IPB

( | )

2 V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Что делать если игрок хочет отыграть нелюдя?, бывало ли такое с вами? что делать? и кто виноват?
V
Абнера
Dec 30 2008, 00:09
#1


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




Бывало ли у вас желание отыграть какое-либо существо с темплаткой? Будь то оборотень, фейтачед или еще кто.
Высказывали ли подобные желания выши игроки? Что вы им отвечали?
Вообще стоит ли игрокам давать "забавляться" темплатками?



--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Diter
Dec 30 2008, 00:15
#2


Гость
*

Пользователи
31
19.10.2004




Все прописано в Ravenloft PHB и Champions Of Darkness.
Имхо можно давать темплатку - рас уж получил и при этом выжил глупо отнимать у игрока персонажа, с которым он уже сжился. Но, на самом деле, радости от этих темплаток мало. Как правило завышение ЦРа непропорционально велико. И забавы в этом нет.



--------------------
"Они здесь, прячутся среди нас, охотятся на невинных и беззащитных. Я заставлю их заплатить за все"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Dec 30 2008, 00:20
#3


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




впринципе я с тобой согласна, видя как страдает наш оборотень - хочется его убить, чтоб не мучался.
но мне вот хочется поиграть какой-нить верелисой) бесполезно, но приятно.
или таже фея в 4м или 3м поколении. темплаткой-то назвать трудно, выгода от этого очень сомнительная, но мне все равно приятно, что этот конкретный персонаж не похож на другие.


--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Radaghast Kary
Dec 30 2008, 00:21
#4


Частый гость
**

Пользователи
227
8.10.2008
Мадагаскар




Если игрок хочет отыграть нелюдя, то надо подумать, хочешь ли ты поводить нелюдя.

Если игрок хочет отыграть нелюдя, а ты хочешь поводить нелюдя, то не надо отказывать себе и ему в этом удовольствии. Жизнь коротка, скоро вы оба умрёте, и если до того успеете помочь друг другу получить от чего-то радость, умирать будет не так грустно.

Если игрок хочет отыграть нелюдя, а ты нелюдя водить не хочешь, то надо взять игрока за пуговицу, чтобы не убежал, посмотреть ему в глаза пристально-пристально и признаться, что ты его в таком виде водить не хочешь. Игрок либо потупит взор, раскается и будет вести себя хорошо, или начнёт вырываться и убежит, оставив тебе на память пуговицу.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Diter
Dec 30 2008, 00:23
#5


Гость
*

Пользователи
31
19.10.2004




Ты знаешь, "непохожие на другие персонажи" можно создавать и без таких извращений. Достаточно создать оригинальную концепцию - и вот он файтер без полуторного меча(!), а вполне себе личность. Тыж сама описывала оригинального паладина в соседней теме.

Цитата
Если игрок хочет отыграть нелюдя, а ты нелюдя водить не хочешь, то надо взять игрока за пуговицу, чтобы не убежал, посмотреть ему в глаза пристально-пристально и признаться, что ты его в таком виде водить не хочешь. Игрок либо потупит взор, раскается и будет вести себя хорошо, или начнёт вырываться и убежит, оставив тебе на память пуговицу.

Чисто технически если игрок хочет быть нелюдем, а ты нелюдя водить не хочешь - игрок нелюдем никогда и не станет. И не сгенерится, по понятным причинам.



--------------------
"Они здесь, прячутся среди нас, охотятся на невинных и беззащитных. Я заставлю их заплатить за все"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Dec 30 2008, 00:24
#6


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




а если вот так случилось, что оборотень пробил-таки укусом 24 AC персонажа и тот ухитрился выжить? скажете ли вы персонажу, что он теперь переходит в разряд НПЦ или выдадите ему уши, когти и клыки с триггером и продолжите играть?

Дитер, кто описывал? Я описывал? Ничего не помню. это было вчера...
Да, можно создать оригинальный билд. Не спорю. Стоит только вспомнить мою Жизель Тибиагниус - файтер, рейнжер, вор с фокусировкой на рапиру и заточкой против нежити. Да, очень оригинально для рыцаря дарконийской Эзры. Ноконформистски, так сказать. Но совершенно бесполезно.
А оборотень вон у нас вполне себе - не просто 12 кг мяса в день ест, а еще и танкует)



--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Diter
Dec 30 2008, 00:27
#7


Гость
*

Пользователи
31
19.10.2004




Повторюсь, персонаж не станет нелюдем, если дм этого не хочет. В крайнем случае - итсмэджик в помощь, а так он просто не встретится с оборотнем. Оборотень почти всегда создает зараженных и мастер неготовый с таковыми мирится просто не натравит оборотня на партию. Пароголем, скажем, намного более чудовищная и пугающая тварь.


я про то, что полезного для партии персонажа можно создать и без всяких темплаток. Если я правильно опознал кампанию - у меня там был рэнжер-клир как паладин Эзры. и вполне себе, хоть и странен с точки зрения билдостроения.



--------------------
"Они здесь, прячутся среди нас, охотятся на невинных и беззащитных. Я заставлю их заплатить за все"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Dec 30 2008, 00:32
#8


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




Да, пароголем твой был ужасающей штукой. Даже не знаю что было наиболее ужасающим... Возможно то, что тестил его атаки ты на мне. И то, что я знала, что против этой машины я ничего не смогу сделать... Бррр, как вспомню - в дрожь бросает!

А есть ведь темплатки големов? Гомункулов всяких... много же всякого интересного есть в РЛ... Просто это настолько редко встречается, что кажется, что ты уже все видел, все испробовал...


--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Diter
Dec 30 2008, 00:36
#9


Гость
*

Пользователи
31
19.10.2004




Есть и темплатки големов и полуголемов и гомункулов.
Но вопрос твой был в - пускать или не пускать?
Ответ, имхо, мастер который хочет водить персонажей с темплатками - пустит, который не хочет - не даст повода их получить, вот и все.

ПС. Сорри, но кажется я говорю одно и то же -__-



--------------------
"Они здесь, прячутся среди нас, охотятся на невинных и беззащитных. Я заставлю их заплатить за все"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Dec 30 2008, 00:42
#10


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




В моем вопросе также было :
"бывало ли такое с вами? что делать? и кто виноват?"
я спицально оставила пространство для простой болтовни)

В твоей жизни такое было? ты отыгрывал темплатку? Кто это был? Когда? Понравилось ли тебе? Хочешь ли ты попробовать еще? Не считаешь ли ты это зависимостью? ))


--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Полотенчик
Dec 30 2008, 01:00
#11


Гость
*

Пользователи
14
7.10.2008




Не знаю, мне как поклоннику WoD'a ваш разговор кажется немного странным. И даже применительно к днд, почему бы и нет? Психологию нечисти понять трудно, и для этого есть другие системы, но это должно добавить новою грань модулю. Если конечно сюжет не ограничивает в этом плане.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gremlinmage
Dec 30 2008, 01:20
#12


Старожил
****

Пользователи
1119
8.8.2008
Москва




А вопрос именно по Равенлофту или задается вне зависимости от сеттинга?

если второе - то да и регулярно. И играть и водить. Если нелюдь нормально вписывается в сеттинг и в сюжет - то почему бы и нет.

А игрокам вообще надо давать "забавляться". Они, как бы, за этим в общем-то и приходят. wink.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Dec 30 2008, 02:42
#13


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




Не хочу делать еще одну тему, поэтому спрошу здесь.

Как часто вы в своем РЛ используете фей?

-----------
только стоило заикнуться о феях, как ноут неведомо откуда запустил какую-то музыку...



--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
HellHobbit
Dec 30 2008, 12:22
#14


Частый гость
**

Пользователи
193
1.6.2004




Оборотнем была один раз, почти сразу нашли контролирующее средство и убрали спецэффекты из игры. Была хагой (ибычи так захотел мастер, мне это совершенно не было нужно), притом довольно долго. Это был тот самый случай, когда интересы персонажа-альфа коренным образом расходились с интересами и возможностями персонажа-бета. Ситуация получилась тупиковая, персонаж фактически покончил с собой чужими руками. Просто потому, что продолжать этот дуализм не было смысла.
В моих кластерах фей не бывает =)


--------------------
Жизнь - это такая фигня, которая успевает промелькнуть в голове за мгновение до смерти.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Dec 30 2008, 14:04
#15


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Отвечаю на ваш первый вопрос, Абнера.

С точки зрения авторов Domains of the Dread, играть за вампиров и монстров в Равенлофте нельзя. Нельзя потому, что
1) В готических романах подобные трансформации не приняты.
2) Равенлофт требует от мастера создания жутковатой атмосферы. Игроки-вампиры, игроки-оборотни и игроки-демоны саспенса от происходящего не испытывают, потому как обладают способностями, которым могут позавидовать все остальные члены отряда. Вместо этого они воспринимают готический роман, как декорацию, которую можно "промять" под себя тем или иным способом.
3) Если вы стали чудовищем (или нелюдем), вы УЖЕ проиграли схватку за свою душу. Вы потеряли для себя, а значит героем Равенлофта быть не можете.

В трешном равенлофте расклад несколько иной, но судя по всему, вызван он тем, что Волчки не смогли избавиться от своего WoD-комплекса.

В качестве вывода. Играя за монстров, герои перестают испытывать чувство страха и опасности, на котором держится базис Равенлофта. Игра за чудовищ не корректна с точки зрения базовой игровой мотивации.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Niko
Dec 30 2008, 15:17
#16


Частый гость
**

Пользователи
87
20.12.2008
Москва




Я вам завидую... Вы не затронуты корраптом дндшной генережки... мои дндшные игроки очень редко играют нормальными расами. крайне редко.
Один раз я водил дварфа мутанта полуконстракта с розовой бородой, фею друида джедая и раядового райна из одноимнного фильма... абсолютно без стеба... все очень нормально...
ИМХО - ДнД не стоит того чтобы так заморачиваться на отыгрыше... играйте в нормальные системы...


--------------------
I have the power of gods in my veins. You have tattoos, a velvet vest, a top hat and a cane.
Now get the fuck out of my way, little "vampire", or I'll cleave you in twain.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
HellHobbit
Dec 30 2008, 15:24
#17


Частый гость
**

Пользователи
193
1.6.2004




Цитата(Mr.Garret @ Dec 30 2008, 15:04) *
В качестве вывода. Играя за монстров, герои перестают испытывать чувство страха и опасности, на котором держится базис Равенлофта. Игра за чудовищ не корректна с точки зрения базовой игровой мотивации.


Ну, тут не соглашусь. Будет ли герой что-либо испытывать, зависит от игрока и мастера. ИМХО, вполне разумно играть монстром до тех пор, пока и мастера, и остальных игроков такой расклад устраивает. Если та часть персонажа, которая "монстр", начнет перевешивать, тогда мастер должен принять волевое решение и объявить игроку, что ничего человеческого в этом герое уже нет, и потому человек уже не может его отыгрывать. Только в этот момент монстр станет NPC.


--------------------
Жизнь - это такая фигня, которая успевает промелькнуть в голове за мгновение до смерти.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gremlinmage
Dec 30 2008, 16:06
#18


Старожил
****

Пользователи
1119
8.8.2008
Москва




Мне до сих пор забавно слышать про "коррапт D&Dшной генережки" и "компетентные" мнения про то, что система D&D несовместима с нормальным отыгрышем biggrin.gif

Глубина отыгрыша зависит не от системы, а от игроков и мастера. Мы играем по D&D уже много-много лет. И хотя большинство персонажей все равно люди, я считаю, что если игрок способен нормально сыграть нелюдя и этот нелюдь нормально вписывается в сюжет - я не вижу причин, почему бы мастеру это запрещать.

Что до хоррора - у меня был сюжет с хоррорными элементами, один из персонажей там был оборотнем (прирожденным), и переезжался он едва ли не больше остальных.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Niko
Dec 30 2008, 16:25
#19


Частый гость
**

Пользователи
87
20.12.2008
Москва




Цитата(Gremlinmage @ Dec 30 2008, 16:06) *
Мне до сих пор забавно слышать про "коррапт D&Dшной генережки" и "компетентные" мнения про то, что система D&D несовместима с нормальным отыгрышем biggrin.gif

Глубина отыгрыша зависит не от системы, а от игроков и мастера. Мы играем по D&D уже много-много лет. И хотя большинство персонажей все равно люди, я считаю, что если игрок способен нормально сыграть нелюдя и этот нелюдь нормально вписывается в сюжет - я не вижу причин, почему бы мастеру это запрещать.

Что до хоррора - у меня был сюжет с хоррорными элементами, один из персонажей там был оборотнем (прирожденным), и переезжался он едва ли не больше остальных.


Эм. я вижу, ты очень внимателен. я не говорил что несовместима... я в дд 4 года играл не зная других систем. ДД не предназначена для отыгрыша, она не побуждает игроков генерить сложных интересных личностей. допустим в demon the fallen не получится играть простым персонажем без интересов, зависимостей, страстей и т д.

Правила не главное - играть и в словеску можно. зачем они нужны если не пользуешься... а когда у игроков нет банального опасения перед боем, что их ранят или убьют - это не тот отыгрыш, которого я хочу. Я советовал системы которые в своих рамках позволяют описать личность персонажа...
но совместимость дд и отыгрыша - это другой вопрос от заявленной здесь темы


--------------------
I have the power of gods in my veins. You have tattoos, a velvet vest, a top hat and a cane.
Now get the fuck out of my way, little "vampire", or I'll cleave you in twain.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Dec 30 2008, 16:34
#20


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Вы меня простите, но все можно. Кстати, в Равенлофте сделано все необходимое, на мой взгляд, чтобы играть во внутренние терзания оборотня (начет вампиров не скажу так просто). Из этого вполне может получиться персонаж, занятый ничуть не менее подчеркнутой внутренней борьбой, чем любой "нормальный". (Как там у пратчеттовской героини, которая тут не то чтобы в тему... но цитата хороша. "Несложно быть вегетарианкой днем. Главное - это ночью не стать людоедкой").


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Dec 30 2008, 16:42
#21


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




Цитата(Mr.Garret @ Dec 30 2008, 14:04) *
В качестве вывода. Играя за монстров, герои перестают испытывать чувство страха и опасности, на котором держится базис Равенлофта. Игра за чудовищ не корректна с точки зрения базовой игровой мотивации.

Посмею не согласиться с вами, Mr.Garret, если персонаж стал монстром и "наследил", то на него начнется охота. А охотятся на таких субъектов обычно профессионалы. ИМХО, это достаточный повод почувствовать как под тобой разверзается гиена огненная и начать бояться каждой тени.

Цитата(Niko @ Dec 30 2008, 16:25) *
Эм. я вижу, ты очень внимателен. я не говорил что несовместима... я в дд 4 года играл не зная других систем. ДД не предназначена для отыгрыша, она не побуждает игроков генерить сложных интересных личностей. допустим в demon the fallen не получится играть простым персонажем без интересов, зависимостей, страстей и т д.

Правила не главное - играть и в словеску можно. зачем они нужны если не пользуешься... а когда у игроков нет банального опасения перед боем, что их ранят или убьют - это не тот отыгрыш, которого я хочу. Я советовал системы которые в своих рамках позволяют описать личность персонажа...
но совместимость дд и отыгрыша - это другой вопрос от заявленной здесь темы

А вы попробуйте обходиться без комплитов - ПХБ, ДМГ и ММ. Да, еще можно сократить выдачу денег и маг.шмота, чтоб точно было известно - резуректнуть тебя ненашто. Вот тогда игроки начнуть опасаться боевок wink.gif
---
*покраснела густо*



--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Dec 30 2008, 16:53
#22


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




offtopic.gif
Цитата
гиена огненная
Нет, когда я говорил в Скайп-сообществе, что буду играть про лингвофашистов, где героев будут травить" гиенами огненными" "в самые крации", я как предчувствовал... (Или я там игру эту еще не заявил?).

:ontopic:
Абнера, тут не про тот вид страха говорится. Трикстерская или силовая кампания - тут Равенлофт не нужен. Бояться дракона не зазорно и в FR. Гаррет говорит про внутреннюю борьбу, страх стать чудовищем страшнее врага, а не про страх, что придет товарищ, который наш CR на завтрак кушает.
Но я считаю, что и этого страха для оборотня в РЛ хватает. Для него-то страх утратить себя куда более ощутим, чем для паладина Васи.

Кстати, про отыгрыш, геймизм и симуляционизм все-таки закрываем ветку. Это я про комплиты и таинственное "обосаться" (опасаться до ...?) tease.gif Честно хватит.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Dec 30 2008, 16:59
#23


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




Но как заставить игрока отыгрывать внутреннюю борьбу, как сделать так чтобы он боялся за потерю "души" своего персонажа. так сказатЬ? Как выкроить время для отыгрыша внутренних терзаний, чтобы остальные игроки в это время не заскучали? Терзать их душевно всех вместе и прилюдно?


--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Dec 30 2008, 17:04
#24


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Что значит "чтобы боялся"? Игра в РЛ, как мне кажется, вообще подразумевает эту тему в числе основных или, как минимум, значимых. Цена победы - одна из существенных тем в РЛ, и ситуация, когда страшно не проиграть, а победить такими методами, что станешь хуже врага - классический пример сеттинговых "заморочек". А выкраивать время тут нужно не более, чем на любую личную линию персонажа, и все это совершенно стандартно. Разве что в хак-эн-слэше не надо тратить время на каждого, а только на партию в целом, что бодро шинкует монстров - и то случаются соло-рейды разведчиков, возня воров с ловушками и так далее. smile.gif Не забываем также, что отыгрыш роли - он не в вакууме идет, и вопрос "что делать остальным, пока один игрок отыгрывает роль" сродни вопросу, "что делать остальным двадцати с лишним игрокам на поле, пока один играет в футбол". Тоже играть, и тоже отыгрывать. Мяч, в виде мастерского внимания и фокуса описания, передается, но отыгрыш не подразумевает постоянное нахождение "с мячом", это еще и реакция. А иначе это не игра, а книга или рассказ - вещь хорошая, но статичная.

Вопрос же - вести личную линию персонажа открыто для других или тайно - более вопрос организации игры, который мало зависит от сеттинга и в общем виде, кстати, не решается.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Dec 30 2008, 17:05
#25


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Боюсь, этот вопрос выходит за рамки не только Равенлофта, но и ДнД как такового.
Для примера могу посоветовать сделать так, чтобы он боялся собственных действий и бездействия, ведущих к гибели друзей (сопартийцев). Или же что бы они попали в деревню, где он встретил идеализированную копию себя - жестокость и одиночество возведённое в абсолют, пусть этот персонаж будет необходим по сюжету, но медленно начнёт ассоциироваться с персонажем игрока. до момента назревания конфликта по теме, к примеру, жестокости - в той ситуации, когда игрок поступил так же или похоже. Но утрировать, дабы осознал куда идёт.

ADDED А время, Геометр точно говорит, все равно уделять придётся и каждому в отдельности

ADDED2 А ещё в середине эпической саги, персонаж игрока может встретить мать, которая будет сокрушать о том, когда он наконец жениться, возьмётся за ум и найдёт нормальную работу, например в лавке дяди Сэма. Сделать её назойливой и настырной. И главным вопрос ставить "почему ты убиваешь" и "зачем тебе это", наряду с "ты изменился" и "вот Владыка Домена сказал мне что ты пойдёшь домой". =) Впрочем это меня унесло в другую степь.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Dec 30 2008, 17:12
#26


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




Во время игры я испытывала страх за своего персонажа и лично переживала за него, честно признаться, только первый год, наверное, когда водилась у Азалина и Град еще только начинал водить... А потом как стало уже не страшно, почему-то, перестала бояться. Нет, за персонажей своих я очень переживаю - они у меня все хлипкие и хрупкие - но вот именно бояться во время игры я перестала... Вероятно не стоило мне узнавать механику ДнД...
Хотя с другой стороны, больше я никогда и не отыгрывала "семейные" отношения. Когда персонаж переживает за родных. Обычно как-то от них стараешься избавиться еще в трагической квенте )
Эм... что-то меня не туда куда-то уносит...


--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Inry
Dec 30 2008, 17:12
#27


Частый гость
**

Пользователи
109
10.2.2005
Минск




Есть две возможные причины нечеловечности: дивность и манчкинизм. Первое, при должном контроле обеих сторон, только приветствуется. Поскольку
а. партия не знает, что ожидать от загадочного персонажа с птичьим клювом вместо рта - свобода отыгрыша.
б. персонаж испытывает полагающиеся мучения от ранга изгоя, его воспринимают как домашнее животное, не принимают как свидетеля, обращаются с вопросами к его "хозяину" по мнению NPC, сваливают на него все беды деревни. То есть, он вынужден будет прибегать к помощи человеческих партийцев или заниматься маскарадом. Что есть ролеплей по сути.
в. персонаж с самого начала стремится быть более человечным, чем прирождённо человеческая партия. Часто персонажи считают, что пара-тройка Даров не повредит. Так пусть обладает ими с самого начала!

+ Иногда, Дары могут принимать извращённую форму. Например, слишком человечный иллитид может сам постепенно превращаться в человека, теряя спецспособности. Ведь нормы морали у нелюдей тоже нелюдские, и игроки их нарушают.

Второе же следует пресекать всеми Тёмными силами. Если, к примеру, игрок берёт фиты безоружной борьбы, надеясь на будущее оборотничество, можно дать ему животное типа чихуахуа или морской свинки. Вампир, собирающий кровь аппаратом для переливания у крысок, может обнаружить, что его аппарат постепенно становится Аппаратом.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Dec 30 2008, 17:20
#28


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата
А потом как стало уже не страшно, почему-то, перестала бояться. Нет, за персонажей своих я очень переживаю - они у меня все хлипкие и хрупкие - но вот именно бояться во время игры я перестала... Вероятно не стоило мне узнавать механику ДнД...
Хотя с другой стороны, больше я никогда и не отыгрывала "семейные" отношения. Когда персонаж переживает за родных. Обычно как-то от них стараешься избавиться еще в трагической квенте )

Механика тут не при чём. Точнее, при чём - она может подталкивать к этому, Niko верно заметил, но в D&D она нейтральна в этом плане.
Фокус в том, что вы не создавали персонажа, который боялся бы, или ваши игры на этом не фокусировались. А если задаться такой целью, то и желания "убить всех близких в квенте, чтобы гадкий ДМ не заставил моего персонажа бояться чего-то" не будет. Вот и всё. smile.gif Ну да это трюизм - играйте с ДМ-ом, а не против, и не стесняйтесь предлагать ему свои идеи. (Даже если они про покемонов, как на D&D-шном).

Кстати, персонаж может бояться не только за родных и вообще за внешние вещи, за свою шкуру и за свое имущество. Он еще может переживать из-за возможного краха своих убеждений. Бояться за свою картину мира, за свои принципы, за свое мнение о людях... Чуть-чуть не в тему, поддамся оффтопику. Самым страшным моментом для одного моего молодого паладина (не в РЛ, потому и оффтопик) была не страшная (буквально) бойня с нежитью. Страшным для него стало, что пока он валялся без сознания в куче трупов, те добрые и милые обыватели, которых он защищал, смылись, посчитав его мертвым - даже не попробовав помочь, и прихватив с бездыханного тела сапоги, не дожидаясь, пока тело остынет. Вот это был ужасный удар по его мировоззрению, что там какие-то зомби...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Dec 30 2008, 17:25
#29


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




Цитата(Геометр Теней @ Dec 30 2008, 17:20) *
Механика тут не при чём. Точнее, при чём - она может подталкивать к этому, Niko верно заметил, но в D&D она нейтральна в этом плане.
Фокус в том, что вы не создавали персонажа, который боялся бы, или ваши игры на этом не фокусировались. А если задаться такой целью, то и желания "убить всех близких в квенте, чтобы гадкий ДМ не заставил моего персонажа бояться чего-то" не будет. Вот и всё. smile.gif Ну да это трюизм - играйте с ДМ-ом, а не против, и не стесняйтесь предлагать ему свои идеи. (Даже если они про покемонов, как на D&D-шном).


Хм, возможно именно поэтому я и стремлюсь создать персонажей самоуверенных и самодостаточных - приучена Азалином. )
Нодо будет действительно создать персонажа, который за что-то да будет переживать...


--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Westwood
Dec 30 2008, 17:47
#30


Частый гость
**

Пользователи
138
20.3.2008
Москва




Водил как-то в пачке РЛ девушку-молодого вампира.Пришлось всем не разглашать "тайны" генережки и игроки сами на удивление после первой сесии не знали друг про друга ничего).Хотя оыбчно игроки не удерживаются и пробалтываются в реале.Это портит такую игру.И пришлось выдать всем стопочку чистых листков для персональных заявок.Например в случае вампира - зачаровать.

Сама вампирша по началу веселилась и чувствовала превосходство,но я не отменил правил про солнце и воду и это оказалось бичем.Девушка действительно не знала как выходить из ситуации и просто боялась умереть.И также я каждый раз давал девушке непроизвольные броски на то чтоб удержаться при виде раны после боя и т.д.
В конце концов получилось что играть всеже не так просто и "мажорно".

А с душой я делал так - я заставил персонажей написать квенты и проникнуть в то что было до того как их захватили туманы.
Девушка была родом из самого РЛ и у нее были друзья в Ламордии.И я сыграл на том,что она совершила много ошибок и 2 друзей своих во время ночной охоты не удержавшись "выпила".После этого было плохо ей)


--------------------
Чтобы по настоящему оценить жизнь,нужно умереть.
Я люблю аниме и ненавижу анимешников.
Говори,а потом думай и потом говори.
Кавайно-Дикарский файт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 21:10Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav