IPB

( | )

> PHB Games

Добро пожаловать на форум PHB Games. Здесь вы можете обсуждать проекты, которые были созданы в недрах PHB Games, задавать вопросы и, конечно, высказывать свои пожелания и критику.

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Божества и Нации: F.A.Q., Вопросы и ответы
V
Dorian
Feb 11 2009, 09:46
#1


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




В этой теме вы можете задавать вопросы по игре "Божества и Нации".


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Che1911
Aug 4 2009, 16:21
#2


Частый гость
**

Пользователи
127
27.5.2006




После первой сессии возникли вопросы. 1. Сколько конфликтов можно устраивать за ход? 2. Как именно божество может мешать добыче артефакта? 3. Куда деваются очки, которые остались после генерирования? 4. Чьи кОрОваны грабятся? 5. Когда будет 2 том? 6. Как именно реализовать ролеплей?


--------------------
В лагере На'ви. Oe taron Aytawtute.
А почему?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Aug 5 2009, 22:33
#3


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Ответы:
1 - По одному конфликту на каждого героя, если нет эффектов, говорящих обратное.
2 - Отправить героев на "защиту" артефакта или сжигать аватары с помощью чудес. С героями проще - если мудрец засел за создание артефакта - убейте мудреца. Если же артефакт именно ищется, попробуйте перехватить поисковую партию.
3 - Переходят в Очки Развития по курсу 1 к 1.
4 - Любые, и даже свои. Только не понятно, зачем грабить свои? Страховка же еще не изобретена.
5 - Скоро. На самом деле я разрываюсь между 4 проектами, но это мое нормальное состояние.
6 - Ну и вопрос О_о... На самом деле, достаточно просто. Надо отыгрывать героев, ну и самого бога. Например у нас в игре Ratogre прекрасно отыгрывал всех героев своего ненасытно-кровожадного племени. А все остальные отыгрывали богов, а о героях говорили в третьем лице. А что именно вас смущает в ролеплее "Богов"???


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Che1911
Aug 6 2009, 10:45
#4


Частый гость
**

Пользователи
127
27.5.2006




Не правильно выразился. Как писать приключения для Божеств?


--------------------
В лагере На'ви. Oe taron Aytawtute.
А почему?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Aug 6 2009, 12:47
#5


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




А... Это другой вопрос. Конечно, для "Богов" приключения пишутся немного в ином ключе. Ради примера выкладываю свой модуль, по которому играли во время теста. Сразу скажу, модуль для "Богов" - это общее направление сюжета, потому что прописывать рельсы для целого государства - бесполезно.

Итак...

Легенда о Мертвом Боге

Введение

В города богов прибывают ковчеги дистопианцев.

Цитата
В одно ясное и теплое утро в небе появилась светящаяся точка. Спустя несколько минут она увеличилась, и стало понятно, что этот свет приближается к земле. Горожане в тревоге замерли, не отрывая взгляд, следя за приближением загадочного света.

Еще через несколько минут зрителям стало ясно, что к городу приближается некий объект, похожий на перевернутую пирамиду. По улицам пронесся шепот «Дистопианцы». Действительно, только эти загадочные путешественники имеют ковчеги такой формы.

Когда ковчег коснулся земли, из огромного глаза, словно барельеф застывшего на одной из сторон пирамиды, в землю ударил луч яркого света. Спустя мгновение он исчез, оставив после себя высокую, тощую фигуру, одетую в парадную робу. Дистопианец обвел взглядом толпу, собравшуюся на площади, и произнес:

- Жители! – его голос таинственным образом облетел всю площадь, и все присутствующие отчетливо услышали его – Ваш мир в опасности. Ваш Нексус в опасности. Ваш бог в опасности. Идите и донесите своим героям весть обо мне. Я ожидаю их.


Прибывшие курьеры дистопианцев приглашают по одному герою от каждого народа на собрание, которое устраивает сам Арбитр. Очень странно, ведь последний раз собрание проходило задолго до рождения нынешних богов. Сами посланники говорят, что им запрещено рассказывать о цели этого собрания. Если герои не захотят отправиться с дистопианским курьером, тот покинет город, лишь пожав плечами. Из дальнейших событий такой герой выпадает.

Собрание

В Нексусе проходит собрание, куда приглашены герои богов. Голос Арбитра рассказывает, что в последнее время к нему обращаются с жалобами представители фракций.

Цитата
Яркий свет то и дело вспыхивает в пустой, абсолютно круглой зале, лишенной окон и дверей. Каждый раз он оставляет в зале еще одного прибывшего на встречу героя. Когда все собрались, в центре зала появляется легкая дымка, ловко складывающаяся, собирающаяся в закутанную в плащ фигуру.

Лица фигуры не видно, слышен лишь его четкий, громкий голос.

- Я – Голос, через меня с вами будет говорить Арбитр. Я вынужден обратить к вам за помощью. Ко мне приходят многие за советом и с жалобой, и сейчас таких стало еще больше. Формовщики скупают дома, выгоняя прежних хозяев на улицы. Рынки и доходные дома уже почти все принадлежат им. Они тянутся к фабрикам, портам и верфям.

Они не делают ничего противозаконного, а потому я не могу остановить их. Это вызовет кровопролитие, а сейчас, когда боги сменились, я не могу позволить ослабнуть моему городу. К тому же расследование, что провели мои слуги, указывают на некий внешний источник за пределами Нексуса, откуда неожиданно потекло богатство формовщиков.

Я не имею власти за пределами города. Это ваша земля, вашего народа и вашего бога. Поэтому я призвал вас, чтобы просить о помощи. Меня терзают подозрения, что формовщики не сами затеяли это. Но какова цель тех, кто оплачивает счета? Я не знаю. И потому не могу сказать, каковы будут последствия.


Формовщики скупают и перекупают недвижимость в огромном объеме, и не понятно, откуда у них есть средства. Арбитр подозревает, что у них есть источник финансов вне Нексуса, куда сам Арбитр доступа не имеет, а потому просит ваших героев помочь ему восстановить порядок и спокойствие в Нексусе.

Поток отследить можно несколькими способами. Во-первых, окрестные племена могут рассказать о караванах, недавно ставших регулярно приходить с востока. Во-вторых, в самом Нексусе герои вполне могут найти информатора, который расскажет, что формовщики начали регулярно получать караваны с золотом и другими ценностями откуда-то с востока.

Отправившись на восток, герои найдут древнее и сильное королевство Хазардан, бог которого погиб три тысячи лет назад. Однако некий артефакт, Санктуарий, каким-то непостижимым образом хранит в себе Эссенцию древнего бога.

Народ Хазардана желает воскресить своего бога, и для этого ему нужно получить доступ к Сердцу Стабильности. Отключив его не небольшой момент времени, они впустят Хаос в пределы своего королевства, и его изменчивость, каким-то образом соединенная с Санктурием, изменит мир так, что древний бог опять воскреснет. Доступ к Сердцу они планируют получить, финансируя формовщиков чтобы они скупили все, что можно, и в момент нападения на город он оказался как можно более не готов к вторжению.

Одна из земель королевства содержит рудник – уникальную особенность. Благодаря ей королевство получает одно очко благосостояния в начале каждого хода. Именно этими средствами Хазардан расплачивается с формовщиками.

Рудник (10)
Требования: сырье
Вы получаете одно очко благосостояния в начале каждого хода.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Che1911
Aug 6 2009, 15:14
#6


Частый гость
**

Пользователи
127
27.5.2006




Спасибо большое за пример! Могут ли игроки самостоятельно возводить шахты?


--------------------
В лагере На'ви. Oe taron Aytawtute.
А почему?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Aug 7 2009, 10:50
#7


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Ты имеешь ввиду рудник? Да, могут конечно, но я эту технологию выдал бы им как награду за выполеннный квест.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · PHB Games · »
 

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 23:46Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav