Форумы Мира Ролевых Игр _ Deadlands Classic _ ANDY DeadlandS

: Andywestside May 17 2009, 14:46

Прежде всего, хочу выразить признательность мистеру Гаррету за его кропотливый труд в плане перевода оригинальных правил, без которых я бы не составил свои так называемы обрывки, которые нельзя назвать хоумрулами, так как в первую очередь изменяется сам скелет основной системы, отбрасывая дайсы, отличные от d6 и карты, во всех случаях кроме взаимодействия с маниту (то бишь, картометание и озарения безумных ученых).
От форумчан же жду рассмотрения этой альтернативной системы для вождения по привычным уже нам Мертвым Землям, разбора и указания явных ошибок, либо вопиющего дисбаланса в отличие от оригинальных фрагментов правил.
Ожидаемые линии поведения:
1. Все сакс, выбросить нафиг! И зачем вообще нужно было лопатить оригинальные либо саважевские правила!!!!
2. Непредвзятый анализ этой системы с указанием неточностей, багов, лазеек для манчей и пр.

Хотелось бы больше второго пункта. В финальном откорректированном варианте правил упомяну всех, кто мне помог.
з.ы. почему это было сделано: не хотелось а) использовать разные дайсы б) карты (но все же не удержался и оставил их у тех, без которых им ну никак) в) пот с фишками. Все - для того, чтобы привлечь в удивительный мир Deadlands нубов в моем городе, а не для изобретения велосипеда.

http://kharkovbynight.clan.su/load/7-1-0-11

: ave May 17 2009, 14:52

Опять эти доки %(
Мне не в чем их читать, кроме как извращаться с Google Docs. Так что ознакомлюсь чуть-чуть позже.
Сейчас меня интересует - отбрасывались все наработки Deadlands Classic, Reloaded!, D20 и GURPS? Это четыре разные механики. Последняя самая неудачная - отказались от карт и вся магия и дуэли потеряли привлекательность %)
И что именно послужило причиной отказа от карт и фишек? Их не тяжело достать вообще, учитывая что последние заменяются монетами.

Впрочем, прочитаю - расскажу что меня зацепило.

ADDED. Я могу ошибаться, но мр.Гаррет переводил не оригинальные, а Д20 правила.

: Agt. Gray May 17 2009, 15:34

ave, при прочих равных, исключение фишек, типов дайсов, карт и прочего из резолюшн-механики - очевидный плюс.
Так что поясни свою позицию по GURPS Deadlands.

Andywestside, извини, твоих правил пока не прочел, но озвученное направление мысли, ИМХО, верное.

: ave May 17 2009, 15:38

Теряются стилистические моменты и полностью меняются кривые вероятностей.
Покерные комбинации файв-драу для игры за магов-картёжников - это круто.
Техас Холдэм (техасская дуэль стрелков) с медленно выкладывающимися общими картами, пока один не ударит своими картами об стол... - это круто.
Запас Госпожи Удачи, которая отсыпается _неравнозначными_ покерными чипами - это круто.

Кидать 3д6 на всё это - это обычно, да ещё и распределение становится нормальным, сильно меняя жанровою принадлежность.

Это моя позиция. Йа культистко-нарративко.

А тезис "при прочих равных, исключение фишек, типов дайсов, карт и прочего из резолюшн-механики - очевидный плюс." для меня не очевиден wink.gif

: Agt. Gray May 17 2009, 16:33

ave, сорри за некорректность моего поста.
Надо было мне тоже добавить, что это моя позиция. И что йа культистко-симуляционистко, of course.
Я ставлю на первое место точность и четкость отражения внутримировых реалий. И, если оные не нарушаются, унификация - в плюс.

: Mr.Garret May 17 2009, 19:19

2 ave
Я уже и оригинальные правила перевел. Сейчас вычитка идет и прояснение ряда непонятных моментов. Кстати, доки можно читать через Doc viewer он бесплатный и лежит на сайте мелкомягких.

2 Andywestsidе
Спасибо за наработки. Правила постараюсь завтра прочитать и свое мнение обязательно напишу. Самая идея использования d6 в целях агитации вообщем-то правильная.

: ave May 18 2009, 02:27

Критику и замечаний дать не готов - с точки зрения стоимостей и бонусов нужен сложный анализ и бетатесты, а с точки зрения описательно-бытовой - понравилось. Сам удивлён, но мне вполне понравилось. Я предпочту использовать Savage Worlds, но только из-за любви ко всяким штучкам-дрючкам, фишкам-кубикам и картам.

: Ордос May 18 2009, 23:51

Присоединяюсь к предыдущему оратору. smile.gif
Описательная часть отличная. Но сказать, насколько играбельна механика - это же в неё поиграть нужно, чтобы понять.. wink.gif

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)