ролевых играх из Интернета. Среднестатистический игрок увлекается настольными ролевыми играми больше трех лет. Среди игроков у него есть лучший друг и много приятелей, возможно, и любимый человек. Настольные ролевые игры побуждают его к чтению художественной и научной литературы, а также к обращению к специалистам. Они дают ему что-то полезное для реальной жизни. Ему хотелось бы жить в фантастическом мире, который создают игры, и он считает, что реальный мир не похож на игровые. Его персонажи во многом похожи на него самого, но на реальную жизнь он не переносит какие-либо их привычки. 7. Наибольшее число респондентов отмечают, что ролевые игры - интересное развлечение, чем подчеркивают гедонистический мотив. С другой стороны, они также выделяют пользу игр, возможность провести время приятно и полезно. Но игроки также указывают и на опасность погружения в вымышленный мир в жертву реальному, попасть под игровую зависимость, измениться в плохую сторону. В целом, игроки считают, что настольные ролевые игры очень полезны для личностного развития, обретения знания, тренировки умений и получения жизненного опыта, но к ней не нужно относиться фанатично. 8. Мы доказали то, что увлечение настольными ролевыми играми связано с особенностями эмоциональной и мотивационной сфер субъектов, в частности, оно связано с преобладанием у игроков мотива общения, со снижением мотива достижения успеха и со снижением практической эмоциональной направленности. Для тех, кого заинтересуют данные результаты диплома, оставляю ссылку на более подробный анализ выводов: http://ifolder.ru/7158071 |
|
|
Jun 30 2008, 00:14
|
|
музЫкант Модераторы 1816 12.5.2004 Хельсинки, Финляндия |
Это всё статистика по России, да? Весьма отличается от общемировой ЕМНИП, наш игрок реально моложе %)
|
|
|
Jun 30 2008, 00:34
|
|
Случайный Пользователи 4 29.1.2008 |
В принципе, отвечали, в основном, русские, но были и украинцы, например. Точно не знаю, так как гражданство не спрашивала)
|
|
|
Jun 30 2008, 11:11
|
|
Старожил Пользователи 1598 11.7.2007 |
3. В среде людей, увлекающихся настольными ролевыми играми, менее выражена глористическая (направленность на самоутверждение), практическая (радость от процесса работы) и альтруистическая эмоциональная направленность. http://ifolder.ru/7158071 Сама по себе работа весьма интересна, хотя подобные тезисы/выводы выдвигались уже не раз. Меня позабавил вышеприведенный выделенный кусок, вероятно автор данной научной работы никогда не заходил на форум оптимизации и не общался с представителями UR-сообщества, иначе этого тезиса здесь не было бы... -------------------- Booga, Booga, Booga...
|
|
|
: 25th April 2024 - 08:13 |