IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Какие Deadlands “лучше”: Orig, D20, Sw?
V
zendor
Jun 18 2008, 21:16
#1


Частый гость
**

Пользователи
50
20.7.2005
Краснодар




Если я правильно понял, то существует несколько правил по миру DeadLands: оригинальные от Pinnacle, d20 и для Savage Worlds.
Еще слышал что есть версия для GURPS…
Хотелось бы знать, какие правила лучше использовать? Т.к. какие адекватнее отражают мир, и удобны для вождения именно по DeadLands.

Спасибо. [[IMG]]"style_emoticons/:rolleyes:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Millenium
Jun 18 2008, 23:24
#2


Архивариус
***

Пользователи
355
3.8.2005
Санкт-Петербург




Лично я порекомендовал бы Savage Worlds. Причин на то несколько. Ну если не считать что я недолюбливаю d20 за её мнимую универсальность, но об этом как говорится не здесь.

SW (Deadlands Reloaded) больше заточен под реалии DeadLands, особенно эти забавные заморочки с игральными картами (кстати карты советую для игры поискать по антуражней. ) И чудесная система дуэлей на покерной раскладке. Я до сих пор от неё в восторге.

Кстати Savage Worlds Reloaded тоже творение Pinnacle. И по сути является модифицированной системой тех самых старых «Мёртвых земель».

Ну, надеюсь я ничего не напутал. (=


--------------------
Если хочешь стать хорошим Мастером, притворись им.
Как только ты в это поверишь, станешь плохим Мастером. © Миллениум.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 19 2008, 01:51
#3


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Что игральные карты, что покерные дуэли - есть и в оригинале. Но по мимо это го куча дополнительных книг есть только под оригинал, и конвертится в СВ с некоторым усилием. Плюс в СВ версии в базовой книге (а есть только она) недостаточно прописан сеттинг.
Моё мнение - лучше оригинал. (Там просто чудесные Техасские рейнджеры))


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
zendor
Jun 19 2008, 12:28
#4


Частый гость
**

Пользователи
50
20.7.2005
Краснодар




Спасибо, за ответы.
А нет ли опыта игры по GURPS DeadLands?
Дело в том, что я предпочел бы ГУРПС, для себя, как знакомую и более-менее привычную мне систему.
И где можно взять книжечки GURPS'овые для DaedLAnds, а то в архиве только 4ая редакция?

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Millenium
Jun 19 2008, 14:32
#5


Архивариус
***

Пользователи
355
3.8.2005
Санкт-Петербург




GURPS безусловно хорошая универсальная система. Но, на мой взгляд, под некоторые особенности deadlend она слабо подходит в силу её универсальности. Да и мы разом лишаемся интересных сеттинго-механических задумок Pinnacle. (Тех же игральных карт, которые очень хитро вшиты в механику игры.) Но если этими задумками не жалко пренебречь в пользу великого и ужасного GURPS, то лучше обратится в гурпсовый раздел форума. Там думаю быстро помогут с поиском списка литературы. Ну и за самими книжками в рпг архив.


--------------------
Если хочешь стать хорошим Мастером, притворись им.
Как только ты в это поверишь, станешь плохим Мастером. © Миллениум.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jun 19 2008, 14:46
#6


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




1. Deadlands Classic - поддерживает наибольшее количество сапплемента и (согласно моим наблюдениям) лучше всего подходит для вождения по Deadlands. В системе присуствуют детализированные бои, которые не превращают игру в неповоротливого мастодонта. Массовые сражения к сожалению чрезвычайно медлительны и для игры придется в обязательном порядке приобретать несколько колод карт. Если это не пугает то вперед

2. Deadlands D20 - Конверсия под D20 сделана на приемлемом уровне. Раздражения по началу не вызывает, но к 10-ому уровню развития персонажей, игра превращается в приключение суперковбоев. Совершенно ужасно реализованы дуэли. Авторы никак не модифицируют систему огнестрельного оружия, и AC. Серьезным плюсом является понятность для новичков. В целом, можно использовать для того чтобы подогреть интерес greenhorn публики. (Кстати, Sidewinder Recoiled, как D20 вестерн, сделан несколько лучше и правильнее).

3. GWR Skirmish и ee развитие Savage Worlds - Быстрый системы, взявшие все лучшее от Deadlands Classic, но при этом утратившие в детальности и реализме происходящего действия. В плюсах простые, понятные и четкие правила. Все фирменные новации Deadlands остались на месте. В минусах, игрокам придется читать еще и Savage World Core Rules. Кроме того, с супплементом поддержка обстоит еще хуже, чем с D20 версией. Пока вышло всего два Reloaded модуля.

4. GURPS Deadlands - На мой взгляд самая неудачная конверсия. Игра идет чрезвычайно медленно, все бои превращаются в манную кашу. Динамики никакой. После двух попыток игры отказался от этого дела вовсе. Помимо всего прочего данный вариант системы не имеет хождения в PDF-версиях.

Тов. Хенсли проводил эксперименты по трансферу Deadlands Classic еще на три системы. Под WoD (детали см. в Strange Bad Fellows), Call of Cthulhu (Adios A-Mi-Go) и All Flesh Must Be Eaten (AFMBE приложение For Fistfull of Zombies).


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
zendor
Jun 20 2008, 04:44
#7


Частый гость
**

Пользователи
50
20.7.2005
Краснодар




Еще раз спасибо.
Классика это вот это?
Книга игрока:


Книга мастера:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jun 20 2008, 07:59
#8


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Это книги Improved Edition (Первый набор коре рулесов состоял из Deadlands Campaign Setting и Quick and the Dead), но и они подойдут.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jun 24 2008, 11:56
#9


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Кстати, Mr.Garret, я не совсем согласен с
Цитата
но при этом утратившие в детальности и реализме происходящего действия.
. Что ты имеешь ввиду?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jun 24 2008, 14:13
#10


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Приверженцы стрельбы в глаз, из оптической винтовки с удлиненным стволом, созданным на фабриках Коморры, посчитали Savage Worlds упрощенным аналогом DC. Да и сам Хенсли, неоднократно говаривал, что SW построен на базе серьезно модифицированного GRW Skirmish. В упрощении нет ничего плохого. Возможно, для партии не зацикленной на жестоких боях SW даже лучше изначального варианта системы.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jun 24 2008, 14:27
#11


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Цитата(Mr.Garret @ Jun 24 2008, 15:13) *
Приверженцы стрельбы в глаз, из оптической винтовки с удлиненным стволом, созданным на фабриках Коморры, посчитали Savage Worlds упрощенным аналогом DC. Да и сам Хенсли, неоднократно говаривал, что SW построен на базе серьезно модифицированного GRW Skirmish. В упрощении нет ничего плохого. Возможно, для партии не зацикленной на жестоких боях SW даже лучше изначального варианта системы.

Я не совсем это имел ввиду. мне просто интересно, какие интересные механизмы отрезали при создании СВ? В двух словах...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 24 2008, 15:23
#12


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Да мне кажется и не отрезали ничего...
Другое дело что конвертить напряжно... а книг реально не хватает.
Не рассмотрены нормально не агенство, не рейнджеры. Фигня непонятная с уровнем стимпанкнутости... это я про СВ версию...
Поэтому классик онли, имхо.
Да, никто не слышал про Хелл он Ерз Релоадед?


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Jun 24 2008, 15:31
#13


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Цитата
Другое дело что конвертить напряжно... а книг реально не хватает.
Не рассмотрены нормально не агенство, не рейнджеры. Фигня непонятная с уровнем стимпанкнутости... это я про СВ версию...

Хм, если честно...
Честно говоря, я не вижу взаимосвязи в вышесказанном. Релоадед предлагает механику. Сеттинг-то никуда не менялся. Да и не нужно конвертить ВСЕ-ВСЕ-ВСЕ, я, честно говоря, вообще не понимаю, что такое необходимое нужно срочно конвертить в СВ???


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 25 2008, 16:39
#14


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Ничего, если на руках есть старые книги. Но я вот познакомился с СВ версией вначале, поэтому, хоть мне и понравилось, непонимания было очень много.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dreyko
Apr 15 2009, 14:08
#15


Частый гость
**

Пользователи
144
6.12.2005




Могу судить пока только на легком, не особо вдумчивом ознакомление с Класиком и д20. Класические Мертвые земли мне понравились в разы больше, у меня вообще как-то сложилось мнение, что система написанная непосредственно для сетинга поддерживает его гораздо лучше чем что-либо иное. К сожалению в виду почти полного незнания английского не могу ничего сказать про Релоадер и ГУРПС варианты ((( Спасибо большое Mr.Garret за предоставленные переводы Класика и д20, особенно за перевод Класика, все же эта система на мой взгляд лучше всего подойдет Мертвым Землям.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Apr 15 2009, 14:41
#16


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Релоадед и ГУРПС варианты тоже будут. Только появяться по частям. Сначала Релоадед smile.gif

D20 была переведена первой, потому как новичкам на нее перейти значительно проще. Поиграв годик или немного меньше, новички станут "старичками" и будут знать все неудачные моменты конверсии. Включая оверпауэр персонажей к 10 уровню, зависимость живучести героя от AC. Чудовищную выживаемость персонажей на высоких уровнях развития и т.д.
В этот-то момент игроки и начнут задумываться над тем, чтобы перейти на Классик.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arseny
Apr 15 2009, 14:48
#17


Завсегдатай
***

Пользователи
650
9.10.2006
Moskau




Если коротко – механику из Reloaded, возможно с хаусрулами по вкусу, а сеттинг черпать из classic книжек.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dreyko
Apr 15 2009, 16:48
#18


Частый гость
**

Пользователи
144
6.12.2005




Mr.Garret, понимаете тут такое дело, что совсем недавно я задумался над тем чтобы переодически водить своих игроков по коротким модулям в целях показать им новые миры и системы в кратце. В данном плане мне гораздо интереснее класик и до них мне его надеюсь не составит труда донести, в д20 варианте нет оригинальности, мне не интересно его вести, он врядли познакомит игроков с чем-то новым. Систему игроки не знают, был только один вопрос, влияют ли покерные расклады на "магию" картежника. Насколько я понял да. По мне так класик более сложен нежели д20, но и в разы более интересен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 16:17Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav