Цитата(Ector @ May 20 2009, 10:51)
Тем не менее, стоимость оружия и большинства вещей в наше время (на TL8) приведена достаточно близко к реальной. Так что в модуле по нашему миру естественно считать 1$ = 1 реальному доллару, что оставляет проблему с квартирами.
Честно говоря, не наблюдал такой взаимосвязи, чтобы $1 был равен $1 США. Тогда хорошо, а Starting Wealth у всех такой же, как и на TL8 в табличке?
Цитата(Ector @ May 20 2009, 10:51)
Неправда. То, что уже имеется - это Starting Wealth (см. вкладку на странице B26). А Wealth включает в себя не только само состояние, но и все долги и доходы, которые считаются ОТНОСИТЕЛЬНО уровня Wealth.
Starting Wealth и Wealth - это не абсолютно разные понятия. Starting Wealth = Wealth на момент начала игры. Разница ещё заключается в том, что Starting Wealth - это сумма выданная на закупку для персонажа в виде мета-валюты. В то время как Wealth это уже преобразованная сумма в валюту игрового мира и имущества\собственности во владении персонажа. Отмечу, что не в возможном его будущем владении, а непосредствено во владении на данный момент (в точке времени создания персонажа).
Цитата(Ector @ May 20 2009, 10:51)
Входит, поскольку предоставляет регулярный доход. Кстати, я считаю, что весь доход от работы НЕ должен считаться как Income. Определите "нормальный" доход для данного уровня Wealth, а потом и решите, имеет ли персонаж больший доход (в этом случае разница считается как Income) или меньший (тогда разница идет как Debt).
Исходя из дефиниции выше Job может считаться регулярным доходом. Но его ещё нет в денежной сумме в виде мета-валюты, чтобы бы можно было закупить в инвентарь собственности. Эта денежная масса не даёт возможностей оперировать каким-либо образом имуществом в игре. Иначе говоря в Wealth она не входит на этот момент (создания персонажа).
Но стоит заметить, что когда все броски на Job будут сделаны удачно, все налоги на прибыль, а также пенсионные фонды и другие налоги будут уплачены, куплены товары, которые имеют себестоимость в два раза ниже совей цены, инфляция, экономическая ситуация в стране. Вот тогда эта сумма осядет в виде Wealth у персонажа, так как будет показывать обогащённость персонажа.
Цитата(Ector @ May 20 2009, 10:51)
Могу, но по-русски - все-таки English isn't my native language
Шаг 1). Определите суммы Starting Wealth, Job (доход от нее) и дополнительные Income/Debt (кроме работы).
Шаг 2). Выберите наиболее подходящий уровень Wealth, исходя из цифр Шага 1. Если они указывают на разные уровни, берите
средний.
Шаг 3). Исходя из выбранного уровня Wealth, определите, сколько пойнтов персонаж должен получить/уплатить за разницу в Starting Money (между реальным значением и предлагаемым для его уровня) и за разницу между предполагаемым уровнем Income/Debt и реальным.
И получиться ересь, так как такой подход не предусматривает случайных возоможных описанных в той же Job. Из-за этого нельзя уверено считать его стабильным доходом, т.к. есть возможности: не найти работу вообще при этом потратившись на рекламу, вообще не получить денег от Job (Crit Fail), получить больше (+10%+), получить в три раза больше (Crit Succ). Есть возможность, что персонаж в силу ситуации вообще не найдёт работы (финансовый кризис).
Ещё раз отмечу, что это переменная, которая оседает в процессе игры, а не в начале игры, как заведомо точная цифра.
Что же касается Income\Debt опять же в игре, можно привести огромное количество захватывающих дух возможностей, по которым персонажи будут уклоняться от прихода прибыли (особенно, если играют девушки, которым эти деньги дают противные страшные ухожоры, которых они терпеть не могут), или от уплаты долгов (на ум сразу приходят карточные игроки).
Job, Ind. Income и собственно Debt входят в правило Later Earnings на стр. B26.
Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred