IPB

( | )

2 V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Дополнение К Вр Гайдам
V
Kraken
Sep 13 2007, 17:16
#1


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




У меня вот какая идея .
В ВР гайдах нет ответа на многие важные вопросы по монстрам.
Можно попробовать совместно на них ответить.

Сомнительная ситауция №1 – сожжение дома с привидениями
Дано: "дом с привидениями" (haunted house),1шт.,партия 4 чел.
Персы не хотят ползать по дому в поисках приключений. Они хотят просто его сжечь.
Что делать? Ряд вариантов, которые мне пришли в голову:

I.Победа партии
После того как дом сгорит, все привидения исчезнут рас и навсегда.

II.Призраки на развалинах
Дом сгорит, но призраки не исчезнут, а будут мрачно ползать по обгоревшим развалинам.

III.Новая постройка
Все привидения исчезают. Но если на этом месте много лет спустя будет что-то построено, призраки тут же заселят новый домик.
Кстати, это хороший сценарий чтобы поиграть старыми приключенцами.

IV.Переселение
Призраки переселятся в дом к какому-нть НПСю. Вполне возможно что к тому, который дал партии соотв. квест :-)

V.Преследование
Бездомные призраки будут долго-долго преследовать партию

VI.Проклятие
Призраки дружно проклинают партию.
Что такое проклятие от призраков – см. фильмы «Звонок» и «Проклятие»

VII.Охотник
Они натравляют на партию какого-нть мощного монстра (оборотня,вампира)

VIII.Починка
Призраки быстренько чинят\отстраивают дом заново.

IX.Несгораемый дом
Дом просто отказывается загоратся.

X.Тушение
Призраки физически или магией тушат пожар.

Как вы думаете – какой вариант лучший?

Added:
XI.Вселение
Призраки обзаводятся новыми домиками в виде самой партии :-)



--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Sep 14 2007, 09:27
#2


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Я бы использовал в свой игре или II или IX вариант совместно с VI.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
The Horror
Sep 14 2007, 17:53
#3


Старожил
****

Пользователи
1598
11.7.2007




Я бы рекомендовал совмещение II с XI (XI - может произойти вследствии V). Причем чтобы несчастный терял себя не сразу, а по кусочкам (чтобы растянуть удовольствие так сказать) чтоб он начинал говорить несвоим голосом, творить временами что-то необычное. Временами у него будут наступать просветленья во время которых он будет функционировать как полноправный член партии, но они разумеется будут наступать все реже и реже (в конце концов, во время одного из таких просветлений он может даже попросить добить себя).
Все это вероятно вынудит приключенцев вернуться и "доделать" топорно выполненный квест (ну или просто выполнить последнюю просьбу старого друга [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: ).

P.S. "Если я не вернусь - помни меня. Если я вернусь, но другой - добей меня без всякой жалости..." - последние слова приключенца.


--------------------
Booga, Booga, Booga...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Oct 29 2007, 15:16
#4


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
Лечение Ликантропии: Персонаж, зараженный ликантропией, не может избавиться от проклятия, просто съев белладонну. Чтобы вылечить такого персонажа в первую очередь нужно умертвить естественного ликантропа, заразившего его. Если персонаж заражен зараженным ликантропом, то нужно найти и умертвить того естественного ликантропа который заразил его. В любом случае, чтобы был шанс вылечиться ликантроп послуживший родоначальником линии крови должен умереть. После этого заклинания Искупление, Снять Болезнь и Снять Проклятие должны быть применены на персонажа когда он в облике животного. После этого персонаж должен сделать спас бросок на Волю (DC 20), чтобы разрушить проклятие. У каждого есть только один шанс вылечится. Если персонаж завалит спас бросок на Волю, то от болезни его избавит только смерть.(Трешный сеттинг)


Такая схема мне не очень нравится.

Альтернативный вариант:
Для исцеления заклинания «Искупление», «Снять Болезнь» и «Снять Проклятие» должны быть применены на персонажа в момент превращения – когда он не зверь, и не человек, а нечто среднее.
После этого «человеческая» и «звериная» части начинают смертельную борьбу – выживает в ней только один.
Перс делает спас бросок на Волю (DC 20).
Если он успешен – «звериная» часть личности погибает единожды и надолго (возможно навсегда). Такой человек получает иммунитет к ликантропии. Однако муки этой борьбы так велики и ужасны, что после победы он должен сделать проверку на Безумие ((DC 15).
Если он провален – «звериная» часть личности пожирает «человеческую». «Человеческая» часть личности погибает раз и навсегда, и «звериная» часть становится полновластных хозяином тела. Перс становится «истинным» оборотнем, и никакого лечения для него уже никогда не будет.
Так как «человеческая» часть погибла – игрок теряет контроль над персом, и тот становится злой НПС. Однако та не обязана проявлять свое зло немедленно - для стороннего наблюдателя весьма трудно определить какая половина победила.
И оборотень может сразу напасть на «лекарей», а может «затаится» и подождать удобного момента.

Страшная возможность – «Аппаратус»
Ходят страшные легенды об «Аппаратусе» - жутком механизме созданном Штрадом и Азалином, когда те посетили в Морденте.
Этот жуткий механизм может соединять и разъединять части души. И ряд школяров полагает что «Аппаратус» может оживить «человеческую половину», погибшую во время неудачного лечения ликантропии.
Однако это еще никем и никогда не проверялось.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Oct 29 2007, 21:13
#5


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Kraken @ Oct 29 2007, 14:16)
Если он провален – «звериная» часть личности пожирает «человеческую». «Человеческая» часть личности погибает раз и навсегда, и «звериная» часть становится полновластных хозяином тела. Перс становится «истинным» оборотнем, и никакого лечения для него уже никогда не будет.
*


Ежели "звериная" часть побеждает раз и навсегда, то не было бы логичнее превратить несчастного в обычное животное (может быть, со слегка повышенным интеллектом - но именно в животное, а не в оборотня)? Обоснование: оборотень - энто некая смесь животно и человека. Ежели одна часть гибнет, то получается не "истинный оборотень", а остаток - то бишь, вторая часть.

Отчасти такой вариант, по-моему, ишшо страшнее классического: каково начинать лечение, зная, что в результате можно потерять разум и превратиться, допустим, в обычную крысу?

Альтернативный вариант: в результате неудачного лечения бывший оборотень сохраняет поначалу разум (Int, Wis и Cha), но оказывается навсегда заперт в теле животного (получает евойные Str, Con и Dex). Постепенно животное начало начинает брать верх и над разумом: персонаж должен регулярно, допустим, раз в неделю, делать спасброски на Волю. Каждый проваленный спасбросок на 1 приближает каждую из характеристик (Int, Wis и Cha) к соответствующей характеристике животного.

Эффект неудачного лечения с внутриигровой точки зрения: тело несчастной жертвы превращается в тело животного, и она постепенно теряет всё человеческое, становясь обычной волчицей, или вороной, или барсучихой.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Oct 30 2007, 15:07
#6


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Мировоззрение призраков.
В своих записях о призраках др. Ванричтен упоминает, что после смерти характер людей часто меняется.
Ему доводилось видеть, как люди,бывшие при жизни отпетыми негодяями,после смерти становились добрыми и пытались помогать людям. Как пример,доктор приводит историю Мидвикского Висельника - в лесу около деревеньки Мидвик (в Мордентшире) жил разбойник, который грабил и убивал неосторожных путников. Его словили и повесили у местнох болот.
После смерти он неоднократно являлся ночным путникам, но не делал чего-либо плохого - с печальным видом он указывал на опасные места на болоте, спасая людей от гибели в ночном болоте.
В запсях доктор говорит и о других случаях - люди бывшие при жизни образцами Добра,Чести и Веры после смерти превразались в настоящих чудовищ. У доктора есть много записей о "Сияющих духах" паладинов или добрых клириков, которые терроризировали несчастых мирных жителей.
В игро-механике это отражается так - после смерти персонажа, и его перехода в призрачное состояние он делает чек на Харизму. Если она успешна - мировоззрение не меняется.
Если провалена - бросается 1д6 для определения нового мировоззрения:
1 - мировоззрение меняется на "доброе" (призрак пытается чем-то помочь "живым")
2,3 - мировоззрение меняется на "нейтральное" (призрак равнодушен к "живым")
4,5,6 - мировоззрение меняется на "злое" (призрак ненавидит "живых")


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
The Horror
Oct 30 2007, 17:49
#7


Старожил
****

Пользователи
1598
11.7.2007




А какова будет сложность этого броска? И какой модификатор харизмы будет использоваться - прижизненный или с учетом бонуса за призрачное состояние?


--------------------
Booga, Booga, Booga...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Oct 30 2007, 17:54
#8


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Ещё не решил ( это только предварительный набросок).


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Mar 18 2008, 23:17
#9


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Сомнительный момент в гайдах.
Там сказано что вампы могут пить кровь животных.
У Джандера в "Вампире Туманов" это не получалось.
Как вы думаете - почему?


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
The Horror
Mar 19 2008, 00:14
#10


Старожил
****

Пользователи
1598
11.7.2007




Цитата(Kraken @ Mar 19 2008, 00:17)
Сомнительный момент в гайдах.
Там сказано что вампы могут пить кровь животных.
У Джандера в "Вампире Туманов" это не получалось.
Как вы думаете - почему?
*


Это может быть связано с художеством автора. В книгах часто происходит то, что нельзя обьяснить с точки зрения механики.
Кроме того, не стоит забывать, что Джандер вообще был нестандартным вампиром - обычно эльфы вампиры дрейнят харизму прикосновением, нанося врагу шрамы на лице, а не пьют кровь (как Носферату) и имеют другой набор уязвимостей, и еще они сами ужасно изуродованны. Так что этот парадокс можно отнести на счет индивидуального проклятья, тем более что оно наиболее актуально для нейтрального вампира, в то время как злому особых этических проблем не создаст...


--------------------
Booga, Booga, Booga...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Mar 19 2008, 00:53
#11


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Kraken @ Mar 18 2008, 22:17)
Сомнительный момент в гайдах.
Там сказано что вампы могут пить кровь животных.
У Джандера в "Вампире Туманов" это не получалось.
Как вы думаете - почему?
*


Где именно в трактатах ты такое нашёл? Вот цитата из трактата о вампирах (то издание, где три трактата объединены вместе, стр. 64): "Within Ravenloft, vampires cannot take sustenance from any creature other than a demihuman."

Перечитала эту фразу, и меня тут же заинтриговал такой вопрос: человек - это ведь human, а не какой-то там demihuman. Стал-быть, ежели строго по Трактатам, то вампиры человеческой кровью напитаться не могут? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

Ах да, ещё: чуть раньше, на стр. 60, ван Рихтен пишет: "In time of dire need, I believe that a vampire can feed on the blood of animals..." Так как этот текст - художественный, а приведённая выше цитата со стр. 64 выделена как игромеханическая, то можно сделать вывод, что на стр. 60 ван Рихтен ошибается.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Mar 19 2008, 01:17
#12


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
"Within Ravenloft, vampires cannot take sustenance from any creature other than a demihuman."

По трешному переизданию ВРГ они это могут:
Цитата
Хотя вампиры предпочитают высасывать кровь из живых людей, они также могут использовать кровь из других источников таких как, животные и свежие трупы. Кровь из этих источников не такая питательная, и ее нужно в два раза больше для дневной нормы.
Гл. 5 (ужасы ночи),"вампиры - Питание"


Added: из Джандера кровь животных просто вылилась.

Цитата
Кроме того, не стоит забывать, что Джандер вообще был нестандартным вампиром - обычно эльфы вампиры дрейнят харизму прикосновением,

Он был первым эльфом-вампиром в РЛ.
Те о которых ты говоришь - не его "линии" (он вроде вааще спаунов не делал)



--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Юра
Mar 19 2008, 14:49
#13


Гость
*

Пользователи
32
5.10.2005




Цитата(Kraken @ Sep 13 2007, 17:16)
У меня вот какая идея .
В ВР гайдах нет ответа на многие важные вопросы по монстрам.
Можно попробовать совместно на них ответить.

Сомнительная ситауция №1 – сожжение дома с привидениями
Дано: "дом с привидениями" (haunted house),1шт.,партия 4 чел.
Персы не хотят ползать по дому в поисках приключений. Они хотят просто его сжечь.
Что делать? Ряд вариантов, которые мне пришли в голову:


альтернативный вариант:
со следующей ночи на данном месте появляется дом призрак, жители которого продолжают докучать живым.

/вообще имхо, если такие места делать, то надо прописывать причину возникновения, от нее проще отталкиваться.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Mar 19 2008, 23:24
#14


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Kraken @ Mar 19 2008, 00:17)
По трешному переизданию  ВРГ они это могут:
*


Да, ты прав: Ravenloft PHB, стр. 196.

Внеигровое объяснение очевидно: во времена второй редакции, когда писался "Вампир туманов", кровь животных по правилам пить было нельзя - вот автор это и описал. В третьей редакции правила изменили.

Наилучшим внутриигровым объяснением будет, пожалуй, уникальность Джандера.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DavidBlane
Dec 25 2008, 00:38
#15


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




Ахтунг!
Сейчас буду ругаться..

"Одежда и оружие
Превращение изменяет тело существа, не затрагивая его одежду и доспехи. В большинстве случаев, гибридная форма крупнее и более мускулиста, чем человеческая. В зависимости от фенотипа оборотня, превращение человека в зверя может, как уменьшать размер существа, так и увеличивать его. Для примера, веррат в звериной форме меньше человека, а вербер - больше. Разница в размере важна для определения воздействия одежды и доспехов на оборотня.
Если превращение изменяет размер в меньшую сторону, то одежда и доспехи особых неприятностей не приносят. Вычурная одежда или комплекс доспехов могут на несколько секунд задержать оборотня, так двухфутовый веррат может быть просто заперт в пластинчатом доспехе, но это случается очень редко. Обычно оборотень с легкостью освобождается от излишних вещей. (При желании Мастера, это может занять еще один раунд).
Но что если принимаемая форма больше чем исходная? С одеждой опять же проблем не возникает. Сила, с которой скелет и мускулатура деформируется, обычно просто разрывает одежду по швам. Это происходит так быстро, что оборотень этого просто не замечает.
Иное дело - доспехи. Созданные для защиты того, кто их носит, они намного прочнее, чем простая одежда. Они причиняют значительное повреждение тому глупому или неудачливому оборотню, на котором они одеты в момент превращения. Проще говоря, чем лучше доспехи защищает, тем больший урон он наносит оборотню.
По возвращении в человеческую форму оборотень обычно гол. Приход в себя голым, смущенным и в неизвестном месте - первый признак того, что индивидуум инфицирован ликантропией."

Мне это место не понравилось совершенно.
В кино такое выглядит эффектно - человек звереет, разрывая на себе все.
Но в игре любые попытки "незаметно" сделать кого-то оборотнем, обречены на провал. Даже если перс (или игрок) проигнорирует такое, это гарантированно заметит его партия.


--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Dec 25 2008, 01:43
#16


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




Цитата(Kraken @ Oct 29 2007, 15:16) *
«Человеческая» часть личности погибает раз и навсегда, и «звериная» часть становится полновластных хозяином тела. Перс становится «истинным» оборотнем, и никакого лечения для него уже никогда не будет.


Укушенный оборотнем никогда не станет "истинным", он всегда будет "зараженным". И принимать он может только промежуточную форму.

Признаться не могу себе представить, чтобы кто-то отказался быть оборотнем...

Кстати, обратите внимания на пропитание оборотня. Сложность быть обортнем состоит в основном в том, чтобы наестся сырого мяса легально) Мы вот покупали свинью)


--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Dec 25 2008, 09:28
#17


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Оборотень может и без мяса прожить, если его запереть в каком-нибудь прочном и изолированном помещении. Перебесится ночь, а потом отойдет. В средние века, по легендам, так делали некоторые аристократы (в германии и южной части Франции), которые не хотели убивать своих зараженных родственников.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Dec 25 2008, 10:36
#18


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




не отойдет. у оборотня, который не съедет в день свои 25кг сырого мяса - срывает крышу, он перестает контролировать себя пока не поест кого-нибудь. да, к утру он перевернется обратно и скорее всего заснет, но стоит ему увидеть человека или любое другое "сырое мясо в оберточке" как его снова сорвет.

"Оборотень может и без мяса прожить, если его запереть в каком-нибудь прочном и изолированном помещении."
Мр. Гаррет, вы действительно считаете это жизнью?! 0_о И сколько он так "проживет"? Он же не нежить, он не сможет жить без еды.

Делать из оборотня НПЦ - на мой взгляд это ограничение игрока. У нас сейчас есть один оборотень... И знаете, не настолько уж крутое создание, и у него с этим связано достаточно много проблем, чтобы почувствовать, что это действительно проклятие - обостренный нюх, чувство постоянного голода.


--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Diter
Dec 26 2008, 22:08
#19


Гость
*

Пользователи
31
19.10.2004




то Абнера, Mr.Garret
В Равенлофте 3.5 оборотни и мясо взаимодействуют следующим образом - оборотень обязан есть свою норму сырого мяса в день, если он по какой-то причине этого не делает - через три дня начинает помирать с голоду, пользуясь при этом правилами из ДМГ 3.5. Может есть приготовленное мясо - но его нужно в два раза больше. Прописано в Ravenloft PHB, стр. 213.
И да, зараженный оборотень чаще всего может превращаться только в ту форму, в которой был укусивший его оборотень

то DavidBlane
Не вижу в чем собственно проблема. В Равенлофте, кстати, зараженный оборотень может вообще ни разу в жизни не превратится - все зависит от триггера.
"Незаметно" сделать кого-то оборотнем - в каком смысле "незаметно"?



--------------------
"Они здесь, прячутся среди нас, охотятся на невинных и беззащитных. Я заставлю их заплатить за все"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Dec 27 2008, 09:22
#20


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Как я понимаю, Дэвид Блейн хочет, чтобы персонаж был оборотнем (причём "активным") долгое время, но не знал об этом. Для какого-нибудь сюжета, например, где персонаж расследует зверские убийства - а потом оказывается лицом к лицу с ужасной истиной, что убийца-то он! (пример сооружён на ходу и весьма далёк от идеала).
Да, без deus ex machina и специально подстроенных условий (читай, на средней сферической партии) такое и впрямь провернуть сложно.
Но у меня живо подозрение, что оборотни Равенлофта больше несколько не про это - не только про случайное открытие правды о себе (она-то вылазит наружу, как шило из мешка), а про борьбу внутреннего зверя с внутренним человеком. И вот тут как раз важно, чтобы пугающие признаки были явными. Тут есть несколько линий, по которым может развиваться действие. В любом случае, подразумевается, что персонаж либо сам попробует скрывать все следы своего превращения от товарищей, либо, напротив, не будет делать секрета из своего состояния, как только поймёт, что случилось.
То есть такое описание оборотней - это "не баг, а фича". Для пугающей неуверенности в том, не начнет ли выть и обрастать шерстью товарищ за спиной есть уже упомянутые триггеры, да и других созданий для игры в "угадай, человек ли еще твой друг" в РЛ хватает.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Dec 27 2008, 17:53
#21


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




2 Diter
Да не надо его на три дня в избе закрывать. Закройте на ночь и все тут, а утром мясцом кормите, но только тогда, когда он в человечьей форме будет.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Dec 29 2008, 21:12
#22


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




Цитата(Mr.Garret @ Dec 27 2008, 17:53) *
2 Diter
Да не надо его на три дня в избе закрывать. Закройте на ночь и все тут, а утром мясцом кормите, но только тогда, когда он в человечьей форме будет.


Зачем тогда вообще было закрывать? Вы как-то непоследовательны, Mr.Garret, то закрывать, то не закрывать....


--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Diter
Dec 29 2008, 21:56
#23


Гость
*

Пользователи
31
19.10.2004




В РЛ реалиях, видимо, имеется в виду первое превращение, когда оборотень в принципе не может себя контролировать.
Mr.Garret использовал пример из средних веков - там были обычные оборотни, превращающиеся в полнолуние, безо всяких извращенных триггеров. Отсюда и запирание в сарай.

А так да, ест свои 12 кг сырого мяса в в человеческой форме в день и счастлив. Непонятно только, куда все уходит.



--------------------
"Они здесь, прячутся среди нас, охотятся на невинных и беззащитных. Я заставлю их заплатить за все"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Dec 29 2008, 23:05
#24


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




как куда? В сохранение массы-энергии и всего такого, вероятно.
кстати, у оборотней наверняка ускоренный метобализ, может он у них как у тех животных, в которых они перевертываются?
следовательно ини и живут меньше... забавно, если верекрысы через 3 года умирают от старости )



--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Diter
Dec 29 2008, 23:43
#25


Гость
*

Пользователи
31
19.10.2004




Кстати да, не находил отдельных таблиц по старению оборотней. Ни в ВРГ ни еще где-то. Имхо стареют как базовая раса.


--------------------
"Они здесь, прячутся среди нас, охотятся на невинных и беззащитных. Я заставлю их заплатить за все"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Dec 30 2008, 00:06
#26


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




Хм... ну ладно, не будем убивать девочек-кошек. пусть себе оборотни стареют как базовая раса, мне не жалко )


--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Dec 30 2008, 14:08
#27


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Запирать надо, когда чувствуешь приближение события-триггера.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Dec 30 2008, 16:31
#28


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




Mr.Garret, но обычно оборотень до первого превращения не знает о том, какой у него триггер. А после первого перевоплащения он уже начинает себя контролировать.


--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Dec 30 2008, 16:37
#29


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Согласен. Первое перевоплощение это неожиданность для всех, но второе-то уже нет. К третьему, четвертому триггер идентифицируется точно. Вот на этой-то стадии и предпринимаются меры к тому, чтобы запереть чудовище в сарайке.
Если для Германских и славянских оборотней, запирание было всего лишь отстрочкой гибели (долго такое чудище от всего мира не спрячешь), то скажем в Южной Франции, это был прямой путь к спасению. Оборотни обитающие в этих местах, через некоторое время избавлялись от болезни (?) и более никогда не выходили из человеческой формы.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Dec 30 2008, 16:49
#30


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




Опять же не соглашусь с вами, уважаемый )
Ежели данный оборотень ведет сильно рисковую жизнь (например, является оперативником Каргата), то свой триггер он может так и не узнать, ибо переворачивается сразу же, как только с него "снимают" четверть хитпойнтов.
А если он человек мирный, в драках да боях не учавствует, то зачем же его запирать-то? В первый раз - это неожиданно и запирать поздно, а потом-то он уже никого не дерет, ежели на триггер натолкнулся - свернется себе колачиком на коврике и дождется утра. Зачем его запирать? Просто кормить надо правильно, так сказать, сбалансированный корм, особая диета и все прочее. А если он знает свой триггер - он может просто постараться с ним не сталкиваться. И запирать никого не надо!
Живут же как-то Ренье со своей аллергией, и ничего, подчас ни разу с аллергеном и не сталкиваются.


--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th March 2024 - 01:18Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav