IPB

( | )

2 V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Перевод Монтеня, Английская фраза
V
Mr.Garret
Oct 20 2008, 13:54
#1


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Господа и дамы, как можно правильно и корректно с точки зрения игровой механики перевести следующую фразу
Я уже два дня стараюсь склеить этот грамматический кошмар в единое русское предложение.

Then roll once each on the Past, Present, and Future
charts (odd — Coins/even — Staves, then a die for the card
number).


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dracosha
Oct 20 2008, 14:34
#2


Частый гость
**

Пользователи
212
29.4.2005
Москва




Может что-то вроде:

"Далее следует по одному броску по таблицам Прошлого, Настоящего и Будущего (чет/нечет указывает на масть - Монеты или Посохи, а результат - на значение карты)".

Насчет мастей правда не уверен.


--------------------
Если в кране нет воды ... ну вот опять мы виноваты ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 20 2008, 14:52
#3


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Я бы хотел без скобок обойтись, но видимо не получится. Жалко.
Там еще есть масть wand - ее то как на русском переводят?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dracosha
Oct 20 2008, 15:07
#4


Частый гость
**

Пользователи
212
29.4.2005
Москва




Далее следует по одному броску по таблицам Прошлого, Настоящего и Будущего, где чет/нечет указывает на масть - Монеты или Посохи, а результат - на значение карты.

А wands - либо Жезлы либо Ветви (если Staves - стебли)


--------------------
Если в кране нет воды ... ну вот опять мы виноваты ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 20 2008, 15:39
#5


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Ок. Так и оставим.
Спасибо. Тему можно закрывать.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 27 2008, 16:13
#6


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Потихонечку буду вывешивать куски книги, связанные со статистикой. Господа и дамы, почитатели 7th Sea проверьте текст на наличие механических непонятностей и возможных ошибок. Ибо одна голова хорошо, две лучше, а три это Гидра.

БУШЕ (Bouche)
Страна происхождения:
Монтень
Описание: Стиль фехтования Буше ведет свою родословную от уличной драки и вообщем-то не свойственен джентльменам. Его предпочитают использовать те дуэлянты, что заинтересованы в конечном результате схватки, а не в эффектности происходящего действа. Начинающие почитатели Буше орудуют длинными ножами в обоих руках. Выпады производятся сериями с обоих рук, что полностью дезориентирует противника.
К текущему моменту времени Буше является одним из самых быстрых фехтовальных стилей Тэйи. Фехтовальщики, противодействующие адепту Буше должны помнить, что противник постарается разбалансировать врага, отвести в сторону его оружие, а потом нанести серию сокрушительных, невообразимо быстрых атак.
Недостаток школы связан с использованием короткого оружия – ножей. Умный оппонент, будет держать адепта Буше на расстоянии, ибо близкий бой с подобным противником частенько означает смерть.
Базовые умения: Преступник, Нож (Criminal, Knife)
Фехтовальные кнаки: Double Attack (Knife), Double Parry (Knife), Riposte (Knife), Exploit Weakness (Bouche).
Начинающий: Начинающий адепты Бушэ способны сражаться с ножами в обеих руках. При этом, на удар, инициированный не ведущей рукой, штрафы не накладываются. Кроме того, последователи школы обладают техникой, просачивания сквозь цепь телохранителей с последующим нанесением противнику единственного фатального удара. Когда персонаж пытается совершить инфильтрацию, он должен иметь ножи в обеих руках. При этом величина текущей фазы сражения прибавляется к его броску на инициативу. К примеру, если вы находитесь в 6-ой фазе боя, то на Инициативу накладывается бонус +6. Кроме того, начинающие Буше не получают свободное членство в Гильдии Фехтовальщиков. Вместо этого они бесплатно получают 1 ранг в одном из своих фехтовальных умений.
Специалист: Специалисты знают способ, при помощи которого внимание противника сосредотачивается на ноже, который не будет наносит смертельный удар. Если в руках специалиста Буше находится два ножа, его противник, решивший провести активную защиту, должен преодолеть результат атаки плюс два подъема.
Мастер: Мастер Буше способен провести сверх-быструю последовательность атак против выбранной цели. Первая атака сопровождается одним подъемом. В случае ее успеха против пассивной защиты (успешная активная защита при этом не учитывается), вы получаете возможность нанести второй удар по цели. Вторая атака сопровождается двойным подъемом к TN. Последовательность ударов, с растущим количеством подъемов продолжается до тех пор, пока мастер не сможет пробить пассивную защиту своего врага. Каждый новый выпад влечет за собой увеличение сложности удара на один подъем.
Броски на урон и проверки ран сопровождают каждую успешную атаку.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 27 2008, 16:36
#7


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




РУА ЭТ РЕНЕ (Rois et Reines)
Страна происхождения:
Монтень
Описание: Стиль боя, основанный на инновационном применении огнестрельного оружия. Изначально был выработан для мушкетеров, но получил определенную популярность и в других социальных средах.
Известно, что несмотря на свою сокрушительную мощь огнестрельное оружие практически бесполезно в ближнем бою. Адепты Руа Эт Рене умело используют свои мушкеты для штыковых атак на неподготовленного противника. Их байонеты несут с собой неотвратимую смерть.
Основной слабостью школы, является ее зависимость от дистанционного оружия. По сути дела, рукопашный бой адепты стиля начинают только тогда, когда их огневая мощь исчерпана. Обратите внимание, что байонет ограничен как в наступательном, так и в защитном спектре атак. Мушкет не алебарда, а значит, в столкновении с противником, обладающим древковым оружием, адепты стиля, скорее всего, потерпят сокрушительное поражение. Кнак Exploit Weakness (Rois et Reines) эффективен только против врага, идущего в штыковую атаку. Против стрелка, решившего сделать выстрел, он решительно бесполезен.
Базовые умения: Огнестрельное оружие, Тяжелое оружие (Firearms, Heavy Weapon)
Фехтовальные кнаки: Beat (Heavy Weapon), Lunge (Heavy Weapon), Pommel Strike, Exploit Weakness (Rois et Reines).
Начинающий: Начинающий адепты стиля получают бонус +10 к дистанции эффективного огня из мушкетов и пистолетов. При стрельбе пистолета они не получают штраф на использование не ведущей руки. Кроме того, адепты Руа эт Рене получают один подъем на проведение атаки с использованием байонета. Начинающие последователи Руа эт Рене не получают свободное членство в Гильдии Фехтовальщиков. Вместо этого они бесплатно получают 1 ранг в одном из умений своей школы.
Специалист: Специалисты стиля непрестанно усовершенствуют свои навыки ведения быстрого огня. Они получают бонус +25 к дистанции эффективного огня из мушкетов и пистолетов. Более того, они могут снимать пистолет с пояса и стрелять из него за одно действие. К величине инициативу, специалисты Руа эт Рене использующие байонет получают бонус +10, что связано с длинной используемого для атаки оружия.
Мастер: Мастера Руа эт Рене способны вести меткий огонь в любых обстоятельствах. Они получают бонус +50 к дистанции эффективного огня из мушкетов и пистолетов. Использовав один кубик драмы они могут нивелировать все нормальные штрафы, накладывающиеся на сложность текущего выстрела по выбранной цели. Таким образом, цель имеющая TN=20, будет иметь ту же самую сложность на попадание вне зависимости от освещенности, защищающих ее укрытий и прочих моментов, увеличивающих трудность выстрела. Обратите внимание, что модификаторы сложностей, связанные со боевой школой Альдана и волшебством Pyeryem Armor Boon продолжают функционировать.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dracosha
Oct 27 2008, 18:21
#8


Частый гость
**

Пользователи
212
29.4.2005
Москва




БУШЕ (Bouche)
Страна происхождения:
Монтень
Описание: Стиль фехтования Буше ведет свою родословную от уличной драки и вообщем-то не свойственен джентльменам. Его предпочитают использовать те дуэлянты, что заинтересованы в конечном результате схватки, а не в эффектности происходящего действа. Начинающие почитатели Буше орудуют длинными ножами в обоих руках. Выпады производятся сериями с обоих рук, что полностью дезориентирует противника.
К текущему моменту времени Буше является одним из самых быстрых фехтовальных стилей Тэйи. Фехтовальщики, противодействующие адепту Буше должны помнить, что противник постарается разбалансировать врага, отвести в сторону его оружие, а потом нанести серию сокрушительных, невообразимо быстрых атак.
Недостаток школы связан с использованием короткого оружия – ножей. Умный оппонент, будет держать адепта Буше на расстоянии, ибо ближний бой с подобным противником частенько означает смерть.
Базовые умения: Преступник, Нож (Criminal, Knife)
Фехтовальные кнаки: Double Attack (Knife), Double Parry (Knife), Riposte (Knife), Exploit Weakness (Bouche).
Начинающий: Начинающий адепты Бушэ способны сражаться с ножами в обеих руках. При этом, на удар, инициированный не ведущей рукой, штрафы не накладываются. Кроме того, последователи школы обладают техникой, просачивания сквозь цепь телохранителей с последующим нанесением противнику единственного фатального удара. Когда персонаж пытается совершить инфильтрацию, он должен иметь ножи в обеих руках. При этом величина текущей фазы сражения прибавляется к его Общей Инициативе. К примеру, если вы находитесь в 6-ой фазе боя, то к Инициативе добавляется бонус +6. Кроме того, начинающие Буше не получают свободное членство в Гильдии Фехтовальщиков. Вместо этого они бесплатно получают 1 ранг в одном из своих фехтовальных умений.
Специалист: Специалисты знают способ, при помощи которого внимание противника сосредотачивается на ноже, который не будет атаковать. Если в руках специалиста Буше находится два ножа, его противник, решивший провести активную защиту, должен взять два подъема поверх результата атаки.
Мастер: Мастер Буше способен провести сверх-быструю последовательность атак против выбранной цели. Первая атака усложняется одним подъемом. В случае ее успеха против пассивной защиты (успешная активная защита при этом не учитывается), вы получаете возможность нанести второй удар по цели, на этот раз усложненную двумя Подъемами (которые не дают никаких преиммуществ). Последовательность ударов, с растущим количеством подъемов продолжается, пока мастер попадает по пассивной защите своего врага. Каждый новый выпад влечет за собой увеличение сложности удара на один подъем.
Броски на урон и проверки ран сопровождают каждую успешную атаку.

РУА ЭТ РЕНЕ (Rois et Reines)
Страна происхождения:
Монтень
Описание: Стиль боя, основанный на инновационном применении огнестрельного оружия. Изначально был выработан для мушкетеров, но получил определенную популярность и в других социальных средах.
Известно, что несмотря на свою сокрушительную мощь огнестрельное оружие практически бесполезно в ближнем бою. Адепты Руа Эт Рене умело используют свои мушкеты для штыковых атак на неподготовленного противника. Их багинеты несут с собой неотвратимую смерть.
Основной слабостью школы, является ее зависимость от дистанционного оружия. По сути дела, рукопашный бой адепты стиля начинают только тогда, когда их огневая мощь исчерпана. Обратите внимание, что байонет ограничен как в наступательном, так и в защитном спектре атак. Мушкет не алебарда, а значит, в столкновении с противником, обладающим древковым оружием, адепты стиля, скорее всего, потерпят сокрушительное поражение. Кнак Exploit Weakness (Rois et Reines) эффективен только против врага, идущего в штыковую атаку. Против стрелка, решившего сделать выстрел, он решительно бесполезен.
Базовые умения: Огнестрельное оружие, Тяжелое оружие (Firearms, Heavy Weapon)
Фехтовальные кнаки: Beat (Heavy Weapon), Lunge (Heavy Weapon), Pommel Strike, Exploit Weakness (Rois et Reines).
Начинающий: Начинающий адепты стиля получают бонус +10 к дистанции эффективного огня из мушкетов и пистолетов. При стрельбе из пистолета они не получают штраф на использование не ведущей руки. Кроме того, адепты Руа эт Рене получают один подъем на проведение атаки с использованием штыка. Начинающие последователи Руа эт Рене не получают свободное членство в Гильдии Фехтовальщиков. Вместо этого они бесплатно получают 1 ранг в одном из умений своей школы.
Специалист: Специалисты стиля беспрестанно совершенствуют свои навыки ведения снайперского огня. Они получают бонус +25 к дистанции эффективного огня из мушкетов и пистолетов. Более того, они могут достать пистолет и выстрелить из него за одно действие. К величине Общей Инициативы, специалисты Руа эт Рене использующие штык получают бонус +10, благодаря длине используемого оружия.
Мастер: Мастера Руа эт Рене способны вести меткий огонь в любых обстоятельствах. Они получают бонус +50 к дистанции эффективного огня из мушкетов и пистолетов. Использовав один кубик драмы они могут отменить все нормальные штрафы, накладывающиеся на сложность текущего выстрела по выбранной цели. Таким образом, цель имеющая TN=20, будет иметь ту же самую сложность на попадание вне зависимости от освещенности, защищающих ее укрытий и прочих обстоятельств, увеличивающих трудность выстрела. Обратите внимание, что специальные модификаторы сложностей, например, связанные со боевой школой Альдана и волшебством Pyeryem Armor Boon продолжают функционировать.
[/quote]


--------------------
Если в кране нет воды ... ну вот опять мы виноваты ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 28 2008, 09:16
#9


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Спасибо. Терминология начинает проясняться. За стилистические исправления тоже спасибо.
Скоро будет еще немного статистического материала.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 28 2008, 16:22
#10


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




ТУ ПРЕ (Tout Pres)
Страна происхождения:
Монтень
Описание: Стиль Ту Пре не столько боевое искусство, сколько философия, гласящая «что лучшим оружием является, то, которое находится поблизости от руки». Адепты Ту Пре известны тем, что атакуют своих противником тем, что под руку попалось, начиная от кочерги и кончая тарелками. Если враги подкараулили вас в таверне и в вашем распоряжении есть бутылка вина, то стиль Ту Пре окажется более чем полезным. Забавно, что Ту Пре единственная фехтовальная школа Тейи, имеющая дело с Импровизированным оружием.
«Философия» импровизированного боя оказывается еще более эффективной, когда адепт стиля использует вместе с обыкновенными предметами шпагу. Как-никак, колющее оружие способствует защите значительно больше, чем тарелка. Последователи школы носят на головах широкополые шляпы, в полях которых таятся свинцовые вкладыши. Удар такой шляпы способен нанести противнику некоторый урон (мягкий, 1k1).
Слабость школы имеет прямую связь с ее сильными моментами. Стулом довольно тяжело защищаться и еще сложнее нападать. По этой причине, мастер другой школы, скорее всего, может увернуться от удара импровизированного предмета и подойти поближе к своему врагу, пока тот не завладел более эффективным оружием.
Базовые умения: Грязная драка, Фехтование (Dirty Fighting, Fencing)
Фехтовальные кнаки: Corps-a-Corps, Double Parry (Fencing / Improvised Weapon), Tagging (Improvised Weapon), Exploit Weakness (Tout Pres).
Начинающий: Начинающие адепту школы Ту Пре близко знакомы с теми предметами, которые они используют в качестве импровизированного оружия. Когда последователь Ту Пре применяет импровизированное оружие не ведущий рукой, на его действие не накладывается штраф. Кроме того,он получает один свободный подъем когда проводит Активную Защиту при помощи импровизированного оружия. Начинающие последователи Ту Пре не получают свободное членство в Гильдии Фехтовальщиков. Вместо этого им даруется 1 ранг в одном из умений своей школы.
Специалист: Специалисты школы владеют навыком быстро реагировать на изменившиеся условия боя. Они знают какие именно умения помогут им парировать удар и остаться в целости. Специалисты могут схватить и использовать импровизированное оружие в течение одного действия. Кроме того, они получают свободный подъем на любую свою активную защиту не связанную с парированием.
Мастер: Мастер Ту Пре могут использовать импровизированное оружие для того, чтобы отвлечь внимание противника от движений собственной рапиры. После атаки импровизированным оружием (вне зависимости от ее успеха), мастер может потратить один кубик драмы (тратить его можно позже, по ходу оборота), для совершения немедленной атаки с фехтовальным оружием. Обратите внимание, что данная атака не может быть блокирована Активной защитой.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 29 2008, 15:21
#11


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Еще такой вопрос. Как переводить advantage Gentry. Судя по описанию это какой-то нобльмен скиталец, а вовсе не провинциальный аристократ.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dracosha
Oct 29 2008, 15:51
#12


Частый гость
**

Пользователи
212
29.4.2005
Москва




Цитата(Mr.Garret @ Oct 29 2008, 15:21) *
Еще такой вопрос. Как переводить advantage Gentry. Судя по описанию это какой-то нобльмен скиталец, а вовсе не провинциальный аристократ.

Типа, Джентри


--------------------
Если в кране нет воды ... ну вот опять мы виноваты ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Nov 10 2008, 12:16
#13


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Два модификатора. Просьба специалистам механики правильно перевести данные фразы.

1.Hero lowers Connection's Like of him by 1
2.Hero cashes in favor owed to him by Connection
3.Connection's power at court

Третье это влияние связи на двор? Если да, то как узнать, влияет связь на court или нет?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Nov 11 2008, 15:15
#14


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Господа, помогите plz, а то мы тут с Клариссой до таких страшных вариантов додумались, что в книжку их вставить боязно.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dracosha
Nov 11 2008, 15:38
#15


Частый гость
**

Пользователи
212
29.4.2005
Москва




Увы и к сожалению ((( Поскольку по интригам французского двора не играли, то и терминологию в игру не переводили. А так надо думать.


--------------------
Если в кране нет воды ... ну вот опять мы виноваты ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Nov 12 2008, 11:45
#16


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Вопрос к владельцам хорошего скана Монтеня (не того 6-Mb который есть у меня). Могли бы вы переправить мне 94-ую страницу текста. Похоже у меня текст не полный.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Nov 12 2008, 11:47
#17


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Так пойдет?

Код
Loup Puzzle Swords
0: Serrated Blade The sword's blade is designed to
make ragged, painful cuts. When its wielder successfully
makes a Raise on his TN to hit, the resulting Damage Roll
is increased by 2 (e.g., 18 becomes 20) for each Raise (in
addition to the normal extra unkept die of damage).
1: Flamberge Blade When making Damage Rolls for
wounds inflicted with this sword, the wielder may reroll any
1s. He may continue to do so until no 1s remain.
2: Light Sword The sword is extremely light. When
making a Riposte, you receive one Free Raise to your
Attack Roll (assuming your Active Defense is successful).
3: Unbreakable The sword cannot be broken and
always straightens when bent to any angle.
4: Barbed Guard The sword's guard is decorated with
filigree designed to catch on blades, and gives one Free
Raise to its wielder's Disarm attempts.
5-6: Roll again on this chart. Ignore further 5-6 results.
Then spend 3 HP and roll on the Uncommon Swords chart.
7s Keen Blade The sword's edge is so sharp that it
increases the Damage Rolls of anyone wielding it by 1
(raising a 19 to a 20, for instance).
8: Spiked Guard The sword's guard is decorated with
several sharp spikes. Pommel Strikes performed with the
sword inflict 2k2 damage instead of 0k2.
9: Never Dull This sword never loses its keen edge. It
never needs to be sharpened, cared for, or otherwise
maintained, though it may still rust or be broken.
10: Heavy Blade The sword has a particularly weighty
blade, and gives two Free Raises to its wielder when using
the Beat Knack.
11: Dagger Hilt A dagger blade pops out of the sword's
pommel when a hidden catch is pushed. This allows the
wielder to use his Attack (Knife) Knack even if his opponent
has his sword in a Bind. The dagger blade inflicts 1k2
damage like a normal knife and automatically breaks the
Bind the wielder's sword is in upon dealing damage.
Créer Puzzle Swords
0: Smoke Cloud The sword sprays smoke in a 10' radius
when a concealed button is pressed, plunging the area into
total darkness for 10 Phases (see Fighting in Darkness, pg.
92). The sword contains enough smoke for one use, then
must be refilled with a mixture of oil and common herbs
(costing 1G) using 5 Actions. When the reservoir is empty,
the sword is off-balance (see General Rules for Montaigne
Puzzle Swords, pg. 93).
1: Articulated Grip The sword's grip fits the wielder's
palm precisely. The wielder may use Action dice to Parry
as though they were one Phase lower than they actually are.
2: Lizard's Tail The sword has a false tip that it can
"shed." After a successful Parry against the sword's wielder,
the tip falls off. The target must then reroll the Parry. If it's
successful a second time, the attack is blocked; otherwise
the trick succeeds and the attack gets through after all. It
takes 5 Actions to reattach the tip properly; without the tip,
the sword is off-balance (see pg. 93).


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Nov 12 2008, 12:01
#18


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Меня больше левая колонка интересует.

Там есть описание мечей Ренара, Лу, Криэр и Дейтрю. Однако, там не написано когда следует совершать бросок на Криэра и Дэйтрю и нет таблички связанной с мечами Майтрэ. При этом описание мечей последнего в тексте имеются.

P.S. Похоже у нас расхождение в страницах. smile.gif Выходит мне нужна 93-я.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Nov 12 2008, 13:26
#19


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Код
If a Montaigne Hero possesses a Puzzle Sword, roll on the
following charts to determine its exact nature. Cost in Hero
points should be determined as you progress along the
charts.
Heroes from the western provinces (Verre, Toille, Martise,
Rachetisse, Rogné, and La Motte) subtract 1 from all rolls
on the Puzzle Sword Charts. Heroes from the northern
provinces (Doré, Crieux, Aur, and Arrent) add 1 from all
rolls on the Puzzle Sword Charts. Heroes from the southern
provinces (Sices, Charouse, Pourisse Gloyure, and Surlign)
do not modify their rolls.
Roll
0-5
6-11
Result
Roll on the Renard Puzzle Swords Chart. Pay 2 HP.
Roll on the Loup Puzzle Swords Chart. Pay 2 HP.
General Rules for Puzzle Swords
Many Puzzle Swords have hidden switches, buttons, etc.
These switches are subject to the following rules:
• It takes a Wits Check against a TN 30 to discover them
unless the user is familiar with the switch already.
• It takes no Actions to push a button, release a catch, etc.,
assuming that the person doing so is holding the sword in
his hand.
Many Puzzle Swords have detachable parts such as darts, oil
reservoirs, etc. The removal or emptying of these things
throws off the delicate balance of the sword. When a Puzzle
Sword is off-balance, its wielder is at a penalty of one Kept
die (-1k1) to all Attack Rolls and Active Defenses made
with the sword.
Uncommon Swords Chart
Roll
0-5
6-11
Result
Roll on the Créer Puzzle Swords Chart.
Roll on the Détruire Puzzle Swords Chart.
Renard Puzzle Swords
0: Garotte Hilt The sword hilt conceals a garotte. With a
successful attack from the rear, the victim cannot make a sound
and begins to suffocate (use the Drowning rules, Game Masters'
Guide, page 174). The victim is considered to be Grappled (as
in the Wrestling Knack) and can attempt to break free normally.
1: Solid Grip The sword's well-crafted grip allows its
wielder to make tricky feints. Add 5 to the TN of anyone
Actively Defending against an attack from this sword.
2: Disguised Sheath The sword appears to be a cane
or a walking stick when sheathed. Add two Free Raises to
all rolls to Conceal it.
3: Well Balanced The sword's balance is so good that it
increases the Attack Rolls of anyone wielding it by 1 (e.g. ,
raising a 19 to a 20).
4: Blade Catcher The details on the hilt of the sword catch
incoming attacks. The sword increases its wielder's Active
Defense by 2 when used to Parry (e.g., raising a 19 to a 21) .
5-6: Roll again on this chart Ignore further 5-6 results.
Then spend 3 HP and roll on the Uncommon Swords chart
7: Long Reach The wielder always adds +5 to his
Initiative Total.
8: Locksmith's Hilt The hilt of the sword conceals a
hidden set of lockpicks (Wits Check against TN 40 to find
them). These lockpicks are of such high quality that they give
the user a Free Raise when using his Lockpicking Knack.
9: Secret Compartment The pommel of the sword has
a tiny secret compartment concealed in it Messages, jewels,
and other small but useful objects may be completely
concealed inside this compartment, which can be found
only by rolling a Wits Check against a TN of 40.
10: Rustproof The sword is immune to the effects of age
and weather. It does not rust, tarnish, or otherwise corrode.
11: Locking Sheath There is a catch on the sheath that
holds the sword firmly in place unless a hidden latch is
released. It cannot be pulled free with less than a Brawn of
6, which breaks the sheath as the sword is forced loose.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Nov 12 2008, 13:48
#20


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




М-мм. Тоже самое похоже. Как же определяется, что мечь принадлежит Майтрэ?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Nov 20 2008, 16:58
#21


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Еще один кусок перевода. Посмотрите, не напутал ли чего в механике.

ГЕРОИЧЕСКИЕ ДЕЯНИЯ МОНТЕНЬЦЕВ В МАССОВЫХ СРАЖЕНИЯХ

Данные героические деяния, как правило связываются с Монтеньцами. Мастер может рассматривать их подобно описанным в Руководстве Мастера Героическим действиям.

ПРОРЫВ ЛИНИИ
Герой и 5 брутов пытаются прорвать линию вражеских стрелков. В дополнении к обычному урону, являющемуся результатом Персонального Броска, герой страдает от Массированного огня противника. При этом считается,что Огневой рейтинг цепи = 36. Если герой выживает в атаке и не теряет сознание, он прорывает линию и прогоняет деморализованного врага прочь, после чего получает 5 пунктов репутации. Не забывайте разделить полученные попадания между всеми членами героического отряда!

СПЕШЕНЫЙ КАВАЛЕРИСТ
Если одного из всадников сбили с лошади, герой может встать на его защиту. В течение следующих двух оборотов Персональный Бросок героя снижается на 2 пункта. Если персонаж забирается обратно на лошадь, а герой выживает, то персонаж получает бонус +1 ко всем последующим Персональным броскам до конца боя.

УБИТЫЙ КОМАНДИР
Если в ближайшей стрелковой цепи убит командир, то командование отрядом может перейти непосредственно персонажу (естественно, для этого он должен быть в отряде старшим по званию). Таким образом, герой получает возможность координировать выстрелы своих людей по заранее выбранной цели (выстрел производится раз в оборот). Во время выстрела используются правила массированного огня. При этом на бросок вражеского Генерала связанный с Wits + Strategy накладывает штраф в 1 пункт за каждые 2 Попадания, которые получил его отряд. Штраф может накапливаться с предыдущего оборота. После перестрелки, герой получает столько пунктов Репутации, чему равен штраф вражеского Генерала.
В стандартном отряде находится 18 брутов 1 ранга, который дают Огневой рейтинг цепи равный 24 пунктам. За каждое попадание нанесенное цепи погибает 1 брут. Дракенайзен не защищает брутов от смерти. Когда 5 брутов погибают, цепь впадает в панику и бежит с поля боя.

СООБЩЕНИЕ
Герою поручают доставить сообщение в резерв или на передовой край битвы. В течение одного оборота, персонаж приближается на 1 Шаг к своей цели. При этом, шаг совершается только в том случае, если Персональный бросок героя оказался равен 10 (и больше). Если сообщение доставлено, добавьте 6 пунктов к результату броска на Wits + Strategy. На бросок будет наложен штраф -1 за каждый дополнительный Шаг доставки. Отрицательного значения бонус принять не может. Герой получает столько пунктов Репутации, чем равен бонус, полученный его Генералом.

РАНЕНЫЙ МАГ ПОРТЕ
Герой увидел, что поблизости от него упал раненный маг Порте. Герой может встать на защиту раненного, но при этом, в течение следующих двух оборотов Персональный Бросок героя снижается на 2 пункта. Если герой умудряется выжить до конца боя, то маг может поделится с ним своей добычей (совершается дополнительный бросок для таблицы Добычи с бонусом +3)..


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Klarissa
Nov 21 2008, 06:54
#22


Частый гость
**

Пользователи
115
27.9.2008
Кланвилля




А что такое вообще Героические деяния? Где про них прочитать можно? В книге мастера?


--------------------

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dracosha
Nov 21 2008, 12:50
#23


Частый гость
**

Пользователи
212
29.4.2005
Москва




Цитата
обычному урону, являющемуся результатом Персонального Броска
обычному урону, определенному по результатам его Персонального Броска
Цитата
Если персонаж забирается обратно на лошадь, а герой выживает, то персонаж получает бонус +1 ко всем последующим Персональным броскам до конца боя.
Если герой остается в сознании к тому моменту как кавалерист вновь оказывается в седле, то ответная помощь кавалериста дает +1 к результатам Персонального броска героя до конца боя.
Цитата
естественно, для этого он должен быть в отряде старшим по званию
если у него есть Звание: Сержант или выше
Цитата
Таким образом, герой получает возможность координировать выстрелы своих людей по заранее выбранной цели (выстрел производится раз в оборот).
Вступая на Передовой Край Битвы, Герой может направить стрельбу своего отряда в противника (выстрел производится раз в оборот).
Цитата
При этом на бросок вражеского Генерала связанный с Wits + Strategy накладывает штраф в 1 пункт за каждые 2 Попадания, которые получил его отряд. Штраф может накапливаться с предыдущего оборота
При этом на бросок вражеского Генерала связанный с Wits + Strategy накладывает штраф в 1 пункт за каждые 2 Попадания, которые получил его отряд во время предыдущего оборота
Цитата
За каждое попадание нанесенное цепи погибает 1 брут.
За каждый куб урона Герою, погибает один брут.
Цитата
Герою поручают доставить сообщение в резерв или на передовой край битвы.
Герою поручают доставить сообщение в резерв или на передовой край битвы, в зависимости от того, что дальше.
Цитата
но при этом, в течение следующих двух оборотов Персональный Бросок героя снижается на 2 пункта
но при этом, до конца битвы Персональный Бросок героя снижается на 2 пункта

Гаррет, ты чем читал ??? wink.gif


--------------------
Если в кране нет воды ... ну вот опять мы виноваты ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Nov 21 2008, 16:10
#24


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Я, люди добрые, уже 36 часов не спал. И не знаю, когда усну в следующий раз, но темп держу. Надеюсь, что вы ошибки отловите, которые мое неспящее око проморгало smile.gif


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Dec 4 2008, 10:33
#25


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Статистику персонажей в конце книги оставляем английскую?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Dec 4 2008, 11:51
#26


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Статистика Реми Дю Монтеня. В Advantages нет упоминания о том, что он Noble. Это как понимать? Опечатка?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dracosha
Dec 4 2008, 17:05
#27


Частый гость
**

Пользователи
212
29.4.2005
Москва




Цитата(Mr.Garret @ Dec 4 2008, 11:51) *
Статистика Реми Дю Монтеня. В Advantages нет упоминания о том, что он Noble. Это как понимать? Опечатка?

Опечатка само собой. Как же иначе wink.gif неблагородный член императорской фамилиии - это пять wink.gif


--------------------
Если в кране нет воды ... ну вот опять мы виноваты ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Dec 8 2008, 17:03
#28


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Еще один глюк.

ПАСКАЛЬ ВЕСТАНЦИ : ГЕРОЙ
Brawn: 2
Finess: 4
Wits: 3
Resolve: 2
Panache: 2
Reputation: 48
Background: Defeated
Arcana: --
Advantages: Toughness.
Artists: Scoulpting
Athlete: Climbing 2, Footwork 4, Sprinting 3, Throwing 3.
Pugilism: Attack (Pugilism) 3, Footwork 2, Jab 2.
Rider: Ride 4
Scholar: History 2, Mathematics 2, Philosophy 3, Research 4.
Streetwise: Scrounging 3, Shopping 4, Socializing 3, Street Navigation 4.


Как человек не умеющий ни читать не писать, может знать математику на 2, а философию на 3?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Dec 9 2008, 12:58
#29


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Устная передача знаний. Вообще, изврат для 17го века, но реально.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Dec 10 2008, 09:44
#30


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




А ресеч у него тоже устный, или как? Вообще, после прочтения статсов у меня сложилось ощущение, что авторы книги собирая персонажей в первую очередь смотрели на способности героя, и только потом обращали внимание на правила. Если посмотреть, скажем на Реми, то по сравнению с ним даже капитан мушкетеров мальчик для битья!


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 17:46Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav