IPB

( | )

6 V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> хомрулы и эратты...
V
EffigusND
Feb 26 2009, 19:22
#61


Частый гость
**

Пользователи
208
31.1.2009
Киев




Аналогично, помню до эрраты Ваулта народ ходил с "охапками" ветеран арморов и просто нарывался на майлстоуны


--------------------


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
koxacbka
Feb 26 2009, 19:26
#62


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




блин...как-то наша партия упустила этот момент...всегда использовали лишь 1 на человека...не больше..

Dr.Sky был прав
Цитата
Dr. Sky (14:11:49 26/02/2009)
лохи :-D
Dr. Sky (14:12:04 26/02/2009)
или ролевики 8-)


--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
EffigusND
Feb 26 2009, 19:30
#63


Частый гость
**

Пользователи
208
31.1.2009
Киев




Цитата
блин...как-то наша партия упустила этот момент...всегда использовали лишь 1 на человека...не больше..

Да.. Не было, увы, у вас каскада каждый энкаунтер =) Может действительно труЪ ролевики =)


--------------------


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vicont
Feb 27 2009, 08:15
#64


Гость
*

Пользователи
43
29.11.2008




Уважаемый кохаська, после первого вашего ответа я написал, что при данном хоумруле люди заменяют свои +2 куда хочешь на +2 к харизме и вын-ти.
Хоумрул вводился по двум причинам - 1 иметь возможность отыгрывать нестандартных героев нелюдских рас. 2 соответственно сбалансировать людей.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
koxacbka
Feb 27 2009, 08:18
#65


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




Vicont, но ты оставляешь им 3 эт-вила... + ко всем защитам, их фиты???

тогда не понимаю в чем "баланс"...



--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CTPAHHUK
Feb 28 2009, 00:12
#66


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва




Цитата(koxacbka @ Feb 27 2009, 08:18) *
Vicont, но ты оставляешь им 3 эт-вила... + ко всем защитам, их фиты???

тогда не понимаю в чем "баланс"...

Эта тема уже поднималась smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CTPAHHUK
Feb 28 2009, 12:23
#67


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва




Появилась такая идея: противники-персонажи определяются по monster knowledge не через полагающийся скилл (природа там, или аркана), а через историю. При этом их расовые особенности всё равно понятны. Так, изучая оркского вождя Гыгыма через знание природы, вы можете понять, что он орк и через это имеет энк паву и определённые бонусы. Но чтобы узнать, что он отлично владеет ятаганом, и умеет валить противника с ног, вы сможете понять только на Хистори.
Аргументация: Расширение применения скилла (он единственный ноледж без монстр ноледжа), а также придание некоторой адекватности умопостроениям - лично я не понимаю, как можно ориентируясь на тип существа понять павы, определяемые тренировкой.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
koxacbka
Feb 28 2009, 12:32
#68


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




а разве кноледжими можно узнать силы моба? мне казалось лишь его "имя", да возможно сопротивляемости...


--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CTPAHHUK
Feb 28 2009, 13:01
#69


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва




У меня в ПХБ на 180 странице:
Код
Monster Knowledge               DC
Name, type, and keywords        15
Powers                          20
Resistances and vulnerabilities 25
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
koxacbka
Feb 28 2009, 13:15
#70


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




забавно...видимояпропустил ДС20 =)


--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CTPAHHUK
Feb 28 2009, 14:06
#71


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва




Ну а что насчёт хоумрула. Стоит оно такого?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Pigmeich
Feb 28 2009, 15:48
#72


Завсегдатай
***

Пользователи
952
4.9.2007




Цитата(CTPAHHUK @ Feb 28 2009, 19:23) *
Появилась такая идея: противники-персонажи определяются по monster knowledge не через полагающийся скилл (природа там, или аркана), а через историю. При этом их расовые особенности всё равно понятны. Так, изучая оркского вождя Гыгыма через знание природы, вы можете понять, что он орк и через это имеет энк паву и определённые бонусы. Но чтобы узнать, что он отлично владеет ятаганом, и умеет валить противника с ног, вы сможете понять только на Хистори.
Аргументация: Расширение применения скилла (он единственный ноледж без монстр ноледжа), а также придание некоторой адекватности умопостроениям - лично я не понимаю, как можно ориентируясь на тип существа понять павы, определяемые тренировкой.

Предлагаю где-то +2 или +4 за универсальность и непрофильность дать.


--------------------
(Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins)
Карточка на ru.rpg.wikia (шворцепопугаемер включен).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CTPAHHUK
Mar 1 2009, 00:54
#73


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва




На сложность ты имеешь в виду? Я тоже подумывал об этом, и остановился на +5, ибо там такие шаги в среднем.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vicont
Mar 1 2009, 14:03
#74


Гость
*

Пользователи
43
29.11.2008




Честно сказать мы странниковский хоумрул давно ввели. Ибо логика.
Аналогично через интеллект пробрасывали стритвайз - как аналог знания природы для городских противников.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Азъ
Mar 5 2009, 10:04
#75


Гость
*

Пользователи
38
17.10.2008




Всем доброго времени суток. У меня полувопрос-полухомрул. Не стоит ли бистмастеру позволить командовать своей зверюшкой только минорным действием? А то получается, что действует или зверь или бистмастер. Не прикольно как-то...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
EffigusND
Mar 5 2009, 10:54
#76


Частый гость
**

Пользователи
208
31.1.2009
Киев




Да нет, пока хоть какое-то подобие баланса наблюдается... А возможность такую предоставляет одна из эпик дестини из МР, так что ИМХО вводить такой хоумрул эквивалентно полному пренебреганию балансом вообще.


--------------------


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Азъ
Mar 5 2009, 11:02
#77


Гость
*

Пользователи
38
17.10.2008




Хм, но тогда, честно говоря, я не догоняю зачем нужен компаньон. Только как живой щит или разведчик, получается.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
koxacbka
Mar 5 2009, 11:22
#78


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




смысл есть.
во-первых на "ДО-Эпических" этапах компаньон и так действует вместе с тобой (многие силы это позволяют... а так же когда ты тратишь мув экшен, твой компаньон тоже тратит его)

во-вторых - это просто живой щит. со временем у него хитов будет не меньше чем у партийного дефендера.
в третьих - компаньон делает из рейнджера очень хорошего лучника, т.к. решает его основную проблему - невозможность наложить кварри не на ближайшего.

ну а на эпике за счет фита и правильной ЭД ты получаешь возможность управлять компаньоном за минорку...в результате превращая компаньона в "маленький полом" =)


--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Азъ
Mar 5 2009, 11:39
#79


Гость
*

Пользователи
38
17.10.2008




То есть, согласно первому пункту, существуют силы, позволяющие как компаньону так и его хозяину наносить атаки?

Да еще, почему "маленький полом". Он же для того и существует, чтобы быть реальным подспорьем хозяину, а не только антуражным дополнением.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
koxacbka
Mar 5 2009, 14:04
#80


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




да существуют. все описаны в мартиал повере=)

ну а "маленький полом", потому что вместо одной атаки получаешь 3=) плюс бессмертие и еще кучу вкусняшек...

(зы: кавычки были не зря поставлены smile.gif )


--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Mar 6 2009, 14:39
#81


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




***Честно сказать мы странниковский хоумрул давно ввели. Ибо логика.
Аналогично через интеллект пробрасывали стритвайз - как аналог знания природы для городских противников.***
А мы и не думали о таком smile.gif Какой смысл бросать кучу бросков чтобы узнать силы? Мне они особо не интересны - обычно интересно узнать только сопротивляемости или слабые места.

***Хм, но тогда, честно говоря, я не догоняю зачем нужен компаньон. Только как живой щит или разведчик, получается.***
Поиграй БМ и сразу все станет ясно smile.gif. Во превых - это отдельный член партии если завалят бистмастера, во вторых - возможность граммотно фланковать. ну и куча других применений


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Melhior
Mar 6 2009, 17:36
#82


Старожил
****

Пользователи
1280
29.10.2004




Ну животное-спутник - вещь весьма и весьма интересная. Это некий манипулятор в бою - рука с помощью которой можно воздействовать на других оставаясь при этом самому на месте - это Раз.
Животное может обладать Умениями-Скилами, которых нет у хозяина, например у возможно немощного лучника какой-нибудь медведь запросто может что-то толкнуть с помощью атлетики, сломать силой.
Животное - это вполне возможно и переносчик чего либо в крайних ситуациях - обладая весомой Силой он можете тащить сундуки, умирающих союзников и так далее - креатив на все это.
Животное - это щит, а так как лечить его можно за минорное действие просто потратив свой Хилинг Сюрдж - весьма долго может прожить.
Животное - это дополнительный юнит, который занимает клеточку на поле, что огромное значение имеет в бою - он может одну атаку при возможности раздать, он может просто закрывать проход собою, стоять в стенке союзников...
Животное - это высоко Интеллектуальное существо - 6 Интелект - это норма. У нормальных животных 2... А кроме того учитывая что 8 интеллект - это норма для человека, то показатель 6 - глуповатый человек... но если для животного то это просто гений... Иными словами можно давать распоряжения животному досточно интеллектуальные нежели Фас и Голос... - хотя сие уже прерогатива Мастера - насколько рамки расширит вам)
Животное - это двойная проверка Слуха и Обнаружения в случае использования Pack Alertness...

... и Это только на начальных уровнях... так что Животное - это весьма сильный аргумент в бою и вне его... так что делать команды для животного Минор действием думаю будет не оправданным...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CTPAHHUK
Mar 9 2009, 23:35
#83


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва




А вот новая эррата оказалась пожёстче. Особенно мне жалко Marked Scourge, Laughing Death Armor и Shared Suffering Armor. Ну ладно шэред - он брокен, ну ладно скарж - он и без этого неплох. Но зачем же лафинг - такая милая штука была?...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
koxacbka
Mar 9 2009, 23:42
#84


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




маркед стал равносилен страйкерскому увеличению дамага - потипу сники и прочего=)

Laughing Death Armor - вобще не изменился. просто у него выправили уровни. (до этого была явная очепятка)

Shared Suffering Armor - вроде же получил всего лишь save end. тоже ничего такого. вполне ожидаемо после эратты джагед вепонов.


--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CTPAHHUK
Mar 9 2009, 23:47
#85


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва




Цитата
Laughing Death Armor - вобще не изменился. просто у него выправили уровни. (до этого была явная очепятка)

Читай ниже - он стал дейли
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
koxacbka
Mar 9 2009, 23:53
#86


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




хм...действительно. прочем я только сейчас обратил, что она был НЕ дейли=)


--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
гоблин Ель
Mar 16 2009, 16:32
#87


Гость
*

Пользователи
10
13.3.2009
Москва




Всем добр день, есть пара правил, которые я юзаю уже лет 10, вот выношу их на ваш суд.

1 выходящий из смежной клетки противник всегда провоцирует атаку по возможности, даже если это 5 футовый шаг. Обоснование: когда человек пятится он, в эту секунду, не может нанести сильный удар и опытный боец начинает его прессовать, забив на защиту, так как не боится получить отпор.

2 при броске 1 на d20 считать защищающийся проводит по нападающему одну из следующих атак: сбить с ног, взять в захват, выбить оружие, нанести удар по оружию или броне противника, с целю их повреждения, подставить противника под свой следующий удар (боевое преимущество). Обоснование: в бою есть место случайности - неровность земли, неудобная одежда, отвлечение внимания. Обычно подобную заминку противника используют для контр атаки.

3 таранный удар копьем у всадника предлагаю считать всегда критическим, так как он должен пробивать броню как тряпку.

PS: собираюсь водить партию по нашему миру в эпоху крестовых походов, естественно с элементами фентези. Эльфы – хитрые и вежливые арабы, под зеленым знаменем пророка с серебряным полумесяцем, люди отважные и кровожадные крестоносцы, тифлинги мудрые и подлые византийцы, наследники древней империи известной своим демоническим могуществом. Может у кого-то есть идеи на эту тему, буду оч благодарен за любую помощь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lindar
Mar 16 2009, 17:22
#88


Частый гость
**

Пользователи
58
20.6.2008




Цитата
PS: собираюсь водить партию по нашему миру в эпоху крестовых походов, естественно с элементами фентези. Эльфы – хитрые и вежливые арабы, под зеленым знаменем пророка с серебряным полумесяцем, люди отважные и кровожадные крестоносцы, тифлинги мудрые и подлые византийцы, наследники древней империи известной своим демоническим могуществом. Может у кого-то есть идеи на эту тему, буду оч благодарен за любую помощь.


Попробуй посмотреть здесь, может найдешь что-то полезное.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DeFiler
Mar 16 2009, 18:56
#89


Завсегдатай
***

Пользователи
934
2.1.2004




есть пара правил, которые я юзаю уже лет 10, вот выношу их на ваш суд.

Применительно к 4-ке данные правила имхо не действуют:
1. Напрочь убивается ценность шифта, ценность пав с шифтами и прочим.
2. В 4-ке обычно используется at-will пава, которая дает к-л дополнительный эффект. Граппл описан отдельно, нокдаун проводится некотрыми павами, точно также и павы грантящие CA. Дизарм не описан, сандера нет smile.gif
3. Не знаю что и сказать, автокрит при чардже на какой-нибудь вархорсе, дисбаланс smile.gif


--------------------
...главное ХВОСТ !
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
гоблин Ель
Mar 16 2009, 19:49
#90


Гость
*

Пользователи
10
13.3.2009
Москва




1 с абилками я не спорю они не вызывают апарту. Однако многие стрелки делают 5 фут шаг назад (по правилам нет апарты) и высаживают во врага все свои атаки в упор. Здесь возражение именно против свободного 5 фут шага от противника.
2 поясните пожалуйста что в четверке происходит при броске 1 на д20
3 в 3 редакции кавалерийский чардж наносил 2, а при нужных фичах и 3 урон. в 4 кавалерию (по моему мнению) незаслуженно опустили.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

6 V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 17:48Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav