Название: Summerland
Издатель: http://www.fireruby.co.uk/
Год: 2008; http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=11292
Порой мысли, описывающие причудливые пути в воздухе, приходят почти одновременно к разым людям. Но те воплощают их каждый - очень по-своему. Понятно что такое случается и в среде инди-игрушек. Сейчас я поведу речь об одном из таких случаев, а его мыслебрата вы попробуете отгадать в итоге моего рассказа.
Greg Saunders, владелец небольшой конторы со http://www.fireruby.co.uk/, принимал участие в создании всего двух игр, если верить rpg.net. Но талант тут наличиствует. Оформление обложки и подложек неплохое - на 7 баллов из 10, тогда как иллюстрации откровенно проседают на 5/10. Текст неплохо читабелен. Официальный pdf весит чуть больше 11 мегабайт. На оболожке означено "A role-playing game of desolation and redemption within the Sea of Leaves." Что можно вольно первести как "Ролевая игра об одиночестве и искуплении среди Моря Листьев". Или как-то похоже.
Система построена на д6, не навыки, четыре параметра + аспекты-описания. Разрешение задач, нарративный контроль всегда у ведущего. Сложность определется количеством бросаемых костей (от 1 до 6).
Сеттинг достаточно прост и изящен. Случился жуткий апокалипсис - произошло Событие. Оно представляло собой разрушение цивиллизации путём появления за одну ночь огромного злого леса, по всей планете, сквозь здания и дороги. Древнего, жестокого, и, кажется, разумного Моря Листьев. От человечества осталось меньше одной десятой - только те, кто успел сплотиться и противостоять Зову. Этот Зов сирен настолько прекрасен, что люди уходят в Лес и пропадают навсегда. И только сплочённостью люди как-то могут противостоять ему.
В Расцветение игроки берут на себя роль дрифтеров - бродяг и скитальцев - никчёмных людей, оторванных от общества, но благодаря жуткой писхологической травме противостоящие Зову Моря. Они ищут способ пережить свою травму, выбранную игроком, и найти пристанище среди небольших островков человечства.
Три основных стиля: хоррор, американ хоуп и мэйджик ворлд.
Три основных подохода к игре: экшн/приключение, детектив/исследования, выживание
А теперь Кибер-вариант: Однажды ночью всех накрыло травой. Остались только пачки свингеров, которые таскаются друг за другом даже в сортир из страха, что кто-то свалит на фиг. Игроки же играют за шизиков, бегающих по лесу в самотканных трусерах из шкуры и пытающихся изображать Тарзанов и Избранных из фаллоута одновременно или же, как частный случай, фригидных маугли, которых просто не взяли в дружную свингинг семью.
Очень интересно, надо изучить сеттинг.
Игруха явно в духе Ктулхи, тока вместо Зова Ктулхи - зов аццкаго леса.
Ой чую Кракен от этого зафанатеет.
Кто-то сказал "Улитка на склоне", али бабке почудилось?
Тсс! Это миф, легенда... здесь совершенно другой взгляд на эту легенду!
Скорее не проводники, а странствующие торговцы или распространители новостей в данном случае... но идея верна, да.
Мне эта игруха действительно очень понравилась.
Сама идея сильно напоминает известное произведение Г.Уэллса.
Или как вариант киноверсию рассказа Р. Бредбери "И грянул гром".
http://en.wikipedia.org/wiki/A_Sound_of_Thunder_(film)
В нем изза хроно-парадокса волны из прошлого меняют текущее время.
И современный мир постепенно превращается в первобытные джунгли (невероятно похоже на описанное в этой книге)
Кажется, я опять согласен. Джунгли по воплощению похожи. Да и в идее что-то есть сходное. Единственно Зов Листьев забывать нельзя. А уже кто-то по этому пробовал играть?
Первая игра была так себе.
Наверно главная причина в том, что наши (да и не только они) гамали в основном по ДНД, и мало - в другие системы. А про инди-игры вообще молчу - это на моей памяти первая серьезная игра по ним.
Но хоррор-потенциал у игры хороший. Мы перед игрой для разгону смотрели "Сталкера" и фильм по Брэдбери. И в игре получилось много страшных моментов.
Ещё можно посмотреть фильм "The Village", который в русском прокате выступал как "Таинственный лес"... Общее ощущение Леса, как чего-то страшного. Да и вообще похоже.
DavidBlane, как может быть, что игра не получилась, но при этом было много страшных моментов?
Гаррет, это я могу тебе ответить, не дожидаясь DavidBlane. Игра могла не получиться как целое (особенно если игроки привыкли к определенному стилю, и не чувствовали себя уверенно в новой системе). При этом отдельные моменты могли быть сколь угодно страшными (или, что ещё хуже, восприниматься разумом как обладающие очень большим потенциалом, но до конца не раскрываться), но в целом игра выйти скорее неудачной. Набор отдельных страшных картинок вовсе не обязан складываться в хороший комикс, даже если отдельные кадры и получились.
Уфф, закончили новую игру.
Кракен и игроки наконец адаптировались к инди-рпгхам.
Мои впечатения просты - в грамотных руках это просто потрясающая вещь. Я наконец понял, что именно мне не нравится во всех этих
Call Of Cthulhu D20 Рейвенлофтах и тд – в них куча всего лишнего.
Готик-друзья Кракена похоже правы – настоящий ужасник должен по максимуму грузить чувства, и как можно меньше - разум.
Потому индии-рпг для хоррора подходят намного больше, чем детально проработанные игры.
Насчет хорроров не знаю, и снова заводить эту песню не будем. Но для точности отмечу - "инди-система" и "лайт-система" понятия разные. Существуют громоздкие и подробные инди, существуют легкие коммерческие системы. Да, зачастую легкая система удобнее, если акцент на правилах не существенен для темы и настроя игры. (Потому я, например, люблю легкие системы). Впрочем, цена за малый объем правил - возрастающая нагрузка на мастера, как обычно.
Можно ли в ввести в "Саммер" вот это?
http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=11976&view=findpost&p=182985
Можно, но концепция такого исчисления здоровья будет несколько громоздкой - скорее затормозит игру в плане обсчёта (больше отвлекаться) и привличёт внимание к несколько другим аспектам.
ИМХО _Считать_ что-либо в хоррор жанре вредно.
Вышло дополнение! Книга с сообществами/деревнями и сюжетными завязками. Легко встраиваются в текущий сюжет. Достаточно интересна и так же хорошо оформлена. (http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16906)
Возникла идейка - перед игрой смотреть кино про бунт растений.
Например "Нападение помидоров-убийц" или "Фантагеро (3 сезон)".
Игра становится страшнее и интеренее
Фантагеро ещё да, или там День Триффидов. Но зачем же такое откровенный трэшняк как помидоры-убийцы? Он же даже не страшный, а тупо смешной. Вообще идея хороша с точки зрения настройки на единый лад. Но не всегда есть столько времени, чтобы перед игрой ещё и фильмы смотреть.
Для вдохновения и хорошей атмосферы очень рекомендую Path:
http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14572
«Имеем бесконечный сказочный лес»(с)
Kraken, согласен полностью с наблюдением. И спасибо, не знал что есть фильм, я на книгу ориентировался.
Коммент от DavidBlane (сидит рядом):
"Чем то этот день триффид очень похож на «Войну с саламандрами».
В первую очередь самой идеей «Существа созданные служить человеку размножились, и вышли из под контроля»
А еще эти триффиды похои на Нарлатотепа (его главный аватар «Кровавый Бич»).
Спасибо за ссылку, весьма атмосферный сеттинг. Кто-нибудь пробовал играть? Или кроме рецензентов на rpg.net никто не взялся?
Интересно, они под выражением "american hope" имели в виду что-нибудь вроде игры за храбрых/отчаянных первоселенцев, которые пытаются выжить и освоить Новый Мир (заново, если речь идет об Америке)? Корабль "Мейфлауэр" приобретает совершенно иное звучание в таком контексте!
Я играл, Кракен, вроде, играл..
Игра оправдала себя?
Evil Scientist, да, веников не вяжем, я поэтому сюда и запостил миниревью. Мне понравилось, но есть то что меня и больше радует, тот же ДРЫХ.
Я играл у Кракена.
Пара мыслей:
1. Перед игрой надо читать «Войну Миров» или «Войну с саламандрами».
Смотреть "И грянул гром" или "Сталкера" – об этом уже говорилось.
2. Мягкий, но тягучий амбиент.
Очень хороши «Infinite Tunnel» и « Loneliness» (http://hometown.ru/shcst.html#cst3)
3. Выше я уже говорил – игра хороша отсутствием балласта.
http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=14242&view=findpost&p=219084
Много хороших хорроров сильно отягощены большим количеством балласта, хорошая особенность этой игры – его отсутствие.
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)