Форумы Мира Ролевых Игр _ Warhammer FRP/40kRP _ [WFRP] Warhammer Fantasy Roleplay 3rd Edition

: Arseny Jul 5 2009, 23:55

http://www.graham-mcneill.com/gmblog/PermaLink,guid,24ed7843-8f78-48b7-a2cc-507afc907eab.aspx пишут:

Цитата
WFRP 3
A coupe of weeks ago, our regular roleplaying group was privileged enough to playtest 3rd Edition Warhammer Fantasy Roleplay. The guys from Fantasy Flight Games were over at Games Workshop HQ, and Jay Little very kindly did a show and tell for us over at Alessio Cavatore’s house, where we saw how much the game has changed from its previous incarnation. Our gaming group has been going for some time and we were all interested to see what was new with WFRP, since we’d playtested the previous edition also. It was in interesting evening, and the game was very different to anything I’ve played before, with a lot of table space taken up by character sheets, action and ability cards, dice etc. It felt like a strange hybrid of board game and roleplaying game at first, but once the notions of the new mechanics took hold, it felt very natural. Likewise, the new dice pool system felt odd at first, but once we’d rolled a few dice it immediately became very intuitive, which is surely the holy grail of any roleplaying system.

By the time we’d despatched the goblins and rescued the coachman, we didn’t have much time left to play out the more interpersonal encounters of the intro game, but we’d already gotten our heads around the system and were already looking to develop our characters – which is a good sign in any playtest. Overall, I really liked the changes to the game, and it makes a nice change from sitting with my Players Handbook and a grubby character sheet. I’m liking what Jay has done with the game, and there’s a clear desire to make it fit properly with the Warhammer World, where a lot of the previous edition’s books, with the best will in the world, just didn’t.

: Untitled Jul 6 2009, 10:24

Да, интересная новость. Если она правдивая, то FFG настоящие партизаны - ни единого анонса, ни словечка, ни намека. Хотя, переход WFRPv2 в электронный формат, намеком считать можно.

: Mr.Garret Jul 6 2009, 13:21

Сокрытие информации никогда не бывает полным. Похоже, FFG-шный инсайдер оказался прав. Осенью скорее всего анонсируют.

: egalor Jul 6 2009, 13:28

ZOMG!!!!1111 TEH SHOK!!

Сейчас вынесу эту штуку на FFG!

: Mif Jul 6 2009, 15:29

"action and ability cards", "hybrid of board game and roleplaying game" - кажется, будет весело)

: Arseny Jul 6 2009, 16:43

О да. Тред на рпг.нете уже бурлят го... *кха*кха* впечатления удивленных поклонников.

: Anoer Jul 6 2009, 18:01

Будет полу-Мордхейм (микс варгейма и ролевой игры)? wink.gif

: Mif Jul 7 2009, 14:18

Да вроде, нет, никакого варгейм-скирмиша не обещают.

: Che1911 Jul 7 2009, 18:56

На выходе получится та же DnD 4, только с боку.

: ave Jul 7 2009, 19:06

На выходе получится тот же GURPS, только с боку.

Информации нет, а такие выводы делать несколько рискованно.

: Arseny Jul 7 2009, 19:14

На выходе получится тот же GUMSHOE, только с боку.

: Che1911 Jul 7 2009, 19:28

На выходе получится.

: Untitled Jul 8 2009, 07:03

Все слухи вращались, скорее всего, вокруг вот этого:

http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=85&enmi=Warhammer:%20Invasion%20The%20Card%20Game.

: Mif Jul 8 2009, 08:23

Настольная игра с элементами RPG.

: Arseny Jul 8 2009, 09:45

Я тоже решил, что речь идет про какую-то настолку (первая мысль была про Chaos in the Old World), но меня смущает та часть, где они спасают кучеров от гоблинов...

: Untitled Jul 8 2009, 10:48

Да, спасение кучеров... Хотя быть может квесты в карточной игре есть? По крайней мере на игровом поле справа есть соответствующая надпись.

: Mr.Garret Jul 8 2009, 17:11

Нет, это совсем не то. LGC - простая карточная игра без всяких РПГ элементов. Единственное отличие от CCG в том, что все карты доступны в специальных паках и их не требуется коллекционировать. Скрестить LGC с ролевой игрой не представляется возможным.

: Mif Jul 8 2009, 18:44

Вспомните древний Вархаммер Квест. FFG тоже считают возможным скрестить боардгейм с ролевой игрой.

: Arseny Aug 13 2009, 02:10

На сайте FFG появился анонс третей редакции WFRP.

Первое впечатление – это не тот Вархаммер, который мы знали.

Игра продается в коробке, и включает в себя четыре книги (книга правил, книга для магов, книга для жрецов и книга для ведущего), набор кастомных кубиков, чарщиты и и нечто, что называется ”action cards” и "party sheets".

В Коре сете всего 40 карьер, что, наверное, маловато. Зато кубиков хватит на всех - "there are more than 30 custom dice included to help you craft your story".

(продолжение следует)

: Arseny Aug 13 2009, 02:13


Собственно, дайсы.

: Arseny Aug 13 2009, 02:15


Коробка.


Обложка книги

: Arseny Aug 13 2009, 02:19

Эти картинки большие, поэтому на них только ссылки:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/wfrp-description-page/Component_PartySheet_Front.png

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/wfrp-description-page/Component_CharSheet_Front.png

: Arseny Aug 13 2009, 02:41

Action cards судя по всему просто памятки правил с красивыми картинками.
Party sheet – это некая “роль”, которую играет вся группа (наемники, приключенцы и т.д.), и которая дает какие-то спецабилки и управляет внутрипартийной динамикой. Игра будет показана на Генконе, в продажу поступит осенью.

Общие впечатления состоят из трех частей – The Good, the Bad and the Ugly.
The Good: Правила, как кажется, значительно упрощены. Отдельные книги по магии/религии кажутся отличными решениями.
The Bad: По первым ощущениям, общее настроение игры (хоть авторы утверждают обратное) уходит от grim-and-gritty.
The Ugly: Сто баксов. Плюс доставка. Плюс бурление говн, когда фанаты первой и второй редакций оправятся от начального шока.

Ну и ссылки:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=729
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=731
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=93&esem=1

: Untitled Aug 13 2009, 06:09

Бурлить особо я не собираюсь, однако выражу сожаление что больше не увижу развития WFRPv2. Это печально, но не отнимет у меня возможность играть именно по этим правилам.

Что касается третьей редакции, то нужно немного выждать и посмотреть про что это игра. smile.gif

: Arseny Aug 13 2009, 09:06

С одной стороны да – мне очень бы хотелось увидеть книжку по Тилье/Эсталии, и по оркам. С другой – когда я смотрю на половину полки, занятой книжками по WFRP, мне кажется что у игры была отличная поддержка, и не возникает того щемящего ощущения, которое у меня вызывают невинно убиенный Равенлофт.

: RatOgre Aug 13 2009, 09:06

Лавры 4 редакции ДнД многим не дают спать спокойно... Этот печально. Сначала ДнД, потом Рэкхам, потом ВХРП...

: Arseny Aug 13 2009, 09:09

А причем тут четверка?

: Maggot Aug 13 2009, 09:17

Лично меня заинтриговало. ФФГ сейчас прям распирает от новых форматов, сначала LCG, теперь вот ваха. И идея party sheets меня весьма интригует. Единственное за что боюсь - оставят ли они прежнюю брутальность системы?
Кстати а где сказанно, что уже этой осенью она поступит в продажу?

: Arseny Aug 13 2009, 09:49

Сча найду...

Вот, из пресс-релиза:

Jay Little will be hosting seminars showcasing Warhammer Fantasy Roleplay 3rd Edition at the Gen Con games convention in Indianapolis, IN August 13-15, where a preview of the core set and its components will be on display in FFG’s booth. Preview articles will begin their publication on FFG's website – www.fantasyflightgames.com – in the weeks following the Gen Con convention and will continue leading up to the game's release this Fall.

: Maggot Aug 13 2009, 09:51

Шикарно, значит ждать не долго.

: Mr.Garret Aug 13 2009, 12:12

Явная попытка переиграть WoTC на ихнем поле. Вероятно, попытка обреченная на провал. Популярность D&D4, новому Вархаммеру не светит, а вот старые поклонники отвернуться смогут. Карточек и кубиков всяких интересных много, что практически сразу же обесценивает скан.

Что действительно вызывает недоумение, так это отход от мрачности.

: Untitled Aug 13 2009, 13:08

Цитата(Arseny @ Aug 13 2009, 10:09) *
А причем тут четверка?

Rat Ogre предполагает что от четверки будет частично заимствована механика.

: RatOgre Aug 17 2009, 10:01

Цитата
Rat Ogre предполагает что от четверки будет частично заимствована механика.


Ага. И не только - еще и концепцию постороения партии.

: Arseny Aug 17 2009, 10:06

А можно немного развить мысль, и про механику, и про партию? Просто я плохо знаком с 4е, не могу сам оценить.

: Maggot Aug 17 2009, 19:43

А нечего развивать - ничего еще толком не понятно. Более того, механика по ходу будет весьма оригинальной и точно не будет похожа на классическую хитовыбивалку ака днд. Про построение партии тож непонятно что кто откуда взял, единственное что известно сам концепт партии станет обыгрываться в т.ч. и игромеханически.

Вобщем паника о том, что 3е есть аналог днд4 есть неправильно.

: Arseny Aug 17 2009, 20:35

Что меня радует, так это отсутствие на фотографиях и в описаниях поля в клеточку.

: Maggot Aug 17 2009, 21:28

Это да, хотя в 2е в описаниях как раз были поля в клеточку и ничего, не дэндэшно. =)

: Untitled Aug 17 2009, 21:30

Я вот http://www.avalon.7thsea.ru/?p=1047 немного написал о WFRPv3. Буду обновлять по мере поступления новой информации.

: Arseny Aug 18 2009, 10:14

Система карьера работает не так, как в WFRP2. Теперь каждая карьера, помимо стандартного улучшения атрибутов/навыков, еще дает какую-нибудь уникальную абилку. Если персонаж выходит из карьеры не “выкупив” её полностью, то он эту абилку теряет, если же покупает все, то абилка остается с ним.

У карьер больше нет входов и выходов, вместо этого у них есть ключевые слова. При переходе из карьеры в карьеру, чем больше у твоей новой и старой карьеры общих ключевых слов, тем легче переход.

Карьеры теперь идут каждая на отдельной карточке, что на мой вкус очень хорошо, так как карьеры из разных экпаншенов можно держать вместе, не лазая каждый раз по книжкам.

Карты как минимум частично используются вместо таблиц – вместо бросков по таблицам критических повреждений, тянется карта критического повреждения. То же самое с проклятием Тзинча.

: Untitled Aug 18 2009, 15:39

Цитата(Arseny @ Aug 18 2009, 11:14) *
Карьеры теперь идут каждая на отдельной карточке, что на мой вкус очень хорошо, так как карьеры из разных экпаншенов можно держать вместе, не лазая каждый раз по книжкам.

Это не так хорошо, как может показаться. Дело в том, что карточки карьер отображают состояние персонажа. И хранятся вместе со всеми остальными карточками этого персонажа. Это означает, что система слабо подготовлена к тому, чтобы два игрока играли одинаковыми карьерами - нужно копировать карточку. Плюс, эти карточки в книгах не продублированы и, если потерял, то пиши пропало.

Чтобы не лазить по всем дополнительным книгам в поисках карьер и таблиц, можно было выпустить специальные блоки отдельных листов, которые бы подшивались в скросшиватель, как это сделали в свое время с Harn'ом или тем же Monstrous Compendium'ом. Но современному игроку нравятся карточки. Плюс вся эта мелочевка очень хорошо защищает игру от незаконного воспроизведения, что несомненно учитывалось маркетологами.

: Maggot Aug 18 2009, 17:05

Нет, минуса таки нет, есть только плюс. МЫ уже имели счастье видеть, как выглядит карточка карьеры, информации на ней записано не много, переписать ее на отдельный лист (да и я уверен оффициально или не оффициально будет доступна пустая форма карьер) не составит труда, или там сосканировать и распечатать. В оригинале мы же в любом случае все переписывали или распечатывали. Аналогичная ситуация с экшн картами.

Так что не вижу проблем. Меня больше всего беспокоит хватит ли дайсов, а то я привык что бы у каждого игрока был полный комплект дайсов для игры, а у мастера желательно в двое-трое больший.

: Arseny Aug 18 2009, 17:24

Из собственного опыта, и опыта еще одной игровой компании, в группе из пяти человек одинаковые карьеры у персонажей – большая редкость.

: Untitled Aug 18 2009, 18:51

Arseny, Maggot

Вы молодые и современные, а я вымирающий динозавр biggrin.gif

Вообще, конечно, не важно где написаны скилы и акшены, важно какие они. Опозитный дайс пул уже настораживает. Совершенно другая механика. Для чего-то это было сделано. Вопрос, для чего?

: Maggot Aug 18 2009, 19:10

Это да, интересно. Оригинальная механика и так была, быстрая, соответственно видимо они решили по другому поиграть с вероятностями. Плюс как мне кажеться теперь один бросок определяет несколько эффектов, это можно предположить по описаним экшн карт. 1 молот - просто попал с нормал демаджем, выпало три молота - попал с демаджем плюс 2, выпали два орла - можно совершить фри маневр и т.д.
Но конечно сейчас сказать, к добру это или к беде сложно. Но я надеюсь на ФФГ. =)

: Arseny Aug 18 2009, 20:51

Мне тоже очень интересно узнать, чем был продиктован радикальный редизайн. Мои предположения на данный момент –

Слабые продажи WFRP2 на тот момент, когда он перешел к FFG. Осознание, что выпуск новых качественных супплементов себя не окупит. Следовательно, надо делать вызвать всплеск интереса к линейке, а новая редакция для этого очень подходит.

Новый продукт должен иметь какое-то конкурентное преимущество и перед предшественником, и перед сходными продуктами. FFG решает выделится при помощи того, что они хорошо умеют – бордгеймовые компоненты. Действительно, это сразу и обращает на себя внимание, и затрудняет пиратство, что тоже немаленький плюс.

При этом я не считаю, что появлением нового продукта мы обязаны исключительно желанию денег, но творческую сторону можно будет обсуждать когда станет больше известно про систему, появятся всякие интервью с авторами и прочие design notes.

При этом ряд решений, который были показаны на данный момент мне явно нравится (организация карьер, один бросок отвечает за несколько действий). Сейчас мне в первую очередь интересно посмотреть на то, какой будет система магии, так в WFRP2 у меня к ней были серьезные претензии.

Ряд решений кажется неожиданным – например, судя по некоторым высказываниям в игре используется Fortune-in-the-Middle вместо привычной Fortune-at-the-End.

Огорчает, конечно, то что авторы явно хотят наши деньги – хотя с другой стороны кто не хочет, но тут есть ощущение что их хотят более агрессивно чем в прошлой редакции. Но тут, конечно, надо будет оценить по качеству продуктов. По непроверенным слухам, супплементы будут следовать формату Аркхам Хоррора – два супплемента в год, одна большая коробка за примерно $60 и одна маленькая за примерно $30.

: Untitled Aug 18 2009, 21:29

Цитата(Arseny @ Aug 18 2009, 21:51) *
Огорчает, конечно, то что авторы явно хотят наши деньги – хотя с другой стороны кто не хочет, но тут есть ощущение что их хотят более агрессивно чем в прошлой редакции. Но тут, конечно, надо будет оценить по качеству продуктов. По непроверенным слухам, супплементы будут следовать формату Аркхам Хоррора – два супплемента в год, одна большая коробка за примерно $60 и одна маленькая за примерно $30.

Интересно, карточек тоже будет как в AH сейчас: целый чемодан. ohmy.gif И да, ушлый народ приметил, что карточки помечены, как имеющие принадлежность к базовому изданию (значок в правом нижнем углу). Нас действительно ожидает ролевая игра с характерными чертами BG и LCG, что не радует. При этом BG и LCG по Warhammer'у тоже будут.

Да и не мог бы ты написать мне в форпочту, чем тебе магия в WFRPv2 не угодила. (Кстати, она сделана по принципу fortune-in-the-middle). В WFRPv1 лучше была?

: Maggot Aug 18 2009, 21:39

Цитата
Ряд решений кажется неожиданным – например, судя по некоторым высказываниям в игре используется Fortune-in-the-Middle вместо привычной Fortune-at-the-End.

Вай-вай, а расскажи поподробней, что это означает? =)

Цитата
По непроверенным слухам, супплементы будут следовать формату Аркхам Хоррора – два супплемента в год, одна большая коробка за примерно $60 и одна маленькая за примерно $30.

Гм, слухи? Да и формат вроде нормальный, если сравнивать с релизами Белых Волков или Визардов например. Конечно главное чтоб сапплы были качевственными и походили на 2е, то есть флафф на первом месте, механика на втором. А если будет та же ситуевина, что и с днд4, где сапплы вобщем то полностью завязанны на новой игромеханике, то это безусловно грустно.

А про магию поддерживаю, можем в отдельную ветку это вынести даже. Вкратце мне она не нравиться своей прямолинейностью, гибкости нет и в помине.

: Arseny Aug 18 2009, 22:02

Если совсем просто, при Fortune-at-the-End мы в начале описываем ситуацию и потом на основе ситуации кидаем кубики, а при Fortune-in-the-Middle мы даем только установку ситуации, потом кидаем кубики, и на основе того, что выпало описываем ситуацию.

Грубо говоря,
Бой в WFRP2:
Игрок: я делаю такой-то маневр (кидает кубик)
ГМ: У тебя получилось.
Игрок: Теперь я бью орка топором. (кидает кубик) Попал!
ГМ: Кидай повреждения.
и т.д.

Гипотетический бой в WFRP3:
Игрок: Я атакую орка.
ГМ: Кидай дайспул.
(игрок кидает дайспул, выпадет три молота и один орел)
Игрок: Я совершаю такой-то маневр так-то и бью орка на +2 повреждений.

: Maggot Aug 18 2009, 22:19

Спасибо за разъяснение. Кстати я думаю что такой вариант резолва конфликта более удобен для тех групп игроков, что активно занимаються описаниями своих действий, так легче делать разумные описания.
Ситуация, когда игрок красиво-прекрасиво описал как он пытается отрубить противнику руку-ногу или когда игрок долго и опять таки красиво манерничал при королевском дворе, а потом кинул дайсы и оказывается что никому руку он не отрубил или придворные посчитали его безпризорником определенно не порадуют игрока, который если бы знал результат броска заранее вложился бы в качевственное описание своей неудачи, а не успеха.
Вобщем пока очередной + в копилку WFRP3e =)

: Arseny Aug 19 2009, 00:08

Цитата(Untitled @ Aug 18 2009, 22:29) *
Нас действительно ожидает ролевая игра с характерными чертами BG и LCG, что не радует.
А почему не радует? Общей непривычностью, или чем-то конкретным?

Про магию сейчас напишу топик.

: Arseny Aug 27 2009, 12:43

На сайте FFG тем временем выложили http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/warhammer-fantasy-role-play-faq/warhammer-fantasy-role-play-faq.pdf. Хотя, конечно, хотелось бы больше информации.

: Arseny Aug 29 2009, 15:40

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=764




: Maggot Aug 29 2009, 16:00

Кхм, арт несколько слабоват...

Очень радует отсутствие халфлингов и деление на высших и лесных остроухих.
И очень интересно, как будет работать стойки.
Ждем-с следующего превью.

: Arseny Aug 29 2009, 16:23

Мерзззкие хобббитсы будут в первом экспаншене.

Кстати, а в чем разница между эльфами?

Стойки работают так – в зависимости от выбранного станса ты добавляешь к броску либо красные (reckless), либо зеленые (conservative) кубики, и смотришь либо на красную, либо на зеленую сторону карточки с описанием навыка. На зеленой стороне положительные результаты меньше, но при этом последствия плохих бросков мягче, на красной – наоборот. Плюс, как я понимаю, как-то отличается маркировка на кубиках (например, на зеленых кубиках есть знак “успех, занявший много времени”), но про них пока непонятно.

: Maggot Aug 29 2009, 16:38

Круто-круто. =) И по ходу у магов со стойками будет какая то своя фича.

А первый экспеншен это который адвенчерс кит или что то мне еще не известное?

Ну а эльфы как минимум бэком аццко разнятся, лесные это одичавшие высшие если говорить грубо.

: Mr.Garret Aug 29 2009, 23:41

Введение лесных эльфов в начальный пак - глупость ненусветная. Они же даже своих собратьев по ушам терпеть не могут. Что им делать в путешествиях по империи?

: Roitar Aug 29 2009, 23:52

Ну а чё, будет как в днд когда в партии вор с паладином!!!

: Maggot Aug 30 2009, 00:18

Негатив да негатив. =) Почему глупость то? В 2е тож лесные эльфы были, в самой коре. Только разница там была только в карьере.

: Mr.Garret Aug 30 2009, 16:57

Вы полагаете, что в коре-наборе будет лежать 4 карточки для игроков эльфов одного вида им 4 для друго, 4 для игроков людей и 4 для игроков дварфов? Вряд ли. Скорее всего в FFG об этом просто не подумали.

Меня еще один момент серьезно смущает. В коробке слишком много всяких карточек, жетончиков, токенов и прочей мелочевки. Она рассчитана на определенное кол-во человек, скорее всего на 4-ых. Если же у меня будут водиться 6 или 8, то мне придется врубать сканер или покупать еще одну Кору? Далее, за всей это мелочью придется следить, чтобы она никуда не укатилась, чтобы ее не съел кот, чтобы криворукие гости не утопили в чашке с чаем, это тоже не особенно здорово. Ведь FFG опять сделает токены из картона.

Далее, уже сейчас видна ориентация авторов на забивание президентов любой ценой. Вот в 2nd Edition я не купил Character Pack, он не просто не нужен был и прожил я без него отлично. В 3-шке без Пака, скорее всего, обойтись будет невозможно. Это новые расходы, причем на то, что в двушке было изначально.

Конверсия из 2-шки в 3-шку вряд ли будет возможна. Вот и спрашивается, как быть, если я не хочу играть новыми героями, а хочу продолжить приключения старых, 2-шного варианта?

: Maggot Aug 30 2009, 23:39

Цитата
Вы полагаете, что в коре-наборе будет лежать 4 карточки для игроков эльфов одного вида им 4 для друго, 4 для игроков людей и 4 для игроков дварфов? Вряд ли. Скорее всего в FFG об этом просто не подумали.


Что за карточки? Карточек расс вроде нету, они как я понял описаны только в самой буке.

Цитата
Меня еще один момент серьезно смущает. В коробке слишком много всяких карточек, жетончиков, токенов и прочей мелочевки. Она рассчитана на определенное кол-во человек, скорее всего на 4-ых. Если же у меня будут водиться 6 или 8, то мне придется врубать сканер или покупать еще одну Кору? Далее, за всей это мелочью придется следить, чтобы она никуда не укатилась, чтобы ее не съел кот, чтобы криворукие гости не утопили в чашке с чаем, это тоже не особенно здорово. Ведь FFG опять сделает токены из картона.


Как я понял будет эдвенчерс кит, который будет создан как раз для увеличение количевства играющих, то есть иметь дубли карточек и доп. дайсы, плюс так же некий уникальный стафф и выйдет в продажу одновременно с кор-набором. Как я понимаю книжек в нем не будет (или будет только одна) и стоит от соотвественно будет дешево. Ну а по поводу следить - за бордгеймами тоже надо следить, за ККИ тоже надо следить. И обычную книжку можно чаем облить, страницу порвать...

Цитата
Далее, уже сейчас видна ориентация авторов на забивание президентов любой ценой. Вот в 2nd Edition я не купил Character Pack, он не просто не нужен был и прожил я без него отлично. В 3-шке без Пака, скорее всего, обойтись будет невозможно. Это новые расходы, причем на то, что в двушке было изначально.


Вай невозможно? Это плюс\минус опции, а вот как раз кор сет полностью укомплектован. В теории куда лучше, чем корбук 2е, где не было нормальных бестриария, дивайн и меджик стаффа да и миро-описания.

Цитата
Конверсия из 2-шки в 3-шку вряд ли будет возможна. Вот и спрашивается, как быть, если я не хочу играть новыми героями, а хочу продолжить приключения старых, 2-шного варианта?


Ну тут да... но помоему весьма специфичная проблема.

: Arseny Aug 30 2009, 23:56

Q: The core set description page says it is “best suited” for 4 players. What does that mean?

The number of cards, dice, and components included in the core set are designed to easily accomodate a group of four players – one game master and three player characters. However, you can still enjoy the Warhammer Fantasy Roleplay experience if your group has more (or fewer) players.
Some groups may be able to easily manage five or six players using just the core set, depending on their playing style and setup. As with more traditional roleplaying games, players can freely share components or information with each other to faciliate gameplay.
Also, The Adventurer’s Toolkit features additional components, cards, and other options, making it easy for groups who would prefer to have more components available to expand their game. Additional dice will also be available for purchase for players who prefer owning their own set.

: Mr.Garret Aug 31 2009, 00:10

Я это видел. Потому и печально. 4-е человека это меньше стандартного состава моей партии.

: mrakulitovampire Sep 1 2009, 17:15

Цитата(Mr.Garret @ Aug 31 2009, 01:10) *
Я это видел. Потому и печально. 4-е человека это меньше стандартного состава моей партии.


А сколько он будет стоить? Я не думаю что большая проблема купить на партию 2 набора.

: Roitar Sep 1 2009, 17:58

100 уе.

: Mr.Garret Sep 1 2009, 20:00

Я бы лучше эти деньги на Space Hulk 4th Edition потратил, или на Weird Wars II.

: mrakulitovampire Sep 2 2009, 17:40

Цитата(Mr.Garret @ Sep 1 2009, 21:00) *
Я бы лучше эти деньги на Space Hulk 4th Edition потратил, или на Weird Wars II.


В Space Hulk еще миньки красить и клеить надо. А это дополнительные траты на инструменты и краску вархаммеровскую.

: Roitar Sep 2 2009, 17:53

Красить не надо, они однотонные (БА красные, тираниды синие), играбельные из коробки.
Вот про "клеить" ничего не могу сказать, но есть мнение, что они легко собираются без клея на манер миниатюр из стартеров.

: Maggot Sep 2 2009, 20:29

Ну красить и обычные Ваховские миньки как бы тоже не обязательно, но не эстетично это.

: Arseny Sep 5 2009, 11:24

Новое на сайте FFG: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=778

Первый раз показали заклинание крупным планом:

: oranged Sep 5 2009, 11:58

Раз уж зашёл разговор о покраске минек для Space Hulk, процитирую свой же твит:
#pl #video Видео-ролик о том, как парень красил терминаторов Космопехоты для настольной игры Space Hulk (http://bit.ly/AuiVm).

: Maggot Sep 5 2009, 12:01

Там есть еще "подробнее о партишитах".
Чесно тут меня начало уже разачаровывать. Спеллы по ходу будут классичными, влиять только на игромеханику и с однобокими эффектами. Хотя пока конечно виден лишь один спелл. Видимо кстати появиться аналог маны или что еще может означать "3 power"? И по ходу теперь у спеллов для каста будут в пререквизите специальные вещи\действия, которые нужно иметь\совершить для каста. Это гуд.
Партишиты вобщем то плюсов сторителлингу не дают, разве что теншен метр, да и то как то не особо. Вобщем то партишит это спешел абилка, два эффекта теншен метра и два общепартийных слота на таланты и общепартийный файтпулл. Ну и флавор.
Дайспуллы интересно, но пока нам не рассказали о том, как интерпретировать результаты бросков говорить о них не особо получается.
Плюс видно, что рандом будет очень большим.

: Mr.Garret Sep 5 2009, 19:44

Ориентация на одного мага в партии не есть гуд. Больше же взять с собой будет невозможно, так как авторы, практически наверняка, не догадались продублировать карточки. Или все же догадались?

: Maggot Sep 6 2009, 05:24

Партия с двумя магами одного колледжа? Вообще даблы карт мне кажется будут только бейзик экшенов, а то и вовсе их не будет, предполагается то, что игра ведется за одним столом и игроки смогут не только брать у друг друга дайсы, но и карты.
Плюс всегда есть Эдвенчерс Кит.

: Mr.Garret Sep 6 2009, 17:43

Внутреннее наполнение которого неизвестно smile.gif Полагаю, до выхода кита ссылаться на него не стоит. Вдруг там лежит еще пара кубиков, да пара карточек с доп.карьерами.

: Mr.Garret Sep 7 2009, 19:37

Там столько кубиков! Это же ужас, а если какие-то из них потеряются. Придется новую коробку покупать. Хочу набор дополнительных кубиков.
Самое забавное, что дайсы Вархаммера можно будет использовать только с Вархаммером. Для Deadlands они не пригодны.

: Maggot Sep 7 2009, 19:47

А ФФГ уже сказали, что будет в продаже именно отдельный дополнительный набор дайсов без всякого другого стаффа.

: Mr.Garret Sep 8 2009, 15:04

Я для Кланвилля тоже какие-нибудь необычные кубы выберу. D14 или D16. Надо бы подумать над походом FFG к намеренному усложнению игроцкой и мастерской жизни.

: Mr.Garret Sep 18 2009, 16:37

Я тут вот о чем подумал. В современных РФ-ских условиях, играть в WFRP3 стандартной партией средних игроков будет невозможно. Карточки станут непреодолимой преградой для тех ролеплееров, что не знают английского языка. Это очень, очень плохо, ибо в моей партии, как минимум 2 таких игрока есть sad.gif

: Геометр Теней Sep 18 2009, 16:49

В современных РФ-ских условиях играть по любой непереведённой не лайт-системе без предварительной "дрессировки" неанглочитающих игроков, будем честны, весьма затруднительно. Тут принципиального отличия, боюсь, нет...

: Untitled Sep 18 2009, 16:54

В современной РФ-ской ситуации эта игра будет стоить с доставкой немеряно денег. И, боюсь, будет направлена на коллекционирование разнообразных пэков. У FFG в этом большой опыт.

А главное, в чем проблема? можно чудесно играть по второй редакции.

Update: Сейчас как раз активно занялся созданием "редакции 2.1", в которой будет сделан шаг назад к корням, т.е. к первой редакции.

: Mr.Garret Sep 18 2009, 17:04

В 7th Sea и WFRP мы научились играть не имея переведенных на русский книг. Со скрипом, но научились. В новый WFRP научить игрока всем карточкам будет невозможно. Мастеру придется читать каждый игровой элемент и доносить его до понимания товарища. Если WFRP начет печатать карточки со скоростью 200 штук в сезон, игра с дополнениями превратиться в сущее мучение.

На двушке играть конечно можно, более того, на ней придется остаться, поскольку старых героев в трешку портировать не получится. Однако, если в WFRP 3.0 появится дополнение про темных эльфов, то переехать на одну кампанию все равно придется. Хотя бы ради Клариссы.

: Maggot Sep 18 2009, 19:49

В принципе разница в переводе карточек или в переводе скажем тех же талантов - дело не сильно различное.
Вообще пока главная проблема РФ игроков это и в правду покупка игры, с доп. дайсами и эдвенчер китом это выливаеться в 150$ без доставки...

А кстати расскажите, что вы хотите в 2.1 редакции поменять, добавить, изменить?

: Untitled Sep 19 2009, 07:48

Цитата(Mr.Garret @ Sep 18 2009, 18:04) *
На двушке играть конечно можно, более того, на ней придется остаться, поскольку старых героев в трешку портировать не получится. Однако, если в WFRP 3.0 появится дополнение про темных эльфов, то переехать на одну кампанию все равно придется. Хотя бы ради Клариссы.

Что-то мне кажется, что сначала они повторят все, что было сделано по WFRPv2 и только потом выпустят что-то подобное.

Цитата(Maggot @ Sep 18 2009, 20:49) *
А кстати расскажите, что вы хотите в 2.1 редакции поменять, добавить, изменить?

Хотелось бы вернуть, насколько это возможно, умения из первого WFRP. Главное отличие: тесты стоят особняком от скиллов. Например: в WFRPv2 существовал busk test. А бонусами к нему были всякие charm, juggle, jest etc. В этом плане скиллы первой редакции были больше похожи на таланты из второй. (Конечно, были тесты жестко привязанные к умениям, такие как dodge blow, blather, etc)

Второй кандидат на замену система Insanity. В двушке она дико брутальная, меняющая жизнь персонажа сразу и навсегда. В первой редакции, можно было хотя бы тривиально спиться...

Ну и дальше по мелочам: яды, уменьшение эффективности доспехов...

Update: Да, вспомнил. Critical Hit Chart из первой редакции тоже нужно вернуть. smile.gif

: Maggot Sep 19 2009, 10:05

Цитата
Что-то мне кажется, что сначала они повторят все, что было сделано по WFRPv2 и только потом выпустят что-то подобное.

На ГенКоне разраб сказал что они будут избегать издавать повторяющийся с 2е стафф, что логично, все же аудитория 2е у них так же стоит в потенциальных покупателей, так что нужно заинтересовывать чем то новым. А старый материал будут переиздавать наоборот через долгое время, если игра всем понравиться.

Понятно понятно с 2.1е, хотя я углядел интересность только в доспехах, но я уже нашел способ сделать их не столь эффективными, за счет быстрой поломки и соответственно дорогого поддержания. Хотя если доделаете 2.1, было бы интересно на нее посмотреть.

: Untitled Sep 24 2009, 18:33

Цитата(Maggot @ Sep 19 2009, 11:05) *
На ГенКоне разраб сказал что они будут избегать издавать повторяющийся с 2е стафф, что логично, все же аудитория 2е у них так же стоит в потенциальных покупателей, так что нужно заинтересовывать чем то новым. А старый материал будут переиздавать наоборот через долгое время, если игра всем понравиться.

Это прям интересно. Что они, с Арабии прямо начнут или с Люстрии? smile.gif

Цитата(Maggot @ Sep 19 2009, 11:05) *
Понятно понятно с 2.1е, хотя я углядел интересность только в доспехах, но я уже нашел способ сделать их не столь эффективными, за счет быстрой поломки и соответственно дорогого поддержания. Хотя если доделаете 2.1, было бы интересно на нее посмотреть.

Так понятно, что подобные переделки системы в первую очередь интересны тому, кто это делает, в некотором роде любопытны игрокам и обычно совсем оставляют всех прочих достаточно нейтральными. И это правильно. А работа потихоньку идет, когда будет какой-нибудь результат, я свистну.

: Arseny Sep 26 2009, 13:39

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=820

Как будет выглядеть пошаговая генерация персонажа, плюс чарщиты, плюс еще одна карьера – портовый рабочий, два таланта (Strong Willed и I’ve seen worse…), один action (Steely Gaze).

Из наблюдений –
Action и Skill – это, судя по всему разные вещи. Skill определяет сколько кубиков мы кидаем, Action дает возможные результаты.
Генерация стала пойтбайная, за исключением случайной карьеры.
Выбор рас изначально ограничен локально (Reikland Human, Azgaraz Dwarfs), хотя, думаю, рефлейворнуть их не очень сложно.

: Vicont Nov 2 2009, 20:52

Понравилось: возможность завершить карьеру на полпути (5 подъёмов)
убраное дерево переходов - замена на 4 признака - криминал, рурал и т.д. сразу ясно с чего куда и как

Не понравилось - Поинт бай в начале и потом подъём +1 с карьер - всегда ненавидел изменение правил набора при старте и потом. Также всегда нравилась рэндомная накидка.
Убрали WS и BS в скиллы ! Ужас - можно сказать визитка ушла. Я бы скорее оружейные таланты скиллами сделал. Где ещё можно было состряпать перса со столь чётко мирной/военной направленностью.

: Mr.Garret Nov 27 2009, 19:19

BOX вышел, вовсю продается на FFG.

: Maggot Nov 27 2009, 20:28

Да да, и уже собрал много положительных рецензий. Жду свою копию где то на след. неделе, если амазон не оплошает, после геймтеста напишу отчетик.
Более того, ФФГ сказали, что первая волна уже распродана и вовсю печатается вторая. А ВОХ на амазоне стал бестселлером в паре категорий.

: Untitled Nov 28 2009, 10:07

Цитата(Maggot @ Nov 27 2009, 20:28) *
Да да, и уже собрал много положительных рецензий. Жду свою копию где то на след. неделе, если амазон не оплошает, после геймтеста напишу отчетик.
Более того, ФФГ сказали, что первая волна уже распродана и вовсю печатается вторая. А ВОХ на амазоне стал бестселлером в паре категорий.

Еще бы ему не стать бестселлером, при почти пятидесятипроцентной скидке и бесплатной доставке в США. smile.gif Как получишь игру обязательно напиши, как сыгралось. И насколько отличается новый мир Warhammer от того, который был во второй редакции.

: Mr.Garret Nov 28 2009, 13:30

Я подожду до декабря января, никуда он не денется.

: Arseny Nov 28 2009, 14:21

Цитата(Untitled @ Nov 28 2009, 11:07) *
И насколько отличается новый мир Warhammer от того, который был во второй редакции.
Большое отличие о котором говорили – таймлайн отмотан назад, и Бури Хаоса еще не было.

: Untitled Nov 28 2009, 22:36

Цитата(Arseny @ Nov 28 2009, 14:21) *
Большое отличие о котором говорили – таймлайн отмотан назад, и Бури Хаоса еще не было.

Об этом я знаю. Я не о таймлайне, я о... о вархамерности? smile.gif

: Arseny Nov 28 2009, 23:11

Цитата(Untitled @ Nov 28 2009, 23:36) *
Об этом я знаю. Я не о таймлайне, я о... о вархамерности? smile.gif
Ну, это штука индивидуальная, едва ли на этот вопрос сможет ответить кто-то посторонний. biggrin.gif

: Arseny Dec 2 2009, 01:02

Death. Misery. Peril. Suffering. Disaster. And that’s just the weather.



Теглайн звучит оптимистично. biggrin.gif

: Maggot Dec 2 2009, 02:28

Интересно что конкретно в него будет в ключено. =)

: Untitled Dec 2 2009, 14:44

Цитата
...The Gathering Storm campaign boxed set includes one full colour Campaign Book, more than 20 new Standard American (2 1/4" x 3 1/2") size cards (including actions, locations, and items), more than 20 new Mini American (1 5/8" x 2 1/2") size cards (including miscasts, wounds, talents, and insanities), six full colour maps & player handouts, more than 20 new NPC and enemy standups… and much more...


Именно этого и я и боялся. sad.gif Collectible Roleplaying Warhammer Game.

: Maggot Dec 2 2009, 14:51

Хммм...эх, я вот кампейны вожу ток свои, а карточек охота новых. Придется брать, хотя вдруг кампейн мне понравится.
Но вообще я надеюсь что игра благодаря такой маркентиговой политике будет иметь большую поддержку и много качественных экспеншенов. Все же у ДнД есть большой плюс - что ни месяц, так какой нить релиз. В то время как например в Дарк Хереси новых книжек ждешь по пол года, что ни есть хорошо.

Главное чтоб не начали выпускать рандомных бустеров с карточками и карьерами laugh.gif

: Arseny Dec 2 2009, 15:21

Цитата(Untitled @ Dec 2 2009, 15:44) *
Именно этого и я и боялся. sad.gif Collectible Roleplaying Warhammer Game.
А в чем, собственно, проблема-то? Книжки по WFRP2 так же включали новые карьеры, предметы и правила. Тут они просто вынесены на отдельные карточки.

При этом есть люди, которые не собираются пользоваться в игре карточками, а учитывать раны, усталость и все остальное по бумажке.

: Untitled Dec 2 2009, 15:54

Цитата(Maggot @ Dec 2 2009, 14:51) *
Хммм...эх, я вот кампейны вожу ток свои, а карточек охота новых. Придется брать, хотя вдруг кампейн мне понравится.
Но вообще я надеюсь что игра благодаря такой маркентиговой политике будет иметь большую поддержку и много качественных экспеншенов. Все же у ДнД есть большой плюс - что ни месяц, так какой нить релиз. В то время как например в Дарк Хереси новых книжек ждешь по пол года, что ни есть хорошо.

Главное чтоб не начали выпускать рандомных бустеров с карточками и карьерами laugh.gif

Много качественных экспаншенов не бывает. А игра будет иметь в этом смысле значительную поддержку - за нее нужно будет платить не меньше 120 долларов в год smile.gif

А DH вообще, возможно, закроют - вон уже выпустили в продажу в электронном формате. Для меня это явный знак.


Цитата(Arseny @ Dec 2 2009, 15:21) *
А в чем, собственно, проблема-то? Книжки по WFRP2 так же включали новые карьеры, предметы и правила. Тут они просто вынесены на отдельные карточки.

При этом есть люди, которые не собираются пользоваться в игре карточками, а учитывать раны, усталость и все остальное по бумажке.

Карьеры - да. Хотя основная масса карьер была включена в базовый рулбук.

Все предметы были включены в Old World Armory. Больше прелдметов не было вроде.

Правила новые были. Типа правила организации судебных процессов в Companion. Или правила по растениям старого света. Но это не были новые варианты ран, т.е. того, что должно быть описано полностью в одном месте и сразу, а не скармливая за один сапплимент по чайной ложке.

: Arseny Dec 2 2009, 16:50

Цитата(Untitled @ Dec 2 2009, 16:54) *
Много качественных экспаншенов не бывает.
Что меня поражает – пока что объявили один экспаншен, ты уже уверен, что их будет много-много, и что они обязательно будут плохими.

Цитата
А игра будет иметь в этом смысле значительную поддержку - за нее нужно будет платить не меньше 120 долларов в год smile.gif
В том смысле, что как только ты не купишь последний экпанше, ворвется ролевая полиция и запретит играть по тому матнриалу, что у тебя уже есть? Страшные времена, да. Я уж не говорю о том, что многие тратят в год больше на WoW, книжки по D&D или настольные игры.

Цитата
Карьеры - да. Хотя основная масса карьер была включена в базовый рулбук.
Основная масса – это все-таки меньше половины того, что было на момент закрытия.

Цитата
Все предметы были включены в Old World Armory. Больше прелдметов не было вроде.
Волшебные предметы более-менее массово были в каждой толстой книге (по магии, по хаосу, по религии), и индивидуально в остальных книгах.

Цитата
Но это не были новые варианты ран, т.е. того, что должно быть описано полностью в одном месте и сразу, а не скармливая за один сапплимент по чайной ложке.
Во-первых, пока даже не известно, что это за критические раны – я не исключаю, например, это какие-то кастомные критикалки специально для врагов из этого модуля (что очень хорошо бы показывало сильную сторону их подхода). Во-вторых, “сборный” подход позволяет при желании включать новый контент, но никак не мешает играть без него. Ну, или по крайней мере не больше, чем длительное отсутствие информации по религии во второй редакции.

: Mr.Garret Dec 2 2009, 19:05

Две большие кампании в год - это максимум. Хотя лично я бы хотел получить сурсбук по Люстрии и Темным Эльфам. Модули все равно приходится обрабатывать напильником, так что проку от них не очень много.

Идея с карточками сама по себе ни хороша и не плоха. Коллекционировать нужно не больше, чем в Arkham Horror.

: Maggot Dec 2 2009, 20:00

Цитата
А DH вообще, возможно, закроют - вон уже выпустили в продажу в электронном формате. Для меня это явный знак.

Да а почему бы и нет. По мне правильно решение - развивать ДХ с такой механикой как сейчас - не лучшая затея. Лучше новую линейку выпустить или новую редакцию.

Цитата
Все предметы были включены в Old World Armory. Больше прелдметов не было вроде.

Да нет, не только в Армори предметы были, единичные экземпляры встречались и в других книгах.

Вообще надо просто понять, что это новая игра, со своей моделью распространия и вообще своими ключевыми особенностями. И что если взяв корбук второй редакции мы получили все сразу и в перемешку и покупать остальные сурсбуки было скажем так сосвсем не обязательно, то здесь мы видим иную ситуацию. Кор Сет это всего лишь основа для дальнейшего развития игры. Да, она позволяет играть только персонажами начального павер левела, да, в ней нет всех школл магии и всех религий, да, в том оф эдвенчерс подробно разобрана лиш одна провинция империи и т.д. Только вот все это сделаю куда лучше, чем было во второй редакции. Эльфов разделили на два вида, теперь магия эльфяцкая и человечья - разные вещи. Теперь у каждой карьеры есть своя яркие особенности, а не только набор скиллов и талантов, которые ни разу ни являлись уникальными в 2 редакции. И т.д.
Третья редакция сделала упор на детализацию и более качественную проработку каждого элемента.
А панацея с карточками вообще ужос, это видимо играет в жилах неприязнь к CCG. На самом же деле карточки это просто более удобный вид описания правил + простой рандомайзер. В чем здесь можно увидеть минусы я совершенно понять не могу. Если бы все это запихнули в книжки, то удобней бы точно не стало.

: Untitled Dec 2 2009, 20:15

Maggot, Mr. Garret, Arseny,

Спорить то мне с вами не о чем, чесслово! smile.gif Тем более, что Maggot, например, в достоинство новой игры записывает ее, с моей точки зрения недостатки. Просто эта модель решительно не моё, хотя, безусловно, у неё большое будущее и уверен, что многие производили индустрии с большим интересом следят за результатами продаж новой WFRP.

Для меня же новой WFRP уже не сделают никогда. sad.gif

: Arseny Dec 2 2009, 22:12

Не, я понимаю. Просто каждый раз, когда я вижу что человек добровольно и осознанно занимает позицию “мне больше в этой жизни никогда не полюбить”, мне становится его искренне жалко. Мне кажется, что ты изначально подходишь к игре с позиции “она мне не понравится”, и сознательно ищешь отрицательные стороны. Хотя это безусловно твое право.

: Maggot Dec 3 2009, 00:07

Arseny, по моему ты слишком тут категоричен. У старых редакций в ВФРП есть куча поклонников, которым нравиться хоть и старый, но от этого не менее качевственный продукт. Опять же, хоть для меня во второй редакции было много недостатков в системе, я все равно выбирал именно ее для игр, ибо она предлагала главное - замечательную атмосферу. И у нас не было желания переносить игру на ГУРПС или Савейдж Ворлдс т.к. с переходом на другую систему точно бы сильно изменилась атмосфера мира.
И для меня третьей редакции еще предстоит пройти главное испытание - останется ли в новой системе атмосфера, подобная тем, что были в старых редакциях. (хотя судя по ревью тут я могу не беспокоиться).

: Arseny Dec 3 2009, 00:30

В смысле – категоричен?

Я очень люблю вторую редакцию. У меня есть все книжки выпущенные по ней (кроме официальных чарщитов и первого скрина). Я водил по ней две довольно длинные кампании.

И я был искренне огорчен, когда её закрыли. И подозрительно отреагировал, увидев насколько радикальные изменения будут сделаны во третьей. На наблюдая за материалами третей редакции я вижу массу симпатичных мне решений. Понятно, что окончательное решение можно будет только сделать, прочитав книгу, но в целом я оптимистичен.

: Leytan Dec 3 2009, 01:16

оффтоп:

Нечто подобное я видел на момент выхода ДнД 4е laugh.gif

Ничего не меняется... smile.gif

ЗЫ: извините, что влез.

: mrakulitovampire Dec 3 2009, 09:49

Цитата(Leytan @ Dec 3 2009, 01:16) *
оффтоп:

Нечто подобное я видел на момент выхода ДнД 4е laugh.gif

Ничего не меняется... smile.gif

ЗЫ: извините, что влез.


Давай только четверку сюда приплетать не будем, ок? По-моему предмет обсуждения будет отличаться от нее в лучшую сторону, по крайней мере способности воинов и магов будут отличаться более чем "а вот я ударяю фиолетовым цветом на 1д6+3", "а я бью желтеньким цветом на 1д6+3".

: Untitled Dec 3 2009, 11:01

Цитата(Arseny @ Dec 2 2009, 22:12) *
Не, я понимаю. Просто каждый раз, когда я вижу что человек добровольно и осознанно занимает позицию “мне больше в этой жизни никогда не полюбить”, мне становится его искренне жалко. Мне кажется, что ты изначально подходишь к игре с позиции “она мне не понравится”, и сознательно ищешь отрицательные стороны. Хотя это безусловно твое право.

Давай меня пожалеем. smile.gif Вопрос стоит не "понравится/не понравится", а "даст что-нибудь новое или нет". Ты сам посуди у меня есть фактически все книги первой редакции и все книги второй редакции. В результате я имею полный бэкграунд до войны (значительно более мрачный, чем во второй редакции) и послевоенную разруху второй редакции. Теперь мне предлагается опять получать информацию по миру. Стоит ли это свеч, особенно если вспомнить что мир Warhammer становится все более черно-белым? Я решил, что не стоит.


Цитата(Maggot @ Dec 3 2009, 00:07) *
Arseny, по моему ты слишком тут категоричен. У старых редакций в ВФРП есть куча поклонников, которым нравиться хоть и старый, но от этого не менее качевственный продукт. Опять же, хоть для меня во второй редакции было много недостатков в системе, я все равно выбирал именно ее для игр, ибо она предлагала главное - замечательную атмосферу. И у нас не было желания переносить игру на ГУРПС или Савейдж Ворлдс т.к. с переходом на другую систему точно бы сильно изменилась атмосфера мира.
И для меня третьей редакции еще предстоит пройти главное испытание - останется ли в новой системе атмосфера, подобная тем, что были в старых редакциях. (хотя судя по ревью тут я могу не беспокоиться).

Категоричен не Arseny, а я. smile.gif И категоричен именно в том, что атмосфера двушки, а тем более первухи, будет утеряна. Вспомним опять же высших и лесных эльфов приключающихся вместе с гномами. Друзья на век, блин. friends.gif Да и вообще, откуда там высшие эльфы? unsure.gif


Цитата(Arseny @ Dec 3 2009, 00:30) *
И я был искренне огорчен, когда её закрыли. И подозрительно отреагировал, увидев насколько радикальные изменения будут сделаны во третьей. На наблюдая за материалами третей редакции я вижу массу симпатичных мне решений. Понятно, что окончательное решение можно будет только сделать, прочитав книгу, но в целом я оптимистичен.

А для меня многие решения выглядят по крайней мере спорными. Но ведь люди-то все разные и это не проблема. В индустрии РПГ всегда есть из чего выбрать. Тот же Runequest, например. smile.gif Хотя сейчас об этом вообще говорить рано, так как я веду длиннющий кампейн TTT по WFRPv2 и закончится он не раньше весны.

: Maggot Dec 3 2009, 11:22

Цитата
Категоричен не Arseny, а я. И категоричен именно в том, что атмосфера двушки, а тем более первухи, будет утеряна. Вспомним опять же высших и лесных эльфов приключающихся вместе с гномами. Друзья на век, блин. Да и вообще, откуда там высшие эльфы?


А откуда в двушке высшие эльфы? Точнее там вообще не понятно, какие там эльфы. В двушке у нас "просто эльфы" =) Аналогично в двушке эльф шастает с дфарфом и пьют пиво задружбу. В трешке между прочем этот вопрос поставлен куда интересней ибо есть теншен метр. Как раз замечательный механизм для регулировки отношений между теми же эльфо-гномами в одной пати. Эм-с? И отыгрыша ничуть не сковывает и механическое отражение неприязни может дать. Чем не очередной плюс системы?
Опять же, бэкграунды рас тут расписаны куда шикарней, чем в двушке и как раз теперь куда понятней, что забыл в старом свете высший эльф (а заодно и лесной эльф и дварф). Эта инфа была еще в дневниках разработчиков.

Цитата
High Elves in the Reikland
Each year, ships from Ulthuan bring exotic goods down the River Reik to Altdorf. With them come political envoys from the Phoenix King to cement his alliance with the Emperor. Elven mages visit Altdorf to oversee the progress of the Colleges of Magic, and elven scholars and adventurers arrive to explore the ruins of long-abandoned elven colonies deep in the forests, searching for lost artefacts. Although a rare sight in the rest of the Empire, high elves are not uncommon in the Reikland, although they still provoke awe with their grace and beauty.


Да и кстати по поводу бэка народ на форумах говорит, что во первых в книжках много новой инфы по сеттингу и показанной с оригинальной стороны (например говорится, что много текста идет как бы от первого лица какого либо персонажа, и за чего можно делать определенные выводы о том, как видят мир разные класы\расы).

Лично я пока из минусов вижу только то, что всего мааало. Мало карьер, мало описанных регионов, мало-мало-мало. Но это нормально для начала жизни новой редакции, разве нет?

: Arseny Dec 3 2009, 12:43

Цитата(Untitled @ Dec 3 2009, 12:01) *
Давай меня пожалеем. smile.gif
Давай! Бедная крошка, горюшко ты мое! Не плачь, не плачь, все будет хорошо! Ну, ну, не плачь, а то придет бестигор и утащит в лес!

Цитата
Вопрос стоит не "понравится/не понравится", а "даст что-нибудь новое или нет".
Ответ на этот вопрос, мне кажется, очевидно да – новый подход к механике. Даже при том, что как они подойдут к миру непонятно, механика уже новая. Так что, боюсь, все еще вопрос нравится/не нравится. Что же до подхода к сеттингу - вон, делают новый модуль/кампанию. Может быть интересно.

Цитата
Стоит ли это свеч, особенно если вспомнить что мир Warhammer становится все более черно-белым? Я решил, что не стоит.
Вот это мне кажется примером того самого негативного мышления. Почему ты решил, что мир в 3е более черно-белый чем в 2е?

Цитата
Вспомним опять же высших и лесных эльфов приключающихся вместе с гномами. Друзья на век, блин. friends.gif
Вот опять. При том, что эльфы м гномами в одной партии могли быть и в 1е и в 2е, и это всегда служило поводом для замечательных внутрипартийных склок, почему-то только в 3е ты это стало недостатком. unsure.gif

Понимаешь, если бы был счастлив со всеми книгами первой и второй редакции, я бы не переживал. Но пока ты в треде про третью редакцию появляешься мрачный, как тень отца Гамлета, и вздыхаешь, что третья редакция наполняет тебя скорбью, мне всегда хочется показать, что все не так плохо.

Цитата
Тот же Runequest, например. smile.gif
Для настоящий грогнардов, которые начали играть еще до рождения ДнД сейчас возраждают Глоранту! tongue.gif

: Anoer Dec 3 2009, 13:49

Мне пока сложно сказать, будет ли интересен для длительного вождения WFRP3. Я как-то привык, что для ролевой игры мне надо, по большему - игроки, книга привил, дайсы. Я опасаюсь, чтобы WFRP3 не стала новым настольно-печатным Heroquest`ом. Еще меня смущают карточки карьер и карточки боя. Это как-то очень стало напоминать boargame, для которого надо много места.

Еще меня интересует, смогу ли я играть в WFRP3 в парке, на коленке? Без карточек, только книги и спец.дайсы.

: Untitled Dec 3 2009, 14:04

Цитата(Arseny @ Dec 3 2009, 12:43) *
Давай! Бедная крошка, горюшко ты мое! Не плачь, не плачь, все будет хорошо! Ну, ну, не плачь, а то придет бестигор и утащит в лес!

Будем надеятся что сюжеты в новой редакции будут поинтереснее.

Цитата(Arseny @ Dec 3 2009, 12:43) *
Ответ на этот вопрос, мне кажется, очевидно да – новый подход к механике. Даже при том, что как они подойдут к миру непонятно, механика уже новая. Так что, боюсь, все еще вопрос нравится/не нравится. Что же до подхода к сеттингу - вон, делают новый модуль/кампанию. Может быть интересно.

Я механиками интересуюсь в последнюю очередь.

Цитата(Arseny @ Dec 3 2009, 12:43) *
Вот это мне кажется примером того самого негативного мышления. Почему ты решил, что мир в 3е более черно-белый чем в 2е?

Это политика GW. Достаточно сравнить трактовку мира во 2й редакции, 4й редакции и 7й редакции.

Цитата(Arseny @ Dec 3 2009, 12:43) *
Вот опять. При том, что эльфы м гномами в одной партии могли быть и в 1е и в 2е, и это всегда служило поводом для замечательных внутрипартийных склок, почему-то только в 3е ты это стало недостатком. unsure.gif

Я тебя разочарую, но эльфы в первой редакции с дварфами в одной партии ходить не могли. Эта возможность возникла во второй редакции. В третьей редакции еще и высших эльфов добавили.

Цитата(Arseny @ Dec 3 2009, 12:43) *
Понимаешь, если бы был счастлив со всеми книгами первой и второй редакции, я бы не переживал. Но пока ты в треде про третью редакцию появляешься мрачный, как тень отца Гамлета, и вздыхаешь, что третья редакция наполняет тебя скорбью, мне всегда хочется показать, что все не так плохо.

К сожалению она меня ни чем не наполняет. И ни разу я не мрачный. И поддержка мира в любом случае лучше, чем ее отсутствие.

Цитата(Arseny @ Dec 3 2009, 12:43) *
Для настоящий грогнардов, которые начали играть еще до рождения ДнД сейчас возраждают Глоранту! tongue.gif

Возродили давно уже. Так себе получилось. tongue.gif

: Untitled Dec 3 2009, 14:07

Цитата(Anoer @ Dec 3 2009, 13:49) *
Мне пока сложно сказать, будет ли интересен для длительного вождения WFRP3. Я как-то привык, что для ролевой игры мне надо, по большему - игроки, книга привил, дайсы. Я опасаюсь, чтобы WFRP3 не стала новым настольно-печатным Heroquest`ом. Еще меня смущают карточки карьер и карточки боя. Это как-то очень стало напоминать boargame, для которого надо много места.

Еще меня интересует, смогу ли я играть в WFRP3 в парке, на коленке? Без карточек, только книги и спец.дайсы.

Сможешь, только придется сначала отсканировать или перепечатать карточки, так как в книгах правил они не продублированы. Ну и сварганить character sheets в которых можно отмечать все то, для чего в новых правилах используются каунтеры.

Идея с абстрактным полем боя тоже способствует "игре на коленке".

: Mr.Garret Dec 3 2009, 14:54

У меня, по большому счету, к WFRP3 есть три большие претензии:
1) Я не могу перейти на 3-шку с 2-шки одномоментно. Чтобы испытать новую игру, мне придется завершить предыдущую кампанию. Даже если я ее завершу, я не представляю, как перетащить на трешку двушных персонажей со всеми их умениями и предметами. Партия у меня многонациональная, что будет с героями, если на их голову свалится "тэншнметр"?
2) Карточки, при всей своей красивости, создают проблему понимания для тех игроков, что не владеют британским. Как играть с теми, кто карточки читать не умеет. Неужели мастер должен еще и переводом заниматься?
3) Оригинальные кубики. Если на них изображения сотрутся (а они сотрутся), я не смогу воспользоваться типовыми дайсами. Если я кубики забыл (а так бывает), придется играть в Arkham Horror. Вне дома собраться для игры в WFRP 3 будет невозможно, а значит, прощайте летние сессии.

: Maggot Dec 3 2009, 15:19

Цитата
Даже если я ее завершу, я не представляю, как перетащить на трешку двушных персонажей со всеми их умениями и предметами.

Насколько я знаю разработчики и не думали предусматривать такую возможность, как минимум по тому, что 3е идет в другом, более раннем временом промежутке.
Так что или грубо напильником или начинать заново.

Цитата
Партия у меня многонациональная, что будет с героями, если на их голову свалится "тэншнметр"?

По тому, что я слышал, механика повышения теншен метра идет восновоном от ГМа, то есть если вы хотите другей эльфов-дварфов-скавенов - проблем нет.

Цитата
2) Карточки, при всей своей красивости, создают проблему понимания для тех игроков, что не владеют британским. Как играть с теми, кто карточки читать не умеет. Неужели мастер должен еще и переводом заниматься?

Ну на это ФФГ точно не смотрела. У меня только один не знающий инглиша игрок, будем делать как и с остальными ролевками - переводить ему по мере надобности нужные моменты. Тут вобщем ситуевина такая же, как и с двушкой.

Цитата
Оригинальные кубики.

Ну говорят что качевство кубов весьма хорошее, так что если их нормально юзать, думаю о проблеме стирания можно не волноваться. А вообще уже есть электронный дайс-роллер для 3е, думаю если у группы есть хоть один ноут\близко стоящий комп - проблема решена.

: ave Dec 3 2009, 15:33

Mr.Garret, отмечу что "стирающиеся кубики" ФФГ (а им кости делает CHESSEX INC.) уже давно не выпускаются, там вдавленный слой + термопечать при выплавке, а не просто краска сверху.

: Untitled Dec 3 2009, 15:48

Mr.Garret,

1) Это не баг, это фича. Игра совершенно другая. Не даром она называется просто Warhammer Fantasy Roleplay, без всякого указания редакций.

2) Карточки в конвертики, и добавит листочки бумаги с переводом эффектов. Или переводить по мере надобности. Собственно в предыдущех итерациях ты же объяснял что можно сделать в бою? Да здесь будет вариантов действий поболе (с каждым вышедши аддоном) но разве это такая уж большая проблема?

3) Кубики были плохого качества. Уже выпускаются другие, улучшенного. И докладываются в коробку к плохим.

: Klarissa Dec 3 2009, 16:12

Гаррет Deadlands как раз сексуальными косточками водил. Они так быстро стерлись, что я к их весу привыкнуть не успела. Так то они занятные, но краска...

: Arseny Dec 3 2009, 18:14

Цитата(Untitled @ Dec 3 2009, 15:04) *
К сожалению она меня ни чем не наполняет. И ни разу я не мрачный. И поддержка мира в любом случае лучше, чем ее отсутствие.
Ну, так. Перечитай свои посты в этой ветке.

Цитата
Возродили давно уже. Так себе получилось. tongue.gif
Если ты про MRQ, то это так, фигня. А вот то что Moon Design делает...

: Maggot Dec 3 2009, 18:22

Господа, давайте все же вернемся к обсуждению самой вахи, а не хироквестов и мрачностей всяких. =)

Кстати кто нибудь ее заказал уже? Интересно будет услышать отчетик по ней, а то моя версия с амазона будет плыть еще в лучшем случае до 17 числа.

: Leytan Dec 3 2009, 18:29

А в сеть ничего не просочилось? Ну там, превьюшка, плейтест и тп?

: Maggot Dec 3 2009, 18:53

Этого добра навалом на офф форуме и сайте, а вот именно чего то пиратского нету.
http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_temas.asp?efid=164&efcid=3

: Arseny Dec 3 2009, 19:02

Цитата(Untitled @ Dec 3 2009, 15:04) *
Я тебя разочарую, но эльфы в первой редакции с дварфами в одной партии ходить не могли. Эта возможность возникла во второй редакции. В третьей редакции еще и высших эльфов добавили.
Секундочку, секундочку. А почему не могли? Что мешало?

: Untitled Dec 3 2009, 19:51

Цитата(Arseny @ Dec 3 2009, 19:02) *
Секундочку, секундочку. А почему не могли? Что мешало?

Subject to Animosity against Elves.

: Untitled Dec 3 2009, 19:53

Цитата(Arseny @ Dec 3 2009, 18:14) *
Ну, так. Перечитай свои посты в этой ветке.

Никакой мрачности в моих сообщениях не было. Да, я сожалею, что игра получилась не для меня (не буду повторять почему), но мрачнеть по этому поводу - увольте.

Цитата(Maggot @ Dec 3 2009, 18:22) *
Господа, давайте все же вернемся к обсуждению самой вахи, а не хироквестов и мрачностей всяких. =)

Кстати кто нибудь ее заказал уже? Интересно будет услышать отчетик по ней, а то моя версия с амазона будет плыть еще в лучшем случае до 17 числа.

Отчеты можно почитать на http://www.strike-to-stun.net/ и у http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_temas.asp?efid=164&efcid=3. В основном они положительные.

P.S. Опередил ты меня, Maggot.

: Arseny Dec 3 2009, 20:21

Цитата(Untitled @ Dec 3 2009, 20:51) *
Subject to Animosity against Elves.
Я не очень хорошо ориентируюсь в книжке первой редакции, где это самое Animosity описано?

Цитата
Никакой мрачности в моих сообщениях не было. Да, я сожалею, что игра получилась не для меня (не буду повторять почему), но мрачнеть по этому поводу - увольте.
*смотрит еще раз на предыдущие посты* Ну, хорошо, как скажешь.

: Untitled Dec 3 2009, 22:19

Цитата(Arseny @ Dec 3 2009, 20:21) *
Я не очень хорошо ориентируюсь в книжке первой редакции, где это самое Animosity описано?

В стандартных тестах. Не поленюсь процитировать:
Цитата
Animosity
If characters are subject to animosity towards a particular creature or group of creatures, a Will Power test should be made every time they encounter the objects of their animosity. If the test is failed, the character will attack immediately, using weapons if necessary. If the test is made, there is still a -10% modifier to all Fellowship tests between characters and the objects of their animosity.

: Leytan Dec 4 2009, 03:01

Цитата
Давай только четверку сюда приплетать не будем, ок? По-моему предмет обсуждения будет отличаться от нее в лучшую сторону, по крайней мере способности воинов и магов будут отличаться более чем "а вот я ударяю фиолетовым цветом на 1д6+3", "а я бью желтеньким цветом на 1д6+3".


А давай только обойдемся без истерик, ок?

Ты же понял, о чем я, райт?
Свои вопли оставь при себе. Я не собирался сравнивать днд редакции, просто заметил, что подобная ситуация возникла при смене редакций в днд. То, что вас "кучка", а дндшников по-более, не значит, что суть меняется. Я прав? Холивары потише будут, согласен, но будут, верно. в меньшем масштабе, да. smile.gif

: Mr.Garret Dec 4 2009, 08:54

Давайте жить дружно, ребята. Без перехода на личности и взаимных обид.

: Untitled Dec 4 2009, 10:30

А пока суть да дело, http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=973 уже вот-вот будет отправлен к дистрибьюторам. В него включено все то, что не влезло в базовую коробку. Больше действий, больше талантов, еще десять карьер, дополнительные игральные кости, etc.

: Maggot Dec 4 2009, 12:26

Дополнительные дайсы? Вот их то там и нету, к сожалению.

: Untitled Dec 4 2009, 13:05

Цитата(Maggot @ Dec 4 2009, 12:26) *
Дополнительные дайсы? Вот их то там и нету, к сожалению.

Ведь обещали! Значит будут отдельно продавать.

: Arseny Dec 4 2009, 13:10

Кубики всегда продавались отдельно, и что очень печально, их не продает Амазон. Но при этом говорят что в первом тираже два комплекта кубиков - с символами побольше и символами поменьше.

: Mr.Garret Dec 4 2009, 13:19

Если они книги с такой скоростью будут печатать, мне придется продавать своих студентов злым ограм-людоедам. А на вырученные деньги оплачивать бесконечные посылки из FFG.

: Maggot Dec 4 2009, 14:18

Да, дайсы как раз отдельно будут продавать.

Arseny, я думаю у амазона кубы появятся в ассортименте рано или поздно. Пока то их вообще нигде купить нельзя.

: Arseny Dec 11 2009, 11:02

FFG выложило http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=149&efcid=3&efidt=250580.

: egalor Dec 15 2009, 11:20

Амазон, наконец, соизволил выслать wfrp3.

: Arseny Dec 15 2009, 23:27

ВНЕЗАПНО, http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=68990.

: Dreyko Dec 15 2009, 23:47

А они представляют реальную ценность без остального наполнения коробки? Я так понял там все же довольно сильно завязано на карточки и прочую бижутерию.

: Arseny Dec 16 2009, 00:42

Играть в игру без карточек нельзя, так как информация на них не повторяется в книжках. Но при этом для многих электронный текст удобнее для reference’а.

: Anoer Dec 21 2009, 11:11

В Архив залил основную книгу правил.

: egalor Dec 22 2009, 01:32

Цитата(Dreyko @ Dec 15 2009, 23:47) *
А они представляют реальную ценность без остального наполнения коробки? Я так понял там все же довольно сильно завязано на карточки и прочую бижутерию.


Если хочешь ознакомиться с игрой, лучше купи просто основной рульбук (не траться сразу на коробку) - 10 долларов всего. Тебе все сразу станет ясно.

: Mr.Garret Jan 4 2010, 17:38

30-го числа огромная коробка добралась до меня. Толком внутренности не смотрел, поглядел только книжки. Былая мрачность, действительно, исчезла в неизвестном направлении. Художники FFG нарисовали что угодно, но только не вархаммер. Персонажи высокие, длинноногие, девушки красивые, милые и т.д.

Вообщем, вывод пока один, художников фэнтазифлайтовцам надо менять и чем быстрее, тем лучше.

: Maggot Jan 4 2010, 20:28

Да ладно, где там симпотяшки? Прист и родварден, а эльфам положено быть красивыми. А вот Зилотка - ни разу не симпотишна. Да и остальные картинки очень хороши и мрачны, да и всякие гвозди в головах присутствуют.

: Azalin Rex Jan 5 2010, 13:32

Гаррет, трепещем и ждем подробного отчета!

: egalor Jan 11 2010, 10:58

Цитата(Mr.Garret @ Jan 4 2010, 17:38) *
Вообщем, вывод пока один, художников фэнтазифлайтовцам надо менять и чем быстрее, тем лучше.


Не хочу открывать дискуссию, но лично мне иллюстрации очень понравились - на коробке, внутри и вообще оформление. Немного "гламурненько", но в целом атмосфера сохранена, хотя и посвежела.

: Maggot Jan 11 2010, 12:46

К сожалению стоит отметить что если арт карьер мне по душе, то вот в самих корбуках большинство арта - старого (и хорошего) но вот новая часть арта скачет от хорошо до ужасно. Интересно будет вскоре приобрести Вархаммер Инвейжен и посмотреть какой арт на тамошних карточках.

Кстати вчера у нас наконец то прошла первая нормальная игра по 3ед и я вскоре напишу свои впечатления.

: Mr.Garret Jan 11 2010, 18:47

В Invasion нарисовано по лучше. У этой игры другая проблема есть, корни растут из L5R. До брутальной молотьбы Dark Millenium детище FFG просто не дотягивает.

: egalor Feb 1 2010, 20:21

Кто как играет?

Какие впечатления?

Мы рубимся потихоньку, прошли стартовый модуль. Ждем новой официальной кампании.

В целом, скажу: странно, непохоже, местами неудобно (мелочевка), но играть положительно можно.

: Untitled Feb 1 2010, 21:34

Цитата(egalor @ Feb 1 2010, 20:21) *
Мы рубимся потихоньку, прошли стартовый модуль. Ждем новой официальной кампании.


Мы-то рубимся в старый добрый v2 (The Thousand Thrones). А вот отзывов про новую версию не слышим. smile.gif А хотелось бы почитать обзор.

: Arseny Feb 1 2010, 23:13

Моя копия (не прошло и года) была отправлена вчера. Зато вместе с дайсами.

В англоязычном интернете довольно много отзывов, большая часть положительные. На рпг.нете периодически появляются треды, где обсуждают хомрулы/проблемы с правилами.

: Mr.Garret Feb 2 2010, 00:17

Так там и так в базовом наборе два мешочка с кубиками.

: Untitled Feb 2 2010, 10:18

Цитата(Arseny @ Feb 1 2010, 23:13) *
В англоязычном интернете довольно много отзывов, большая часть положительные. На рпг.нете периодически появляются треды, где обсуждают хомрулы/проблемы с правилами.

Спасибо за напоминание об англоязычном сообществе. smile.gif Однако вопрос был задан на этих форумах, нашим ролевикам.

: Klarissa Feb 2 2010, 12:57

Лично мне редакция не понравилась. Это попсовая поделка для тинейджеров, а не ролевая игра. То, что я любила в вархаммере, было опошлено и представлено в виде - для девочек-конфеточек. О! Какие красивые эльфийки! О, какие мужественные герои! Гоблины, гоблины в карточках! Кубики - много разных и без цифр. Цифры ведь не нужны, над ними думать надо.
В таком "Молоте" никогда не будет книг про темных эльфов. И за хаос играть будет нельзя.

Несмышленышам, вероятно, игра понравится. А я... Я останусь на двушке.

P.S. Я осознаю, что вархаммер и так был попсой, но сейчас он опустился до нижайших пределов игровой толерантности, за которыми следует неизбежная деградация.

: egalor Feb 2 2010, 14:51

Цитата(Klarissa @ Feb 2 2010, 12:57) *
P.S. Я осознаю, что вархаммер и так был попсой


Вархаммер был "попсой"? По сравнению с реальной жизнью, наверно, не иначе?

: Untitled Feb 2 2010, 15:40

Цитата(egalor @ Feb 2 2010, 14:51) *
Вархаммер был "попсой"? По сравнению с реальной жизнью, наверно, не иначе?

Ну, скажем так, WFRP всегда стремился стать "попсой". И всегда становился "хардкором" и "олдскулом" не смотря на эти попытки. В первой редакции совсем уж негероический мир, раздираемый религиозны распрями, борьбой за власть, интригами и, наконец, хаосом. Во второй редакции интриги поуменьшили, центральную власть Империи усилили и возвысили, хаос стал более явным. Но на сюжеты приключений "в низах" это почти не повлияло. Про третью редакцию ты должен сказать, ты знаешь её лучше. smile.gif

: egalor Feb 2 2010, 17:29

Цитата(Untitled @ Feb 2 2010, 15:40) *
Ну, скажем так, WFRP всегда стремился стать "попсой". И всегда становился "хардкором" и "олдскулом" не смотря на эти попытки. В первой редакции совсем уж негероический мир, раздираемый религиозны распрями, борьбой за власть, интригами и, наконец, хаосом. Во второй редакции интриги поуменьшили, центральную власть Империи усилили и возвысили, хаос стал более явным. Но на сюжеты приключений "в низах" это почти не повлияло.


Согласный, но почему попсовый-то? Если Вархаммер - попсовый, то все остальное - что?

: Untitled Feb 2 2010, 18:01

Цитата(egalor @ Feb 2 2010, 17:29) *
Согласный, но почему попсовый-то? Если Вархаммер - попсовый, то все остальное - что?

Для меня попсовый в данном контексте - это в первую очередь массовый, нравящийся многим. Что имела ввиду Klarissa, она сможет разъяснить, если пожелает.

: Mr.Garret Feb 2 2010, 21:39

Вархаммер безусловно образчик масскульта. Он попса в хорошем смысле этого слова. Почему? Просто сходите на любой WH форум и увидите толпы, просто толпы народа, который стремится создавать и встраиваться в какие-то фанатские иерархии. Массовое производство фан-фикшена и журналов связано, как раз с массовой популярностью увлечения.

Забавы ради расскажу один случай. Не так давно, одному моему знакомому, занимающему высокое положение в местной игровой сети, пришла бумага из британского посольства. Ну так вот, в этой самой грамоте было сказано, что Британская империя жаждет донести до обитателей Московии свои культурные ценности, среди которых фигурировала продукция Games Workshop. Так что, ребята, Вархаммер это не просто игра про имперцев и хаоситов, а национальное достояния Британии, ни чем не уступающее тому же Беовульфу.

P.S. Кларисса, сидела за моим компом, будь добра стереть кукисы. :E

: egalor Feb 3 2010, 11:13

Цитата(Mr.Garret @ Feb 2 2010, 21:39) *
Вархаммер безусловно образчик масскульта. Он попса в хорошем смысле этого слова.


"Попса в хорошем смысле этого [плохого] слова" называется "популярность". Да, в наши дни Вархаммер весьма популярен, но я только рад этому, потому что за последние лет пять было выпущено столько материала, сколько в лихие 90-е даже не снилось. Причем, качество материала очень высокое.

Так что, Вархаммер, особенно WFB, сейчас действительно очень популярный.

: egalor Feb 3 2010, 11:15

Цитата(Untitled @ Feb 2 2010, 18:01) *
Что имела ввиду Klarissa, она сможет разъяснить, если пожелает.


Есть мнение, что мы все отлично поняли, что Klarissa имела в виду. Отсюда и вопрос.

: Klarissa Feb 4 2010, 23:04

Попса - это не просто, популярность. Попса несет с собой клеймо вырождения. Фанатичность сотен тысяч поклонников отрицательным образом сказывается на игровом сеттинге. Сама игра становится понятнее и примитивнее. Еще хуже то, что в хобби приходят случайные люди. Они не подстраиваются под старичков, а несут свои отвратительные новые идеи, изменяющие облик Вархаммера.


: Untitled Feb 5 2010, 10:51

Цитата(Klarissa @ Feb 4 2010, 23:04) *
Попса - это не просто, популярность. Попса несет с собой клеймо вырождения. Фанатичность сотен тысяч поклонников отрицательным образом сказывается на игровом сеттинге. Сама игра становится понятнее и примитивнее. Еще хуже то, что в хобби приходят случайные люди. Они не подстраиваются под старичков, а несут свои отвратительные новые идеи, изменяющие облик Вархаммера.

Это в WFRP-то "сотни тысяч поклонников"? Или ты просто утрируешь?

А если ты о сеттинге Warhammer, то да, он стал намного проще и понятнее (примитивнее?), чем Warhammer образца 1983-85. А "отвратительные идеи" несут новые дизайнеры, которые подстраивают франчайз под массовый рынок с целью получения максимальной прибыли.

: egalor Feb 5 2010, 11:22

Цитата(Klarissa @ Feb 4 2010, 23:04) *
Попса - это не просто, популярность. Попса несет с собой клеймо вырождения. Фанатичность сотен тысяч поклонников отрицательным образом сказывается на игровом сеттинге. Сама игра становится понятнее и примитивнее. Еще хуже то, что в хобби приходят случайные люди. Они не подстраиваются под старичков, а несут свои отвратительные новые идеи, изменяющие облик Вархаммера.


1) "Случайным новичкам" вряд ли удастся что-либо изменить на корню.

2) Я, конечно, понимаю, что с приходом популярности любой продукт становится менее "типа, элитным", и "типа, известным только типа избранным, вроде меня", но это не значит, что игра сама становится хуже.

Лично мне интересны любые инкарнации Вархаммера, и играть я могу также в любые из них.



: Syntezz Feb 17 2010, 15:52

Меня вот очень интересуют некоторые аспекты это системы. Сам являюсь большим поклонником вселенной ФБ (в первую очередь благодаря настолке) и любителем ролевых игр (в качестве игрока). Появилось желание самому поводить друзей по этой системе. И в связи с этим возникли следующие вопросы:
1) Опыта ДМства у меня практически нет (водил один сценарий по эре водолея). На сколько сложно будет начать водить по этой системе?
2) Почитав посты пользователя Klarissa, я полез в сканы книг 3-й редакции (больше у меня никакого материала по этой редакции нет) искать милых эльфиек и мужественных героев. Кроме пары кривоватых артов по-моему все очень соответствует духу этого мира. На карточках и другом игровом контенте изображения соответствуют суровой стилистике ФБ или действительно от нее мало что осталось?
3) На сколько качественно исполнение всего множества карточек и других примочек? Есть ли косяки с полиграфией?
4) Я так понял что core set обеспечивает комфортную игру для 1 ДМ и 3 игроков, а что бы водить 4-х надо дополнительно прикупить adventurers toolkit, верно?
5) Сколько места займет вся эта радость на столе в процессе игры?
6) Ну и самое главное, на сколько интересна и играбельна система?

Буду очень благодарен если кто-нибудь ответит на эту кучу вопросов.

: Maggot Feb 17 2010, 16:29

1) Если с фантазией и англом у тебя все нормально - то легко. Книжка для гейммастера в комплекте с игрой хорошо расписывает проесс игры и дает нужные наводки.
2) Стилистика отличается несколько от ГВшных артов, но в целом соответствует миру.
3) Не, все хорошо, нареканий тут нет.
4) Правильней сказать что он обеспечивает количество карточек для относительно комфортной игры. Но это не критичное ограничение, если у вас есть сканеры\фотики.
5) Много если ей пользоваться по полной, но наша группа попросту большинство вещей записывает на листах, что существенно снижает необходимое пространство.
6) Она играбельна, а вот насчет интересности сложно сказать - если судить беспристрастно, то система вобщем то интересна, но я лично пока от нее не в восторге.

: egalor Feb 17 2010, 17:10

Цитата(Syntezz @ Feb 17 2010, 15:52) *
Меня вот очень интересуют некоторые аспекты это системы. Сам являюсь большим поклонником вселенной ФБ (в первую очередь благодаря настолке) и любителем ролевых игр (в качестве игрока). Появилось желание самому поводить друзей по этой системе. И в связи с этим возникли следующие вопросы:
1) Опыта ДМства у меня практически нет (водил один сценарий по эре водолея). На сколько сложно будет начать водить по этой системе?
2) Почитав посты пользователя Klarissa, я полез в сканы книг 3-й редакции (больше у меня никакого материала по этой редакции нет) искать милых эльфиек и мужественных героев. Кроме пары кривоватых артов по-моему все очень соответствует духу этого мира. На карточках и другом игровом контенте изображения соответствуют суровой стилистике ФБ или действительно от нее мало что осталось?
3) На сколько качественно исполнение всего множества карточек и других примочек? Есть ли косяки с полиграфией?
4) Я так понял что core set обеспечивает комфортную игру для 1 ДМ и 3 игроков, а что бы водить 4-х надо дополнительно прикупить adventurers toolkit, верно?
5) Сколько места займет вся эта радость на столе в процессе игры?
6) Ну и самое главное, на сколько интересна и играбельна система?

Буду очень благодарен если кто-нибудь ответит на эту кучу вопросов.


Если хочешь попробовать Вархаммера, я бы рекомендовал изучить вторую редакцию правил и начать с нее. Начинать с третьей - неизбежно получишь неверное представление об этой замечательной ролевой игре.

: Arseny Feb 17 2010, 17:37

Цитата(egalor @ Feb 17 2010, 17:10) *
Если хочешь попробовать Вархаммера, я бы рекомендовал изучить вторую редакцию правил и начать с нее. Начинать с третьей - неизбежно получишь неверное представление об этой замечательной ролевой игре.
В смысле, "неверное"?

: egalor Feb 17 2010, 17:49

ВФРП - это не карточки с разноцветными дайсами, а grim & gritty pen & paper.

: Геометр Теней Feb 17 2010, 17:50

Теперь уже и то, и то. smile.gif

: egalor Feb 17 2010, 17:52

Третьей редакции всего полгода, так что я бы не был бы столь категоричным.

: Syntezz Feb 17 2010, 18:23

Цитата(egalor @ Feb 17 2010, 17:10) *
Если хочешь попробовать Вархаммера, я бы рекомендовал изучить вторую редакцию правил и начать с нее. Начинать с третьей - неизбежно получишь неверное представление об этой замечательной ролевой игре.

Со 2-й редакцией я знаком в качестве игрока. Интересна именно 3-я редакция в первую очередь из-за своеобразного издания. Сейчас наша компания играет в DH, а мне лично мир ФБ гораздо больше нравится. Вот я и хочу попробовать разбавить трешкой этот поднадоевший уже сэттинг. И хитрый план именно в оригинальной механике и визуалке.

: Геометр Теней Feb 17 2010, 18:27

Цитата
Третьей редакции всего полгода, так что я бы не был бы столь категоричным.

Что не отменяет факта её существования. В этом вопросе поневоле приходится быть категоричным - редакция системы либо есть, либо нет. Это только мёд может обладать сразу двумя этими свойствами. smile.gif

Что там останется в памяти потомков - это мы посмотрим через несколько лет. У меня почему-то есть подозрение, что стандартом утвердится то, что будут выпускать, особенно если оно не будет радикально менять мир. Вне зависимости от того, будут там цветные дайсы, черно-белые иллюстрации или пластиковые монетки-d2 для подбрасывания. Останется некоторый набор "старичков", которые будут являться приверженцами старых традиций (причём, как обычно в таких случаях бывает, на одного "старичка" сделавшего абсолютно разумный выбор по сохранению будет приходиться двое-трое сделавших это в силу привычки, общей косности или просто непонимания нового), но этот набор будет скорее бурчать по углам. "Чтобы ушли старые воззрения в физике, надо чтобы ушли старые физики" - просто смена поклонений в НРИ короче...

(Ничего личного - это только подозрение, тем более что я сам в схожей ситуации по отношению к D&D, например). Ладно, перспективы - это во многом оффтопиковый вопрос...

: Maggot Feb 17 2010, 18:46

Syntezz, тебе нравиться механика DH? Если да, то и вправду посмотри вторую редакцию - по механике они очень схожи, в то время как третья редакция отличается очень серьезно.

: egalor Feb 18 2010, 11:16

Цитата(Syntezz @ Feb 17 2010, 18:23) *
Вот я и хочу попробовать разбавить трешкой этот поднадоевший уже сэттинг.


Сеттинг-то тот же, вообще-то...

: Syntezz Feb 18 2010, 13:27

Цитата(egalor @ Feb 18 2010, 11:16) *
Сеттинг-то тот же, вообще-то...


Я имел ввиду разбавить игры по 40к с помощью ФБ. А то уже воротит с космодесанта, если честно. (=

: Lycaon Feb 28 2010, 08:12

3-я редакция в электронном виде с декабря, оригинальные мастер-PDF'ы, всех 4х основных книг - мир не изменился судя из описания ни на грамм, так что все буки из 2-ой редакции, где описан бэк и история - рулят и по ныне, инфы в них да же поболее будет. За то механика дико мутировала, но многое узнаваемо. Сам Core Set BOX - пришёл в январе, лежит новенький - снял плёнку, проверил комплектацию, но сами комплекты бустеров, кубиков и прочей мешуры - не вскрывал, кто из Москвы, и кому интересно - пишите в ПМ, забарыжу по чём брал.

: Arseny Mar 5 2010, 23:34

До меня наконец доехала моя копия. По мере чтения попробую описывать свои впечатления.

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)