Итак, в сеттинге Трудно быть Богом пока что игроки могут быть следующими сущЧествами:
1. Земляне-прогрессоры. Прошедшие специальную подготовку агенты Института Экспериментальной Истории (ИЭИ). Они прибывают на планету, где начинают играть роль тех или иных людей, определяющих местную политику. При этом они пытаются направить местное человечество в светлое будущее, но тайно, так, чтобы со стороны всё это выглядело просто естественным ходом истории. Естественно, просчёт последствий того или иного шага требует мощнейшего анализа с задействованием всех ресурсов ИЭИ, так что агенты не имеют право делать что-либо серьёзное без приказа. Впрочем, они могут попытаться убедить Центр отдать им этот приказ. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Да и приказы могут быть разными - вплоть до уничтожения какой-либо личности, активно мешающей прогрессу (впрочем, это редкость).
2. Аборигены. Тут всё очень просто. Например, внезапно начинают ползти слухи, что некий Благородный Дон, советник короля, по ночам запирается в комнате, где разговаривает с каким-то мигающим ящиком (а тот, что наиболее ужасно, отвечает ему на каком-то неведомом языке!) или однажды его видели летящим внутри какой-то гремящей прозрачной птицы, или, на худой конец, от него отскакивают стрелы, хотя надета на нём всего-навсего хиленькая на вид кольчужка... Ну как, скажите на милость, им может не заинтеросоваться местная Инквизиция (или Министерство Охраны Совета, или что ещё - это уже в зависмости от страны, но принцип одинаковый [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;) ).
3. Земляне-"туристы". К середине 22-го века межпланетные перелёты стали доступны почти любому, имеющему навыки управления кораблём (а таковым стали обучать на каждом шагу). Толпы энтузиастов полетели навстречу собственным открытиям во Вселенной. А поскольку ИЭИ не особо рекламирует конкретные планеты, на которых ведёт свою прогрессорскую деятельность, такие "туристы" по незнанию вполне могут прилететь и на Цуринаку. Где, в отличие от агентов ИЭИ окажутся в весьма затруднительной ситуации - ни знаний по Средним Векам, ни специального снаряжения, ни каких-либо специальных навыков - ничего этого у них нет. Нет даже элементарного знания местных языков, впрочем, в 22-м веке эта проблема за несколько часов решается лингвистическим прибором-переводчиком. Хорошо, если у них хватит ума быстренько сесть на корабль и улететь отсюда, а если нет? Если они начнут прививать аборигенам свои представления о правильном обществе или захотят поживиться за их счёт? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:
4. Земляне-регрессоры. О, а вот это ИМХО самое интересное, хотя бы потому что наиболее разноплановое. Как можно догадаться из названия, это те агенты, которые отказались от идеи сот рудничества с ИЭИ, впрочем ИЭИ может и не знать об этом. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: Данная категория включает самые разнообразные случаи - банальная жажда власти, всевозможные психические расстройства, маниакальные депрессии и желание развязать войну, в Каторай Сдохнут Фсе, подкреплённое возможностью развязать такую войну. Это может быть банальная симпатия к какой-то из воюющих сторон аборигенов (и соответственно помощь симпатизируемой стороне), а может быть презрение абсолютно ко всем аборигенам, столь сильное, что регрессор просто ходит и УБИВАЕТ. Также сюда могут быть отнесены люди, желающие забить на 22-ой век и просто дожить свой век в каечестве забитого средневекового крестьянина. Вариантов море, и, кстати, Лютич вполне может перечислить те, которые я упустил (да и не он один - к теме приглашаются все! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;) ).
и ещё, Интересно ли всё это Вам? Что из перечисленных вариантов представляется наиболее интересным? За кого бы ещё Вы хотели сыграть? - давайте варианты.
--------------------
.
|