1. Deadlands Classic - поддерживает наибольшее количество сапплемента и (согласно моим наблюдениям) лучше всего подходит для вождения по Deadlands. В системе присуствуют детализированные бои, которые не превращают игру в неповоротливого мастодонта. Массовые сражения к сожалению чрезвычайно медлительны и для игры придется в обязательном порядке приобретать несколько колод карт. Если это не пугает то вперед
2. Deadlands D20 - Конверсия под D20 сделана на приемлемом уровне. Раздражения по началу не вызывает, но к 10-ому уровню развития персонажей, игра превращается в приключение суперковбоев. Совершенно ужасно реализованы дуэли. Авторы никак не модифицируют систему огнестрельного оружия, и AC. Серьезным плюсом является понятность для новичков. В целом, можно использовать для того чтобы подогреть интерес greenhorn публики. (Кстати, Sidewinder Recoiled, как D20 вестерн, сделан несколько лучше и правильнее).
3. GWR Skirmish и ee развитие Savage Worlds - Быстрый системы, взявшие все лучшее от Deadlands Classic, но при этом утратившие в детальности и реализме происходящего действия. В плюсах простые, понятные и четкие правила. Все фирменные новации Deadlands остались на месте. В минусах, игрокам придется читать еще и Savage World Core Rules. Кроме того, с супплементом поддержка обстоит еще хуже, чем с D20 версией. Пока вышло всего два Reloaded модуля.
4. GURPS Deadlands - На мой взгляд самая неудачная конверсия. Игра идет чрезвычайно медленно, все бои превращаются в манную кашу. Динамики никакой. После двух попыток игры отказался от этого дела вовсе. Помимо всего прочего данный вариант системы не имеет хождения в PDF-версиях.
Тов. Хенсли проводил эксперименты по трансферу Deadlands Classic еще на три системы. Под WoD (детали см. в Strange Bad Fellows), Call of Cthulhu (Adios A-Mi-Go) и All Flesh Must Be Eaten (AFMBE приложение For Fistfull of Zombies).
--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
|