Форумы Мира Ролевых Игр _ Dungeons & Dragons 3/3.5 _ Вопросы и ответы

: Марадзын Apr 13 2006, 16:38

Идя на встречу желаниям масс, создана новая тема FAQ, которую именно такой и желаю видеть, т. е. здесь крайне не приветствуется флуд и оффтопик, которые будут присекаться. В этом сообщении я буду вести упорядоченный перечень вопросов, разбитый на разделы из официального FAQ'а от WotC [Реализация идеи заморожена до лучших времен].

Здесь не надо затевать обсуждения и задавать вопросы, не касающиеся правил игры. Для таких случаев создаются отдельные темы. Вопросы, представляющие краткосрочный интерес (например, "В какой книге описан этот фит?") будут удаляться при обработке модератором темы. Просьбы объяснить вполне очевидный момент правил при недостаточном знании английского языка или вопросы, родившиеся от невнимательного прочтения однозначных правил (например, "Эвейжн действует только в лайт и без брони?") также будут удалятся или переноситься в отдельные темы, если к тому будет необходимость. Длительные дискуссии с невыявленным четким решением вопроса правил будут выноситься в отдельные темы.

http://forums.rpgworld.ru/index.php?showtopic=14
http://forums.rpgworld.ru/index.php?showtopic=2964

: Elgor Apr 13 2006, 19:34

Fell Flight варлока позволяет летать со скоростью передвижения по земле. Можно летать с двойной скоростью? или использовать некое подобие бега?

Поскольку никаких дополнительных пояснений нет, как в случае с заклинанием fly, то и рассуждать надо, как об обычном летуне с fly speed = land speed, поэтому двойные передвижения - full-round action, run - да, но лишь при полете по прямой линии (см. MM стр. 312).

Отвечал Марадзын

: PermEA Apr 18 2006, 12:54

При шейпчендже в бехолдера с атакующими лучами можно вешать на них снику?

Да, можно. См. Complete Arcane, стр. 86

Отвечал Gendo

: DeSt Apr 20 2006, 07:19

Timeless Body сам по себе отменит необходимость тратить паверпоинты - трата павепоинтов безусловно входит в "all harmful (and helpful) effects". Или нужно ещё Body Fuel брать для быстрого заполнения резерва?

Не работает. "Бла-бла-бла your body ignores all harmful (and helpful effects)". Сомневаюсь, что трата пп относится к эффекту действующему на тело.
Трюк с Body Fuel тоже не получится - "...you can recover 2 power points by taking 1 point of ability burn damage... (ты можешь восстановить 2 пп путем получения 1 поинт абилити бурн дамака)" - пп восстанавливаются лишь при получении дамака по абилкам, дамак не получается - пп не восстанавливаются.


Отвечал Adamantium

: Vixs Apr 21 2006, 11:55

Может ли Sorcerer изучать (со свитков или нет) спелы из листа клерика?

Конкретно Sorcerer (т. е. без дополнительных престижных классов) может выбирать заклинания лишь из списка заклинаний wizard/sorcerer'а. Новые заклинания выбираются лишь при получении уровня. Заклинания из чужих списков sorcerer брать не может, если только это не позволяется ему благодаря особенностям престижных классов или фитам. Так же с помощью заклинаний Limited Wish и Wish он может дублировать эффекты других заклинаний, даже если они не входят в его список заклинаний.

Отвечали Mustafa, Elkantar, Punk, Sp1r1T

: Elgor Apr 23 2006, 21:26

Маг, взявший Spell Mastery и выбравший спеллы, может потом их заменять на другие? При наличии спелбука.

Нет, не может. Заклинания выбираются в момент взятия фита (количество их зависит от величины Интеллекта на тот момент) и изменить их нельзя. Можно повторно брать это фит.

Отвечал Марадзын

: Vixs Apr 25 2006, 15:01

Supernatural Abilities не действуют в Antimagic Fields.
1. Может ли их обнаружить спелл Detect Magic?
2. Если да, то какой школы?


1. Supernatural abilities are magical, and thus their effects would produce magical auras. Although the detect magic spell doesn’t have a line entry for supernatural effect, you can use the same line as “Magic item (caster level)”—a supernatural effect’s caster level is equal to the creature’s Hit Dice unless noted otherwise (Monster Manual 3.5, стр. 315). Official D&D 3.5 FAQ
2. Школа зависит от абилки.


Отвечал Gendo

: Elgor Apr 25 2006, 17:11

Где-то на форуме упоминалась система Д20 где при получении уровня хитов не давалось, а живучесть обеспечивала броня, которая давала DR. Как система называется и если можно дайте ссылку?[COLOR=blue]

Такая альтернативная система описана в Unearthed Arcana, стр. 111. Также она является официальной для системы Star Wars D20 (Star Wars Revised Core Rulebook, стр. 138).

Отвечали Adamantium и Aen Sidhe

: Mustafa Apr 27 2006, 16:00

Итак, персонажи 1 и 2 находятся на соседних клетках. При этом, у персонажа 2 в руках ричевое оружее.
В свой ход, 1 рэдит 5фт степ + атаку (вроде бы сошлись на мнении, что такой рэди правомерен) на то, что 2 отойдёт на 5 футов.
2, в свою очередь, делает 5фт степ для того, чтобы быть в состоянии атаковать 1 своим ричевым оружеем. Срабатывает триггер рэди и 1 тоже делает 5фт степ и атакует 2.
Дальше, 2 может продолжить свой ход. Но он вновь не может атаковать, из-за ричевого оружия. Поэтому, он опять отходит. Однако, поскольку это уже не 5фт степ, который был раньше, то 1 может сделать AoO за то, что 2 выходит из его 5фт зоны.


Все будет работать. 2 отойдет, сработает триггер - 1 подойдет, проведет атаку. Атаковать ричем аджастен целл 2 не может, отойти он также не может, т. к. в этом раунде уже использовался маневр 5фт степ. Поэтому раунд заканчивается.
Если 2 заявил отход не на 5 футов - а на больше, то это равносильно заявлению тригерра - "начал движение", т.е. 1 его ударит, и 2 отойдет.
В ДнД ФАКе есть примеры - не дословные, но более чем похожие.


Отвечали DeSt, Gendo

: PermEA Apr 27 2006, 17:49

Фит Arcane Strike (Complete Warrior, стр. 96)

1. К какой категории относится бонус на атаку? (с чем складывается?)

Бонус безымянный, складывается со всем

2. К какой категории относится дополнительный урон? (физический, магический, какой именно магический)
Физический, поскольку не указано обратного

3. Можно ли бить incorporeal'ов с этим фитом? (немагическим оружием)
Нельзя, поскольку оружие остаётся немагическим

Отвечал DeSt

: PermEA May 3 2006, 13:06

1)Как влияет Haste на оффхенд-атаки?
Haste дает персонажу одну дополнительную атаку, не важно примари или оффхенд оружием она наносится.
2)Как влияет Speed энчант на оффхенд-атаки?
Speed энчант дает персонажу одну дополнительную атаку с тем оружием, на котором этот энчант находится. Speed энчант на нескольких оружиях не дает персонажу дополнительных атак.

Отвечал Aen Sidhe

: Necrosadist May 4 2006, 10:02

Возможно ли создать маг оружие с эфектом а-ля Vampiric Touch? Если возможно, то какие условия создания?

Unapproachable East, стр. 55 - Vampiric энчант.

Отвечал Gendo

: PermEA May 4 2006, 10:52

Может ли sorcerer использовать quicken на заклинания, заготовленные при помощи фита Arcane Preparation (Complete Arcane, стр. 73)? Может ли этот фит выполнять требование "must be able to prepare arcane spells"?

Может. Может. Для этого и используется фит.

Отвечал DeSt

: VINIL May 8 2006, 01:30

Swarmform vampire (Libris Mortis, стр. 170) в форме сварма не иммунен к урону оружием? Судя по описанию alternate form так оно и есть... Видится мне комонер насаживащий на вилы по 500 мышек за удар.

Почему 500 мышек? Считай, что вампиру очень больно от потери каждой мышки. И неизвестно, чего у тебя будет не хватать, когда ты соберешься назад из swarmform - может, двух клыков, глаз и... что там для вампира важно?
Но по букве правил да...


Отвечал Геометр Теней

: BlackExecutor May 12 2006, 12:46

Если марилит с 12 +5 Дефендинг свордами будет, то суммарно она +60 (какого бонуса, кстати, по логике - дефлекшн) к АС себе докинет?

Unnamed bonus. Unnamed Bonus'ы из одного источника не стекаются. Т. е. 12 дефендинг мечей дадут такой же эффект, что и один.

Отвечал Adamantium

: Nexian May 16 2006, 07:15

У Sylph (Monster Manual 2, стр. 192) есть способность колдовать заклинания как sorcerer с Caster Level = sylph's Hit Dice +4.
Будет ли расти ее CL, если дальше она будет брать уровни в каком-либо классе (к примеру - в клерике)?


Вопрос остался без однозначного ответа.

Ответ DeSt'а: По умолчанию хитдайс - сумма рассовых и классов.
Я бы придрался к тому, что указано про хитдайс Сильфы, а не просто про хитдайс. Соответственно - только расовый. Но это IMO.

: Asghan May 17 2006, 08:05

Какие существуют пенальти в бою (для ranged и melee атак) для существ, стоящих против солнца в солнечную погоду и в малооблачную погоду?

Официальных вариантов нет.

Отвечал vsh

: Necrosadist May 17 2006, 09:28

Существует ли какой нибудь фит, увеличивающий скорость передвижения в бою (аналогичный абилкам варвара и монаха)?

Dash, Complete Warrior, p. 97
Speed Of Thought, Expanded Psionics Handbook, p. 51


Отвечали DeSt, PermEA

: Knight of Death May 18 2006, 15:31

Фишка рогуя Эвейжн - действует только в лайт и без брони?

Да. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor.

Отвечал DeSt

: VINIL May 18 2006, 19:44

Спелл http://www.d20srd.org/srd/spells/dominatePerson.htm.
Помимо туманности описания, возник вопрос. После выполнения команды, жертва может вести себя как при обычной жизни? Т.е. ей прикажут бросить меч, она бросит, но т.к. команда уже выполнена - она тут же может его поднять. Так?


Once you have given a dominated creature a command, it continues to attempt to carry out that command to the exclusion of all other activities except those necessary for day-to-day survival (such as sleeping, eating, and so forth). Because of this limited range of activity, a Sense Motive check against DC 15 (rather than DC 25) can determine that the subject’s behavior is being influenced by an enchantment effect (see the Sense Motive skill description).

Т. е. он продолжает попытки исполнить команду исключая любую другую активность, кроме необходимо для каждодневного выживания. И ни слова о том, что после выполнения команды это продолжается.


Отвечал DeSt

: PermEA May 19 2006, 08:03

Можно ли квалифицироваться под классы, требующие evasion с помощью двух уровней Divine Oracle (Complete Divine, стр. 34), получающего его аналог на втором уровне? Почему?

Абилки evasion у Divine Oracle нет - по букве правил нельзя в лириста.
Способы получения evasion:

Есть ли строго игромеханический способ (желательно, сетинго-независимый) получить знание друидского языка, не беря уровень друида? Например, вишем?

Друидский язык:
  • Speak Language (Druidic) - tongues и dominate person.
  • 1 или 4 уровня Loremaster - на первом может получить 4 ранка в любом не тренированом скилле. На 4 - выучить любой язык. Минус - пререквизиты...
  • Фит Gift of Languages (RoF). Один из самых простых путей.

Отвечал DeSt

: Leeder May 21 2006, 00:44

Вопрос по фиту Practiced Manifester (Complete Psionics, стр. 57).

Допустим, у нас есть wu jen 2 уровня, который на 3 уровне берёт psion'а. Тут же выбирает себе вышеуказанный фит. Изменяется ли согласно его manifester level'у количество power point'ов, которое можно тратить на 1 павер?


Да, можно будет тратить 3 паверпоинта, для этого фит и предназначен. Больше того - бонусные рр от интеллекта будут идти как за 3 уровня.

Цитата
How To Determine Bonus Power Points
Your key ability score grants you additional power points equal to your key ability modifier × your manifester level × 1/2


Отвечал DeSt

: PermEA May 22 2006, 08:37

1. Может ли хамелеон из Races of Destiny выполнять требования по спеллкасту? Если да, то какие здесь тонкости?

По букве правил - да.

2. В описании этого класса ничего не сказано про требование к значениям абилок для каста заклинаний. Следует ли это понимать так, что персонажи этого класса могут колдовать заклинания любого доступного им по таблице спеллпрогреса уровня вне зависимости от их Int&Wis? Или, согласно отсылке, just as wizard/cleric does?

Именно "just as wizard/cleric does".

3. Есть ли базовый класс с прямым BAB и классовым умением Disguise?
Есть ли базовый класс с прямым BAB и классовым умением Hide?


С Disguise - нет, с Hide - рейнджер. Также может помочь фит Сity Slicker (RoD).

4. Берём 3 уровня визарда, два уровня ур-приста, десять уровней мистик теурга. Итого спеллпрогресс к ур-пристовским спеллам 12. Получает ли ур-прист новые заклинания в день за последнии два уровня? Растёт ли кастер левел? Или подобные ситуации под запретом?

В Epic Level Handbook ясно сказано, что не достигнув эпик левела, нельзя прогрессировать в престижном классе с 10 уровнями. Нет прогресса - нет заклинаний.

Отвечал Gendo и сам PermEA

: Necrosadist May 23 2006, 16:12

Как рассчитываются наносимые повреждения, если наносится крит оружием с заложеным (chanel spell) в него заклом? Умножаются ли повреждения от заклинания? Пример: Бастард + Элдрич Бласт... С мастером договорились, что повреждения от спела не умножаются, но вдруг есть другие мнения на этот счет...

: DeSt May 23 2006, 16:40

channel spell - абилка Spellsword'а, насколько я понимаю?
Заклинание срабатывает на следующую цель по которой попали оружием. Крит/не крит, тач атака, заклинанию глубоко безразлично.

: Necrosadist May 23 2006, 17:44

Варлок может подобно Спелсорду закачивать свой бласт в оружие

: DeSt May 23 2006, 18:21

Ты определись что тебя интересует - channel spell или hideous blow. Потому что вопрос ты задавал не по hideous blow. И не по Eldritch Blast.
Читать таки описание абилок не пробовал самостоятельно?

Цитата
If you hit the target is affected as if struck your eldritch blast.
Указано что бласт попадёт. Не указано что он при попадании threat(possible critical hit).

: Elgor May 24 2006, 05:04

Читаем Комплит Аркану стр 85 по поводу критикал хитов от спеллов. Непомню где было [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) но с элдритч бластом такаяже история как и веапонлайк спеллами.

: Varang May 24 2006, 15:36

Господа! Предположим, я маленькая злобная бестолочь, которая взяла рикошет чакрама (CoR), имеет BAB 6+ и снику. Могу ли я в 1 раунде, когда 2 противника мешкают (имеет более низкую инициативу) и стоят в 5 ф. друг от друга и в пределах 30 ф. от меня, нанести им 4 сники, по 2 на брата (1 атака+рикошет, 2 атака + рикошет)?

Побственно, 2 подвопроса:
1. можно ли чакрам метать с рикошетом 2 и более (колво атак при полном действии)?
2. можно ли наносить снику одному и тому же существу более одного раза в раунд в вышеописанных условиях?

: VINIL May 25 2006, 00:10

Dark Speech (стр. 33 BoVD)
Интересует сколько времени занимает каждое действие. Мои предположения:
Dread - не описано, подазриваю что стандарт. Хотя с тем же успехом можно сказать, что фри.
Power - явно фри, т.к. идет одновременно с кастом.
Corruption - точно(!!!) написано, что фул раунд
Dark Unity - не написано, но подозреваю что фул раунд - как аналог саммона.

: PermEA May 26 2006, 14:19

Цитата(VINIL @ May 25 2006, 01:10)
Dark Speech (стр. 33 BoVD)
Dread - не описано, подазриваю что стандарт. Хотя с тем же успехом можно сказать, что фри.
*

BoVD 93

: DeSt May 27 2006, 09:36

Где-то есть о том, что бонус к урону от фитов Point Blank Shot, Ranged/Touch Spell Specialization, павера Offensive Prescience должен быть именно уроном хит поинтов?

Второй вопрос на ту же тему - что в случае крита на (ranged) touch заклинании, которое делает не урон хп, а ability damage? Будет двойной урон?

: Adamantium May 27 2006, 10:09

Цитата
Где-то есть о том, что бонус к урону от фитов Point Blank Shot, Ranged/Touch Spell Specialization, павера Offensive Prescience должен быть именно уроном хит поинтов?

Если в описании фиты не сказано, что работает только на хп-дамак (как например с PBS), то на абилити дамак тоже распространяется.


Цитата
Второй вопрос на ту же тему - что в случае крита на (ranged) touch заклинании, которое делает не урон хп, а ability damage? Будет двойной урон?

Да, умножается. CA, p.85

: DeSt May 27 2006, 20:09

*вспомнил; закашлялся; стало сильно нехорошо*
Это, может я эррату на вторую PHB пропустил?

Разубедите меня в том, что с помошью фита Elven Spell Lore можно сменить тип урона на... ну к примеру Dexterity damage.

: DeFiler May 27 2006, 20:28

При Telling Blow будут учитываться к добавочному дамагу модификаторы sneak attack вроде энчанта Deadly Presicion или спелла Critical Strike ?

: Adamantium May 27 2006, 22:35

Цитата
*вспомнил; закашлялся; стало сильно нехорошо*
Это, может я эррату на вторую PHB пропустил?

Разубедите меня в том, что с помошью фита Elven Spell Lore можно сменить тип урона на... ну к примеру Dexterity damage.

В описании спелла сказано, что он делает хп-дамак. Фита позволяет изменить лишь его тип.
Цитата
Types of damage include weapon damage (subdivided into bludgeoning, slashing, and piercing) and energy damage (positive, negative, acid, cold, electricity or sound).

(с) PHB, p. 307

: Leeder May 29 2006, 02:51

Скромный вопрос.

Имеем спелл Poison.
Максимизируем его.
Получаем ли мы два раза по 10 дамагов на Консту?

: said46 May 29 2006, 12:46

В PHB написано, что для использования легкого арбалета необходимы обе руки, для использования пращи одна рука, для перезарядки пращи обе руки. Я таскаю большой деревянный щит. В бою я захотел использовать (перезаряжая периодически) пращу или арбалет. Должен ли я перед этим не только заткнуть за пояс булаву, но бросить на землю щит? Или он не помешает использовать вышеназванное оружие?

: Pashukan May 29 2006, 13:43

2 Leeder
Да, получаем. Откуда сомнения?

2 said46
Для перезарядки потребуется освободить обе руки. Должен бросить/убрать за пояс булаву и снять тяжёлый щит(бросить его фри экшеном не получится). Light shield или баклер можно не снимать, перезарядке они не мешают.

: PermEA May 29 2006, 13:46

Цитата(Pashukan @ May 29 2006, 14:43)
2 Leeder
Да, получаем. Откуда сомнения?

Оттуда, что с формальной точки зрения результат спелла-заражение ядом. Т. е. урон на консту--следствие опосредованное. Поэтому лично для меня это пока вопрос спорный.

: Sp1r1T May 29 2006, 14:01

Цитата
Оттуда, что с формальной точки зрения результат спелла-заражение ядом. Т. е. урон на консту--следствие опосредованное. Поэтому лично для меня это пока вопрос спорный.

Это вовсе не опосредственное следствие а единственное и основное... А так как там не написано что ты заражаешь каким-то конкретным ядом, то по сути тут имееЦЦа в виду яд как часть ритуала... По сути ты отравляешь его магией в которой жидкость (которая во время заклинания получает свойства яда) является лишь фокусом... Вот так вота... Следовательно дэмаг к консте являетя чисто магическим и соотвественно он подпадает под категорию "Maximize spell's variable, numeric effects"...

: PermEA May 29 2006, 14:14

2 Sp1r1t. Читаем спелл Poison в пыхе внимательно. Сказано ... you infest the subject... with poison. The poison deals 1d10 points ...
В описании максимайза сказано, что аффектятся вариаблы спелла.

: VINIL May 29 2006, 14:52

Цитата
Acid Arrow

A magical arrow of acid springs from your hand and speeds to its target. You must succeed on a ranged touch attack to hit your target. The arrow deals 2d4 points of acid damage with no splash damage.
...

[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: DeSt May 29 2006, 14:53

PermEA, читаем описания других спеллов внимательно. Вот орб оф форс. Там орб делает урон, так что максить нельзя, да?

: PermEA May 29 2006, 14:54

Угу, убедил. Но узелок на память я всё же завяжу.
И тогда вопрос от меня. Что происходит с отмаксенным суммоном? HD призванных существ максится?

: Rizzin Everhate May 29 2006, 19:57

Ещё один возможно глупый вопрос.
Можно ли коммандом приказать существу что-нить кроме вариантов в ПХБ?? Но чтобы это укладывалось в 1 команду. Например, убей этого орка.

И ещё : где можно правила для контингентов посмотреть? В смысле как и за сколько делать?

: Dair Targ May 29 2006, 21:31

Да, можно. В ПХБ приводились правила (за цитатой не полезу) на длину команды и её содержание. Смысл команды при этом не ограничивался, а давались лишь примеры команд.

: Elgor May 30 2006, 09:47

Контингенты описана в CA, стоимость=уровень спелла*уровень кастера*100

: Aen Sidhe May 30 2006, 10:45

Цитата(Rizzin Everhate @ May 29 2006, 20:57)
Ещё один возможно глупый вопрос.
Можно ли коммандом приказать существу что-нить кроме вариантов в ПХБ?? Но чтобы это укладывалось в 1 команду. Например, убей этого орка.
*

Есть мнение, что нельзя, потому что слишком длинно. И команды там написаны - больше похожи на команды животным. Я разрешил бы команду только из одного слова.

: zelder May 31 2006, 23:12

Цитата
Ещё один возможно глупый вопрос.
Можно ли коммандом приказать существу что-нить кроме вариантов в ПХБ?? Но чтобы это укладывалось в 1 команду. Например, убей этого орка.

Это должно быть одно слово.

: Punk Jun 2 2006, 06:40

Может ли даскблейд ченнелить свои спеллы через анармед страйк и распространяется ли "any touch spell you know", применяемое в данной абилке, на спеллы, получаемые персонажем от других классов?

: DeSt Jun 2 2006, 08:57

Цитата
распространяется ли "any touch spell you know", применяемое в данной абилке, на спеллы, получаемые персонажем от других классов?
Да. На борде вовсю развлекаются с даскблейд 13/ ур-прист 2/мистик теург 5, ченнелящим харм, слей ливиг и прочие вещи в фуллатаку...

Цитата
Может ли даскблейд ченнелить свои спеллы через анармед страйк?
Да:
Цитата
An unarmed strike is always considered a light weapon.

: Punk Jun 2 2006, 09:32

Ну, ур-прист, пожалуй, по-любому нелегитимен - все-таки абилка по определению arcane channeling... а вот у всякого рода полукастеров со small number of arcane spells и впрямь открывается второе дыхание.
Спасибо.

: Asghan Jun 2 2006, 10:03

Есть ли магические вещи дающие бонус (любого типа) на Use magic device ? Если есть, то в каких книгах видели, и как эти вещи там зовутся?

: Gendo Jun 2 2006, 10:18

Spellsight Spectacles - CAdv p135 +5 юмд +5 спеллкрафт.

: Asghan Jun 2 2006, 10:23

to Gendo
Спасибо. Правда это не совсем то, он + к UMD дают только на использование свитков, а не на все магические предметы (( Увы...
---Update---
Остается запихнуть в магшмотку клировское заклинание Divine insight , если ДМ пустит.

: DeSt Jun 2 2006, 12:06

Цитата
Ну, ур-прист, пожалуй, по-любому нелегитимен - все-таки абилка по определению arcane channeling...
Ну. И. Что?
Пока в описании не указано, что ченнелить можно только арканные спеллы - на название ложится сами знаете что...

: PermEA Jun 2 2006, 17:54

Есть ли шмотки, дающие бонус, отличный от энчант по типу, и при этом доступные в продаже по разумной цене? (то есть не артефактные)

: yaksus Jun 3 2006, 13:42

Подскажите,please, кто такой даркблейд и откуда он взялся.

: Rizzin Everhate Jun 3 2006, 14:01

Может, даскблейд??
Если да, то это новый базовый класс из 2й ПыХи - маговоин ельфийский.

: Rizzin Everhate Jun 4 2006, 11:06

Народ... Что есть Псионик дисплейсмент, имеющийся у три-крина??
В ЕкспПсиХбк я не нашёл этого.

: DeSt Jun 4 2006, 11:39

В эррате нужно смотреть.
Это http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/concealingAmorphaGreater.htm

: Jirick Jun 7 2006, 14:56

1. Можно ли применить абилку war mind'a chain of overwhelming force (xph p. 156) к первой атаке в фул-атаке? Смущает это 'apply to single attack'.

2. Можно ли использовать свифт и несколько фри-экшенов в одном раунде? (например - psionic lion's charge, рейдж, и, допустим, chain of personal superiority того же вор майнда)

: DeSt Jun 7 2006, 15:15

1. Да. Ко второй тоже можно. Как и к третьей, четвёртой, пятой, шестой, седьмой, восьмой, девятой, десятой и любой другой. Единственное - это должна быть только одна атака.

2. Да. Фри экшены не ограничены на количество в раунд.

: Aen Sidhe Jun 7 2006, 15:16

Цитата(Jirick @ Jun 7 2006, 15:56)
1. Можно ли применить абилку war mind'a chain of overwhelming force (xph p. 156) к первой атаке в фул-атаке? Смущает это 'apply to single attack'.
*

К первой, второй или третьей - пофиг. Главное - к одной.
Цитата(Jirick @ Jun 7 2006, 15:56)
2. Можно ли использовать свифт и несколько фри-экшенов в одном раунде? (например - psionic lion's charge, рейдж, и, допустим, chain of personal superiority того же вор майнда)
*

Ап ту ДМ. К примеру, один ДМ в Академии хоумрулом забанил мне больше, чем один фри экшн.

1 свифт и 1 фри - точно можно.

upd Dest, редиска, опередил [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: Rizzin Everhate Jun 7 2006, 19:17

У меня вопрос по престижу Master Thrower из CW.
Рассмотрим 2 абилки : Palm throw - можем за 1 аттак ролл кидать 2 оружия без бонуса силы на дамаг.
Weak spot - кидая в цель нашего или более размера, можем применить тач атаку вместо обычной.

Можно ли обе этих абилки объединить, дабы получить много тач атак?

: DeSt Jun 7 2006, 19:31

Цитата
Можно ли обе этих абилки объединить, дабы получить много тач атак?
Насколько я помню - да. Главное что б Dragon Bile яда хватило.

: dtr Jun 9 2006, 13:19

Скажите, плиз, с какого уровня фамилиара ворона можно научить разговаривать на общем языке?

: vsh Jun 9 2006, 13:33

2dtr
С самого момента появления фамилиара. http://d20srd.org/srd/classes/sorcererWizard.htm#familiars

: PermEA Jun 9 2006, 17:38

Можно ли юзать диванную мету на спеллайки?

: DeSt Jun 9 2006, 17:51

Нельзя.
Внимательнее читайте описание фита - spell.

: Punk Jun 9 2006, 20:07

Позволяет ли спелл Find the Path обнаружить место, расположение и вообще какие-либо характеристики которого кастеру неизвестны в принципе?
Приведенный в примере вариант с нахождением выхода из лабиринта ситуации не проясняет: персонажу достаточно представить любую точку, которая находится вне его, и спелл добросовестно выводит его за стены. А вот, к примеру, способно ли оно привести к потеряному месту?
Если точнее, вопрос звучит так: имеет ли смысл ставить партии задачу найти затерянное в мире место, если у одного из персонажей есть доступ к этому спеллу?

: б. Яга Jun 10 2006, 11:15

Цитата(Punk @ Jun 9 2006, 19:07)
Позволяет ли спелл Find the Path обнаружить место, расположение и вообще какие-либо характеристики которого кастеру неизвестны в принципе?
*


"Какие-либо характеристики" нужны, а иначе как PC вообще поймёт, што он нашёл нужное место? И как без хоть какого-то описания можно дать квест? У того самого "затерянного в мире места" должно быть, наверное, какое-то особое свойство, из-за которого ево (место) искать надобно.

: Punk Jun 10 2006, 11:49

Берем тот самый Misty Isle, который должен искать соответствующий Seeker из CD. Оказавшись в пределах плана, в котором предположительно этот остров спрятан зловредными гадами, и применив этот спелл/одноименную абилку - найдет ли сикер направление на этот остров, о котором, вполне возможно, что-то и было известно из летописей, но почти наверняка изменилось за такую прорву времени до неузнаваемости?
//Чуть было не начал партию, и вдруг сомнения взяли [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(

: Adamantium Jun 10 2006, 13:04

Если мне не изменяет память, то Misty Island упоминался как демиплан где-то в Плейнскейпе [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:). Т.е. Find the Path здесь не поможет [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: Punk Jun 10 2006, 13:12

Умеете вы расстроить! Но все равно спасибо [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
А где точно про него почитать - память не подскажет? Пожалста-пожалста-пожаааалста! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

: б. Яга Jun 10 2006, 20:19

Цитата(Punk @ Jun 10 2006, 10:49)
Берем тот самый Misty Isle, который должен искать соответствующий Seeker из CD. Оказавшись в пределах плана, в котором предположительно этот остров спрятан зловредными гадами, и применив этот спелл/одноименную абилку - найдет ли сикер направление на этот остров?
*


Мне кажется, что здесь должен решать мастер. Я бы решила так: Туманный Остров спрятан двумя богами, поэтому вполне возможно, что любая магия смертных слишком слаба, штобы энтот остров найти. В конце концов, почему иначе эльфы его до сих пор не отыскали?

А ежели хочется попугать игроков, то хорошо известен один демиплан, знаменитый своими Туманами. Ежели Туманный Остров спрятан именно тама - то добро пожаловать в Равенлофт!

: Punk Jun 10 2006, 21:32

Нет, спасибо. Пугание иногда к месту, но не Равенлофтом же единым... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Я, в общем, понаворотить отсебятины и не постесняюсь. Просто не хотелось бы грешить против официальных источников совсем уж нагло. В Manual of the Planes смотрел, в двушечном Planescape Campaign Setting смотрел - никакого Хоттабыча, одна головная боль (с) [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(

: Adamantium Jun 10 2006, 22:04

Не помню, но где-то в оффишиале по второй редакции [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(
Попробуй посмотреть в Guide to Ethereal Plane и On The Hallowed Ground.

: Punk Jun 11 2006, 03:08

Хых. В Guide to Ethereal Plane и правда есть раздел о демипланах, названный (собственно раздел) Islands in the Mist - но при всей созвучности оно не связано с тем конкретным Островом. Что ж, будем искать... а пока - нести отсебятину [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: Azalin Rex Jun 14 2006, 00:48

Объясните-ка мне пожалуйста про LA одну непонятку.
Вот предположим играл персонаж воином, и достигнув 10 уровня превратился в вампира.
Как быть ему с опытом?

Ла увеличивает количество опыта которое ему нужно на следующий уровень и ему придется добираться до него очень-очень долго? правильно мы понимаем эту тему?

то есть в нашей ситуации чтобы получить один уровень ему нужно набрать столько опыта сколько с 10 уровня до 19 нужно набрать?

И еще
как поступают в той гипотетической ситуации если он вдруг потеряет темплатку? ОН сразу начнет быстро подниматься на много уровней?

: VINIL Jun 14 2006, 02:47

По идее все так. Есть некоторые темплейты расписаные полевельно(в частности вампира видел на визардах) - это пожалуй интереснее и честнее(да и по опытну выгоднее [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;) ). При потере темплейта - я не уверен, но в случае с вампиром чар резуректица(а как еще потерять его?) таким каким он был при жизни - т.е. опыт либо в трубу, либо обрезается по правилу "За одно подучу нельзя получить больше опыта чем на 1 левел". Все равно не сладко. Но это всего лишь мои предположения.
--update--
Вспомнил, еще есть радикальная система негативных левелов для таких "выскочек". Она в частности в академии применяется на рпгплее.

: PermEA Jun 14 2006, 08:32

конкретно про андедов и резурекшн написано в либрис мортис. И там сказано очень мило--спелл превращает существо обратно в живое, каким оно было до становления нежитью. Более не сказано ничего. Рулите, как хотите, но по букве весь опыт плученный после становления должен терятся...
По идее, простых способов снять не-андед темплат нет, а снятие грейтер эффектом виша рулится мастером по своему усмотрению. В принципе, можно поглядеть в саваже, там разбирались подобные вопросы, но конкретно такой ситуации может и не быть.

добавлено--посмотрел. Про опыт не сказано, а CL(но не ECL) остаётся столько, сколько было до снятия темплата. Вроде бы.

: BuDDha Jun 14 2006, 11:24

вопрос по генерации персонажей
и конкретно по системе ручного распределения очков (Point Buy)
все таки Standart point buy подразумевает 73 очков или 75 или 76?
большинство известных мне ДМов генерят по 76
в Player's Option: Skills & Powers описано 10 способов генерации статов
из них 2 без кидания кубиков - распределением очков но в обоих случаях под Standart point buy подразумевается 75
ни слова про 76 или 73
при это в программе визардов etools под standart point buy понимают 73 очка
эти же 73 используются в играх по 3 редакции типа НВН или ТоЕЕ
так все таки сколько стандарт бай?

: Aen Sidhe Jun 14 2006, 14:00

Standart point buy:
all stats are 8.
25 additional points, AFAIK

: BuDDha Jun 14 2006, 14:26

Цитата(Aen Sidhe @ Jun 14 2006, 14:00)
Standart point buy:
all stats are 8.
25 additional points, AFAIK
*

а ссылку можно?

: Rizzin Everhate Jun 14 2006, 16:21

DMG 3 ed. chapter 2 : Characters
Ability scores generation
Описаны методы генерации
Standard Point Buy : All abikities start at 8. Take 25 points to spread out among attributes.

ДМГ можно найти на данженс.ру

: Dair Targ Jun 14 2006, 18:46

Кстати вопрос - какие есть правила генерёжки при поинт-бае для достижения величин, меньших 8? Ну вот хочу я своему эльфу ловкость 5 сделать [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: Rizzin Everhate Jun 14 2006, 19:01

Я таких правил не знаю, но я бы дал бонуные 3 поинта, так как, если все аттрибуты изначально по 8, а единица в аттрибуте до 14 стоит 1 поинт, то можно считать, что у игрока изначально все аттрибуты по 0 и у него на 48 поинтов больше.

: Aen Sidhe Jun 14 2006, 19:43

А я бы не дал.
Пусть ловкость будет 5. Пожалуйста. За что бонусы давать-то?

А то будет толпа орков-варваров с интой и харизмой 1 и силой и коном нереально высокими.

: Rizzin Everhate Jun 14 2006, 20:12

А я бы не пустил орков-варваров с интой 1 и харей 1. Такие аттрибуты соответствуют животным, а не разумным существам... В общем, тут всё на усмотрение ДМа... Я просто с точки зрения правил попытался этот вопрос решить.

: Dair Targ Jun 14 2006, 21:55

Хм... А скастить на них спелл с _временными_ -1 харя/инта? Сдохнутъ.

А серьёзно?

: Rizzin Everhate Jun 14 2006, 22:06

Временная 1 инта - будет вести себя как верблюд... Ну я думаю, что будет способен только на инстинктивные действия - поесть, попить, в туалет сходить, самозащищаться и т.д. С харей не знаю.

: Punk Jun 15 2006, 09:17

Одна доза яда применяется на одну стрелу или, подобно многим заклинаниям/маслам, на целый пучок?
Отравленная стрела, пробившая кавер и настигшая цель за ним - сохраняет ли яд для цели или "смазывает", проходя через преграду?

: Dair Targ Jun 15 2006, 09:23

Так как яды, по крайней мере в ФР, - почти что спеллы, то стрела по идее должна после первой же активации яда становится обычной стрелой, какой была до смазывания.

На счёт дозы яда смотреть лениво, но, по идее, опять же порция йаду - на один раз. Следовательно, и смазывать можно всего лишь одну стрелу.

: DeSt Jun 15 2006, 09:30

Цитата
Одна доза яда применяется на одну стрелу или, подобно многим заклинаниям/маслам, на целый пучок?
Отравленная стрела, пробившая кавер и настигшая цель за ним - сохраняет ли яд для цели или "смазывает", проходя через преграду?
1 порция - одно применение.
Тоесть только одна стрела или только одно попадание мечом.

"Пробившая кавер" - что имеется ввиду? В ДнД нет такого понятия, как пробивание вещей. Кавер - просто преграда, усложняющая попадание по цели, так как целится приходится по меньшему участку.

: Punk Jun 15 2006, 09:49

Пардон, действительно некорректно выразился. Не кавер в классическом виде, а преграда.
Ну, например, между стрелком и целью висит полотнище ткани.
Стрелок определяет на слух положение цели (допустим, при посредстве Keen-Eared Scout) и стреляет сквозь полотнище, попадая при этом (пропустим варианты с шансами промаха).
Получается, что предграда пробита, и цель настигнута во вторую очередь.

В той же ПХБ 2 есть еще и Penetrating Shot, но тут толкование вполне явное - кто первый встал, того и тапки, ибо пораженный первым - такая же мишень, как и последующие. А вот как быть в случае, когда первое, что пробито - не является мишенью?

: PermEA Jun 16 2006, 11:05

Хм.... Какой LA у темплата ghost из _ghostwalk_ по его конверсии в 3.5? не увидел, а в нулевой не верится.

: Gendo Jun 16 2006, 13:13

Цитата
А вот как быть в случае, когда первое, что пробито - не является мишенью?

Гораздо проще пологатс на здравый смысл[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Занавеской яд не снимет.

: Asghan Jun 16 2006, 14:13

to PermEA
Ghostwalk - это очень специфический сеттинг, и нулевой LA призраков в этом сеттинге туда более чем вписывается, дабы убавить геморроя мастеру и игрокам.

: Sp1r1T Jun 19 2006, 23:45

Один маленький вопрос к знатокам:
Имел ли класс Псион в AD&D ограничение по алайгменту?

: Relax Jun 20 2006, 03:26

Если имеется ввиду psionicist из второй редакции, то он cannot be chaotic (источник: Complete Psionics Handbook)

: yaksus Jun 20 2006, 13:46

Подскажите, пожалуйста, есть ли аналог practiced spellcaster для варлока.

: Sp1r1T Jun 20 2006, 14:12

Цитата
Подскажите, пожалуйста, есть ли аналог practiced spellcaster для варлока

Практисд спеллкастер работает для варлока, читай эррату и фак...

: Necrosadist Jun 21 2006, 09:08

Подскажите: У оборотней в гибридной и звериной форме идут значительные бонусы на консту, следовательно хитпоинты в гуманоидной форме на много меньшие. Значит ли это, что отхвативший повреждения в гибридной (звериной) форме оборотень, превратившись в человека может умереть, если повреждений было нанесено больше чем он имеет хитпоинтов в облике человека?

А теперь глупый вопрос: существуют ли маг шмотки способные изменять размер вместе с владельцем? Пример: превращаясь в гибридную форму оборотень увеличивается в размерах, но все еще имеет гуманоидное строение (гипотетически может носить одежду и доспехи подходящего размера).

: PermEA Jun 21 2006, 09:22

1) в монстр мануале этот вопрос не разбирается. По аналогии с rage варвара--да, именно так.
2) существует как минимум оружейный энчант sizing из CAdv.

: Adamantium Jun 21 2006, 10:06

Alternate Form не восстанавливает hp - раз. По эррате на изменения форм, изменение консты не приводит к увеличению хитов - два.

: PermEA Jun 21 2006, 10:09

1)убедился, вытер.
2)по эррате на что?

: Adamantium Jun 21 2006, 10:11

В своё время вышли эрраты, апдейтящие линейку эффектов изменения формы (AF, WS) во всех книгах. Конкретно про Alter Form сказано в эррате на ММ.

: rogue Jun 21 2006, 19:02

Человеки!, помогите начинающему ДМ( просто у нас в поселке видимо никто не предстваляет даже что такое D&D, кроме нашей партии и волею судьбы мне выпало быть в ней ДМ'ом, поэтому ессено опыта у меня 0). Подскажите плиз какие книги стоит прочиитать по ДнД и сеттингу ФР в частности (прочитал уже пхб и frcs, щас пытаюсь ослить ДМГ английскую), если это возможно киньте ссылку на сайт где мона взять книги на русскому
Буду очень признателен!

: Rizzin Everhate Jun 21 2006, 19:10

Прочитать??? Я почти полностью прочитал тоько ПХБ... Ну а так тебе ещё Monster Manual нужен.. И можно приключаться =)

: LE_Ranger Jun 21 2006, 19:25

2 rogue
Вообще-то, это уже обсуждалось... Стоит поискать в других темах...
А на сайте dungeons<точка>ru пробовал искать?

: PermEA Jun 22 2006, 14:03

дурацкий вопрос Сколько спеллов за раунд можно слить при шейпчендже в чокера? Боюсь, что четыре(два с окулар спелла, свифт и стандарт) -- разубедите, плз.

: Adamantium Jun 22 2006, 14:34

В теории - 668 =)
В чем вопрос-то? Даёт ли шейпченж в чокера доп-спелл в раунд? Да, даёт.

: PermEA Jun 22 2006, 14:37

Цитата(Adamantium @ Jun 22 2006, 15:34)
В чем вопрос-то? Даёт ли шейпченж в чокера доп-спелл в раунд? Да, даёт.
*

Именно в этом. Правильно говорят, шейпчендж--читерский спелл.

668--это через спеллсторинг даггеры и телекинез или как?

: Энейер Jun 22 2006, 22:27

Ждать шейпчейнджа, чтобы получить су? Если все желание в этом, то бредовая реализация. Можно 3/day получить к 9 уровню или сколько_душе_угодно, но будет зависеть от ДМа.

: PermEA Jun 23 2006, 15:03

опять оффтоп пошёл.
При желании под перзистнутым шейпченджем ходить можно на 17 уровне [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
и делать через него два раунда действий в один на постоянной основе, если финд фолио открыта. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) трал деми отдыхает.

: Adamantium Jun 23 2006, 15:07

Учитывая дырявый FAQ к полиморфу - два фуллраунда можно делать круглый день как только деньги на ПАО появятся. Вот только к вопросу это никакого отношения не имеет [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

: BuDDha Jun 24 2006, 12:59

подскажите насчет навыка Heighten Spell
то есть я могу выучить на первом уровне допустим ( колдун) вместо 0 уровня спелла выучить 1 лвл и ето займет дополнительный слот ?
или я могу выучить такоеже количестово заклинаний но повышенного уровня? а трудность при касте будет повышена или останется для моего уровня?

: Sp1r1T Jun 24 2006, 18:45

Цитата
подскажите насчет навыка Heighten Spell
то есть я могу выучить на первом уровне допустим ( колдун) вместо 0 уровня спелла выучить 1 лвл и ето займет дополнительный слот ?
или я могу выучить такоеже количестово заклинаний но повышенного уровня? а трудность при касте будет повышена или останется для моего уровня?

чего? во первых Heighten Spell это фит("фича") а не скилл("навык")...
во вторых, что ты подразумеваешь под колдуном? наверное визарда? Так вот насколько ты поднимешь круг заклинания настолько и увеличиЦЦа ДЦ заклинания... К примеру если мы берём спелл 0-ого круга и меморайзим его как спелл 1-ого круга (занимая соотвествующий слот), то его ДЦ увеличиЦЦа на единичку...
Что значит трудность каста?0_о

: Rizzin Everhate Jun 24 2006, 19:35

Видимо, под трудностью имелся ввиду как раз ДЦ. Правда, при чём здесь уровень?

Афтар, учи руский языка! И вопрос правильно надо формулировать!

: Snow Jun 24 2006, 19:46

Может ли псион в парализе кастовать и притом в дефенсе? Интересен ответ и как с точки зрения здравого смысла и с точки зрения правил.

: DeSt Jun 24 2006, 20:15

Цитата
Может ли псион в парализе кастовать и притом в дефенсе? Интересен ответ и как с точки зрения здравого смысла и с точки зрения правил.
Может - "can take purely mental actions."
В этом то и прикол - у психов нет компонентов, значит в парализе, глухонемой слепой псион спокойно манифестит [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: Sp1r1T Jun 24 2006, 22:47

Цитата
В этом то и прикол - у психов нет компонентов, значит в парализе, глухонемой слепой псион спокойно манифестит

Недавно обнаружил забавный трюк...перечитайте скилл концентрейт в XPH... там было что-то насчёт невозможности дрыгать ногами и руками...
Хм...учитывая что он паралайзед то я что-то сильно сомневаюсь что тут вообще возможен какой-либо дефенс...по нему вообще когда в паралайзе можно кудегра провести... так, что насчёт дефенса сомневаюсь, а насчёт манифестинга не особо...тока опять же концетрейт....

: Snow Jun 25 2006, 10:17

В том, что манифестить в принципе можно я почти не сомневался, вопрос скорее про дефенс. Ибо с одной стороны уклоняться он не может, а сдругой, просто парализованный человек не ловит АОО, так если павер манифестится без дисплеев он вообще не узнает что псион что-то кастовал и АОО не будет. Получаем маразматический результат, в данном случаее АОО вызвал странный звук или блеск...
А в FAQ такой фопрос не задавали?

: crox Jun 25 2006, 11:02

Цитата(Snow @ Jun 25 2006, 10:17)
В том, что манифестить в принципе можно я почти не сомневался, вопрос скорее про дефенс. Ибо с одной стороны уклоняться он не может, а сдругой, просто парализованный человек не ловит АОО, так если павер манифестится без дисплеев он вообще не узнает что псион что-то кастовал и АОО не будет. Получаем маразматический результат, в данном случаее АОО вызвал странный звук или блеск...
А в FAQ такой фопрос не задавали?
*

Здесь проблема не в манифесте, а в самой идее опорты.
Персонаж получает оппорту за то что он не способен защищаться и тем самым провоцируют против себя лишнюю атаку:
Цитата
Sometimes, however, a combatant in a melee lets her guard down.
In this case, combatants near her can take advantage of her lapse in
defense to attack her for free.
. По этой логике персонаж в паралайзе должен постоянно провоцировать атаку. (Потому что он не может эффективно защищаться). Но этого не происходит. Потому что нету соответсвующего механизма. Зато как только появляется такая возможность механка опорты тут же делает свое дело. Просто нужно смотреть на все это более абстрактно.
Так что АоО было вызывано не странным звуком или блеском, а невозможностью нормально защищаться.
Что касается дефенса. Нельзя манифестить дефенснуто, когда тебе дозволены только pure mental actions, потому что это подразумевает активную защиту. (когда ты кастишь дефенснуто, ты не только концентрируешься, но совместно с этим уворачиваешься от ударов, парируешь и т.д., когда ты просто кастишь ты останавливаешься и начинаешь сосредотачиваться, тем самым ты "раскрываешься" и провоцируешь оппорту.)

: DeSt Jun 25 2006, 13:58

Цитата
Здесь проблема не в манифесте, а в самой идее опорты.
Персонаж получает оппорту за то что он не способен защищаться и тем самым провоцируют против себя лишнюю атаку.
Нет, ты сильно ошибаешся и поэтому делаешь неверные выводы.
Возможность для проведения АОО возникает когда персонаж отвлекается. Что и написаго недвозначно.

Цитата
Что касается дефенса. Нельзя манифестить дефенснуто, когда тебе дозволены только pure mental actions, потому что это подразумевает активную защиту. (когда ты кастишь дефенснуто, ты не только концентрируешься, но совместно с этим уворачиваешься от ударов, парируешь и т.д., когда ты просто кастишь ты останавливаешься и начинаешь сосредотачиваться, тем самым ты "раскрываешься" и провоцируешь оппорту.)
Нечего говорить на основе собственного понимания правил. Тем более не подтверждая его цитатами.
Поскольку в правилах нет ни малейшего указания на то, что дефенс требует движений - всё сказанное просто личное мнение, к D&D никак не относящееся.
Больше того - из уже сказанного мною выше(что аоо вызывает отвлечение, а никак не "невозможность защищатся"), с легкостью делается вывод, что при дефенсивном манифесте псион просто обращает внимание на бой, а не полностью отвлекается на манифест. И где тут "активная защита"?

: BuDDha Jun 25 2006, 14:13

Цитата(Sp1r1T @ Jun 24 2006, 18:45)
чего? во первых Heighten Spell это фит("фича") а не скилл("навык")...
во вторых, что ты подразумеваешь под колдуном? наверное визарда? Так вот насколько ты поднимешь круг заклинания настолько и увеличиЦЦа ДЦ заклинания... К примеру если мы берём спелл 0-ого круга и меморайзим его как спелл 1-ого круга (занимая соотвествующий слот), то его ДЦ увеличиЦЦа на единичку...
Что значит трудность каста?0_о
*

не совсем понимаю тогда смысл этого навыка?
если я запомню его в слот 1 круга а не 0-го, то смысл в нем??
я с таким же успехом мог запомнить заклинание 1 круга без этого навыка
получается если допустим на 1 уровне у меня нет слотов 2-го круга то и использовать этот навык на закл 1 круга я не могу?
можно пример использования?


Офф топ
skill - умение
feat - навык ( дословно способность, проявление большого искусства)
вы ведь на русском играете, почему же не пользоваться родным могучим? вместо абракадабр фитов, декс, мисслов?

: Rizzin Everhate Jun 25 2006, 15:36

Смотри, ты берёшь Холд персон (3 уровень)
ДЦ для него = 13 + модификатор абилки.
Юзаешь Хайтен и получаешь Холд персон (уровень от 4 до 9)
ДЦ = от 14 + модификатор до 19 + модификатор

Это делается, чтобы труднее было сейв прокинуть и для вещей, зависящих от уровня спелла.

Вот пример : есть маг, на нём глоб оф инвульнерабилити (не пускает заклы меньше 5 уровня)
Ты хочешь его парализовать. Холд персоном ты этого не сделаешь, а хайтенд холд персоном (уровень больше или равен 5) ты можешь его парализовать, если он сейв не прокинет.

: crox Jun 25 2006, 20:30

2 DeSt
Во-первых, не указывай мне чего говорить, а чего нет.
Во-вторых, что бы понять RaW не надо быть семи пядей во лбу, достаточно уметь читать и не выдавать желаемое за действительное. Проблемы возникают, когда RaW рассходятся с RaI. Тогда люди приходят на форум и начинают обсуждать. Потому что водим мы все именно по RaI.
Теперь перехожу к делу. По строгой букве правил в paralyze манифестить можно. На просьбу подробнее расскрыть термин pure mental actions, отвечает Sage:

Цитата( D&D FAQ v.3.5 50 Update Version: 12/21/05)
What exactly counts as a “purely mental” action, such
as those allowed to the second mind created by the schism
power (Expanded Psionics Handbook, page 130)? Does a
silent, still spell count? What about a spell-like ability or a
quickened spell?

The schism power specifically includes manifesting a power as an example of a purely mental action. Elsewhere in Expanded Psionics Handbook, this is expanded to include “casting spells with no verbal, somatic, or material components.” Thus, a silent, still spell wouldn’t count unless the spell also had no material components (including focuses). A spell-like ability is essentially a spell without verbal, somatic, or material components (and is described on page 180 of the Player’s Handbook as being activated “mentally”) so that qualifies as purely mental. This would also include psi-like abilities.
Although a quickened spell doesn’t provoke attacks of opportunity, it still includes any verbal, somatic, or material components required by the nonquickened version of the spell, and thus doesn’t automatically qualify as a “purely mental” action by virtue of its speed.
The Sage can think of a few other actions that fall into the
category of “purely mental” actions:
• Communicating with telepathy.
• Concentrating to maintain a spell.
• Dismissing a spell.
• Directing or redirecting an active spell.
• Lowering spell resistance.
• Making a Knowledge check (assuming you aren’t consulting a text or other resource). Some other skill checks might be allowed at the DM’s option (such as a Spellcraft check made to identify a spell effect), but only if the character makes the check without any movement.
When in doubt, the DM should use common sense and a pretty literal definition of “purely mental” to determine if something fits the bill. If the action requires any physical movement whatsoever (including speech), it shouldn’t qualify.

Спасибо господину Sage'у. Но очевидно, что каждый момент в правилах рассмотрен быть не может, все оставшееся приходиться додумывать самим использую уже имеющиеся и коммон сенс. Мой коммон сенс говорит, что дефенсный манифест не является "pure mental" действием. Готов отстаивать свою точку зрения, при условии, что оппоненты сами не будут голословны и сами будут приводить цитаты. (Причем желательно цитировать не только меня [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D)

: DeSt Jun 25 2006, 20:40

Цитата
Во-первых, не указывай мне чего говорить, а чего нет.
Я тебе что-то должен? Что захочу сказать - скажу. Это во первых.
А во вторых ты вполне конкретно показываешь собственное самомнение требуя для себя того, в чём отказываешь другим(прямо указывая что мне что-то нельзя говорить).

Цитата
Потому что водим мы все именно по RaI.
Человека, задающего вопрос по правилам, интересует ответ по правилам, а не личное мнение одного из участников форума.

Цитата
По строгой букве правил в paralyze манифестить можно. На просьбу подробнее расскрыть термин pure mental actions, отвечает Sage.
Я говорил что-то другое? Между прочим в описании паверов прямо сказано, что манифест - "purely mental action".

Цитату? Лехко!
Цитата
You must make a Concentration check whenever you might potentially be distracted (by taking damage, by harsh weather, and so on) while engaged in some action that requires your full attention. Such actions include casting a spell, concentrating on an active spell, directing a spell, using a spell-like ability, or using a skill that would provoke an attack of opportunity. In general, if an action wouldn’t normally provoke an attack of opportunity, you need not make a Concentration check to avoid being distracted.
Что равнозначно тому, что я сказал - дефенсивный манифест=более внимательный манифест, а не размахивание руками, что б не попали мечом.

: vsh Jun 25 2006, 21:06

2DeSt
В приведенной тобой цитате нет ни слова про manifesting. Т.е. по букве она к нему отношения не имеет. А мы обсуждаем именно букву, не так ли?
С другой стороны, по духу твои рассуждения еще более натянуты, гораздо логичнее то. что персонаж в в paralyz'e не может cast defensivly. В общем, неубедительно.

: DeSt Jun 25 2006, 21:23

Цитата
В приведенной тобой цитате нет ни слова про manifesting.
А ещё в правилах нет ни слова о том, что коммонер 1 не умеет файрболами кидатся. Что такое общее описании знаем?

Для *многозначительно промолчал*:
Цитата
You must make a Concentration check whenever you might potentially be distracted (by taking damage, by harsh weather, and so on) while engaged in some action that requires your full attention. Such actions include manifesting a power, concentrating on an active power, directing a power, or using a psi-like ability.


Цитата
С другой стороны, по духу твои рассуждения еще более натянуты, гораздо логичнее то. что персонаж в в paralyz'e не может cast defensivly. В общем, неубедительно.
Три "Ха".
Значит, что бы не отлекатся на то, что не требует движений нужно подёргатся?

Концентрация для дефенса - "part of another action", а поскольку манифест "purely mental", то и концентрация входит в этот же "purely mental".


ЗЫ. На дальнейшие посты по этой теме без подтверждающих/опровергающих цитат не реагирую.

: crox Jun 25 2006, 21:34

Цитата(DeSt @ Jun 25 2006, 20:40)
Цитату? Лехко!
*
Дело в том что ты вырвал цитату и контекста. То что ты привел относиться к реактивному использованию концентрейта. (Т.е. когда ты совешал, что-то требующие концентрации, а тебя потревожили). Это не имеет никакого отношения к Cast Defensively. Которое описано несколько d gs[t ниже:
Цитата(PHB @ page 170)
Casting Defensively: If you want to cast a spell without provoking any attacks of opportunity, you need to dodge and weave.You must make a Concentration check (DC 15 + the level of the spell you’re casting) to succeed. You lose the spell if you fail.
На 54 странице XPH, приведено тоже самое, слово в слово, только cast spell заменен manifest power. Цитату приводить не буду я ленивый, а ХРН не распознанна ;О).
Я думаю, что форумлировка "dodge and weave" явно не отоситься к действию, которое можно охарактеризовать, как pure mental action.

: DeSt Jun 25 2006, 21:54

Во, уже ответ намного лучше! С этим согласен, хотя возможности придратся к правилам(для арены какой-нить [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)) остаются.

: DeFiler Jun 26 2006, 06:55

>> Во, уже ответ намного лучше! С этим согласен, хотя возможности придратся к правилам(для арены какой-нить ) остаются
Для какой Арены? Для Академии? - Так в том детском саду победит 5 летний "младенец"

Кстати напоследок вопрос.
может ли Варлок использовать Pract. Spellcaster ? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel:

: DeSt Jun 26 2006, 07:55

Цитата
Для какой Арены? Для Академии? - Так в том детском саду победит 5 летний "младенец"
Не зацикливайся. Арены не ограничены Академией.

Цитата
может ли Варлок использовать Pract. Spellcaster?
D&D Frequently Asked Questions
Version 3.5:
Цитата
What effect would the Practiced Spellcaster feat
(Complete Arcane, page 82) have on a warlock?

A strict reading of the feat’s benefit indicates that the
warlock would gain no benefit from Practiced Spellcaster. The
warlock is not a spellcasting class for normal purposes—the
exception noted on page 18 of Complete Arcane applies only to
prestige class benefits—and thus it could not be selected as the
class to be affected by this feat.

: PermEA Jun 27 2006, 09:54

Разрядиться ли спеллсторинг мили оружие, будучи брошенным с фичей throw anything? Иначе говоря, действуют ли милии-онли энчанты, если формально мили-оружие было брошено как метательное с помощью фита или иным образом (телекинез, например)?

: DeFiler Jun 27 2006, 10:48

Spell Storing: A spell storing weapon allows a spellcaster to store a single targeted spell of up to 3rd level in the weapon. (The spell must have a casting time of 1 standard action.) Any time the weapon strikes a creature and the creature takes damage from it

Согласно описанию энчанта основными условиями действия - является оружие "ударит" и "нанесет дамаг". Условия каким образом "оружие" ударит не оговорены, т.о. по букве правил можно считать что вполне может подействовать.

Согласно осталных мелли энчантов - если в условии стоит "melee attack" и т.п., а - то нельзя. Аналогия с фейтом, где прописано, что цель теряет бонус от ловкости к АС для слебудющей melee атаки.
Но чует мое мнение что для каждого энчанта придется разбираться отдельно. Тот же вишеус - ладно если кинем с 5 -10 футов... А если с 30 ? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: PermEA Jun 27 2006, 11:03

Мараааазм. Но, ёпрст, придраться не к чему. Это что же, можно запаститсь кучей лайфдринкеров, и с квик дро навешивать на противники число_атак_за_раунд*2 негативов?(поскольку негатив вешается на вильдера, про бросателя там ничего не сказано)

: Lorimo Jun 27 2006, 20:56

Нет. Предложение не закончено.
дальше там (в описании спеллсторинга) написано if the wielder desires.
Надеюсь до семантического спора что значит "wield" мы в очередной раз не опустимся и остановимся на примерном определении "держать в руках".

Не стоит видеть в правилах только "вкусную" часть [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

: PermEA Jun 28 2006, 00:06

причём тут вкусная часть? Понятно, что в нормальной игре мастер таким энчантам срабатывать не даст. А вот на арене возможны вариатны.....И интересует только это

: Lorimo Jun 28 2006, 00:48

Притом, что в качестве "доказательства" работы энчанта так, как хочется постеру, была зацитирована первая половина предложения и выкинута вторая - где собственно говорится о необходимости держать это оружие.

: Энейер Jun 28 2006, 01:30

Вся ваша сущность в двух фразах любимый вы наш - А вот на арене возможны вариатны.....И интересует только это [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:clap: [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

: PermEA Jun 28 2006, 02:09

Это относлось не к применению на арене. А к тому, что прямое и тупое использование правил приводит к маразму.

: Necrosadist Jun 29 2006, 10:27

Как думаете, прибавляется ли к доспеху модификатор мудрости монаха-оборотня в гибридной и животной формах?

: Misterio Jun 29 2006, 10:33

модификатор к АС у монаха сущесвтует до тех пор пока у него нет доспеха и пока у него light load

: Necrosadist Jun 29 2006, 11:21

Ну значит этот бонус все таки работает, ведь медведи или волки доспехов не носят [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) А учитывая модификатор силы в звериной форме, под легкую нагрузку запросто сойдут пара сопартийцев-эльфов [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: Snow Jun 29 2006, 15:55

Скажу больше он работает даже у друида с клятвой бедности в ваидл шейпе.

: Azalin Rex Jun 30 2006, 00:30

Скажите пожалуйста, а куда в 3.5 дели престиж Devouted Defender? (это такой bodyguard из Sword and Fist)
Или посоветуйте аналоги

: Lorimo Jun 30 2006, 06:40

Maquar Crusader (Shining South)

: Asghan Jun 30 2006, 10:47

Можно ли использовать Weponlike заклинания или Spell-like abilities чтобы сделать Coup De Grace ?

: Gendo Jun 30 2006, 12:19

Цитата
A coup de grace can be administered with a melee weapon or with a bow or crossbow
if the attacker is adjacent to the opponent.

In raw - нет.

: BlackExecutor Jun 30 2006, 12:41

Цитата(Azalin Rex @ Jun 30 2006, 00:30)
Скажите пожалуйста, а куда в 3.5 дели престиж Devouted Defender? (это такой bodyguard из Sword and Fist)
Или посоветуйте аналоги

*

Ушел он, и не обещал вернуццо... А так, в дополнение к тому, что Lorimo посоветовал, еще:
Defender of Sealtiel (Book of Exalted Deeds)

: crox Jun 30 2006, 13:24

Все конверты старых престижей, классов, фитов и прочих вещей лежеат наhttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20050110x.
есть также версия в http://www.wizards.com/dnd/files/FeatPrCSpellv01132005.zip

: Adamantium Jun 30 2006, 16:49

Цитата
In raw - нет.

Даже не in raw, рыться лень, но в факе говорилось, что нельзя.

Цитата
Скажите пожалуйста, а куда в 3.5 дели престиж Devouted Defender? (это такой bodyguard из Sword and Fist)
Или посоветуйте аналоги

Knight Protector, Thayan Knight (CW)

: Azalin Rex Jul 1 2006, 01:18

Не это все не то...
они себя защищают все...
А Shining South у меня нет
к тому же это какой то региональный престиж...

ладно, будем конвертить девотед дефендера...

надо же - всякую лажу переиздали, а один из немногих хороших престижей нет.

: PermEA Jul 3 2006, 09:50

Цитата(Adamantium @ Jun 23 2006, 16:07)
Учитывая дырявый FAQ к полиморфу - два фуллраунда можно делать круглый день как только деньги на ПАО появятся.
*

вот интересно, как, если в официальном факе есть такие строчки
Цитата
Polymorph any object
retains all the limitations of polymorph except as follows:
• It can affect an object, and also adds “object” to the list of
new forms allowed. It doesn’t add any more eligible creature
types for the new form (you can’t use polymorph any object to
assume the form of a construct, elemental, outsider, or undead).
• The assumed form still can’t have more Hit Dice than
your caster level (to a maximum of 15 HD at 15th level), but
the secondary limit of the subject’s original HD doesn’t apply.

: Adamantium Jul 3 2006, 10:33

Ну перечитай чтоли что запостил [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: PermEA Jul 3 2006, 10:56

Перечитал. дуалэкшн хронотиририна в ФФ, емнип-су. И у него 17 HD.

: Adamantium Jul 3 2006, 10:57

Я где-то писал что ПАО делается в хронотирина?

: PermEA Jul 3 2006, 11:01

Цитата(Adamantium @ Jul 3 2006, 11:57)
Я где-то писал что ПАО делается в хронотирина?
*

тогда в кого? тот вариант, который я видел--именно в него

: Adamantium Jul 3 2006, 11:04

Поищи [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Когда это манчкины раскрывали все свои секреты (с) Morgurt

: PermEA Jul 3 2006, 11:05

Хуже того, SQ не наследуются даже в PAO

: Adamantium Jul 3 2006, 11:09

Круто, я не знал [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: DeSt Jul 3 2006, 11:10

PermEA, кто-то говорит о SQ? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Adamantium, ага, правильно.
Я обычно пишу: "Ищи. Полезно."

: PermEA Jul 3 2006, 12:15

Абсолютно бесполезно. Гугл-Гугд-Гугл-десктоп-гугл... Ну аспект демогоргона из веб-энчанта к финдиш кодексу. Млин... полчаса угробил. Причём у аспекта дуал экшны почемуто в SQ не упоминаются, а у самого демогоргона--очень даже. С чего бы это?

: Энейер Jul 3 2006, 20:28

Думай. Полезно.

: W@rr!oR Jul 4 2006, 19:46

Возможно, вопрос глупый, но всё-же хочу уточнить:
Может ли стрелок, при условии что в соседней клетке стоит угрожающий ему противник (без ричевого оружия), и при условии что бой идёт 1 на 1, сделать 5-ти футовый шаг и не получить АОО при стрельбе. Опровержения этому в комбате я не нашёл, возможно плохо искал, ибо, как по мне, это немного странно...

: PermEA Jul 4 2006, 19:49

Что странно? сначала делается пятифутовый(выходя из рича)--потом стреляешь(уже АОО не провоцируя).

: said46 Jul 5 2006, 21:15

На форумах D&D-шной тематики часто упоминается класс персонажа "рог". Подскажите, пожалуйста, что это за класс, и в каком источнике можно о нем почитать.

: crox Jul 5 2006, 21:21

Цитата(said46 @ Jul 5 2006, 21:15)
На форумах D&D-шной тематики часто упоминается класс персонажа "рог". Подскажите, пожалуйста, что это за класс, и в каком источнике можно о нем почитать.
*

такое ощущение будто это вопрос на засыпку ;О))
наверно имеют ввиду рогу, рогалика, рожу он же rogue (вор, мошенник, трикстер) из Player's Handbook. Базовый класс.

: said46 Jul 5 2006, 22:16

Цитата(crox @ Jul 5 2006, 22:21)
такое ощущение будто это вопрос на засыпку ;О))
наверно имеют ввиду рогу, рогалика, рожу он же rogue (вор, мошенник, трикстер) из Player's Handbook. Базовый класс.
*


Да нет, это просто вопрос новичка... В половине постов бывалых ДнДшников я вообще ничего понять не могу, хотя ПХБ и частично ДМГ порядочно успел поштудировать за последнее время (и статьи еще интересно было почитать на Rolemancer'e).

ЗЫ Приведу похожую ситуацию из жизни. Как то раз с мы коллегой обсуждали МТГшную партию, а другой наш коллега (не сведущий в МТГ) оказался невольным слушателем. Я произнес фразу типа "надо было крИчу посакать под Нантуку (пожертвовать существо под "Nantuko Husk" - название карты в МТГ)". МТГшный сленг, кстати, тоже в большинстве своем основан на искаженных английских словах, и человеку не сведущему разговор на этом "наречии" совершенно не понятен. Мы долго смеялись после того, как он воскликнул с изрядной долей сарказма: "Ну кто из нас в детстве не ссакал под нантуку!" [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

: Azalin Rex Jul 6 2006, 03:58

Вот смотрите.
Был человек, стал верволком.
Получает ли он на уровне свое дополнительное очко навыка за человека?

: said46 Jul 6 2006, 08:47

Как использовать навык Лечение против болезней?
В ПХБ по поводу лечения болезней в описании навыка Лечение написано:

Цитата
Лечение Болезней: Лечить болезни означает излечить больного персонажа. Каждый раз, когда больной персонаж делает спасбросок против эффектов болезни, вы делаете проверку Лечения. Больной персонаж использует ваш результат вместо своего, если ваш результат Лечения выше.
Как часто больной персонаж должен бросать спасброски против эффектов болезни? Например, есть такое заклинание:
Цитата
Contagion (Зараза)
Necromancy [Evil] Level: Clr 3, Destruction 3, Drd 3, Sor/Wiz 4  Components: V, S  Casting Time: 1 standard action  Range: Touch
Target: Living creature touched  Duration: Instantaneous  Saving Throw: Fortitude negates  Spell Resistance: Yes
Заклинание заражает болезнью, выбранной из таблицы, приведенной ниже. Болезнь действует немедленно (без инкубационного периода). УС для последующих спасбросков приведен в таблице, однако для первоначального спасброска используйте обычный спасбросок заклинания contagion.
Из таблицы: Гнусная погибель УС=14  1d4 Con
Когда производятся эти ПОСЛЕДУЮЩИЕ спасброски?
Или болезнь, которой может заразить Мумия (инфа из ММ)
Цитата
Mummy Rot (Su): Supernatural disease—slam, Fortitude DC 16, incubation period 1 minute; damage 1d6 Con and 1d6 Cha. The save DC is Charisma-based.
Unlike normal diseases, mummy rot continues until the victim reaches Constitution 0 (and dies) or is cured as described below.
Mummy rot is a powerful curse, not a natural disease. A character attempting to cast any conjuration (healing) spell on a creature afflicted with mummy rot must succeed on a DC 20 caster level check, or the spell has no effect on the afflicted character.
To eliminate mummy rot, the curse must first be broken with break enchantment or remove curse (requiring a DC 20 caster level check for either spell), after which a caster level check is no longer necessary to cast healing spells on the victim, and the mummy rot can be magically cured as any normal disease.
An afflicted creature who dies of mummy rot shrivels away into sand and dust that blow away into nothing at the first wind.
Значит ли, что если инкубационный период 1 минута, то персонаж теряет 1d6 Con и Cha каждую минуту? Это ведь верная смерть, если вдруг нет свитков с нужными заклинаниями или они не запомнены.

ЗЫ Есть подозрение, что спасброски против болезней нужно производить утром или каждые сутки с момента заражения.

ЗЗЫ Ссылки на книги при ответе приветствуются.

: hinotf Jul 6 2006, 08:55

DISEASE
When a character is injured by a contaminated attack touches an item smeared with diseased matter, or consumes disease-tainted food or drink, he must make an immediate Fortitude saving throw. If he succeeds, the disease has no effect—his immune system fought off the infection. If he fails, he takes damage after an incubation period. Once per day afterward, he must make a successful Fortitude saving throw to avoid repeated damage. Two successful saving throws in a row indicate that he has fought off the disease and recovers, taking no more damage.

: Gendo Jul 6 2006, 11:21

Цитата
Вот смотрите.
Был человек, стал верволком.
Получает ли он на уровне свое дополнительное очко навыка за человека?

Это Ex абилка, SQ сохроняются при получении темплейта ликантропа, значит будет.

: crox Jul 6 2006, 21:29

Цитата(Azalin Rex @ Jul 6 2006, 03:58)
Вот смотрите.
Был человек, стал верволком.
Получает ли он на уровне свое дополнительное очко навыка за человека?

*
Да, он все равно остается human. Если быть точным он humanoid(human, shapechanger)

: Sword Jul 7 2006, 11:38

как будет востанавливать спелы хамелион? Например с утра он был "магом". Поспал, за час запомнил спелы ,потом решил стать клером. Если он помолится, то спелы(клерические) востоновятся.Так?
Как будет в обратной ситуации?

: PermEA Jul 7 2006, 14:20

у хамелеона прописано вполне конкретное время для получения клировских спеллов. В любом случае для подготовки акрканных спеллов необходимо сначала хорошенько выспаться(стр 177 и 179 пыхи)

: VINIL Jul 8 2006, 12:06

Цитата(Adamantium @ Jun 21 2006, 09:06)
Alternate Form не восстанавливает hp - раз. По эррате на изменения форм, изменение консты не приводит к увеличению хитов - два.
*


В ММ написанно что у оборотней в любой форме одно и то же количество хитов(и в примерах тоже), и расчитывается оно просто суммированием хитдайсов хумана и энимала с соответсвующими модификторами консты для каждой формы, по-моему, это и есть основное отличае их от простого полиморфа(AF). Там животнае рассматривается как класс. Где я не прав?

: Adamantium Jul 8 2006, 12:28

И как это противоречит тому, что я сказал?

: VINIL Jul 8 2006, 16:06

Гм... в контектсте предыдущего сообщения я, наверное, не так понял твое. Уважаемый PermEA, написал, что при морфе(именно веров) добавляются временные хиты, по аналогии с рейджем варвара. Ты написал, что не добавляются. Приношу свои извинения, за непроницательность [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: Jog Jul 10 2006, 14:24

Вопрос ДМа по Вишу: игра по эпике, персонажи хотят вернуть к жизни убитое некоторое время назад могущественное существо. Воскресить его ен представилось возможным (Trap the Soul), но у игроков возникла идея грамотно составленным заклятием Желания вернуться в прошлое (на полгода назад) и попытаться не дать существу погибнуть. Как мастер стою перед дилеммой - позволять ли. А если захотят повторить ещё раз в других модулях?

: Aen Sidhe Jul 10 2006, 19:38

Я в таких случаях говорю - пишите.
А потом трактую в лоб - т.е. так, как написано.

Сформулируют нормально - будет им счастье. Иначе - сами дятлы.

: PermEA Jul 10 2006, 19:59

Цитата(Jog @ Jul 10 2006, 15:24)
у игроков возникла идея грамотно составленным заклятием Желания вернуться в прошлое (на полгода назад) и попытаться не дать существу погибнуть. Как мастер стою перед дилеммой - позволять ли.
*

А парадоксы времени? Как человек, отравленный наукой и имеющий ссответствующий склад ума заявляю--нефиг. В данном конкретном исполнении геморроя и для игроков и для мастера слишком много. Пусть или вписываются в историческую линию (геморроя тоже много, но меньше) или ищут другой путь (выполняют квест по освобождению души или ресерчат эпик спелл под это дело).

: Энейер Jul 10 2006, 20:25

А парадоксы времени? Как человек, отравленный наукой и имеющий ссответствующий склад ума заявляю--нефиг. В данном конкретном исполнении геморроя и для игроков и для мастера слишком много. Пусть или вписываются в историческую линию (геморроя тоже много, но меньше) или ищут другой путь (выполняют квест по освобождению души или ресерчат эпик спелл под это дело).

По тому как вы изъясняетесь и какие для оного действа избираете слова, можно сказать лишь то, что вы явно "отравлены" канабиолом.

: б. Яга Jul 10 2006, 21:09

Цитата(Jog @ Jul 10 2006, 13:24)
Вопрос ДМа по Вишу: игра по эпике, персонажи хотят вернуть к жизни убитое некоторое время назад могущественное существо. Воскресить его ен представилось возможным (Trap the Soul), но у игроков возникла идея грамотно составленным заклятием Желания вернуться в прошлое (на полгода назад) и попытаться не дать существу погибнуть.
*


А не было бы красивее "вырвать" душу существа из прошлого за мгновение до trap the soul и перенести ея в настоящее? Может, никакова trap the soul вовсе и не было, а душа существа временно была недоступна, потому как некоторое время не существовала, так как PC вырвали её из временнОго потока? И парадоксов никаких не получается.

: Jog Jul 10 2006, 22:32

Есть гроссбух по второй редакции - Chronomancy. Накручено про темпоральные парадоксы и прочую муть дай боже. Волосы дыбом от идеи просчитывать влияние на историческую линию. А вот о том, что бы последовательно выполнить Виш согласно написанному и если действительно увести душу за миг до захвата... Что-то в этом есть. Буду размышлять. Спасибо!

: hinotf Jul 13 2006, 11:00

Хотелось бы натравить на партию Shredstorm (mm3, 153). Логично было бы сильно попортить/разрушить им доспех партийцев. Как это механикой обставить?

: Gendo Jul 13 2006, 12:25

НУ если ты уверен, что партийцы отнесутся к этому нормально, то можешь покидать Сейвы доспехов, на Форту. НЕ магические доспехи 100% превратятся в тряпки. DC возми от крафтера.

вот табличка из ПыХи п 177, порядок воздействия на айтемы:
Table 10–1: Items Affected by Magical Attacks
Order1 Item
1st Shield
2nd Armor
3rd Magic helmet, hat, or headband
4th Item in hand (including weapon, wand, or the like)
5th Magic cloak
6th Stowed or sheathed weapon
7th Magic bracers
8th Magic clothing
9th Magic jewelry (including rings)
10th Anything else
1 In order of most likely to least likely to be affected.

: hinotf Jul 14 2006, 09:07

На Форту... Я думал нужно будет кидать атаку-уклонение как-то. Ведь рой адамантиновых сюрикенов напрочь должен игнорировать твёрдость доспеха, просто рвать его на части. Это всего-то заклятые мифрилки.

: Gendo Jul 14 2006, 10:24

Ну уж уклонение от сварма - бред почище будет[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) В ПХБчетко написано, что Магшмот кидает сейвы ВСЕГДА, даже в случае если не маг шмотка будет 100% уничтожена.

: Zerg Jul 17 2006, 10:23

Dsukblade (PHB-2).
Абилка Spellpower.
Ее действие насколько я понимаю не камулятивно ? (явно вроде бы это не сказано)

: DeSt Jul 17 2006, 11:43

Ну да, абилка просто улучшается постепенно.

: Rizzin Everhate Jul 17 2006, 11:45

Нет, там понятно написано, что бонус увеличивается

-упд-
опередили меня...

: Zerg Jul 17 2006, 23:06

Еще один вопрос по поводу Duskblade - его абилке Arcane Channeling:
... any touch spell you know ...
А те спелы, которые требуют, ranged touch(ray) не проходят ?

: DeSt Jul 17 2006, 23:37

Нет.

: ASheer Jul 18 2006, 11:31

Добрый день!
Пара вопросов для гуру.
1. Можно ли для получения inherent bonus +2-5 использовать последовательное кастование wish со скроллов? Или подойдут только memorise-нные заклинания?
2. Можно ли wish-ем или miracle поучить для перса вечную жизнь? Или лишние 100 лет? И продолжать их кастить каждые 100 лет?
3. Заклинание ray of clumsinnes (из Spell Compendium). Насколько понимаю, пенальти от него складываются с Ray of exhaution? Тогда получается что этой комбой обездвиживается любой Wirm (Dex обычно 10)?
Заранее спасибо за ответы.

: Adamantium Jul 18 2006, 12:09

Цитата
2. Можно ли wish-ем или miracle поучить для перса вечную жизнь? Или лишние 100 лет? И продолжать их кастить каждые 100 лет?

В случае с вишем - greater effect'ом (если сможешь сформулировать, конечно). В случае с мираклом - up to the deity.


Цитата
3. Заклинание ray of clumsinnes (из Spell Compendium). Насколько понимаю, пенальти от него складываются с Ray of exhaution? Тогда получается что этой комбой обездвиживается любой Wirm (Dex обычно 10)?
Заранее спасибо за ответы.

You must succeed on a ranged touch attack with the ray to strike a target. The energy of the ray stiffens the subject’s muscles and joints, making it more difficult for the subject to move. The subject takes a penalty to Dexterity equal to 1d6+1 per two caster levels (maximum penalty 1d6+5, minimum Dexterity 1).

: ASheer Jul 18 2006, 12:58

Цитата(Adamantium @ Jul 18 2006, 12:09)
You must succeed on a ranged touch attack with the ray to strike a target. The energy of the ray stiffens the subject’s muscles and joints, making it more difficult for the subject to move. The subject takes a penalty to Dexterity equal to 1d6+1 per two caster levels (maximum penalty 1d6+5, minimum Dexterity 1).
*

Совершенно верно. После ray of clumsiness, который снижает Dex до 1 следует ray of exhaushion с пенальти минимум 2 (если бросок по Fort успешен). То что от состояния fatiguet Dex минимум 1 я нигде не нашел. Соответственно делаю вывод что она уйдет в минуса - противник обездвижен. Я не прав?

: Gendo Jul 18 2006, 13:16

Цитата
. Можно ли для получения inherent bonus +2-5 использовать последовательное кастование wish со скроллов? Или подойдут только memorise-нные заклинания?

Можно, только где ты найдешь человека с пачкой вишевых скроллов. Я думаю их количество можно пересчитать по пальцам и все сделаны для себя, а не для продажи.

: Adamantium Jul 18 2006, 13:22

Не прав. Не имеет значения в какой последовательности были скастованны спеллы, пенальти от RoC никогда не снизит дексту до нуля.

: crox Jul 18 2006, 13:48

Смысл в том, что пенальти на тебе постоянно висит, и при каждом изменении вновь пересчитывается.
Т.е. до того как человек с 10 дексой устал он получал скажем пенальти -9, а когда устал пенальти от спелла становится -7, потому что пенальти от RoC никогда не может уменьшить дексу до значения меньше 1.

: ASheer Jul 18 2006, 14:12

Цитата(Gendo @ Jul 18 2006, 13:16)
Можно, только где ты найдешь человека с пачкой вишевых скроллов. Я думаю их количество можно пересчитать по пальцам и все сделаны для себя, а не для продажи.
*

Я именно это и имел ввиду - для себя. Просто 5 меморайзенных wish-ей подряд у wizarda не-эпик левела никак не получаются, к тому же по запасу exp-ы можно прчитать максимум 3 подряд. А если со скроллов - накопил 5000 - сделал, накопил - сделал, а потом 5 подряд прочитал.

: ASheer Jul 18 2006, 14:15

Цитата(crox @ Jul 18 2006, 13:48)
Смысл в том, что пенальти на тебе постоянно висит, и при каждом изменении вновь пересчитывается.
Т.е. до того как человек с 10 дексой устал он получал скажем пенальти -9, а когда устал пенальти от спелла становится -7, потому что пенальти от RoC никогда не может уменьшить дексу до значения меньше 1.
*

Спасибо. Понятно. Хотя по-моему натянуто. А нет ли заклинания с damage на Dex? Он-то точно складывается с пенальти? Или пенальти опять пересчитывается?

: PermEA Jul 18 2006, 15:37

комплит психа. Грантед абилити элайгментовых мантий.
1)Работает ли оно с пси-пауэрами?
2)Работает ли оно с абилити-уроном? Как?
3)Я правильно понимаю, что оно работает со спеллами, не требующими броска на попадание (attack roll)?
4)Какой именно урон наноситься, если с атакой пришло несколько различных типов урона?

: crox Jul 18 2006, 15:40

Натянуто согласен. Дамаг на Дексу дают всякие пойзоны и дисизы. Если после применения пойзона у жертвы осталая 1 декса, то после применения RoC одна и останеться и наоброт. До тех пор пока ты чисто дамагом в 0 не вынесешь, он в нуле не будет.

: ASheer Jul 18 2006, 16:27

Цитата(crox @ Jul 18 2006, 15:40)
Натянуто согласен. Дамаг на Дексу дают всякие пойзоны и дисизы. Если после применения пойзона у жертвы осталая 1 декса, то после применения RoC одна и останеться и наоброт. До тех пор пока ты чисто дамагом в 0 не вынесешь, он в нуле не будет.
*

Спасибо. Ну тогда еще один вопрос в тему:
Такая комба:
Ray of Entropy - 4 penelty на Dex. И заметьте - ни слова о минимуме.
+ 2 Ray of Exhaution - 6 penalty потому что exhausted. И опять - ни слова о минимуме.
Теперь складывается? При Dex 10 - получается ноль, а значит наш Wyrm все-таки disabled?
Извините за вьедливость, но очень уж изящная комба получается...
И второй вопрос в тему.
Ray of Stupidity (Slell Compendium) - 1d4+1 damage на Int. Получается что автоматом вырубаются любые твари с Int 2, даже такие как Frost Worm. Wizard 3-го уровня мочит их, не взирая на CR...

: Adamantium Jul 18 2006, 17:53

Цитата
Спасибо. Понятно. Хотя по-моему натянуто. А нет ли заклинания с damage на Dex? Он-то точно складывается с пенальти? Или пенальти опять пересчитывается?

Shivering Touch (Frostburn)

: DeFiler Jul 18 2006, 19:11

>>> Получается что автоматом вырубаются любые твари с Int 2, даже такие как Frost Worm. Wizard 3-го уровня мочит их, не взирая на CR...

Ну не автоматом - надо пробить SR (если есть) и совершить успешную ranged touch attack
ну им цель должна быть подвержена mind-effect spells и ability damage.

: PermEA Jul 18 2006, 19:27

Цитата(ASheer @ Jul 18 2006, 17:27)
автоматом вырубаются любые твари с Int 2, даже такие как Frost Worm.  Wizard 3-го уровня мочит их, не взирая на CR...
*

Почитайте внимательно описание монстры... В части Death Throes(Ex). Не так уж всё и легко.

: Zerg Jul 18 2006, 22:08

Цитата(DeSt @ Jul 17 2006, 23:37)
Нет.
*


Забавно ... у него спелов с простым тачем всего 1-2.
Абилка бесполезной выходит.

: DeSt Jul 18 2006, 22:58

ээээ... бесполезной?
Вы чего? Не пугайте так... Даскблейд13/урприст 2/мистик теург 5. К примеру шиверинг тач на все атаки в фуллатаке. В самом простом случае - 5 раз по 3д6 урона ловкости. Не говоря уже о том, что можно сделать...
Или имеющийся у него вамп тач...

Ах да, вспомнил - даскблейд 13/энлайтенед фист 7 - рангед тач тоже в фуллатаку...
Polar Ray - больше 1000 урона.
Enervation - пара десятков негативных уровней.

: ASheer Jul 19 2006, 08:08

Цитата(Adamantium @ Jul 18 2006, 17:53)
Shivering Touch (Frostburn)
*

У-УУУУУУУУУУУУ! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:clap: Спасибо! Uber Waffen! Мэрилит-шмэрилит, балор-шмалор... Всех порву. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: Вот он - любимый слонобой на сафари в Abyss. Spectral Hand+Maximased Shivering Touch - Умри все живое.
Такое запрещать надо... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

: Zerg Jul 19 2006, 08:48

Цитата(DeSt @ Jul 18 2006, 22:58)
ээээ... бесполезной?
Вы чего? Не пугайте так... Даскблейд13/урприст 2/мистик теург 5. К примеру шиверинг тач на все атаки в фуллатаке. В самом простом случае - 5 раз по 3д6 урона ловкости. Не говоря уже о том, что можно сделать...
Или имеющийся у него вамп тач...

Ах да, вспомнил - даскблейд 13/энлайтенед фист 7 - рангед тач тоже в фуллатаку...
Polar Ray - больше 1000 урона.
Enervation - пара десятков негативных уровней.
*


хммм
насколько я понял данная абилка подходит только кастов полученных от даскблейда.
А среди его кастов ничего особо путного нет.

: DeSt Jul 19 2006, 08:57

Цитата
насколько я понял данная абилка подходит только кастов полученных от даскблейда.
Перечитай описание абилки: ...any touch spell you know...

Цитата
А среди его кастов ничего особо путного нет.
Вамп тач после 10 уровня и shoking grasp до.
Если этого не хватает - можно заполучить Comburst в спеллист.

: Rizzin Everhate Jul 19 2006, 13:36

Есть фит Improved natural attack, увеличивающий дамаг для natural weapons.
Есть соулмелд, не помню какой, вроде тотем аватар, забайнденный к чакре (тоже не помню какой), даёт такую весчь : treat your natural or unarmed attacks damage as if they were one size larger.
Стекаются ли эти две вещи?

: Nexian Jul 20 2006, 13:10

//Стекаются ли эти две вещи?
Да, стэкаются.

: Rizzin Everhate Jul 20 2006, 21:21

Цитата(Nexian @ Jul 20 2006, 13:10)
//Стекаются ли эти две вещи?
Да, стэкаются.
*

Я надеюсь, имелось в виду то, что анармед дамаг повысится на 2 категории...
Тупой вопрос - где это написано?

: Snow Jul 20 2006, 21:39

Правильнее сказать, нигде не написано что они не стекаются. Две разные абилки просто работают.

: Snow Jul 21 2006, 23:05

Глупая ситуация но все же...
Допустим перс забиндил к тодемной чакре соул мелд гиралон армс и в то же время скастует спелл гиралон блесинг. Как я понимаю рук у него станет всего 6, а вот как он будить проводить ими атаки 6 праймовых или 4 праймовых и 2 вторичных?

: Энейер Jul 21 2006, 23:08

Второй вариант, мне кажется.

: Necrosadist Jul 22 2006, 09:34

Какие свойства и требования у фита Improved natural attack? Или подскажите где его искать. Заранее благодарен.

: DeSt Jul 22 2006, 09:40

Monster Manual.
I - p.304
III - p.206

: Punk Jul 23 2006, 13:35

Если боец использует абилку даскблейда 13-го уровня для ченнелинга через фулл-атаку спелла с variable числовым эффектом, кидается ли эффект спелла для каждого удара отдельно или же он кидается один раз и применяется ко всем атакам серии?

: Энейер Jul 23 2006, 15:32

Как мне кажется, для каждой атаки.

: ASheer Jul 24 2006, 08:10

Подскажите плиз, можно ли с помощью Rod of maximise (lesser) замаксимайзить quikenen-ное заклинание 1-го уровня? Или считается что это уже 5 уровень? Из описания в DMG не очень понятно...

: DeSt Jul 24 2006, 12:52

Можно. quiken повышает уровень слота, а не заклинания. Уровень заклинания остается 1.

: ASheer Jul 25 2006, 08:10

Навеяно историей про могучего кобольда Пум-Пума... Вопрос: если полиморфиться в bargheist-а или lesser nabassu (допустим перс outsider) + фит assume suoernatural ability приобретенные бонусы после feed-а останутся после окончания полиморфа или исчезнут? И если останутся, набранные HD будут считаться как классовые уровни или как?

: Zerg Jul 25 2006, 09:14

Цитата(Punk @ Jul 23 2006, 13:35)
Если боец использует абилку даскблейда 13-го уровня для ченнелинга через фулл-атаку спелла с variable числовым эффектом, кидается ли эффект спелла для каждого удара отдельно или же он кидается один раз и применяется ко всем атакам серии?
*


Кстати еще один вопрос по даскблейду - можно ли метамагию использовать с данной абилкой ?
И как у него метамагия работает? Как у соркера - фул раунд, или как у визарда?
(Вроде бы спонтанный кастер, значит по наверное, как у сорка).

: DeSt Jul 25 2006, 10:17

Он спонтанный кастер - метамагия фулраундом.
По этой причине нельзя использовать метамагию с ченнелингом, пока не придумаете способа сократить время кастования до стандарт экшна - ченнелить можно заклинания с кастинг таймом не больше стандарт экшна.

: Sp1r1T Jul 25 2006, 11:07

Цитата
Он спонтанный кастер - метамагия фулраундом.
По этой причине нельзя использовать метамагию с ченнелингом, пока не придумаете способа сократить время кастования до стандарт экшна - ченнелить можно заклинания с кастинг таймом не больше стандарт экшна.

Насколько я помню в природе есть фиты позволяющие спонтанникам меморайзить спеллы...и соотвественно кастить стандартом...

: DeSt Jul 25 2006, 11:14

Есть. Вот с ним и можно будет использовать ченнел на измененное метамагией заклинание.

: Rizzin Everhate Jul 25 2006, 11:48

Есть вопрос... для разнообразия, не по правилам.
Интересует меня слово gish. Что значит, известно. А откуда вообще взялось словечко? О_О
В поисковике не нашёл.

: DeSt Jul 25 2006, 13:51

Gish - Githyanki Fighter/Mage, третья часть их армий, остальные - "Githwarriors and the Warlocks".
Взялось соответственно с языка Githyanki.

: crox Jul 25 2006, 13:55

Дополню http://en.wikipedia.org/wiki/Gish_(slang)

: Leeder Jul 25 2006, 17:33

Вопрос - в Savage Species описана прогресия расы по уровням. Оставляя в стороне, каково это, взрослеть, имею вопрос.

Как тут у нас с повышением абилки каюдый кратный 4 уровень? А что после того, как существо полностью повзрослеет и станет качаться в одном из других классов?

: crox Jul 25 2006, 18:53

По логике да, после того как оно повзрослеет. Т.к. в итоге плюшки на абилки получаются не за ECL, а за Character Level.
ЗЫ Если строго по правилам, то он получает прирост в абилке, каждый раз когда его уровень (Character Level) становиться кратным 4. Соответсвенно, задача сводиться к вычислению уровня (Character Level).

: Knight of Death Jul 25 2006, 23:09

Вопрос - официально какой цвет адамантина?
Поспорили со знакомым на деньги, глянули ДМГ. Не нашли там цвета.
Можно официально, где написан цвет адамантина?
А то я говорю чёрный а знакомый говорит жёлтый... И решить спор не можем.

: Энейер Jul 26 2006, 00:11

Если брать не по днд, то - http://en.wikipedia.org/wiki/Adamantine

: Khaasarax Jul 26 2006, 07:18

А если в ДнД? Какого цвета этот сверхпрочный металл? Самому интересно... Мы тоже так и не пришли к общему мнению...

: PermEA Jul 26 2006, 10:34

Это, конечно, совсем не оф. правила, но в БГ2 адамантин тёмно-серо-фиолетовый.

: Gendo Jul 26 2006, 11:59

Этот цвет (оттенки фиолетового), самый частый...

: Knight of Death Jul 26 2006, 16:49

Понимаете, просто дело в том, что с адамантином совсем не всё ясно.
Если брать с одной стороны, то warfoge с фитом admantine body изображается как чёрный персонаж. Но в то же время warforge titan изображается жёлтым. Причём это явно не bronzewood. Так же на многих рисунках изображаются персонажи хайлвл с неким жёлтым оружием. Опять же, это явно не bronzewood, а похожего по цвету материала я больше не нашёл.
Так же, в пользу того что адамантин жёлтый, говорит то, что есть разновидность black adamantine (мой знакомый откопал её где-то, уже не помню где). Но в то же время, вспоминаем Underdark где дроу шляются в основном в адамантине и с адамантиновым оружием. Смотрим картинку из КомВариора, иллюстрацию к Экстендед Рейдж. Там куча дроу в чёрной броне и с чёрными клинками, и это явно не найтскале из Фаэруна. И не хитин армор. Так что это аргументы в пользу чёрного цвета.
Мы с ним пытались задать этот вопрос Визардам, на их форуме, писали на емеил, но ответа не получили. Перетряхнули интернет и наш и зарубежный, и тоже не нашли ответа.
Так какого же цвета всё таки адамантин? Чёрный этот фантастический метал или жёлтый? Наука пока что не в курсе дела. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

: PermEA Jul 26 2006, 17:20

Отполированный металл чёрным не бывает. Это физика. Цвет магшмота--не показатель. Потому что чары могут исказить истинный цвет металла. Хотя странно это.

По физике металл не имеет своего цвета(как железо) пока не влезают специфические факторы. И в этом случае цвет может сильно зависеть от примесей (золото бывает, как минимум, белым. Вроде ещё цвета есть, но не вкурсе)

Согласно кристалкиповскому индексу адамантин чёрный. В Дмге напрямую, вроде, не сказано. Поскму --ап ту ДМ либо по косвенным признакам.

По-моему так.

: Knight of Death Jul 26 2006, 18:03

В общем суть ясна. Официально Визарды не дали нам точной информации по цвету адамантина, но большинство склоняется к тому что он чёрный.
Золото бывает красным, розовым белым и собственно жёлтым. Оттенки незначительны и различить их может не каждый человек.
Металла как такового нет. Есть железо (Fe) а из него уже делают и нержавейку и сталь и т.д. Если я не забыл химию, однако. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;) Например та же платина серебристо-белая, золото жёлтое медь... медная. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Я согласен что магшмот не показатель. Но я просто свожу к одному все имеющиеся данные, что я смог нарыть по этому длу и что хотя бы косвенно может быть адамантином.
В общем, оставим вопрос с открытыми скобками, поскольку официальный ответ мне пока получить не удалось.
Задаю ещё вопрос - форт сейв от яда 34 - это норма? Яд взят из Ваил Даркнесс, называется Colossal centipate poison, приблизительно как-то так. Стоит 3к. 2d6 дексы и через минуту ещё 2д6 дексы, спас повторить. Прикинув, какой нужен форт сейв, я ужаснулся. Mature adult dragon прокинет только с 16 и выше на кубике. Лук в руки(арбалет, метательное оружие) и вперёд. Про обычных персонажей не говорю. Ложатся отдыхать только так.
Вопрос - это нормально, или визарды опять сделали то, что они так любят делать?

: PermEA Jul 26 2006, 18:25

Металл подразумевался как состояние вещества с металлической проводимостью.
То, что медь, золото etc цветные--именно вмешательство посторонних факторов. Согласно электродинамике идеальный металл отражает весь падающий свет.

Цена. Когда такой яд становиться ходовым, появляется иммун к ядам вообще.
В принципе нормально.

: Khaasarax Jul 27 2006, 07:28

Даже при постоянной пробе золотые изделия могут сильно отличаться по цвету. Это зависит от вида и содержания металла, с которым сплавлено золото (такой металл называют лигатурным). Так, серебро, сплавляемое с золотом в разных соотношениях, придает сплаву белый, желтый или даже зеленый оттенок. Медь делает золото красноватым, а сплав, содержащий 9% серебра и 32,5% меди, имеет оранжевый цвет.
Реже применяются другие лигатуры. Например, кадмий придает золоту зеленоватый оттенок, цинк – белый, никель – бледно-желтый. А так называемое «белое золото» содержит серебро и палладий.

Так что какого цвета может быть адамантиновый сплав я молчу... А вот какого цвета чистый адамантин?... Может в природе такого не бывает (в фентезийной естественно природе), а алхимики чистый не получали... Кто знает...

Впомните двушку... Там яды, так яды. Спасбросок или смерть, все, ничего лишнего. =) Единственное, что меня смущает, так это прямая зависимость силы яда скорпиона от его размеров (Такая таблица с ядами нетолько в Ваил Даркнессе, еще где-то видел..).
Я понимаю что это магия и всякое такое, визарды так захотели, придумали, нафантазировали... НО!
Но если основываться на логику, жизненный опыт и наш мир наконец, то сила яда зависит отнюдь не прямопропорционально размерам существа. Как правило, чем мельче скорпион и чем слабее(мельче) его клешни, тем опаснее его яд, так как его основным оружием становятся не сила и клешни, а яд. Так же, чем более жаркий климат, тем опаснее яд...
В нашем случае размер тоже конечно имеет значение. Даже если колоссальный скорпион ужалит человека не ядом, а водой, то одного количества хватит для летального исхода. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

: PermEA Jul 27 2006, 18:33

Хм. имхо, цвет адамантина был прописан в ранних редакциях, а позднее про него забыли. Знатоки , ау!

про яды. Отмеченная вами закономерность относится к скорпионам разных видов, борющихся с разными врагами. И отличия в размерах там саавсем другого порядка. В пределах же одного вида токсичность яда от экхемпляра к экземпляру обычно неизменна.

Имхо, с биологической точки зрения это дурость. Т. е. обонование придумать можно, но оно однозначно будет натянутым.

: Gendo Jul 27 2006, 19:02

Добавлю что ДЦ яда часто зависит от какогй либо зарактеристики, с увеличением размера меняется хар-ка, меняется и ДЦ.

: Snow Jul 28 2006, 00:02

Цитата
Имхо, с биологической точки зрения это дурость. Т. е. обонование придумать можно, но оно однозначно будет натянутым.

Знаешь по-моему спорить на эту тему также глупо, как например, рассуждать что такое фаер бол плазма или просто очень горячий воздух.

: Khaasarax Jul 28 2006, 06:39

В мире магии многое невозможное становтися возможным... А магические твари гораздо опаснее обычных. Яды, например, насыщенные смертельной магией, естественно опаснее и более убийственные.
А ДС одного яда может разная, в зависимости от ситуации и, главное, дозы.
Вышесказанное - имхо.

: LE_Ranger Jul 28 2006, 09:03

2 Khaasarax
Кстати, яды четко делятся на магические и естественные, и иммунитет к естественным ядам, например, не дает иммунитета

: PermEA Jul 28 2006, 11:10

Цитата(Snow @ Jul 28 2006, 01:02)
Знаешь по-моему спорить на эту тему также глупо, как например, рассуждать что такое фаер бол плазма или просто очень горячий воздух.
*

Я лишь отметил факт. Спорить не собирался. Мне подобные вещи режут глаза, когда я про них читаю, но совершенно забываю про них, когда я учавствую в процессе. Вот и всё.

: crox Jul 29 2006, 00:59

Цитата(PermEA @ Jul 27 2006, 18:33)
Хм. имхо, цвет адамантина был прописан в ранних редакциях, а позднее про него забыли. Знатоки , ау!
*
Отвечает Крокс.
Действительно адамантин был достаточно подробно описан в старой редакции.
Возьмем книгу Volo's Guide to All Things Magical: (оную можно совершенно бесплатно скачать у Визардов)
Цитата(TSR9535 @ page 55)
Adamantine: This alloy, of five-eighths adamant to two-eighths
silver and one-eighth electrum (itself a natural alloy of silver and gold) retains the hardness of adamant, but combines it with a rugged durability that makes adamantine so hard to shatter that it is the favored substance for the making of war hammer heads, the best nonmithral armor, and harbor chains. (By one of the miracles granted by the gods, adamantine can also be derived by combining steel and mithral—if one knows how.51) Adamantine is black, but has a clear green sheen in candlelight —a sheen that sharpens to purple-white under the light given off by most magical radiances and by will-o’-wisps.
Adamantine is tricky to make, and must be forged and worked at very high temperatures by smiths who know exactly what they are doing and who have access to special oils to slake and temper the hot metal in. Almost all such expert smiths are dwarves, as the Deep Folk guard the secrets of working adamant jealously, but a
priest or wizard seeking to enchant items can make use of finished adamantine items and need not necessarily have to work with a smith to create an adamantine work anew. Adamantine readily takes enchantments, adding a +2 bonus to all saving throws of awakening, enchant an item, holy vesting, and wondrous web spells cast upon it. It is often the primary material for enchanted armors. Items made primarily of adamantine automatically succeed in all item saving throws vs. normal fire, cold, and electricity. They receive a +4 bonus to all item saving throws vs. acid, crushing
blow, disintegration, fall, magical fire, and lightning.

Т.е. получается, что адамантин черный, однако в зависимости от освещения может приобретать ттенки различного цвета, начиная от зеленого и заканчивая багряно-белым.

: Kiki-Jiki Jul 31 2006, 10:17

1. Бул раш. If you fail to beat the defender’s Strength check result, you move 5 feet straight back to where you were before you moved into his space. If that space is occupied, you fall prone in that space. Это понятно. А если я вытесню оппонента в клетку, занятую кем-нибудь, он тоже упадет? Будет ли тот, в чьей клетке находится упавший персонаж, получать какие-нибудь пенальти?
2. Про АоО.
2.1. С Боевыми Рефлексами. Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent. Я понимаю эту фразу так: Если один оппонент своим передвижением вызывает больше чем одну АоО, то мы все равно можем нанести только одну атаку. То есть если трипнутый оппонент пробует встать (мув экшен), мы ему бьем АоО. Попали/уронили. Он опять встает (стандарт экшен), мы уже не ударим, так как он в принципе продолжает двигаться. Я прав?
2.2. Можно ли при АоО применять различные спецатаки? Трип/Силовая Атака/Экспертиза? Так как в правилах написано, что АоО - это single melee attack, то я считаю что можно. Но не уверен. Сразу же вдогонку вопрос - а при Рассечении (Cleave)?

: Adamantium Jul 31 2006, 10:40

Цитата
1. Бул раш. If you fail to beat the defender’s Strength check result, you move 5 feet straight back to where you were before you moved into his space. If that space is occupied, you fall prone in that space. Это понятно. А если я вытесню оппонента в клетку, занятую кем-нибудь, он тоже упадет? Будет ли тот, в чьей клетке находится упавший персонаж, получать какие-нибудь пенальти?

Если попробуешь вытеснить оппонента в клетку с другим противником, то просто движение остановится.
Опрокидывание позволяет, например, shock trooper.

Цитата
2.1. С Боевыми Рефлексами. Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent. Я понимаю эту фразу так: Если один оппонент своим передвижением вызывает больше чем одну АоО, то мы все равно можем нанести только одну атаку. То есть если трипнутый оппонент пробует встать (мув экшен), мы ему бьем АоО. Попали/уронили. Он опять встает (стандарт экшен), мы уже не ударим, так как он в принципе продолжает двигаться. Я прав?

Нет, в данном случае, при поднятии из prone-позиции, он не мувается и получит АоО оба раза.

Цитата
2.2. Можно ли при АоО применять различные спецатаки? Трип/Силовая Атака/Экспертиза? Так как в правилах написано, что АоО - это single melee attack, то я считаю что можно. Но не уверен. Сразу же вдогонку вопрос - а при Рассечении (Cleave)?

PA c CE и так работает весь раунд. С трипом - да, можно.

: Snow Jul 31 2006, 14:02

Цитата
То есть если трипнутый оппонент пробует встать (мув экшен), мы ему бьем АоО. Попали/уронили. Он опять встает (стандарт экшен), мы уже не ударим, так как он в принципе продолжает двигаться. Я прав?

Точно не помню но вроде где-то написанно, что того кто встает нельзя трипать. АОО проводиться когда он еще не совсем встал, то есть с +4 на атаку, но трипать нельзя.

: crox Jul 31 2006, 14:24

Цитата(Snow @ Jul 31 2006, 14:02)
Точно не помню но вроде где-то написанно, что того кто встает нельзя трипать. АОО проводиться когда он еще не совсем встал, то есть с +4 на атаку, но трипать нельзя.
*
Всё верно. Опорта всегда происходит до действия его провоцирующего, поэтому в момент совершения оппорты оппонент ещё лежит. И уронить его нельзя, зато пенальти к АС имеются.
Рассмотренно это в ФАКе, емнип.

: Dioptry Aug 1 2006, 14:16

Вопрос: есть ли какие-нибудь "живые", не компьютерные тесты для определения aligtment? Знает ли кто-нибудь? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:

: Энейер Aug 1 2006, 16:46

Цитата(Dioptry @ Aug 1 2006, 15:16)
Вопрос: есть ли какие-нибудь "живые", не компьютерные тесты для определения aligtment? Знает ли кто-нибудь? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:
*


Эээ. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:
А за чем это нужно, позвольте полюбопытствовать?

: Rizzin Everhate Aug 1 2006, 17:43

Консультация у психолога? О.о

: crox Aug 1 2006, 18:46

Есть полно, но они на английском. Тебе именно на русском нужно?

: lesprit Aug 1 2006, 22:38

я вот тут Races of the Dragon отформатировал... это кому-нибудь нужно?
и еще, кто-нить чего-нить вообще форматирует, а то я бы взялся за енто дело

: Khaasarax Aug 2 2006, 06:24

Я бы с радостью принял и отформатированный и не отформатированный. =) А оригинал можно??

: Mustafa Aug 2 2006, 09:41

Цитата(Dioptry @ Aug 1 2006, 14:16)
Вопрос: есть ли какие-нибудь "живые", не компьютерные тесты для определения aligtment? Знает ли кто-нибудь? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:
*


Где-то у меня было... даже на русском. На счёт точности определения не гарантирую. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;) Куда тебе кинуть?

UPD.
Точно помню, что брал с Данжонс.Ру. Порылся там сейчас и нашёл:
хттп://ввв.dungeons.ru/humor/test.htm

Это надо было?

: LE_Ranger Aug 2 2006, 16:40

Цитата
я вот тут Races of the Dragon отформатировал... это кому-нибудь нужно?
и еще, кто-нить чего-нить вообще форматирует, а то я бы взялся за енто дело

Мне надо [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:). Точнее, Данженсам [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:).
Мой адрес - в профиле или на Данженсах, а вот здесь http://forums.rpgworld.ru/index.php?showtopic=9706 тема, посвященная распознаванию и форматированию [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;).

Собственно, есть и вопрос. В Shining South увидел у циклопов-персонажей +12 бонус к Силе. Это нормально? Это в скане. Скан хороший, читается четко.

: Rizzin Everhate Aug 2 2006, 17:08

У мну +16. Скан нераспознанный, к счастью. Отсюда можно сделать вывод, что, если в эррате не поправлено, значит +16.

: LE_Ranger Aug 2 2006, 17:17

Может, и +16, я ошибся... У меня нет эрраты - собственно, вопрос мой к тем, у кого она есть [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:).

: PermEA Aug 2 2006, 17:23

Цитата(LE_Ranger @ Aug 2 2006, 18:17)
У меня нет эрраты - собственно, вопрос мой к тем, у кого она есть [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:).
*

Залез на сайт визардов... Не увидел такой.
+16 -2 +8 -4 -2 -4.... 13HD LA+4 . По-моему, так.

: DeSt Aug 2 2006, 17:28

Цитата
Это нормально?
А почему возник такой вопрос?

: LE_Ranger Aug 3 2006, 09:07

Чтобы потом не было претензий к переводу, как дроу с Харизмой +7 в FRCS [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:). Что-то смутил меня столь большой бонус силы, а сравнить не с чем...

: DeSt Aug 3 2006, 17:28

Первое что пришло в голову - Sand Giant c +16 силы...

Если абилка 26-27, то рассовые бонус к абилке - +16.

: Kiki-Jiki Aug 7 2006, 07:26

Очередные 2 вопроса [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

1. Скиллы. Например я создал персонажа-Вора, 1 уровень, интеллект 10. Потратил 4 скилпоинта на Хайд. Потом взял 1 уровень Воина, получил 2 скилпоинта. на втором уровне персонажа я могу иметь скил Хайд, равный 5. Я соответственно хочу его раскачать. Но тут вопрос: сколько скилпоинтов мне это будет стоить, 1 или 2?
2. Крит. Мой паладин наносит крит. Дэмэдж равен 4(выпало на 2d8) + 4(1d6 огнем) + 4(сила) + 6(Силовая Атака) + 8(Святой Удар) + 3(Бонус от Волшебного Оружия) + 3(Дивайн Фейвор). Итак, какие из этих модификаторов умножаться на 2? Я выделел те, насчет которых я думаю, что они должны умножиться. Насколько я прав? (2d8 от меча - это я уже умножил стандартный урон на 2)

: DeSt Aug 7 2006, 07:41

1. 2 скиллпоинта, потому что скилл не классовый.


2. Combat -> Combat Statistics -> Damage -> Multiplying Damage:

Цитата
Sometimes you multiply damage by some factor, such as on a critical hit. Roll the damage (with all modifiers) multiple times and total the results. Note: When you multiply damage more than once, each multiplier works off the original, unmultiplied damage.

Exception: Extra damage dice over and above a weapon’s normal damage are never multiplied.


Соответственно урон 4д8+1д6+8(сила)+12(Силовая Атака)+16(Святой Удар)+6(Бонус от Волшебного Оружия)+6(Дивайн Фейвор).

: Chaotic Aug 8 2006, 05:42

Цитата
1. Скиллы. Например я создал персонажа-Вора, 1 уровень, интеллект 10. Потратил 4 скилпоинта на Хайд. Потом взял 1 уровень Воина, получил 2 скилпоинта. на втором уровне персонажа я могу иметь скил Хайд, равный 5. Я соответственно хочу его раскачать. Но тут вопрос: сколько скилпоинтов мне это будет стоить, 1 или 2?

но у война хайд неклассовый. соответсвенно иметь ранк выше, чем 2.5 он не сможет. т.е. фактически оставляешь его +4.

Ребят, где взять ДЦ на создание эпик спелов типа слэй, роляет ли спел резист и кондишн модифаеры (к примеру надо завалить очень крутую тварь с очень высокими спасами и резистом за раунд, и нужно создать спел, который пускай больше не для чего не пригодится, но именно в этой битве обеспечит отличный шанс на победу. + допустим, у мага есть локон волос или что-то в этом роде) как это все считается. И еще интересна механика создания спелов на плюсы к скилам.

: DeSt Aug 8 2006, 07:11

Цитата
но у война хайд неклассовый. соответсвенно иметь ранк выше, чем 2.5 он не сможет. т.е. фактически оставляешь его +4.
RTFM...
Цитата
Regardless of whether a skill is purchased as a class skill or a cross-class skill, if it is a class skill for any of your classes, your maximum rank equals your total character level + 3.

: ASheer Aug 8 2006, 08:33

Доброе утро!
Вопрос по заклинанию Reincarnate. Если перс (human) 80-ти лет перережет себе горло и скончается от полученных ран (не от возраста), а затем на его хладный труп дружественный друид скастует reincernate, то получится старая душа в совершенно новом молодом теле (пусть и необязательно человеческом). Получается перс может прожить еще одну жизнь, и еще, и еще стоит только повторить процесс?
Вопрос связан с игровой ситуацией - пытаемся создать для главного гада объяснение его тысячелетнего возраста не связываясь с licdom-ом и прочей undead-ностью.

: DeSt Aug 8 2006, 09:19

Цитата
Вопрос по заклинанию Reincarnate. Если перс (human) 80-ти лет перережет себе горло и скончается от полученных ран (не от возраста), а затем на его хладный труп дружественный друид скастует reincernate, то получится старая душа в совершенно новом молодом теле (пусть и необязательно человеческом). Получается перс может прожить еще одну жизнь, и еще, и еще стоит только повторить процесс?
Reincarnate:
Цитата
The magic of the spell creates an entirely new young adult body for the soul to inhabit from the natural elements at hand.


Цитата
Вопрос связан с игровой ситуацией - пытаемся создать для главного гада объяснение его тысячелетнего возраста не связываясь с licdom-ом и прочей undead-ностью.
Просто взять в качестве расы Элана и Киллорена не вариант? Хоть милионный возраст...

: ASheer Aug 8 2006, 10:22

Цитата(DeSt @ Aug 8 2006, 09:19)
Reincarnate:

Просто взять в качестве расы Элана и Киллорена не вариант? Хоть милионный возраст...
*


Я так, понимаю, что мои рассуждения верны. Просто хотел подтвердить. А элана нельзя - только core расы разрешены. Нетути там эланов...

: PermEA Aug 9 2006, 17:05

Всплыл спор в этом топике http://forums.rpgworld.ru/index.php?showtopic=9936&hl=
задаю вопрос.
расклассовка. paladin 3/fighter 4/divine crusader 3/contemplative 5
дайти-Heironeous. Домены--Good(крузадёрский)Law(контовский)
вопросы.
1)Валидно ли?(почти не сомневаюсь)
2)Сколько и каких спеллов в день может готовить перс? гипотетически...

: Adamantium Aug 9 2006, 17:18

1) А почему не может быть валидно?
2) Гм, в чем проблема-то? DC\Contemplative имеет такой же спеллкастинг как и обычный DC, т.е. имеет спеллист из одного спелла на круг и кастует его столько раз в день, сколько указано в таблице.

: PermEA Aug 9 2006, 17:19

2)бонус домен конта? В том смысле, кастуются из него спеллы, или нет?

: Adamantium Aug 9 2006, 17:25

Нет, он готовит спеллы из домена крузадера и может вместо одного из них на каждом круге заменить спеллом из экстра доменов контимплейтива. CD p.20

: PermEA Aug 9 2006, 17:27

Т. е. согласно общи м правилам, можно готовить каждый день по одному спеллу из доменов конта? а то есть сомневающиеся (крузадёр по описанию класса спеллы именно готовит).

: Adamantium Aug 9 2006, 17:31

Зерг тупит просто, у паладина тоже жестко оговоренный спелл-лист и что, он не сможет пользоваться экстра-доменом?

: Zerg Aug 9 2006, 18:43

Цитата(Adamantium @ Aug 9 2006, 17:31)
Зерг тупит просто, у паладина тоже жестко оговоренный спелл-лист и что, он не сможет пользоваться экстра-доменом?
*


Ндяяя отличный комментарий. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Именно этот случай насчет паладина и домена указан на страницах, упомянутых PermEA.
С тем, что паладин сможет кастать заклы из дополнительного домена, это и так понятно.
Контеплатив прибавляется к какому классу ? Паладин или крусайдер ?
У каждого своя кастовалка.
Например: паладин-7/крусайдер 1.
У палыча 1 каст 1 уровня в день, у крусайдера - 1 первого уровня, но свой.
Суммарно 2 каста.
Но если к крусайдеру присоединить Contemplative, то список его кастов не расшириться.
Если не прав, поправьте плиз.

: PermEA Aug 9 2006, 18:45

Зерг, специально рассклассовку привёл, чтоб без вариантов было, блин.
Нет у палыча спеллов на 3 уровне-> конт к нему прибавляться не может.

А расшириться или нет--ты считаешь, что нет. А правила этого не говорят. А говорят они вот что:

Цитата
Spells per Day: A divine crusader casts divine spells. She may only prepare and cast spells from her chosen domain (see above). Effectively, a divine crusader has a class spell list of only nine spells (one per spell level).

©описание кастовалки крузадёра.

Цитата
Bonus Domain: Upon adopting the contemplative class, and again at 6th level, a character gains access to a bonus domain of her choice. The character can choose any domain made available by her deity or alignment. The char acter gains the granted power associated with the domain she chooses, and can select the spells in that domain as her daily domain spells.
©CDiv, p32
Цитата
1f a noncleric enters a prestige class that allows access to a domain, the character still gains access to the domain. She can use the granted power bestowed by the domain normally. If she memorizes spells like a druid, paladin-or ranger, then she can simply choose to memorize one ot that domain's spells instead of one of her usual spells, but never more than one domain spell of each level.

©CDiv, p20

Всё. И кто прав?

: Zerg Aug 9 2006, 18:49

Цитата(PermEA @ Aug 9 2006, 18:45)
Зерг, специально рассклассовку привёл, чтоб без вариантов было, блин.
Не у палыча спеллов на 3 уровне-> конт к нему прибавляться не может.
*

Упсс, звиняйте, не обратил внимания, что у палыча взято всего 3 уровня.
У нас есть стр 20 CD,
где рассмотрен общий вариант, и есть описание класса, где указан частный конкретный вариант.
То бишь строгое: "низя!"
Почему общий вариант превалирует ?
Кстати ... у кого комплит под рукой, гляньте плиз.
Там по моему, приведен пример, с клириком у которого и так 2 домена!
А кастов то, у него все равно в листе крусайдера написано 9.

: PermEA Aug 9 2006, 18:55

Я не считаю, что он превалирует. Крузадёр кастует свои девять спеллов, даёт спеллслоты--работает цитата один.
Далее перс получает бонус домен(цитата 2)
Он готовит и кастует по одному спеллу из этого бонус домена на круг спелла(цитата 3)
Где Я не прав?

: Adamantium Aug 9 2006, 18:57

Цитата
Ндяяя отличный комментарий. smile.gif

А что, я не прав? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Найди плз на стр. 20 фразу где сказано, что доменный спелл может готовить лишь один класс? Какая разница есть у паладина каст или нет, да хоть фочлукан лирист, в любой свой кастинг можно подготовить доменный спелл.

: Zerg Aug 9 2006, 19:01

Цитата(PermEA @ Aug 9 2006, 18:55)
Я не считаю, что он превалирует. Крузадёр кастует свои девять спеллов, даёт спеллслоты--работает цитата один.
Далее перс получает бонус домен(цитата 2)
Он кастует по одному спеллу из этого бонус домена на круг спелла(цитата 3)
Где Я не прав?
*

Возможно и прав ...
Просто сильно смущает в фразе:may only prepare and cast spells from her chosen domain
Слово only и словосочетние chosen domain, и далее по
тексту идет уточнение какой именно, тот самый единственный домен.
Ведь выше указано, что этот престиж доступен и диванным кастерам.
Тогда зачем было это подчеркивать ?
Если ранее данная ситуация упоминалась/разруливалась на странице 20 ?

ЗЫ: Народ, гляньте все-таки в комплит [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) (у кого под рукой)
Может там в качестве примера клирик ? Если да, то вопрос сам по себе разрешиться. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: PermEA Aug 9 2006, 19:04

Тебе дальше по тексту поясняют, как эту фразу следует понимать.
Крузадёр имеет эффективный классовый спелллист в виде одного домена.
усё.

У конта пример клирик, но я имею полное право сослаться на страницу 20, где разобрано для не-клира(цитатированное+ещё немного), и райнбоу сёрванта, который вообще для арканных кастеров, но с бонус доменами.

упд. Адамантиум сказал лучше.

: Adamantium Aug 9 2006, 19:13

Цитата
Ведь выше указано, что этот престиж доступен и диванным кастерам.

По той простой причине, что у крестоносца кастовалка своя, а не продолжающая от имеющегося класса. Далее идет фраза - DC prepares and casts spells as a cleric. Смотрим на страницу 20, видим как работает домен с классами, которые готовят свои спеллы без спеллбука. Проблема высосана из пальца [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

: Kiki-Jiki Aug 10 2006, 07:38

Так.. Мои 2 цента [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Мне кажется, что если следовать букве правил, то:
a divine crusader chooses one domain и She may only prepare and cast spells from her сhosen domain
не оставляют вариантов.
Один домен - и все.
PermEA нашел дырку в виде CDiv, p20, но:
Я конечно не авторитетен в ДнД, не Гуру и не Отец, но неплохо разбираюсь в МТГ и ДДМ (где в принципе правила пишут те же Визарда). И одно из самых основных правил - это то, что если два эфеекта противоречат друг другу, то приоритет имеет запрещающий эффект. То есть у нас описание DQ запрещает кастовать спеллы из более чем одного домена, а описание бонусных доменов разрешает их каст. Так что тут все на совесть DM, но я лично бы запретил DQ каст спеллов из 2-х доменов. Кастовать спеллы из бонусного домена Контемплатива можно, но только из него.
Блин, как-то путанно получилось [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

А, кстати, вспомнил, хотел заодно вопрос задать про паладинов [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Можно ли использовать сразу 3 фичи - Spirited Charge, Trample и Ride-by-Attack? То есть подъехать к гоблинцу, стукнуть его копьем с тройным уроном, протоптать его лошадью и поехать дальше (не превышая свою двойную норму передвижения [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:))

: Zerg Aug 10 2006, 08:10

Цитата(Kiki-Jiki @ Aug 10 2006, 07:38)
Так.. Мои 2 цента [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Мне кажется, что если следовать букве правил, то:
a divine crusader chooses one domain и She may only prepare and cast spells from her сhosen domain
не оставляют вариантов.
Один домен - и все.
PermEA нашел дырку в виде CDiv, p20, но:
Я конечно не авторитетен в ДнД, не Гуру и не Отец, но неплохо разбираюсь в МТГ и ДДМ (где в принципе правила пишут те же Визарда). И одно из самых основных правил - это то, что если два эфеекта противоречат друг другу, то приоритет имеет запрещающий эффект. То есть у нас описание DQ запрещает кастовать спеллы из более чем одного домена, а описание бонусных доменов разрешает их каст. Так что тут все на совесть DM, но я лично бы запретил DQ каст спеллов из 2-х доменов. Кастовать спеллы из бонусного домена Контемплатива можно, но только из него.
Блин, как-то путанно получилось [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
*


Во-во ... и у меня тоже была такая же идея.
Хотя чуть позже стали появляться сомнения !
Причем не после ссылок к уже многократно упомянутой стр 20 CD!
Как то не очень убедительно звучали они [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Просто игнорировалось, то что было написано в первом же параграфе об кастовалке крусайдера. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:P
А причина по которой я отказался от раннего толкования, была следующая: зачем было расписывать, что крусайдер
готовит(!) спелы, как клирик, потом приводить кол-во слотов(!) в день и т.д. ???
Какой смысл, если он всего 1 каст может приготовить ?
Никакого ... полная бредятина получается ...
Если бы класс обладал спонтанной кастовалков - тогда да.
А так ...

: Aen Sidhe Aug 10 2006, 08:17

Цитата(Kiki-Jiki @ Aug 10 2006, 08:38)
Я конечно не авторитетен в ДнД, не Гуру и не Отец, но неплохо разбираюсь в МТГ и ДДМ (где в принципе правила пишут те же Визарда). И одно из самых основных правил - это то, что если два эфеекта противоречат друг другу, то приоритет имеет запрещающий эффект.
*

Откуда дрова? Это вам не FreeBSD [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

: DeSt Aug 10 2006, 09:27

Цитата
Можно ли использовать сразу 3 фичи - Spirited Charge, Trample и Ride-by-Attack? То есть подъехать к гоблинцу, стукнуть его копьем с тройным уроном, протоптать его лошадью и поехать дальше (не превышая свою двойную норму передвижения )
Нельзя. Всё вместе это всего-то фулраунд, 1 мув и 2 стандарта.

Цитата
А причина по которой я отказался от раннего толкования, была следующая: зачем было расписывать, что крусайдер
готовит(!) спелы, как клирик, потом приводить кол-во слотов(!) в день и т.д. ???
Какой смысл, если он всего 1 каст может приготовить ?
Никакого ... полная бредятина получается ...
Потому, что он имеет родной домен, а не присвоенный аркан дисцайплом, контемплативом и т.д. - он может меморайзить спеллы не по одному разу, а несколько, кроме того, то что это слоты - сразу указывает как применяется метамагия.


Цитата
То есть у нас описание DQ запрещает кастовать спеллы из более чем одного домена, а описание бонусных доменов разрешает их каст. Так что тут все на совесть DM, но я лично бы запретил DQ каст спеллов из 2-х доменов. Кастовать спеллы из бонусного домена Контемплатива можно, но только из него.
Бред, кури меньше.
Ни слова о запрещении.
В ДнД, в большинстве случав, приоритет имеет частное правило перед общим. Но это в очень узком промежутке - Spell Immunity в описании големов важнее чем Spell Immunity в общем описании големов, а описание заклинания Polymorph приоритетнее описания Polymorph sub-school и т.д.

Цитата
PermEA нашел дырку в виде CDiv, p20
Это не дырка, это одно из важнейших правил во всём CD. Ты хоть представляешь какое количество классов(в т.ч. и арканных) преспокойнейшим образом может получить домены?

В этом же случае всё четко.
CD p.34:
Цитата
Effectively, a divine crusader has a class spell list of only nine spells.
...
Divine Crusader prepares and casts spells as a cleric.


CD p.20.:
Цитата
If noncleric enters a prestige class that allows access to a domain, the character still gains acces to a domain.
А как конкретно - чуть дальше. Это железное правило, которое не может быть прочитано неверно. И оно конкретно говорит, что доступ к домену получается.

: Kiki-Jiki Aug 10 2006, 09:53

DeSt
Я не курил, просто вчера у друга день рождения было [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Согласен, я был не прав, буду исправляться (точнее все формулировать [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:))
Можешь пояснить поподробнее про Spirited Charge, Trample и Ride-by-Attack?
Просто вчера мне мои игроки доказывали, что:
SC: When mounted and using the charge action, you deal double damage with a melee weapon
RbA: When you are mounted and use the charge action, you may move and attack as if with a standard charge and then move again (continuing the straight line of the charge).
T: You can attempt an overrun as a standard action taken during your move, or as part of a charge.

Делаю чардж, оверран как часть его, так как я "use the charge action", наношу удвоенный дэмэдж, и "then move again"
Что неправильно? Про что я забыл? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)