IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Фр Сеттинг 4-й Редакции, первые впечатления навскидку
V
LE_Ranger
Aug 20 2008, 19:50
#1


Evil ranger of Eldath
****

Модераторы
1062
16.1.2004
В паре часов ходьбы от могилы Вещего Олега




Ну что ж, ФР сеттинг 4 редакции появился. Пока что торрент можно скачать здесь:
http://forums.rpg-world.org/index.php?show...st&p=200292

Поделюсь впечатлениями от беглого просмотра.

Всего 7 глав.

1 - Лаудвотер. Готовый материал для приключения.
2 - Приключения. Глава, описывающая уклад мира (в трешечном сеттинге она называлась Жизнь на Фаэруне). Текущий год - 1479. С историей авторы схалявили - книга напрямую отсылает читателя к Великой Истории smile.gif ...
3 - Магия. Чума Заклинаний, ритуалы, порталы и т.п.
4 - Космология. Да-да, изуродованная...
5 - Пантеон. Как и обещано, часть богов погрохали. Среди основных великих богов следует отметить Асмодеуса и Амонатора. Кроме того, сюда же, в общий список перекочевали Гонадор и Гррумш.
6 - География. Стиль описания - как в трешечном сеттинге. Появились новые государства - Нетерил, Наджара, Окотх... Помимо мелких изменений географии, появился остров Вернувшийся Абейр...
7 - Угрозы. Здесь и приметные персонажи, и организации, и монстры...

В общем... будем читать и попытаемся понять, хорошо все это или плохо...


--------------------
Время безвозвратно и нет пути обратно,
Встретимся, может в раю - снова скажу "люблю"...
За нами следуют тени - эти верные стражи Времени...

(эпиграф к Planescape: Torment)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Faraon
Aug 21 2008, 14:13
#2


Гость
*

Пользователи
19
11.4.2005




А в этой книге описывается то, что происходило в ФР с 1385 по 1479 годы? Если да, то насколько подробно?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Aug 23 2008, 12:03
#3


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Faraon @ Aug 21 2008, 13:13) *
А в этой книге описывается то, что происходило в ФР с 1385 по 1479 годы? Если да, то насколько подробно?


Отдельной главы нет. Упоминания разбросаны в разных местах - допустим, при описании многих стран кратко, на несколько строчек, сказано, что там произошло со времён катастрофы.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LE_Ranger
Aug 23 2008, 14:39
#4


Evil ranger of Eldath
****

Модераторы
1062
16.1.2004
В паре часов ходьбы от могилы Вещего Олега




Какой ужас, Жентарим в руках вампиров и цирикистов...


--------------------
Время безвозвратно и нет пути обратно,
Встретимся, может в раю - снова скажу "люблю"...
За нами следуют тени - эти верные стражи Времени...

(эпиграф к Planescape: Torment)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Aug 23 2008, 15:03
#5


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Зато какой простор для фантазии по поводу прямой и не очень агрессии Шейдов на королевства Фаэруна... ммм... давно хотел. Первая жертва станет именно Кормир))) наверняка)))
и наклепают кучу подулей по этому, ИМХО


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Aug 23 2008, 19:11
#6


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Обратила внимание на такой момент: в описании возвращения незерильцев сказано (не дословно, но смысл такой), что они были очень рады, когда после смерти Мистры исчезли ограничения, которые она после "шаловливых ручек" Карсуса на магию наложила. Я так понимаю, речь идёт об изменении механики заклинаний. Может быть, постепенно добавят ритуалы, похожие на древние незерильские заклинания высших уровней а-ля "срезать верхушку горы и кверх ногами перевернуть". Понятно, што для обычной игры это совершенно не нужно - но прекрасно подходит для атмосферы. Впрочем, ежели такую верхушку горы расположить в точности над вражеским городом и снять заклинание... ohmy.gif


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lorimo
Aug 23 2008, 19:58
#7


Pale Impaler
****

Пользователи
1172
19.1.2004
Москва




То получится крайне неэффективное применение Proctiv's Move Mountain.
В ситуации с вражеским городом гораздо приятнее Ioulaum's Longevity happy.gif


--------------------
Mostly, the people the PCs meet don’t put up much opposition. They’re normal people. They aren’t prepared to encounter brutal sadistic monsters.
They exist, from the PCs’ perspective, to be brutalized, raped, and killed for the experience points.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
The Horror
Aug 23 2008, 20:14
#8


Старожил
****

Пользователи
1598
11.7.2007




Цитата(б. Яга @ Aug 23 2008, 20:11) *
Может быть, постепенно добавят ритуалы, похожие на древние незерильские заклинания высших уровней а-ля "срезать верхушку горы и кверх ногами перевернуть". Понятно, што для обычной игры это совершенно не нужно - но прекрасно подходит для атмосферы. Впрочем, ежели такую верхушку горы расположить в точности над вражеским городом и снять заклинание... ohmy.gif


Драконов, воображаемых драконов-то не забудте. smile.gif

А если серьезно, то со снятием ограничений на магию становится возможны повторение Аватара Карсуса т.е. исполнение одного из вариантов Epic Destiny описанных в пыхе.


--------------------
Booga, Booga, Booga...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Aug 23 2008, 22:57
#9


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(The Horror @ Aug 23 2008, 19:14) *
Драконов, воображаемых драконов-то не забудте. smile.gif


Ну дык всё правильно, Eathmotes уже появились. Осталось дождаться Хруна-Варвара и некоего героя со шляпой, на которой написано "Wizzard". Раньше-то он у Мистры любимчиком был, а теперь пусть-ка попробует сам выкрутиться wink.gif



--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Aug 23 2008, 22:58
#10


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Lorimo @ Aug 23 2008, 18:58) *
В ситуации с вражеским городом гораздо приятнее Ioulaum's Longevity happy.gif


Так энто ж сначала надо в центр города забраться, али нет?


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nav
Aug 24 2008, 19:57
#11


Частый гость
**

Пользователи
59
23.7.2006




Амонатор значит полноценно вернулся, он опять в Нетериле основное божество ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Aug 25 2008, 05:50
#12


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Они же за столетия проведенные на плане Тени приняли Шар, поэтому и юзали Теневую Магию (Шедоу Вив).


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lorimo
Aug 25 2008, 07:57
#13


Pale Impaler
****

Пользователи
1172
19.1.2004
Москва




Цитата
Так энто ж сначала надо в центр города забраться, али нет?

Не надо, с 12000 футов стреляить. Хотя конечно радиус маловат, надо бы еще увеличить, ну и митигейтинг факторов накинуть немножко для компенсации.


--------------------
Mostly, the people the PCs meet don’t put up much opposition. They’re normal people. They aren’t prepared to encounter brutal sadistic monsters.
They exist, from the PCs’ perspective, to be brutalized, raped, and killed for the experience points.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ossian
Aug 31 2008, 13:10
#14


Частый гость
**

Пользователи
119
29.1.2006




почему-то после просмотра карты возникло желание громко начать скандировать: "Б##ДИ!!!"
утопили практически все любимые места игрищ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Melhior
Sep 17 2008, 17:32
#15


Старожил
****

Пользователи
1280
29.10.2004




У меня вопрос (не сочтите за глупость только)... Раньше, в эпоху прошлой редакции было так называемое государство Тэй с жесткой теократией (фактически как мне кажется диктатурой магов держащейся на страхе перед оными), теперь же в 4-ой редакции маги перестали быть пугающими... появился вопрос - как обстоит дело нынче там?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nav
Sep 17 2008, 23:02
#16


Частый гость
**

Пользователи
59
23.7.2006




Тэй был магократией красных волшебников во главе с самыми сильными из них - зулкирами школ магии и тарчионами, теократии то там как раз не было, так как церкви разных богов особой властью не обладали.. Ну а в 4й редакции, насколько понимаю Тэй фактически превратился в царство некромантов и нежити, во главе с бывшим зулкиром некромантии Сзасом Тэмом, победившем в гражданской войне и провозгласившем себя регентом Тэя

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CTPAHHUK
Sep 18 2008, 00:16
#17


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва




Зато все зулкиры теперь личи. Банальные личи из монстрятника - их даже не удосужились расписать. А ЗасТамку тоже расписали как монстра. Вот, собственно, и весь Тэй. Зато выходцы из этих светлых земель могут класть себе инту в хиты smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Melhior
Sep 18 2008, 07:31
#18


Старожил
****

Пользователи
1280
29.10.2004




Тьфу ты! Надо же так опростоволоситься! Конечно же магократия!... Но вопрос открытый - на чем теперь держится власть? Зулкиры - личи, но в этом ведь случае не осталось у них заклинаний по воле разработчиков, или остались магические?... и окромя сего - ведь многие воины стали сильнее магов. Или держится власть на произволе разработчиков?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CTPAHHUK
Sep 18 2008, 14:30
#19


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва




Тут левел решает. Вынести совет Зулкиров сможет только партия героев, набившая себе немалый уровень. НПС на такое не способны, да и не осталось НПС-героев. Ни Эльминстера, ни Симбул, даже знаменитый темный эльф канул в небытие. А в самом тее достаточно мощных существ, кроме Зулкиров не прописано.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Sep 18 2008, 14:37
#20


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




А куда эти "вечные" герои то делись? Всех поубивали или попросту забыли?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Йомер
Sep 18 2008, 15:11
#21


Арфист
***

Модераторы
661
1.11.2004
Санкт-Петербург




Меня тоже такой вопрос волнует.
И если нету Симбул, то что с Агларондом? Если нет Эльминстера и Шторм, то что с Долиной Тени?


--------------------
С уважением, Константин ака Йомер.
Ищу себя >_< Process complete 20% (Time left ??:??:??)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nav
Sep 18 2008, 16:00
#22


Частый гость
**

Пользователи
59
23.7.2006




Цитата(Melhior @ Sep 18 2008, 13:31) *
Тьфу ты! Надо же так опростоволоситься! Конечно же магократия!... Но вопрос открытый - на чем теперь держится власть? Зулкиры - личи, но в этом ведь случае не осталось у них заклинаний по воле разработчиков, или остались магические?... и окромя сего - ведь многие воины стали сильнее магов. Или держится власть на произволе разработчиков?

Так кроме того, что зулкиры-личи, во главе с Тэмом являются одними из самых сильных магов Фаэруна, у них есть армия - Легионы Страха, состоящие в основном из нежити + гноллы, орки и т.д.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nav
Sep 18 2008, 16:45
#23


Частый гость
**

Пользователи
59
23.7.2006




Цитата(Maggot @ Sep 18 2008, 20:37) *
А куда эти "вечные" герои то делись? Всех поубивали или попросту забыли?

Кто-то погиб, кто-то потерял много сил, кто-то просто не упоминается..
Цитата(Йомер @ Sep 18 2008, 21:11) *
Меня тоже такой вопрос волнует.
И если нету Симбул, то что с Агларондом? Если нет Эльминстера и Шторм, то что с Долиной Тени?

Эльминстер же остался жив, но сильно ослаб после гибели Мистры и живет в Долине. Долина Теней еще остается относительно спокойным местом, даже без прежней защиты Эльминстера и Шторм, по крайней мере по сравнению с остальными долинами.
В Агларонде же, после гибели Симбул правит Совет Симбархов - магов и волшебников, среди которых даже малаугрим затесался.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Sep 18 2008, 17:12
#24


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




А остроухого убили чтоль?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Melhior
Sep 18 2008, 20:20
#25


Старожил
****

Пользователи
1280
29.10.2004




По-моему героев достаточного уровня было раньше столько, что и на зулкиров бы нынешних хватило на всех прочих. Кроме того достаточно собрать толпу командующего состава армии и они прижучат зулкиров. Тем паче, что те толпой не сидят.
А армия нежити их вызывает недоверие. Как контролировалась она раньше было ясно, а вот как теперь остается загадкой за семь печатями, а уж как она поднимается и тем более...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CTPAHHUK
Sep 18 2008, 23:46
#26


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва




Поднимается армия нежити исключительно квестовыми способами. Видимо, лично Сзас Там ходит по респаунам и собирает нежить smile.gif
Ту же любимицу Фаэруна Симбул таки решили не убивать (ссылочка на странице 88), а спасли и переселили в Долины.
А вот единственное обнаруженное мной упоминание о великом и ужасТном:
Цитата
History DC 15: The original orc king Obould
survived his now-legendary encounter with the drow
hero Drizzt. He was scarred, but he took from that
duel newfound strength and clarity of purpose. In
the end, he united the disparate tribes of the Spine
of the World into a cohesive army. Leaving Drizzt and
the dwarves to their own ends, Obould sealed off the
territory he had claimed in the mountains.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nav
Sep 19 2008, 17:51
#27


Частый гость
**

Пользователи
59
23.7.2006




Дриззт, судя по прологу "Короля Орков" по прежнему жив и здоров и защищает хрупкий мир между людьми, дворфами, эльфами и орками на прежнем месте smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LE_Ranger
Oct 30 2008, 22:12
#28


Evil ranger of Eldath
****

Модераторы
1062
16.1.2004
В паре часов ходьбы от могилы Вещего Олега




Оффтоп касательно переводов перенесен наконец-то куда положено, а именно - сюда


--------------------
Время безвозвратно и нет пути обратно,
Встретимся, может в раю - снова скажу "люблю"...
За нами следуют тени - эти верные стражи Времени...

(эпиграф к Planescape: Torment)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 14th November 2019 - 11:15Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav