ST13 бросает камень полкило весом. Левая часть уравнения (страница 355): Сила 13 & вес 0.03xBL = Thr -2 per die (= 1d-2 cr) Правая часть уравнения (страницы 430, 431, 558): (8HP камня x Скорость)/100 = от 0.25 до 0.5 (= 1d-2 cr) Решаем систему уравнений: 8 x Скорость = от 25 до 50 Скорость = от 3 до 6 м/с в момент столкновения Точнее не будет из-за малого показателя повреждений. Детализация не позволяет.
ST50 бросает SUV в 2 тонны весом. Сила 50 & вес 8xBL = Thr -1 per die (= 4d+1 cr) (68HP тачки x Скорость)/100 = 4 (= 4d+1 cr) 68 x Cкорость = 400 Скорость = где-то 6 м/с в момент столкновения
Про гравитацию, течения и плотность среды. Максимальное расстояние броска модифицируется гравитацией обратно пропорционально ее силе. Поправка на ветер включена в бросок дайсов на попадание. Повреждения (определяемые импульсом тела) гравитацией не определяются, если тело не успело перейти в свободное падение. Сопротивление воздуха не влияет (значимым образом, в масштабах персонажей и по сравнению с гравитацией) на дальность, и поэтому не учтено. Жидкие среды и течения из игры упущены. Доктор Кромм винился по этому поводу и обещал как-нибудь исправиться.
--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray
|