IPB

( | )

2 V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Несколько идей по фанкнигам, что из этого будет интересно?
V
Agt. Gray
Jun 3 2009, 21:53
#1


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Единомышленники! smile.gif
У меня накопилось некоторое количество кранчевого материала для того, чтобы собрать из него несколько (совсем небольших, наверное) фан-книг по GURPS. И возникла мысль попытаться, собственно, эти книги оформить и выложить.
Вот они:

1. GURPS Abstract Combat. Правила по абстрактным трехсекундным боевым раундам. Суть: быстрый бой в малое количество заявок. Обобщенные (вместо конкретных) тактические опции. Без потери совместимости с остальными книгами, ессно.

2. GURPS Ghost and the Shell. Не путать с Ghost in the Shell. Правила по киборгизированным, эмулированным, искусственным и модифицированным разумам. Плюс, правила по смене тел, плюс подход к физическим телам с позиций Vehicles и их каталог. Для TL 10-11.

3. Еще есть наметки как составить GURPS Compressed. Задуман как аналог GURPS Lite, только очень плотно и интенсивно
изложенный. Со впаянными элементами из Basic Set и Martial Arts. Суть: книга размером меньше Лайта, но с возможностямим значительно шире его.

В связи с этим два вопроса:
1. Что из вышеперечисленного интересно?
2. Кто может помочь составить ПДФ аки ГУРПС-издание?


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jun 3 2009, 22:42
#2


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Мой интерес прямо пропорционален порядковому номеру книги ))) за GURPS Compressed всеми лапами за )



--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
mirror
Jun 3 2009, 22:49
#3


Завсегдатай
***

Пользователи
859
22.8.2004




Интересно GURPS Abstract Combat и GURPS Compressed

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Qristoff
Jun 3 2009, 23:31
#4


Частый гость
**

Пользователи
58
27.1.2009
Москва




1. Да все, в общем, интересны.
2. Могу попробовать помочь. Правда не уверен, что обладаю должными навыками. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
бред
Jun 3 2009, 23:46
#5


Завсегдатай
***

Пользователи
418
15.10.2006
Москва




Могу работать в иллюстраторе (Adobe Illustrator), также в акробате (Adobe Acrobat). Не умею вышивать крестиком.
Особенно интересно сделать подобное на русском языке, чтобы распространять среди русскоязычного населения. smile.gif


--------------------
Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jun 3 2009, 23:54
#6


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Пишу я на русском.
бред, ты можешь добиться сходного оформления: шрифт похожий, колонки, сайдбары, таблицы, рамка?


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
бред
Jun 3 2009, 23:56
#7


Завсегдатай
***

Пользователи
418
15.10.2006
Москва




Цитата(Agt. Gray @ Jun 4 2009, 00:54) *
Пишу я на русском.
бред, ты можешь добиться сходного оформления: шрифт похожий, колонки, сайдбары, таблицы, рамка?

Замечательно.
Подобное оформление вплоть до стиля шрифтов можно, тупо, скопировать.
UPD: Как пример, изменил только три первых строчки: steam.ifolder.ru/12459145



--------------------
Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Qristoff
Jun 4 2009, 00:14
#8


Частый гость
**

Пользователи
58
27.1.2009
Москва




Если целую книжку верстать, то может в Индизайне удобнее? huh.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
бред
Jun 4 2009, 00:18
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
418
15.10.2006
Москва




Цитата(Qristoff @ Jun 4 2009, 01:14) *
Если целую книжку верстать, то может в Индизайне удобнее? huh.gif

Не пользовался подобным, потому ответа дать не могу.
За день постараюсь разобраться в этой программе. wink.gif



--------------------
Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Qristoff
Jun 4 2009, 00:37
#10


Частый гость
**

Пользователи
58
27.1.2009
Москва




Adobe InDesign. Вроде он специально для верстки предназначен.
По крайней мере я пдфки в нем верстал.

Прошу прощения за жесткий оффтопик.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
бред
Jun 4 2009, 01:09
#11


Завсегдатай
***

Пользователи
418
15.10.2006
Москва




Цитата(Qristoff @ Jun 4 2009, 01:37) *
Adobe InDesign. Вроде он специально для верстки предназначен.
По крайней мере я пдфки в нем верстал.

Прошу прощения за жесткий оффтопик.

Не стоило утруждаться, я всё нашёл, ибо в пакете программ. wink.gif


--------------------
Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Eva
Jun 4 2009, 09:51
#12


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




Цитата(Agt. Gray @ Jun 3 2009, 21:53) *
Единомышленники! smile.gif
У меня накопилось некоторое количество кранчевого материала для того, чтобы собрать из него несколько (совсем небольших, наверное) фан-книг по GURPS. И возникла мысль попытаться, собственно, эти книги оформить и выложить.
Вот они:

1. GURPS Abstract Combat. Правила по абстрактным трехсекундным боевым раундам. Суть: быстрый бой в малое количество заявок. Обобщенные (вместо конкретных) тактические опции. Без потери совместимости с остальными книгами, ессно.

2. GURPS Ghost and the Shell. Не путать с Ghost in the Shell. Правила по киборгизированным, эмулированным, искусственным и модифицированным разумам. Плюс, правила по смене тел, плюс подход к физическим телам с позиций Vehicles и их каталог. Для TL 10-11.

3. Еще есть наметки как составить GURPS Compressed. Задуман как аналог GURPS Lite, только очень плотно и интенсивно
изложенный. Со впаянными элементами из Basic Set и Martial Arts. Суть: книга размером меньше Лайта, но с возможностямим значительно шире его.

В связи с этим два вопроса:
1. Что из вышеперечисленного интересно?
2. Кто может помочь составить ПДФ аки ГУРПС-издание?


Мне интересны GURPS Abstract Combat и GURPS Compressed.

Я правильно понимаю, что ты дашь текст, который нужно сверстать пользуясь гайдлайном и шаблоном. Добавить подходящих иллюстраций и сконвертить это в pdf?

Мне бы хотелось попробовать в этом свои силы. Могу взяться за что нибудь небольшое по размеру, или за небольшую часть какой-нибудь книги.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Zuzuzu
Jun 4 2009, 10:18
#13


Маньяк-теоретик
***

Пользователи
578
3.6.2005




Если бы было на нормальном языке, то абстракт комбат крайне бы заинтриговал, но на русском куда её можно применить - непонятно.


--------------------
Powergaming: Because you can't roleplay when you're dead.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jun 4 2009, 10:19
#14


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Про ПДФ. Eva, да, совершенно верно. Даю текст, и он верстается (можно даже без иллюстраций, хотя неплохо бы). Я совершенно не разбираюсь в разнице между инструментами верстки (Акробат там, или Индизайн), и единственное, что бы мне хотелось от ПДФа - это аккуратность документа и выдерживание стиля.

* * *

У GURPS Compressed пока больше голосов, несмотря на то, что книга не подразумевает ничего принципиально нового. Зато, возможно, сильно поможет продвижению в русскоязычном коммьюнити. Ибо Бэйсик довольно большой, а Лайт весьма ограничен в возможностях.

Статус книг на данный момент такой:
GURPS Abstract Combat - есть "физика", осталась "лирика". Нужно человеческими словами описать готовую механику.
GURPS Ghost and the Shell - есть часть описаний, таблицы, расчеты. Осталось дописать часть текста, и возможно, добавить еще несколько вещей, которые недавно пришли мне в голову.
GURPS Compressed - знаю, что и как писать. Материал весь официальный - ничего выдумывать не надо. Осталось только тупо сидеть и печатать.
... "Comperssed" - это в общем-то рабочее название и звучит не круто =) . Предлагаю GURPS Extreme Repack.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Witcher
Jun 4 2009, 10:22
#15


Старожил
****

Пользователи
1368
24.5.2007




Цитата(Agt. Gray @ Jun 4 2009, 11:19) *
У GURPS Compressed пока больше голосов, несмотря на то, что книга не подразумевает ничего принципиально нового. Зато, возможно, сильно поможет продвижению в русскоязычном коммьюнити. Ибо Бэйсик довольно большой, а Лайт весьма ограничен в возможностях.

Я, к слову, хочу наконец-таки осилить ГУРПС. Поэтому нагло напрашиваюсь в тестеры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
BeaVisS
Jun 4 2009, 10:33
#16


Гость
*

Пользователи
12
27.1.2006




Можно назвать вместо Compressed и Extreme Repack, что-нибудь вроде Begining или Quick Start Rule Pack
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jun 4 2009, 10:40
#17


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Я думаю, что GURPS Compressed тестить не нужно. Потому, что нам нет новой механики. Но вот на вычитку и оценку - выдадим. Когда будет. Для меня лично очень важно, чтобы книга была четкой и понятной - и ты можешь помочь, так как ты собственно и есть часть целевой аудитории книги.
"Осилить ГУРПС, быстро и цельно" - может быть одним из девизов книги.

Алсо! А вот GURPS Abstract Combat плейтестить очень и очень надо!


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Witcher
Jun 4 2009, 10:49
#18


Старожил
****

Пользователи
1368
24.5.2007




Цитата(Agt. Gray @ Jun 4 2009, 11:40) *
Но вот на вычитку и оценку - выдадим. Когда будет.

Какой кривой у меня язык. Именно вычитка и подразумевалась.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
бред
Jun 4 2009, 11:42
#19


Завсегдатай
***

Пользователи
418
15.10.2006
Москва




Цитата(Agt. Gray @ Jun 4 2009, 11:40) *
"Осилить ГУРПС, быстро и цельно" - может быть одним из девизов книги.

Ох, вот этому я очень хочу помочь. Чтобы увеличить количество людей ассимилированных вовлечённых в эту игру. happy.gif
Кстати, с InDesign разобраться не могу. Мне пока проще работать в Illustrator. Я на нём и карты рисуют и логотипы разные, в том числе аватарку, ибо векторная графика. smile.gif
Пошёл искать видео-курсы. smile.gif


--------------------
Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 4 2009, 12:43
#20


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Эм. Прости, но ин-дизайн и иллюстратор невозможно сравнивать, это просто программы о разном О_о Как сравнивать фотошоп и кэннон-файл-даунлоадер.
Если индизайн сложен - скачай бесплатно-гпльный скрайбус+гхостскрипт. Он проще, хотя менее функционален. Для означенной задачи его хватит с лихвой. Если что - курсы на ютубе есть, а темплейты, в сообщении от Eve, не игнорируй)


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
бред
Jun 4 2009, 13:03
#21


Завсегдатай
***

Пользователи
418
15.10.2006
Москва




Цитата(ave @ Jun 4 2009, 13:43) *
Эм. Прости, но ин-дизайн и иллюстратор невозможно сравнивать, это просто программы о разном О_о Как сравнивать фотошоп и кэннон-файл-даунлоадер.
Если индизайн сложен - скачай бесплатно-гпльный скрайбус+гхостскрипт. Он проще, хотя менее функционален. Для означенной задачи его хватит с лихвой. Если что - курсы на ютубе есть, а темплейты, в сообщении от Eve, не игнорируй)

Не вижу людей, которые здесь сравнивали InDesign или Illustrator. Хотя, нет, разве что сравнил, где мне работать пока удобнее. Откуда такие выводы? laugh.gif
Он не сложен, просто пока не могу понять для чего он по-сути нужен.
Смысл темплейтов особо тоже не понял. Зачем они нужны, кроме как уточнения некоторых моментов? Они же не нарисуют тебе структуру страницы.


--------------------
Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 4 2009, 13:08
#22


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Весь смысл в прозрачных мастер-страницах (темплейтах), применяемых сразу к большому количеству страниц. Затем в наличии особенностей книжной вёрстки - от полей, до стандартов отображения на экране. Структуру, кстати, тоже нарисуют при желании. То же грамотное обтекание изображения удобно делать всё же в нём, а не ручками. Или например автоматический филинг текста по двум колонкам на нескольких страницах (единого массива).
А сравнение мне увиделось там, где ты говоришь, что тебе пока в иллюстраторе работать проще чем в индизайне.

Если он тебе не нужен - не используй его. Возможно на понимание того, что он тебе даст - может уйти больше времени чем на эмуляцию этого в уже знакомом тебе софте. Я например пользуюсь только блокнотом, никогда - вордом. Он мне ничего не даёт)


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Eva
Jun 4 2009, 13:11
#23


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




Цитата(бред @ Jun 4 2009, 13:03) *
...
Смысл темплейтов особо тоже не понял. Зачем они нужны, кроме как уточнения некоторых моментов? Они же не нарисуют тебе структуру страницы.

их цель и является уточнением моментов относительно шрифтов, размеров и всего прочего, что объединяет книги по ГУРПСу в плане внешнего вида текста.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
бред
Jun 4 2009, 13:21
#24


Завсегдатай
***

Пользователи
418
15.10.2006
Москва




Цитата(ave @ Jun 4 2009, 14:08) *
Весь смысл в прозрачных мастер-страницах (темплейтах), применяемых сразу к большому количеству страниц. Затем в наличии особенностей книжной вёрстки - от полей, до стандартов отображения на экране. Структуру, кстати, тоже нарисуют при желании. То же грамотное обтекание изображения удобно делать всё же в нём, а не ручками. Или например автоматический филинг текста по двум колонкам на нескольких страницах (единого массива).
А сравнение мне увиделось там, где ты говоришь, что тебе пока в иллюстраторе работать проще чем в индизайне.

Если он тебе не нужен - не используй его. Возможно на понимание того, что он тебе даст - может уйти больше времени чем на эмуляцию этого в уже знакомом тебе софте. Я например пользуюсь только блокнотом, никогда - вордом. Он мне ничего не даёт)

Собственно, я догадался, что InDesign поможет организовать подобного рода форму, которую можно будет легко заполнять. Но InDesign я поставил на компьютер вчера ночью, потому это займёт некоторое время в понимании этой программы, в т.ч. на youtube подозреваю есть и работа по InDesign.
Также рискну предположить что у комерческого InDesign будет больше различных возможностей, которые мне пригодятся в будущем. Так что не буду пока размениваться. smile.gif

И ничто не мешает медленно ручками делать что-то в Illustrator и паралелльно изучать программу, которая возможно прегадиться в будущем. %)
Цитата(Eva @ Jun 4 2009, 14:11) *
их цель и является уточнением моментов относительно шрифтов, размеров и всего прочего, что объединяет книги по ГУРПСу в плане внешнего вида текста.

Ну и замечательно. Особого практического смысла от уточнений в этом плане я не вижу. Так как лучший материал о формате, стиле, тексте книги -- книга. Если что-то не понятно, можно уточнить. Если бы этого материала не было. Можно было бы действовать по аналогии.


--------------------
Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 4 2009, 13:27
#25


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Насчёт лучшего формата - не соглашусь. Есть design|template referencе, который как руководство по бизнес-стилю. Аналогия: Можно ориентироваться как сделано на страничке сайта, а можно прочитать руководство дизайнера о том, по какой логике это строить и чего делать нельзя, а что - узнаваемая фирменная фича должна быть.

Ничто не мешает изучать) Как раз во благо я только считаю) Но у меня не получается работать в двух однозадачных прогах одновременно, так что завидую %)


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
aaa13
Jun 4 2009, 13:44
#26


Гость
*

Пользователи
29
4.9.2006
Киев, Париж




GURPS Abstract Combat. - было бы очень интерестно почитать, сам думал про это, но пока проблем больше чем решений.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Eva
Jun 4 2009, 13:45
#27


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




Цитата(бред @ Jun 4 2009, 13:21) *
Ну и замечательно. Особого практического смысла от уточнений в этом плане я не вижу. Так как лучший материал о формате, стиле, тексте книги -- книга. Если что-то не понятно, можно уточнить. Если бы этого материала не было. Можно было бы действовать по аналогии.

Книга - это результат следования шаблону и гайдланам. шаблоны и гайдлайны - объяснения как нужно делать чтобы получился единый результат.
Я как бы не настаиваю, но всегда хуже когда после того как человек сделал работу, за ним нужно исправлять для приведения в соответствие с шаблоном.
Гораздо легче и быстрее один раз прочитать, чем потом исправлять кучу текста.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
бред
Jun 4 2009, 13:55
#28


Завсегдатай
***

Пользователи
418
15.10.2006
Москва




Цитата(Eva @ Jun 4 2009, 14:45) *
Книга - это результат следования шаблону и гайдланам. шаблоны и гайдлайны - объяснения как нужно делать чтобы получился единый результат.
Я как бы не настаиваю, но всегда хуже когда после того как человек сделал работу, за ним нужно исправлять для приведения в соответствие с шаблоном.
Гораздо легче и быстрее один раз прочитать, чем потом исправлять кучу текста.

Мне, кажется, что просто кто-то хочет, чтобы всё было абсолютно идеально, но не только в результате, но и в работе, которую нужно проводить. По-поводу своего процесса копирования могу честно признаться -- копирование означает использование уже установлленого стиля авторами, которые (хотят или не хотят они этого) оставили все необходимые линии, строчки и т.п. и т.д вплоть до интервалов между строчками, грфитом, стилем, а также размером в 8,55 pt. Т.е. это не будет работой: "Этот шрифт на глаз такой-то", "Наверное интервал между срочками такой-то". Из-за специфики .pdf файлов все эти гайдлайны и шаблоны остаются. Единственной проблемой остаётся вписать всё это в уже готовый отформатированный текст.


--------------------
Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
mirror
Jun 4 2009, 14:00
#29


Завсегдатай
***

Пользователи
859
22.8.2004




Цитата(бред @ Jun 4 2009, 14:55) *
Мне, кажется, что просто кто-то хочет, чтобы всё было абсолютно идеально, но не только в результате, но и в работе, которую нужно проводить.

эээ, ну как бы Eva имел несчастье форматировать перевод DF2 (который делался практически абы как; до сих пор довожу...), так что это скорее попытка поделится опытом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Jun 4 2009, 14:07
#30


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




aaa13, GURPS Abstract Combat - с практической точки зрения игра переходит из режима:
"ставлю снайперку на сошку"... "целюсь в череп"... "продолжаю целиться"... "нажимаю на спуск"
в режим:
"прицельный выстрел в череп"


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · GURPS · »
 

2 V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 19th April 2024 - 14:34Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav