Это правило добавляет к существующим еще один масштаб космического боя (в дополнение к Close, Standard и Distant), призванный отражать реалии тех фантастических фильмов и компьютерных космосимов, где истребители нарезают друг вокруг друга петли, а пилоты и стрелки пытаются поймать корабли друг друга в перекрестье прицела. Star Wars, Babylon-5, Battlestar Galactica, Freelancer, Homeplanet, Завтра Война... Для отражения реалий этих вселенных рекомендуется также обратить внимание на представленные в конце опциональные правила.
Scale Table Under 0.05G -> 3-minute 0.05G+ -> 1-minute 0.5G+ -> 20-second 10G+ -> 20-second* * - корабли с ускорением более 10G движутся слишком быстро для этого масштаба боя.
Рекомендуется использовать именно 20-секундный раунд и корабли с ускорением от 0.5G до 10G, так как корабли с меньшим ускорением делают бой менее динамичным (каждые 20 секунд может что-то произойти!), а корабли с большим ускорением не отвечают законам жанра - слишком быстро движутся в кадре. =) Капитальные корабли в таком бою могут иметь ускорение ниже 0.5G, и буквально "стоять на месте" отностиельно более вертких истрибителей, что вполне отвечает жанру.
Acceleration Bonus Table 20-second turn -> 1G и 0.1 mps per +2 1-minute turn -> 0.1G и 0.03 mps per +2 3-minute turn -> 0.01G и 0.01 mps per +2 (Бонус +1 достигается за половину указанного ускорения и дельта-вэ)
Range Table Rendezvous -> Zero In Formation or Incoming -> Point-Blank Collision Couse -> Point-Blank Attack Vector or Engaged -> Point-Blank Neutral -> Close Как видно из этой таблицы, корабли в бою практически все время находятся в зоне поражения оружия друг друга, а ракеты используют меньшее значение относительной скорости при расчете повреждений. Также см. "Ridiculously Short Range" ниже.
Base Relative Velocity Table 20-second turn -> 1/10 mps 1-minute turn -> 1/30 mps 3-minute turn -> 1/100 mps
Dogfight-Scale and Nuclear Weapons Ядерное оружие, если применено в бою, кроме полного повреждения цели и кораблям на нулевом расстоянии с ней, наносит 1/100 повреждения всем кораблям в бою. Если используются сверхнаучные "ядерные подавители", то они полностью нейтрализуют возможность применения ядерного оружия в данном столкновении пока активны.
Optional Rule: Ridiculously Short Range Часто, особенно в компьютерных играх, космическое оружие обладает невероятно малым радиусом действия. В таком случае, считайте Point-Blank максимальной дальностью. Вариант 1: ракеты способны поражать цели не только с Point-Blank, но и с Close-расстояния. Вариант 2: батареи капитальных кораблей могут иметь оружие с дальностью 1/2D P, Max C.
Optional Rule: Speed/Range Penalty На небольших дистанциях скорость начинает играть сравнительно большую роль на фоне расстояния. По кораблю, на своем ходу использовавшему достаточно тяги, чтобы получить бонус ускорения, огонь ведется с -2. Вариант: вместо пенальти к попаданию, корабли могут получать повышенный на 2 Hnd, что увеличивает Dodge.
Optional Rule: Leviathans Часто в фантастике капитальные корабли огромны (больше, чем подсказывает их масса), изобилуют пустыми помещениями и просторными палубами. Звездолеты с SM+10 и более получают Injury Tolerance (Damage Reduction) 2, то есть любые повреждения после вычета DR уполовиниваются. За это гиганты расплачиваются размерами - их SM записывается в статблок на 2 больше, чем это следует из массы корпуса. Они в среднем вдвое длиннее, и в них проще попасть. Вариант 1: в некоторых мирах это опциональное правило может выступать как Design Feature, то есть конструктор корабля может выбрать, что важнее - меньший профиль или большая живучесть. Вариант 2: на таких кораблях нельзя установить двигатели с тягой 0.5G и более, что не позволяет им получать бонус ускорения в 20-секундном раунде. Этот вариант хорошо совместим с опциональным правилом "Speed/Range Penalty", подчеркивая разницу между капшипами и вертким "москитным флотом".
Также рекомендуется рассмотреть опциональные кинематографичные правила из GURPS Spaceships 4, стр.30.
--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray
|