Невозможность игрока быть на игре |
Невозможность игрока быть на игре |
Jan 25 2010, 15:02
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
PDV, либо "гуляющий" состав по беку (Халлвард написал ниже), либо флэшбеки, либо формат всё же не кампейн, а пикареска
-------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Jan 25 2010, 15:15
|
|
Завсегдатай Пользователи 609 22.4.2008 |
PDV, либо "гуляющий" состав по беку (Халлвард написал ниже), либо флэшбеки, либо формат всё же не кампейн, а пикареска Если честно, сначала вообще ни слова не понял, кроме "флэшбэк". Будем надеяться, PDV не такой зелёный нуб, как я. -------------------- When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
|
|
|
Jan 25 2010, 18:44
|
|
Завсегдатай Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево |
Вот вот. Каждую сессию можно оформить как миссию, зарисовку из жизни партии. 1 сессия - 1квест, или что нибудь вроде этого. Тогда уход игрока - вещь вполне терпимая. Конечно, это возможно только тогда, когда партия уже выполнила Главную Задачу, которая была поставлена в начале или ходе первой сессии и играет в фриплей.
-------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
|
|
Jan 25 2010, 19:09
|
|
Завсегдатай Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево |
Мы не играем во "фриплей", но тем не менее и при наличии Главной Задачи проблем не возникает, если ее достижение не состоит из нонстоп-экшена. "Десятую сессию подряд вы терпите бедствие на батискафе". Вот реально проблема, когда игрок исчезает на клиффхенгере. Клиффхенгеры - это, конечно, круто, но и достигнутая, пусть и минорная, субцель - тоже доставляет. А с организационной т.з., последнее много удобнее. Ну почему же только если выполнила? Выполнение "Главной Задачи" тоже может состоять из подэтапов, распределяемых во времени - классический сериальный формат. Главное, чтобы на ключевые эпизоды никто не забивал. Вообще, формат пикарески мне нравится больше всего, но я не придумал для него сюжетных затравок, кроме большого нанимателя, который партии выдаёт квесты по одному ему известной схеме. Может, кто подскажет ещё варианты для такого формата? Но почему? Ведь игроку будет не интересно, если в важной сюжетной части его не было. Получается, что он оканчательно забросит персонажа. Еще хуже, если в эту сессию его персонажем управлял кто то дугой и принимал за него сюжетные решения. Но если вся партия - 4-5 человек и без него не обойтись? Т.е. если сессия сильно сюжетная, то, по моему, ее придется перенести -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
|
|
Jan 25 2010, 19:32
|
|
Завсегдатай Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево |
Хм... Ты меня, кажется, не понял. Как раз важные сюжетные части нужно играть именно в полном составе. А если полный состав вдруг не набрался, то либо перенести игру, либо дать ещё один сторонний эпизод. Все, понял. Так, в принципе, можно сделать. Но игроки, пришедшие на игру возможно надеются на продолжение сюжетной линии. Хотя, если она не очень навязчива, то все нормально. -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
|
|
: 21st May 2024 - 19:00 |