IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Pocket Battles от Z-Man, Карманный варгейм с картами на двоих и на 20-30 минут
V
oranged
Oct 21 2009, 17:32
#1


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008






Источник: Настольный Дайджест

На выставке в Эссене 2009 помимо всего прочего Z-Man Games представят и занятный карманный варгейм на двоих - Pocket Battles (Карманные битвы).

Первый выпуск носит название Pocket Battles: Celts vs. Romans (Кельты против римлян) и содержит 60 карт бойцов, 24 двусторонних жетона ранений/приказов, 2 памятки игроков, 6 кубиков и буклет правил игры.

Партия в эту игру занимает мало места и времени (20-30 минут), чем уже представляет интерес.

Скачать правила игры (на английском)...

Игровое поле поделено на 15 зон. Каждая сторона раскладывает свои войска по центру и по флангам (левому и правому) в 2 ряда. Между войсками 3 зоны ("стычек"), где и происходит битва.



В эти зоны и выкладываются отряды, каждый из которых состоит из одного или нескольких бойцов.

Сами зоны отражают не столько расположение войск, сколько ситуацию на поле брани. К примеру, войска заднего ряда находятся под защитой, но и не участвуют в бою. Войска переднего ряда готовы к бою, а те, что находятся в зонах стычек, уже вовлечены в бой.

Перед игрой игроки оговаривают, на какое число очков будут формироваться армии, а затем формируют их из карт своей фракции. Для начала рекомендуются армии на 60-100 очков.

Армии состоят из отрядов, а те - из бойцов.

При этом отряды формируются из бойцов так, чтобы число бойцов в отряде не превышало наименьшей из указанных на картах бойцов величины строя. К примеру, величина строя у лучника и легионера равна 4, а у лёгкого всадника только 3. В отряде, содержащем этих бойцов, бойцов может быть только 3.



Зоны разделяются картами незадействованных в битве бойцов, рубашкой вверх.

Также каждый игрок получает по несколько жетонов ранений/приказов (число таких жетонов ровно в 10 раз меньше числа очков, выделенных на формирование армий).

В начале игры каждый игрок бросает кубик. У кого выпало больше, предстоит нападать, второму - обороняться.

Затем войска выставляются на поле. Начиная с нападающего, игроки по очереди выставляют по одному отряду на поле. Когда у одного из игроков отряды кончатся, второй просто выставляет на поле свои оставшиеся на руках отряды.

Отряды выставляются на поле стопкой, так что противнику виден только верхний боец отряда.

И только когда все отряды обоих игроков выставлены на поле, стопки разрушаются, и отряды превращаются в примыкающие друг к другу карты бойцов.

Затем начинается битва...

Она делится на раунды. Каждый раунд продолжается, пока у игроков не кончатся жетоны ранений/приказов.

Внутри раунда ходы совершаются по очереди. В первом раунде первым ходит нападающий. В последующих раундах чередуется так: первым ходит обороняющийся, затем первым ходит нападающий, снова обороняющийся, и так далее...

Перед новым раундом проверяется, не уничтожил ли кто уже половину армии противника. Такой игрок признаётся победителем в битве.

Затем игрокам возвращаются жетоны ранений/приказов с убитых отрядов. Кроме того в это время игрок может решить убрать с поля какие-либо из раненых отрядов, чтобы вернуть себе с них жетоны.

В свой ход игрок может провести 1 бесплатное передвижение отряда. Передвижение всегда осуществляется в соседнюю зону. К примеру, из переднего правого фланга в передний центр. Или из переднего правого фланга в задний правый фланг. Передвижением нельзя отправить отряд в атаку!

А затем 1 действие ценой жетонов приказов. При этом действует правило: число жетонов, которое нужно затратить, чтобы отдать отряду приказ, на 1 больше числа жетонов приказов, уже имеющихся на нём. Так что первый приказ отряду обходится в 1 жетон, второй - в 2 жетона, а третий - уже в 4 жетона!

Приказы бывают следующие:

1. Тактическое передвижение. То же самое, что и бесплатное передвижение. Только за приказы.

2. Атака. Отряды переднего ряда можно послать в атаку. При этом они перемещаются в соответствующую зону стычки. При этом противник может перехватить атаку, обстрелять атакующих или подождать.

Если атакующему отряду удалось добраться до рядов противника, происходит стычка.



Сначала атакующий игрок кидает 1 кубик. И ещё 1, если атака была объявлена отрядом в этот ход. Выпавшее число (-а) сравнивается (-ются) с теми, что нарисованы в верху карт, составляющих отряд. За каждое совпадение игрок наносит противнику 1 ранение.

Затем противник распределяет эти ранения между своими бойцами и убирает убитых с поля. На оставшихся на поле бойцов помещаются жетоны ранений/приказов. При этом жетоны распределяются из тех, что ещё не задействованы в раунде. Если таких не осталось, и нечего поместить на бойца, тот просто убирается с поля, как убитый.

Если в отряде противника остался хотя бы 1 боец, он также бросает кубик и наносит атакующим ранения.

Если после всего этого в обоих отрядах осталось хотя бы по бойцу, они остаются в зоне стычки. Если выжил только один из отрядов, он отступает в соответствующую зону переднего ряда своей армии.

3. Продолжать бой! Этот приказ можно отдать только тому отряду, что находится в зоне стычки. Проводится атака, но кидается только 1 кубик.

4. Отступление. Этот приказ также можно отдать только тому отряду, что вовлечён в бой и находится в зоне стычки. При этом отряд противника проводит по отступающему отряду удар. Если в отряде остался хотя бы 1 живой боец, он перемещается в соответствующую зону переднего ряда своей армии.

5. Огонь! Этот приказ отдаётся "застрельщикам". На картах таких бойцов нарисованы белые кубики, а не чёрные. Стрельба схожа с атакой, только противник при этом не проводит ответный удар.

6. Задействовать особое свойство бойца. Эти свойства расписаны на памятках игроков и вносят в базовые правила игры некоторое разнообразие.

7. Пропустить ход. Игрок может решить пропустить свой ход, но при этом он обязан отложить в сторону 1 жетон приказов, словно он использовал его. Затем ход переходит к противнику.

Вот, пожалуй, и всё. Задумка мне нравится, но сказать об игре что-то определённое... для этого надо сыграть.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
kveldulv
Oct 22 2009, 00:13
#2


Частый гость
**

Пользователи
103
2.12.2008




оранж, имхо интересней карманный варгейм по ссылке www.warriorelite.com
и что-то мало его освещают. видать не любят маленькие издания.


--------------------
"Херню нести легче, чем бревно!"(с) с форума об орхидеях.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
oranged
Oct 22 2009, 19:33
#3


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008




Цитата(kveldulv @ Oct 22 2009, 01:13) *
оранж, имхо интересней карманный варгейм по ссылке www.warriorelite.com
и что-то мало его освещают. видать не любят маленькие издания.

Упомянутый тобой варгейм тоже достаточно известен. И такие издания пользуются успехом... Просто Pocket Battles всё же чуток из другой весовой категории... Филлер в стане варгеймов. Перекинуться, пока ждёшь опаздывающих на ролевую посиделку или даже между партиями во что-то более серьёзное... У нас чем-то посерьёзнее выступает Ужас Аркхэма, Дум, Игра престолов...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Oct 23 2009, 08:49
#4


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




мне не нравятся такие...


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 21:27Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav