Форумы Мира Ролевых Игр _ Равенлофт - Домены Ужаса _ Sorrow

: Гримуар Jul 22 2009, 20:22

Где-то полгодика ваял домен. Т.е вернее водил словески по данному сетингу, и вот водил-водил, водил-водил, и внезапно попал на ваш сайт) и узнал что есть такая вещь как Ровенлофт. сначала думал что выйдет неплохой домен, потом подумал что врятли моя бдсм поделка заинтересует серьезных ролевиков, потом нашел Кланвиль (пс - не в смысле что он бдсмная поделка. ничего плохого сказать не могу, тока хорошее) и решил что всетки есть люди делающие домены немного сходной тематики...
Я вас еще не утомил? надеюсь нет.
Перейду к сути, вот тута будет про мой домен инфа, мб комуто понравятся отдельные идеи, мб ктото подскажет сам пару идей. мб кто-то захочет перевести все это в реалии ДНД)

: Гримуар Jul 22 2009, 21:35

Культурный уровень Ренесанс
Экология Полная (чтобы это не значилоsmile.gif
Ландшафт леса, равнины, небольшое горное плато
Год Формирования 16?? год по нашему летоисчеслениюsmile.gif
Популяция малый прирост, человек по 10-15 в год.
Расы только люди
Поселения деревня, замок, пристройки к нему
Языки все понимают всех, мб посредством телепатии, а мб по прибытию самостоятельно выучивается какойто свой чисто доминский язык)
Религии нет
Монетарная система золотые не чеканные монеты, их ценность зависит от веса
Форма Правления нету. деревенские не лезут к лорду, он не лезет к ним, все живут отдельно друг-от друга
Правитель Стефан Батори
Темный Лорд изначально Эржбет Батори, но ее быстро сместил с поста Стефан
Активные Секретные Общества "Белые мантии"

Домен

Домен по территории не слишком большой, хотя и маленьким его назвать нельзя. Это не целая страна, это место лишь для локальных приключений, когда все происходит в одном поселении и не нужно гонятся по целой стране...
В центре стоит замок, выполненный в лучших традициях готики, пара башен в которые можно войти лишь через замаскированные двери и тайные ходы, горгульи по краях стен. рядом растет несколько деревьев и их ветки зачастую ударяются по стеклам комнат.
Всего (не считая подвала) в замке три этажа. Т.е замок не высокий и вышиной около 10 метров. Конечно есть еще чердак и крыша, но они так заброшены и покрыты пылью и паутиной что в них никто не бывает, а кто все же рискнет, потом долго отстирывается.
Говорят что там водятся монстры, но поскольку почти никто не ходит по чердакам, то и слухи остаются не потвержденными, впрочем и не опровергнутыми.
На севере находится озеро, большое и с необычной водой. Летом, весной и осенью она очень теплая и не важно что на улице может быть минусовая температура. Вода в ней тепла как в самые жаркие дни лета. Но зимой вода напоминает жидкий озот, окати такой человека и он превратится в ледяную статую в считанные секунды.
На западе поля кукурузы и виноградники, мельницы и сараи. И прочий хоз строения.
На востоке находится небольшая деревушка с ратушей и парой десятков домов и примерно столько же семей.
Все это окружено густым и темным лесом в котором водяться волки и разбойники и неясно кто из них хуже.

Прибыть герои могут разными путями, либо по стандартной схеме - шел, шел попал в туманы, заблудился, вышел непойми где.
Либо целенаправлено. Да,да! я не опечатался, в этот домен можно попасть по собственному желанию. Нужно лишь:
1 - знать о его существовании (ибо трудно попасть кудато не зная что это место существует)
2 - выйти на перекресток и ждать.
На рассвете прямо по воздуху, изза угла (рассмотрим вариант с вокзалом) поевляется поезд. Локомотив спаяный с одним вагоном. он летит в паре сантиметров над землей, и дым его слегка синеватый, не знаю что жгет кочегар - но явно не уголь.
Помнится случай на игре, стоят на перроне игроки, один из них Джек-потрошитель, вторая дочка Арсена Люпена, и вдруг появляется ОНО)))
Зеленый, здоровый огр-людоед в качестве машиниста и он же качегарит. Измазанный сажей, но симпатичный эльф (что видно по характерным ушам) за машиниста. (как вариант машинистом выступает красивенький (чтобы создать антитезу страшному огру) цыганенок вистани)
Для антуражу можно посадить в вагон помимо героев еще пару человек/нечеловек. В той игре герои ехали в окружении гробов со спящими внутри вампирами)))
Собственно герои могут вовсе и не знать что попадают в Равенлофт, они просто едут в замок...
Поезд высаживает их у границы туманов, дает прощальный гудок и устремляется в никуда, попросту говоря растворяясь в тумане.

Замок
Замок это центр домена, собственно разрушьте замок и домен расползется по швам... впрочем он лет 500 уже стоит и вроде как новенький)
Замок здесь умный и кровожадный. Но не того не иного не показывает... открыто.
Просто кровь на пыточных инструментах постепенно испаряется. в комнатах сами по себе (да еще бывает поблескивают чтобы точно мимо не прошли) разные артефакты, герои попав внутрь накачиваются магической силой открывая новые способности, да и вообще возникает такое чуство... думаю оно всем знакомо, когда ты в комнате один. и такое чувство что за тобой кто-то наблюдает. Вот такое чуство в любой комнате, порой оно доходит до ттього что герой (делаем проверку на страх) может выпрыгнуть в окно или упасть в обморок, либо же (бросок на безумие) впасть в ярость и идти с мечом наперевес искать наблюдателя, ну или первого попавшегося на пути. если ктото намеривается его сломать (ну например притащит бочку с динамитом) на его голову может спикировать одна из гаргулий, воздух будет слишком влажный и спички отсыреют, ветер задует с трудом разгоревшийся огонь, или стены просто резко сдвинутся превратив неудачливого сапера в блин. Так что любое помещение по сути своей настоящая ловушка. даже по маленькому стоит ходить с мечом, арбалетом и прокачанным по максимуму скиллом термокинетики (что это такое? об этом нижеsmile.gif Но все это исключительные случаи, пока еще замок никого собственностенно не разжевал и не перемолол. Хотя он на это и способен.
Итак у замка есть несколько скиллов, не считая описанных выше:
- Зов - любой попавший в замок, не может спокойно его покинуть. только человек с высокой волей может выйти за пределы, сходив скажем в деревню по соседству купить молочка. И даже если он уйдет в иной мир (я имею ввиду в иной домен, а не то что он копыта откинет) он будет с горестью вспоминать о замке который был ему как дом родной.
- Побег - любой кто смог урвать когти из данного домена, может вернутся в него. По своему желанию. (т.е идет герой по Баровии, думает - чтото давно я в замко не захаживал.. хопа! и он уже в лесу перед нимsmile.gif
- Созидание - замок из воздуха (и крови, но об этом ниже) создает не только реликты и артефакты и по доброте своих душ ( у него их много.. чужихsmile.gif дает возможность колдовать, но и создает пропитание в особо голодные годы. В результате вся жизнь обитателей замка всегда сытая.
- Лабиринт - замок может запутать человека, казалось бы как можно заблудится в трех этажах и паре десятков комнат? однако както удается. То лестница сливается с фоном стены и становится неразличима, то открываешь дверь в одну комнату а попадаешь в другую.
- Дань хозяевам. - хозяина замка, бережно оберегают ото всех эффектов, которые производит замок на других, это значит что он не может заблудится, не может быть расплющен стенами, не может подобрать артефакт, не может колдовать... короче он ничего не может, из того что могут делать другие по воле замка.
- Кровавый оброк - надо ведь платить за все... Замок потребляет кровь и страх, т.е если служанке перерезать глотку и оставить умирать на полу, в результате чего ее тело будет обескровлено.... такую жертву замок примет. если туже служанку закрыть в темной камере и долго говорить что с ней будет сделано, пока бедняжка не помрет от разрыва сердца изза переполняющего ее страха (на нпс тоже кстати можно бросать проверки на страх и ужас), то такую жертву замок тоже примет. Впрочем если ктото просто порежет пальчик и на пол упадет пара капель, то он и этим не побрезгует. Впрочем серьезно ресурсы замка расходует лишь магия, а поскольку хозяин колдовать не может, персонал не умеет, а гости быстро отдают душу богу... да и трупы чуть ли не ежедневно появляются.. в общем замок что называется зажрался на пару веков вперед. а потому он щедрый.
- Цепь - невидимая глазу цепь, которая пронизывает человека наскозь и хотя не ранит тело. но сковывает душу, таким образом убивая. Или не убивая. Если душа человека черна как ночь (ибо данный человек мразь полная), то он особо нечего не потеряет лишившись такой души. Что с ними делает замок дальше неизвестно. Может использует как батарейки, или хранит как пищу на черный день, или просто забавляется мучая (что вполне логично учитывая хобби его хозяев). НО замко очень избирателен, пока он "пленил" лишь одну такую душу - душу собственной создательницы. Ни в рай, ни в ад он не пускает, и до уничтожения замка, душа вынуждена скитаться по территории замка. испытывая адскую боль (к которой впрочем за пару веков можно привыкнуть) от каждого движения. Ибо цепь раскалена до бела и копошиться во внутренностях этой самой души... мда. мрачновато както)
- Образ - на пол ставки замок подрабатывает кинокамерой, он записывает действия людей, их мысли и их прошлое и порой даже будущее и показывает позже объекту съемок (телепатически), либо иному человеку. Порой от этого можно сойти с ума.
Когда герой одной из игр (девушка ее играла довольно ранимая) стал видеть смерти других людей, причем людей по сути таких же добрых и даже похожих внешне, мне пришлось игру прервать, чуть ли до истерики не дошло).
в общем такие "ролики" капают на мозг постепенно (делаем проверку) сводя с ума. ЛИБО давая какието сюжетные подсказки. Это ведь не обязательно проекции пыток и казней, это может быть ну к примеру... лежит герой на кровати, вспоминает свою невесту, и хопа! словно как в реальности перед ним его собственные воспоминания о том как они встретились, любили друг-друга, всякая романтика.
Подобное можно использовать и как рояли в кустах/боги из машин: когда скажем расследуя убийство и идя явно по ложному следу герои увидят что данный человек во время убийства спокойно распивал кофеек где-нить в столовой или плавал кролем в озере)
в общем применять можно поразному.
Но главное что проверки ТС делаются лишь если герой видит нечто плохое/ужасное/мерзкое/страшное/отвратительное.
Т.е показывая герою романтику, посылая кино прямо на подкорку, не надо делать ему проверок (ну можно на безумие если уж очень хочется), но лучше обрисовать это как разыгравшееся воображение)))
К каналу записи и хранения образов может подключаться и Стефан (дарклорд (о нем позже)) и больше никто. Это довольно приватное действо. т.е показывать замок может кому хочет (кому и что хочет ДМ), а вот по собственному желанию щелкать "мультики" может лишь хозяин замка. (очередная хозяйка также в пролетеsmile.gif

: Mr.Garret Jul 23 2009, 13:35

Привет, Гримуар

Пока изюминка домена не видна. На первый взгляд твой карманный домен напоминает House of Lament. Полагаю, что истинная сущность домена заключена в истории дарклорда, прочитать которую пока невозможно. А вообще при оформлении доменов лучше придерживаться стандартного описания из Ravenloft D20 или Domains of the Dread.

: Гримуар Jul 23 2009, 14:53

а можно рассказать что это за House of Lament такой?

я как бы хотел кусками информацию разбрасывать, про домен, про лорда, про магию, про монстриков и т.д.
чтобы можно было по ходу добавлять чтото, простым нажатием кнопки "редактировать")))

но за совет спасибо, посмотрю как там все устроено в Domains of the Dread. и мб даже так проще будет)

: Гримуар Jul 23 2009, 14:56

Дарклорд.

в 16?? стареющая графиня понимает что стареть она не хочет, очень не хочет. и готова на все лишь сохранить молодость. Через несколько дней в ее комнате, практически из воздуха возникает старик. в черной мантии и седой бородой. представляясь странствующим алхимиком, который сообщает как стать бессмертной и вечно молодой.
мб ТС подключились ил ипосетитель решил поигратся? а может ей приглючило?
но условия были просты, убить 666 девушек и получить их жизненные силы.
не отличавшаяся особой добротой и до этого графиня, начинает потихоньку рубить служанок.
С каждой смертью в равенлофте, туманы рассеиваются со все большей территории, потом появляется замок, озеро. лес. деревня. Каждая смерть создает кусок домена, в котором графиня должна будет проводить вечность со своим проклятьем вечной жизни.

В этом замке она бывает в своих сновидениях и он ей чертовски нравится.

1300 год.
В тесной коморке гдето в подвале, поднимается на ноги молодой человек. На нем обгоревшая одежда, а в комнате будто чтото взорвалось. Он не испытывает боли, хотя одежда на нем продолжает тлеть. Он смотрится в чудом уцелевшее зеркало и не узнает свое лицо...
День и ночь проведенные в каморке не многое ему открыли, он не пострадал от взрыва, но совершенно ничего не помнит из своей жизни. Если это и амнезия то весьма избирательная, он знает биологию, географию, медицины, анатомию, (ал)химию и прочие науки, но совершенно не может вспомнить собственное имя.
Найдя несколько уцелевших рукописей, за авторством некого Стефана. он берет это имя себя, подозревая что он и был тем автором книг и похоже один из его экспериментов не удался.

1300-1330
Спокойная жизнь в Италии и Флоренции, жениться на весьма привлекательной вдовушке и владелице фабрики по производству бумаги.
Работа в книжном магазине.
мир и покой.
Все новые и новые открытия в алхимии, некая слава и известность.

1330-14??
Время идет и он не стареет, он не болеет и даже царапины на нем заживают весьма быстро если не сказать мгновенно. Ему все чаще кажется что он сумел изготовить эликсир бессмертия. Чтобы люди не заподозрили неладное, он носит накладную бороду, и старческую мантию скрывающую молодое тело.
Наконец, проходит тот логический периуд когда еще можно изображать долгожителя. Он инсцинирует собственную смерть и покидает склеп.
Направляясь в иную страну, где никто не знает его как алхимика.

14??-15??
Военная карьера, удачная и множество медалей за отвагу. Говорили что Стефан как черт бросается в бой, совершенно не задумываясь о смерти. И самое удивительное у него не было ранений, несмотря на то в каких заварушках он участвовал. Многие видели как его протыкали копьем или мечом, как в его тело вонзались стрелы. Но кроме порваной одежды на нем не было следов ран.
Поочередное воюя то за одну, то за другую сторону и став гвардейцем и личным телохранителем одного из королей, Стефан вскоре вновь инсценирует свою смерть.

15??-16??
Одной темной ночью. в лесу он встречает вампира.
Тот пытался его убить, но не вышло. Привязанный к дереву тот начинает умолять пощадить его.
Стефан решает что вампир слишком редкая зверюшка чтобы просто убить.
На утро на них нападают разбойники. После этого события Стефан возненавидел бандитов и разбойников, ну а насытившийся вамп поведал свою историю.
Как он жил в далеком и напрочь фентезийном мире, как был искателем приключений и ходил с друзьями на дракона, а потом попал в земли туманов. Деградировал, растерял и сожрал часть своих бывших друзей, и долго петлял в туманах пытаясь найти выход из Равенлофта, брел он долго, мб дни, мб годы, все это время он только и делал что шел, сил даже на мысли уже не оставалось, он все брел и брел, пока внезапно не оказался в ином мире.
где его и поймал Стефан.
Рассказывал он о Равенлофте, долго и подробно. И получив таким образов набор сказок, убеждало в правде, по крайней мере частичной то что это ему рассказывает вампир.

Спустя пару лет, Стефан ищет для опытов свежие тела, он пытается испытать новые эликсиры, которые возможно оживят мертвецов.
И у него действительно получалось. взяв образец крови или плоти, ему удается выращивать новые тела, к сожалению опыты еще не стабильны.
Так он покупает тело маленькой девочки, проданное какимито бродягами за пару монет.
По прибытию в лабораторию, девочка до этого находившаяся то ли в шоке, толи в летаргии оживает, прежде чем от начали отрезать куски.
Стефан собирается потихой выкинуть ее на улицу, ибо резать живого ребенка он точно не собирался.
Но девочка была немного... немного не вписывалась в общество. Она жутко хромала, изза чего ей приходилось ходить больше на четвереньках, разговаривать она не могла, лишь хрипела. Да и худая была жутка.
Накормив ее. и немного проникнувшись к ней заботой.
//доброватый лорд выходит?(((
он начинает воспитывать ее и заботится. Вскоре, применяя свои навыки в медицине. обогнавшие современность на пару столетий, он смог поставить ее на ноги и избавить от целого букета заболеваний. Но говорить она так и не научилась. Очень скоро из ползающего полутрупа вышла вполне милая и прекрасная маленькая леди.
но когда ей исполнилось 18 лет, она подхватила халеру. И как Стефан не бился над ней, как не пытался помочь она медленно но умирала. Он смог только растянуть ее смерть.
Встретив рассвет с хладным трупом, Стефан клянется что сумеет победить смерть и не даст людям умирать.
ТС слыша это, берут парня на заметку.
Мысль о создании эликсира бессмертия становится просто навязчивой идеей, манией.

Он начинает видеть сны о странном замке, понимая что там он сможет воплотить в реальность свою мечту. Видит он там и Эржбет, после чего, несколько лет тратит на ее розыск. Девушка из сна, должна знать о замке больше чен он. А информация была ему важна.

16??
Закончить ритуал Эржбет не смогла, ее арестовали и посадили под домашний арест (замуровали в комнате в кромешной тьме, оставив лишь маленькое оконце через которое подавали еду)

Тем временем Стефан, бывавший на кровавых оргиях той самой графини, проникает в ее комнату. Как именно одни ТС знают. Его выбрали как последнюю жертву для становления графини лордом.
Но технически его смерть была невозможна. по причине бессмертия)
Расспросами. уговорами и пытками Стефан узнает о договоре.
Но самолично убить столько народу он не может, да и не хочет. Мораль у него еще осталась.
Он вспомнил о трюке которому смог научится у вампира, когда тот рассказывал о магии, и желая доказать что магия реальна научил Стефана видеть прошлое людей.
Вооружившись дневником графини, и оживляя в ней воспоминания о убитых, он ставил ее на место жертвы. Она проживала всю жизнь и ощущала всю боль которую испытывал образ.
Иллюзию сильно изматывали и за четыре года подобных сеансом Эржбет превратилась в ходячую мумию, постарев на несколько вековsmile.gif
Во время всех этих сеансов Стефану приходилось быть палачем, и хотя убивал он лишь иллюзию но ощущения были вполне реальны. Сначала это было очень неприятно, позже начало забавлять.
Наконец он пролистал все записи дневника, и перестал поддерживать ее жизнь магией. После чего разучился колдовать, он слишком измотал себя этими "показами" прошлого.
Графиня попыталась спокойно умереть, но не вышло. Она стала последней жертвой и домен был достроен.
Замок пленил ее душу, дав ей молодость и вечную жизнь, но в образе бестелесного призрака запертого в подвале.
Стефан же казалось избежал своего проклятья, очнувшись в кабинете своего замка.
Он взял новую, теперь уже подходящую ему фамилию и давным-давно заработанный титул графа...

Способности:
Долгие годы служения в армиях закалили его тело, и научили сражаться. Он одинаково хорошо владеет как правой так и левой рукой, предпочитая кинжалы что постоянно носит с собой. Его оружие не магическое, и даже не плюсовое. Это обычное кинжалы, с хорошо выплавленными шестигранными рукоятками. Без особых украшений.
Иногда, когда граф покидает замок он берет с собой однозарядный кремневый пистолет, в совсем редких случаях таких пистолета два. Рукояти сделаны из дерева, стальные пластины по бокам украшены отличной гравировкой.
Стефан так-же отлично владеет колюще-режущем: рапиры, шпаги, короткие мечи.
Прочими видами оружия, как ближнего так и дальнего боя, он владеет намного хуже, а некоторыми вроде пращи не владеет в принципе.

Он знает несколько языков, но поскольку в его домене все говорят лишь на одном общем языке, он использует свои знания лишь когда нужно зашифровать записи.

Касательно нечеловеческих способностей графа, у него из ровно три, первая и самая значимая - бессмертие. Его можно убить обычным ударом меча,, но через д6 ходов его тело будет регенерировано, в особо крупных повреждениях регенерация занимает 2д6.
Если его тело стереть в кровавый порошок, а потом рассеять по ветру, его тело вновь, по атомам соберется. займет это как правило несколько суток.
Части тела так-же по атомам восстанавливаются, но за значительно меньшее время.
Это касательно физических атак, атаки магией более болезненны. в первую свою магическую смерть Стефан покидает домен на неделю, регенерируясь, в остальные смерти - валяется замертво около суток.

Вторая способность - невосприимчивость к ментальным атакам, чармам, гипнозам,иллюзиям и сну и т.д
Кажется насмешкой над магами попавшими в Сорров, что даже та магия что еще работает - отказывается действовать на графа.
Собственно о его не гипнабельности и восприимчивости идут слухи. На самом делде это лишь слухи, на Стефана все это хоть и с малым шансом но действует, но лишь когда на его лице нет маски.
Черная (кевларовая?) или белая фарфоровая полумаски. Единственный (ые) атрефакт(ы) подаренный(ые) графу замком. красивую и полностью ему подходящую маску Стефан нашел на столе своего кабинета - при первом появлении в замке. Маска почти полностью нейтрализует любую магию и не дает навести морок на владельца. Если предмет будет украден, то маска станет проклятой. Она сратется с лицом, и снять ее можно будет лишь вместе с кожей. После чего кожа сразу же отпадает от маски. Во сне Стефан способен увидеть вора и его местоположением, потому если он не сдерет ее. то придет граф и сделает это сам.
Стефан часто носит маску, чтобы даже замок не мог считывать с него информацию, иначе скилл замка "дань" буден невыполним, собственно для этого он и выделил артефакт Стефану, все остальные маг шмотки способны нахзодить лишь приключенцы.

И наконец третий скилл - Хронокинетика. Стефан способен подключатся к "видеоархивам" заамка, и видеть события которые в нем происходят/происходили, по понятным причинам он способен делать это лишь в замке. и не может видеть прошлое приключенцев которые тусуются где то в лесу. Обычно, когда он хочет узнать прошлое человека он приглашает его в замок где во время сна, с него считывают информацию. Стефан в отличии от замка не способен видеть будущее, только прошлое и настоящее.
Как и замок - он способен транслировать видения любому кому захочет. Но способен делать это лишь в замке.

: Mr.Garret Jul 23 2009, 18:01

Сразу небольшая мысль. По твоему описанию выходит, что графиня начала рубить служанок уже оказавшись в Равенлофте. За что ее так круто? В то же самое время, год совершенно не Равенлофтовский. Царство страха появилось в 4 веке по баровийскому календарю и в 8-ом Веке прекратит свое существование.

Что касается клонов Батори, то погляди на домен Кислова и Донской.

House of Lament описан в приложении Darklords. Книгу взять можно здесь.
http://www.graycardinal.narod.ru/sklad/t9331_text_rus.zip

: Гримуар Jul 23 2009, 19:50

ээээ нет. не совсем. она начала их рубить что бы в нем оказаться. домен она могла посещать лишь во сне, и перейти в него в реальности могла лишь закончив гекатомбу:)

Цитата
За что ее так круто?

в смысле круто?

про календарь: а какой год посоветуете поставить?

Цитата
House of Lament

почитал, да и в самом деле есть схожесть с замком))

вся история с батори это так... декорации.
Стефан попал бы в домен полюбому, во время своих алхимических изысканий, просто тогда и домен был бы другим и сам он наверно каким-нибудь личем стал)
Векна II бы звался к примеру)))
а так Стеф это не вампир, и не купается в кровище. он не злодей, и не герой, а просто исследователь. чьи попытки открывать лекартсва и спасать жизни заставляют его творить зло.
хм... буду модуль придумывать про этот домен, назову его "дорога вымощенная благими намериниями":)))

Mr.Garret, вот скажите как доменопридумщик доменопридумщику, предыстория лорда нормальная? и если да то почему, и если нет то тоже почему.

: Mr.Garret Jul 23 2009, 20:40

У тебя персонажи, по ходу дела, переходят из Готической земли в Домены Ужаса. Формально подобный переход возможен, но его особенности не изучены. Как правило, домен создается под извлеченного дарклорда.

Теперь про Стефана. Он не выглядит тотальным злодеем, на мой взгляд. Персонаж скорее трагический, нежели ужасный. За что по твоему он заслужил проклятье? В чем оно заключается? Как он его может искупить? Для придания дарклорду жизненности необходимо ответить на данные вопросы.

Очень многие готические темы в Равенлофте освещены существующими доменами. Найти новую тему чрезвыйчайно сложно. Прежде чем рассуждать об удачности того или иного домена, необходимо изучить существующие домены, сравнить свою разработку с ними и вычленить различия. Если различий действительно много, то имеет смысл работать дальше. В противном случае - лучше остановиться.

Если ты, Гримуар, действительно хочешь сотворить самобытный домен, то тебе пока надо набивать руку. Попробуй детально расписать свой Sorrow, изучить главных персонажей как личностей. Показать особенности домена, которые нам (внешним зрителям) пока не видны.

Год создания домена ты должен выбрать сам. Прочитай таймлайн Равенлофта. Скорее всего, Sorrow должен сформироваться после создания Ядра.

: Гримуар Jul 23 2009, 22:20

Цитата
У тебя персонажи, по ходу дела, переходят из Готической земли в Домены Ужаса. Формально подобный переход возможен, но его особенности не изучены. Как правило, домен создается под извлеченного дарклорда.

если готическая земля это наш мир эпохи ренесанса (и средневековья) то по сути да. в замке полно легендарных личностей и их потомков: потрошитель, медичи, калиостро, таже эржбет.
касательно их перехода, то как раз и можем в этой тебе подискутировать и определить что и как происходит...
а домен как раз под него и создавался, ибо в замке он чувствует себя как дома. только с его прибытием вода из красной вновь стала нормальной, а вместо ванн которые бы по ночам наполнялись кровью, появилась роскошная лаборатория)
Цитата
Теперь про Стефана. Он не выглядит тотальным злодеем, на мой взгляд. Персонаж скорее трагический, нежели ужасный.

ага. мне тоже так кажется, такой лапочка) просто я давно пришел к мысли что настоящего злодея должно быть жалко, герои даже могут в чем то его поддерживать, даже проникаться его идеями, но он все больше и больше становится злодеем и убийцей. хотя он и пытается сделать благую по своей сути вещь - победить смерть, ему приходится для этого идти на сделки с собственной совестью и остатками человечности.
Цитата
За что по твоему он заслужил проклятье?

вот тут надо думать, ибо сам я пока не допетрил.
как вариант он получил проклятье за тоже за что и должна была получить батори, убийства целой уймы невинных и беззащитных людей, пусть это и были иллюзии, но для него это было реальностью.
ну как вариант 4 года ежедневных издевательств над графиней, которая могла пару чуть ли не ежеминутно его проклинать...
Цитата
В чем оно заключается?

бесконечный поиск например, его цель найти спасение от смерти, пока он научился лишь создавать гомункулов, которые живут не долговечно, и через год-десяток лет просто рассыпаются. их можно создавать заново, пока оболочка не полностью рассыпалась и душа не улетела, но для этого приходится их убивать, учитывая что это по сути обычные люди + созданные им же люди, это не самое приятное занятие (к которому он кончено вскоре привык и начал даже философски к нему относится) если не верите, попробуйте нарисовать картину (музыку сочините, пьему напишите. короче створите шедевр, а потом швырните его в огонь, впрочем один литератор так и поступил, но это не слишком простое действо)
опять же сердце у него не каменное, да и он довольно красив. а потому есть и любовь и дети которые мрут на его глазах от старости, пока была только одна жена, но даже ее смерть выбила его из колеи и заставила приставить дуло к виску. мозги конечно обратно затекли, но горе с души не ушло...
Цитата
Как он его может искупить? Для придания дарклорду жизненности необходимо ответить на данные вопросы.

отказаться от своей задачи, признать что есть вещи с которыми порой не справиться. или же наоборот достигнуть своей цели и стать более могущественным.

Цитата
Очень многие готические темы в Равенлофте освещены существующими доменами. Найти новую тему чрезвыйчайно сложно. Прежде чем рассуждать об удачности того или иного домена, необходимо изучить существующие домены, сравнить свою разработку с ними и вычленить различия. Если различий действительно много, то имеет смысл работать дальше. В противном случае - лучше остановиться.

ну какие уникальные фишки есть тута:
- антигерой явно не стандартный демон маньяк который только и желает что всех порвать. у тогоже страда есть свои положительные черты, что делает его одним из символом равенлофта. а был бы это стандартный упырь думающий лишь как перегрызть глотку очередной партии приключенцев? было бы скучно и неинтересно.
т.е смысл в герое как он постепенно из идиалиста думающего о добре для всех, превращается в фанатика. теряет всю человечность и становится наглядным примером для приключенцев, как именно становятся злом.
-- домен не совсем фентезийный, в нем нет эльфов, в нем нет магии, в нем нет демонов и нежити.
все монстры это: волки, бандиты, неудачные эксперименты и еще не менее трагичные чем лорд НПС.
--- в нем нету травли местного населения, лорд живет в своем замке и зачастую вообще не появляется в деревне. он не набирает армии, не сосет крофь из крестьянок, не травит народ и вообще он не более чем страшная (иногда) байка. а то и вовсе романтичная легенда про прекрасного принца запертого в башне замка)))
герои могут приключатся вообще не подозревая что они попали в равенлофт и что рядом есть лорд. они могут выйти из Баровии какойнибудь к примеру и увидеть прекрасные поля без нечисти, и жителей что не бегут от них в ужасе или пытаются повесить. и когда они уже уверуют что смогли сбежать из земли туманов, их ждет сюрприз)
---- чуть иной тех уровень, мушкеты, пистолеты, рапиры. это создает намного иную атмосферу чем посохи и двуручники.
----- таже магия. домен лишен магической силы, ибо вся она ушла на казнь графини (вернее поддержание ее в живых пока казнь не была завершена полностью). попав в нее герои теряют боевые и мирные магические умения (ну кроме воздействующих на психику вроде чармов. сна и т.п), приобретая совершенно новые, которые более гармонично вписываются в домен чем пресловутые фаерболлы и ледяные штормы.
------ в домен можно попасть по собственной воле, он сам подбирает нужных или просто интересных людей (приключенцев) и складывает события так что у них появляется шанс попасть внутрь.
уйти им также ничего не мешает. герои спокойно могут посидеть в таверне, передохнуть, потом отправится дальше в кошмар.
т.е домен может быть как связующее звено между модулями, происходящими на территории разных лордов.
------- тюрьма. она для него не в домене, она в душе. в отличи от многих от не стремится бежать, ибо оковы в его душе. убеги он в другой домен, обратно в свой мир, иди куда бы то нибыло, ничего не поменяется. потому он и не думает чтобы бежать, ему нужен домен что была сила которая поможет осуществить его цель.

//этого достаточно?

Цитата
Если ты, Гримуар, действительно хочешь сотворить самобытный домен, то тебе пока надо набивать руку. Попробуй детально расписать свой Sorrow, изучить главных персонажей как личностей. Показать особенности домена, которые нам (внешним зрителям) пока не видны.

конечно, я так и собираюсь поступать) потому и вывешиваю информацию по домену. собствено потому я и вывешиваю ее здесь .что здесь люди что разбираются в сетинге и могут дать советы и поправить ошибки.
Цитата
Год создания домена ты должен выбрать сам. Прочитай таймлайн Равенлофта. Скорее всего, Sorrow должен сформироваться после создания Ядра.

скорее всего 600 год, в это время часто возникали все новые и новые домены, как грибы после дождя.

: Гримуар Jul 25 2009, 03:27

- [i]Как же болит голова. - это все о чем я думаю, всетки Стефан был прав, не стоило мне этого делать, ох не стоило. Но самое страшное - что мне придется повторить все сначало, и опять мучится от этой жуткой боли. никогда еще не завидовал так людям, им нужно намного меньше крови чтобы насытится, впрочем о чем это я! Хоят нет, все правильно. ктото же пьет их кровь.
И угораздило же меня стать вампиром с этих чертовых туманных землях...
Помню как мы на Кринне веселились, я и моя невестка, бедняя-бедная Шаклин. Как мне ее жалко бедняжку... Как мы пропивали заработанные в очередной деревне деньге, убить пару гоблинов или какого упыря не составляло нашей храброй кампании особого труда. По утрам у меня было похожее состояние.
Еще чуть-чуть, ну давайже чертово умертвие, подымайся!
Вот... вот, молодей. Держись на ногах, шажок. Давай! Шаг за маму, шаг за папу, шаг за бедняжку Шаклин.
Молодец! теперь можешь отдышатся. Все пересохло во рту, голова болит жутко, меня лихорадит. И зрение, зрение расплывается. Ни одна вампирская жажда не сравнима с этим, меня сжигает изнутри.
- Ты. Да ты! - свой хриплый голос с трудом узнаю даже я. надеюсь это одна из переделок Стефана, очень надеюсь. - подойди сюда.
Вот дура, о чем она спрашивает? А какая разница!
Единственное что мне нравится в этом замке. это вкус этой светло-розовой крови служанок.
Один раз попробуешь и ты раб этого "напитка".
Хорошо что она не дергается, граф здорово их выдрессировал. Да и мне много не надо, чуть-чуть, иначе мне понадобится доза все больше и больше. Все, не хнычь дура. Можешь идти по своим делам.
Как всетаки хорошо, кровь ни единого смертного не сможет сравнится с этим.. этим... назову как я их кровь "амброзия", да именно так. Достойное название.[/i]

То-ли население, то-ли первые существа местного бестиария.

Служанки
основное население домена, выглядят как молодые девушки от 15-20+ лет. Как правило красивые, как правило забитые. с как правило постоянной пеленой слез на глазах и зачастую дрожащих от страха как осенние листья.
Девушек держат в страхе и под постоянным контролем.
Одеты в униформу, из черного платья и белого шелкового передника.
Занимаются они в основном тем что шьют, стирают, убирают, готовят и т.д и т.п
Стефан считает их проваленными и неудачными экспериментами, мб если их тела не разрушались. они были бы для него произведениями искусства, его шедеврами.
В любом случае, замок слишком велик для одного человека и в нем много работы.

Изначально служанки, являлись одним из экспериментов по воссозданию жизни, проводимые Стефаном. Он был вне себя от радости, когда в созданной им машине, из засохшей капли крови жертвы (взятой со страниц дненивника, который до сих пор бережно хранится графом) появилась молодая девушка.
Первое что она сделала прежде чем упасть в обморок, это поцеловать графа.
Который еле успел подхватить ее. прежде чем она упала на землю и ударилась.
Он назвал ее Амелией, и это удивительно но девушка влюбилась в него, собственно даже когда он убил ее через пару лет, и она вновь воскресла ее чувство не изменилось. а стало даже сильнее. Переросло в настоящую страсть.
И ни смерти. ни боль, ни что не могло изменить ее отношения к Стефану.
Она была первой и самой совершенной, все остальные были намного хуже.
Во первых их искусственно выращенные тела через год. или несколько лет разрушались. После полного разрушения, они рассыпались в прах, и больше воскресить их не было возможности - они погибали навсегда.
Что бы продливать их "жизнь" - граф разработал особый препарат, мерзкие на вкус таблетки притормаживали процесс гниения и разрушения.
Время от времени. пока процесс не стал необратим - графу приходится убивать их. и создавать новые тела для них.
Во вторых их память была недолговечна, они создавались совершенно не помня прошлой жизни, ни имен своих, ничего. Потому вскоре им выдавали личные номера при создании, заставляя их заучивать до такой степени, что даже после смерти они могли их вспомнить, как показывала практика только их они и вспоминали.
Они умели ходить, говорить, работать, многое знали. Но будто насмешка над графом - их личность стералась.

Они вовсе не големы плоти или какието инфернальные твари в милой обертке, это обычные люди. Они могут радоваться, могут смеяться, могут чувствовать боль, болеть, грустить, умирать, размышлять, плакать.
Они вполне обычные люди, для всех кроме графа.
Каким бы он не был лояльным к местным жителям, его слуги просто вещи. Да живые, но вещи. Понимая что в любой момент может создать новую оболочку, он не слишком бережет старую.
Порой он с ужасом понимает, что его иллюзии еще до попадания в домен - обрели реальность.
И он видит растерзанное своими руками тело очередной служанки. Обычно после этого Стефан надолго запирается в своем кабинете и решается уйти из домена... но всегда передумывает.
"В конце концов к чему жалеть сломанные игрушки?"
Графу быстро надоели пытки, хоть он и время от времени ими забавляется, ему больше нравилось совершенно другое - полный контроль над ними, власть над ихними жизнями и смертями.
все служанки оказались перед выбором, граф дал им справедливый выбор - либо уйти из замка и умереть через некоторое время без приема необходимого лекарства, либо безропотно выполнять все его приказы.
Несколько сбежало сразу, еще несколько чуть позже когда Стефан создал среди них устойчивое чувство страха и покорности, превратив их в рабынь.
Сбежавшие заменялись на новых, оставшиеся были тихие и послушные.

Всего данные "существа" делятся на 4 вида, причем делятся они только для самих служанок. для Стефана они все одинаковые.

формально отдельно идут так называемые купленные, их также называют продавшиеся.
Это либо прибившиеся в замок приключенцы/путники женского полу, либо найденные в местном лесу сироты (бывали случаи что граф во время прогулок находил брошенных детей), либо местные деревенские девушки желающие работать в замке а не пахать на поле.
Обычно они живут долгое время в замке в мире и спокойствии, и Стефан к ним не применяет санкций, ну кроме заслуженных (или нет) наказаний. Он редко мучает или убивает их, но порой проводит на них эксперименты. которые иногда бывают смертельны.
Отличаются тем что любят свою работу и чуть-чуть побаиваются странно-нелюдимого хозяина, удивляются что с ними он более вежлив чем с остальными и не могут понять почему они все время напуганы. но первое же посещение пыточной или ночь в камере. мгновенно развеивают их иллюзии. В отличии от остальных. ничто их в замке не держит. и узнав правду они могут и будут стараться сбежать. Конечно когда они умрут и будут воскрешены в качестве гомункулов, им все же предстоит сделать для себя нелегкий выбор.
Но большинство служанок. не выпускает желающих сбежать, ибо понимают что если местными поднимут бунт и каким то чудом не только не перебьют их для начала. но и убьют Стефана, их ждет лишь смерть. Ибо рецепт чудо пилюль знает лишь он.
Численность этой группы очень мала, одна, две. три, ну максимум пять девушек.

Первая группа рабыни, или более менее романтично звучащий термин сабы (сабочкиsmile.gif
Самая тяжелая работа. самые плохие условия проживания, самые жестокие наказания и вообще одна жизнь сплошной кошмар. вкупе с унижениями даже со стороны девушек иных групп это самая уязвимая группа.
узнать их можно по описанию чуть выше: молодые девушки от 15-20+ лет. Как правило красивые, как правило забитые. с как правило постоянной пеленой слез на глазах и зачастую дрожащих от страха как осенние листья.
Из 50 служанок (больше в замке не держат, это оптимальное кол-во жильцов и работников) в особняке в эту группу входят 40, а то и больше.

Вторая группа фаворитки она же любимицы.
Некоторые и в самом деле лишь средства для любовных утех, но большинство попадает в эту группу за очень красивую внешность, обладание знаниями и умениями руководителя, и умением держать своих подчиненных в ежовых рукавицах.
Для графа они такие же вещи как и все остальные, с той лишь поправкой что это красивые и полезные вещи.
Эта группа также очень малочисленна.

Третья группа старшие сестры. ну или просто СС
Описать ее довольно просто примером: на галере, одного раба расковывают, ставят в центр и дают кнут, и если галера будет плыть плохо, то на его места поставят иного. и тогда кнутом может достаться уже ему.
Ст. сестры это те самые надсмотрщицы за всеми служанками, граф закрывает глаза на их игры во власть, и они умело и с удовольствием используют свою возможность карать и миловать.
Изначально эта "группа" состояла лишь из Амелии, которая как самая первая и самая удачная пользовалась всеми благами и считала себя равной хозяину, а тот не спешил ее разочаровывать.
Преданная и чистая любовь/страсть куклы его забавляла, а позже он принимал ее совершенно серьезно.
ей не требовались лекарства и она могла уйти в любой момент, желая проверить ее преданность и искренность, Стефан проделывал с ней такие изуверские пытки, что от одних криков. у всех наверху стыла кровь в жилах.
Но с каждым новым телом, она не только не теряла память, но казалось все сильнее влюблялась.
В отличи от остальных, она не прогибалась под других, и не была услужлива и вежлива с гостями. Порой она вела себя как хозяйка замка, а со служанками вообще вела себя как бессердечная тварь и стерва.
особенно ее забавляло оставлять шрамы на лицах служанок, обычно она искала для этого повод, но порой могла оставить порез и просто так, особенно если девушка была красива, особенно если Амелия думала что уступает ее красоте.
С тех пор подобные "метки" приняли на "вооружение" все последующие с.сестры. Шрамируя провинившихся.
Численность группы как правило составляет одна, иногда две девушки, как правило харизматичные и любящие власть.
Уникальное устройство их тел, открываетяс при нападении на них, кого бы то ни было, ну за исключением графа.
При нападении из их кисти вылезает острый как бритва клинок. По одному на каждой руке. Сделан данный клинок из крепкого материала, напоминающего кость. Материал полностью биологический, но крепче алмаза. Ни разрубить его ни погнуть, лишить СС оружия можно - лишь отрубив ей руку.
Изначально оружием обладала лишь Амели, (которая упросила графа дать ей защиту от притеснений гостей) но когда Стефан закрыл от атаки свою жену, к которой служанка испытывала жгучую ненависть (еще бы не испытать - какая то деревенская замарашка удостоилась того, чего она желала всем сердцем, больше сотни лет). В общем когда клинок прошил Стефана. пройдя плоть как горячий нож масло, он понял что данное оружие очень эффективно. А потому стал модифицировать всех служанок, что смогли добиться уважения/страха всех остальных, и сумели выделится из однообразной массы черно-белых униформ...

: Лето Jul 25 2009, 10:07

Цитата
жил в далеком и напрочь фентезийном мире, как был искателем приключений и ходил с друзьями на дракона, а потом попал в земли туманов. Деградировал, растерял и сожрал часть своих бывших друзей, и долго метался в туманах пока не смог убежать в иной мир
Это из Равенлофта-то? Силен упырь biggrin.gif

: б. Яга Jul 25 2009, 11:06

Цитата(Лето @ Jul 25 2009, 09:07) *
Это из Равенлофта-то? Силен упырь biggrin.gif


Ежели заменить "метался" на "тихо скучал в уголке и ковырялся в носу", то будет реалистичнее. Чёрную Розу за такое из дарклордов выперли и из Равенлофта выкинули, даром что дарклордом был smile.gif

А ежели серьёзно, то да, никакими метаниями из Рафенлофта не выбраться, только волей Туманов (то бишь мастерским произволом). В этом - одна из особенностей сеттинга. "Оставь надежду, всяк сюда входящий".

: Gremlinmage Jul 25 2009, 14:52

Еще один домен с БДСМными мотивами... "романтично звучащий термин сабы"... Ролевикам не дают... cool.gif

: Гримуар Jul 25 2009, 15:03

Цитата
Это из Равенлофта-то? Силен упырь biggrin.gif

да нет, он как раз таки очень слаб, обычный приключенец 1ур отрастивший клыки.
есть версия что он наскучил туманам и те его выкинули подальше. (у меня немного своя теория насчет тс, так что по ней он вполне мог и надоестьsmile.gif
или что более вероятно. тс выкинули его с какойто целью. необязательно даже чтобы он рассказал все герою, мб именно из таких закинутых в иной мир тварей и появилась маска кс) тоже как теория)

Б.Яга посм. пож на исп. вариант, так лучше?

Цитата
"романтично звучащий термин сабы"...

по мне так вполне романтично звучит) немного французкий напоминает, я его как раз щас пытаюсь выучить.
Цитата
Ролевикам не дают...

ну кому то и в самом деле не дают)

: Гримуар Jul 25 2009, 15:15

Оружие/Магия/Артефакты
=========


Арсенал домена состоит в основном из огнестрельного оружия, а так-же легких кинжалов и рапир.
Конечно встречаются и прочие виды оружия от пращи до алебард, но распространены в основном:


- пистоль
- мушкет
- аркебуза
- мушкетон
- карабин

-- кинжал
-- стилет

-- шпага
-- рапира

--- короткий меч
--- фальшион
--- абордажная сабля

============

Магия.

Территория домена практически полностью лишена магических сил, попавшие внутрь маги приключенцы, теряют возможность колдовать. Сперва кажется что все нормально и заклинания действуют как положено, но уже через несколько часов при попытке скажем скастовать фаерболл - вместо него либо просто посыпется ворох искр, либо же произойдет взрыв, который может лишить мага части тела, а то и вовсе убить.
Такое происходит со всеми заклинаниями, как боевыми. так и совершенно мирными на подобии лечения.
Единственные заклинания что продолжают действовать - это ментальные: сон, чарм, иллюзии и т.д
Они не только действуют по прежнему но и некоторые (какие решает ДМ) заметно усиливаются.

Спустя еще несколько часов, количество которых зависит все зависит от конкретного человека (2д6 часов), боевые и мирные заклинания подменяются магией домена. Их можно кастовать совершенно свободно, и часть из них имеет постоянный эффект. Интересный факт что маны на них тратиться совершенно малое кол-во.
- на территории домена мана не восполняется
- все заряженные предметы, разряжаются автоматически едва герои входят на территорию домена.
- все проклятые предметы также на время теряют свои проклятья. впрочем толку от такого предмета все равно мало, учитывая отсутствие магии.

(опять таки без описания)
- ночное зрение -
- предчувствие -
- астральная проэкция -
- мерцание -
- телепатия -
- телегенез -
- термокинетика -
- хронокинетика -

======

Артефакты.

Время от времени на территории замка возникают предметы, обычно они сверкают когда ктото входит в комнату, либо светятся неясным колдовским светом, либо отражают свет как правило на секунду ослепив и привлекая внимание.
Артефакты замок раздаривает часто, и кажется со свойственным ему чувством юмора, ибо едва один приключенец найдет мощный артефакт, как другой артефакт полностью низводящий преимущества первой находки появляются у второго. И так далее и т.п
Артефакты недолговечны и рассыпаются в прах через д6 дней, если герои покинут домен. то на память от предметов, у них останется только кучка пыли.
Конечно не считая маг предметов что принесли с собой другие герои, из других доменов, с ними ничего не происходит, но они как правило и не работают в домене.

(Пока мало выдумал(( )

Красная полумаска - фарворовая полуска, красного цвета, раскрашенная изящными черными линиями краски, святящейся в темноте. Обладает способность противостоять любым ментальным атакам. Кончено если спасбросок будет провален. то маска не сможет защитить своего владельца от воздействия. особенность этого предмета, он не разрушается, через д6 дней он исчезает, переместившись в одну из комнат. Если вынести предмет из домена, он не разрушится, а сохранит все свойства до истечения срока.
Маска весьма хрупка, если ее разбить. частицы переместятся в хрустальный гроб, в лаборатории подвала - вернувшись к своей владелице, за 2д6 дней маска полностью восстановится и продолжит путешествия.

Стальная маска - своеобразный щит. от излишне наблюдательного замка и графа. Носящий ее "исчезает" для замка. Что предотвращает возможность наблюдения. Выглядит как маска комедианта из римских театров, сделана из стали.
Иногда кажется что улыбка больше напоминает оскал.
Неприятным последствием может стать заклинивший ремешок маски, если его заклинит, то маску невозможно будет снять, пока она не разрушится, при этом лицо носителя будет обожжено.

"Ключ мертвеца" - отмычка выполненная в виде серебряной заколки, один конец представляет из себя крючок которым вскрывают замок, второй выполнен в виде скалящегося черепа, на самом ключе, выплавлены ребра и пальцы скелета. Этой отмычкой можно вскрыть совершенно любой замок.

Золотой обруч - полоска выплавлена из золота, с замком. Надевая ее, человек чармиться на первого попавшегося ему на глаза. После чего становится слугой этого человека, выполняя все прихоти. Так происходит если одевший не прокинет спасбросок и ему хватит ума не пытаться надеть его снова. если суметь взломать замок то эффект проходит за пару раундов. Кончено легко его не взломать, а срезать выйдет лишь вместе с головой.
За минуту до того как рассыпаться в пыль. замок обруча расстегивается и он спадает. Через минуту он вспыхивает оставляя после себя лишь обожженный круг диаметров в метр.

Печать сигила - небольшая бумажная лента, надежно крепящаяся на деревянные и стальные поверхности дверей (и только их!), после чего проем закрытой двери что называется зарастает. Взлом замка принесет мало пользы, ибо дверь просто не сдвинется с места, пока не пройдет д6 часов, и печать не сгорит. Магия артефакта также невообразимо укрепляет дверь, так что порой проще вышибить стену, чем выбить хлипкую деревянную дверцу закрытую печатью сигила.

Медное кольцо - обычное маг кольцо на палец. НА каждом пальце кольцо имеет свой эффект. Кольцо можно использовать раз в сутки. причем использовать все имеющиеся у кольца маг эффекты, а их как известно ровно три...
- большой палец - оно не надевается на большой палец, размер слишком маловат. Если не прокинуть спасбросок, то кольцо надежно застрянет на пальце, и либо под нож, либо ждать пока кольцо не вспыхнет вместе с пальцем через 2д6 дней проходящих до момента его разрушения (пс - будучи одето на дургие пальцы, оно наносит также разрушается через 2д6 дней нанося ожог)
- указательный - магия кольца заставляет все предметы в комнате, за исключением биологических объектов, и не важно какого веса (хоть рояли) атаковать выбранный объект. по сути враг забрасывается тоннами/килограммами всякого хлама.
- средний - показав противнику средний палец с кольцом можно на время его ослепить. Из кольца вырвется луч света, попадая точно в глаза противника. при попадании в этоже мгновение второй вспышки, противник теряет зрение на д6 часов. При единичном же ослеплении он теряет зрение на одну минуту.
- безымянный - кольцо обладает способностью связывать противника. Из земли вырывается ворох ржавых цепей, полностью опутывая и парализуя противника на час.
- мизинец - надетое на мизинец кольцо этот самый мизинец и отрезает. После чего отсеченный палец валится в одну сторону, а кольцо укатывается в другую.

Яблоко раздора - выглядит как красивое наливное яблочко. Съевший его, должен бросить спасбросок. Если не удастся, то он возненавидит на д6 часов любого, кого первым увидит. Если же ему удастся, то яблоко станет кислым, и потеряет свои свойства став обычным плохо зрелым фруктом. Впрочем не в зависимости от броска- несварение будет в любом случае. Яблоко не появляется с толовой и не может СЛУЧАЙНО попасть на блюдо к обычным фруктам.
После идут три броска, и эффект зависит от того, на каком броске наибольшее значение.
- страх - ненависть в купе со страхом заставляют бежать без оглядки.
- подозрение - осторожность и удаленность от человека. если тот пытается подойти ближе может случится либо внезапный порыв ярости, либо истерика. Куснувший яблоко видит в человеке того, кто явно чтото замышляет.
- ярость - человек вызывает стойкую неприязнь, которая очень быстро перерастает в ярость и желание этого человека отправить к праотцам.

: Klarissa Jul 25 2009, 22:38

Вот идея служанок на классы разбить это очаровательно. Если бы фон Инзен ею воспользовалась, то Кланвилльская прислуга приобрела бы определенную упорядоченность.

Сегодня будем убивать служанок первого класса! - Сказала Маркиза, доставая из шкафа пистоль.

Я просто млею от восторга!

: Гримуар Jul 25 2009, 23:12

ага) мне самому эта идея не сразу пришла в ум. но она очень интересна по сути.

например в "хижите д.т" есть герои Бимбо и Бомбо, или както так) с одной стороны они стелются перед хозяином, с другой у них есть власть. этакое рабство разбитое на касты)

просто у меня в игре так выходило что Стеф с одними служанками вел ся более-менее сдержанно (с деревенскими), вторых использовал (фаворитки), с третими делал вид будто считает их равными (сс), ну а об оставшихся вытирал ноги)
так что както сама так на классы разбилось

: ave Jul 25 2009, 23:43

Эх... намекаю: Азалина я терплю с форматированием в силу традиций, бывших до меня. Поощерять их не собираюсь. Поэтому просьба пользоваться форматированием текста в случае его смыслового выделения. А не просто "всё подряд модным италиком". Вообще это нарушение пп.2 и 3.10 правил форума.

: Гримуар Jul 25 2009, 23:48

Ставит маркиза ряд служанок у стенки.
-Так... - медленно произносит она, уверенными движениями заряжая пистолет. - кто из вас первого класса?
Одна девушка слегка вздогнув:
- Я госпожа.
Бах! мозги по стенке.
-Кто еще? - звуке заново набиваемого пороха в пистоль.
Тишина.
- Кто нибудь еще?
Вверх медленно тянется тонкая ручка молодой брюнетки.
Бах!
- Еще остались?
Тишина.
- Точно не остались?Тишина.
- Ладно, сегодня пятница, потому будем расстреливать второй и третий класс, пли!
Грохот очереди, в небо вздымается пыль и дым, у стенке падают друг на друга трупы и тихонько расползается лужа крови.
Изен кокетливо поправляя прическу:
- Какое все таки удобство с этими делениями. Раньше всех подряд убивала, а сейчас порядок...

Типа юмор, не принимайте близко к сердцу)

: Гримуар Jul 26 2009, 02:12

Сегодня я пытался взять на руки приемную дочку графа, выглядела она как обычный деревенский ребенок. хоть красивый наряд сделал ее более милой. Но у нее были такие красивые глаза, и мягкая кожа. Не подумайте только дурного! Я конечно бывало закусывал милыми и смазливыми детишками, но оставить на дочери лорда хоть царапинку... после смерти своей ненаглядной он совсем спятил. Я пол ночи отбирал у него пистолет. конечно он мало сопротивлялся и сам понимая что пуля его ненадолго задержит в ином мире. но он всетки умудрился вырвать у меня оружие, и вышибить себе мозги. Не пойму с чего он печалился? ну замучил насмерть какую то деревенскую дуреху, пусть и любил ее. У него вообще очень странно с любовью. все они гибнут и гибнут, не порядок. Мб отправится в деревушку? зачармить ему крестьянку посимпатичнее? Может быть немного успокоится, а то заперся в кабинете, не знаю что он там такое творит, но сидит он тихо словно мышь и никого не впускает. не таким я себе представлял лорда домена, т.е большинство дней он нормальный и деспотичный немного сумасшедший но тиран, но едва очередная его пассия отбросит коньки, как он начинает впадать в депрессию...
А ну так вот, выстрелил он себе в висок, сам на пол, мозги на стенку.
Когда эта бурая масса вползла в разлетевшийся череп и этот самый череп по кусочкам собрался вновь, клянусь всеми богами, даже меня чуть не вырвало!
Впрочем я отвлекся, хотя что там рассказывать? Маленькая негодница ткнула меня булавкой! Прямо в переносицу и уверен, собиралась выткнуть мне глаз. Я вернул его к служанке настолько быстро насколько мог, теперь я пониммаю почему Стефан почти не общается с этим малолетним демоном. Малявка уселась на колени к своей... как бы ее назвать, в общем та бедняжка ее выгуливала по двору. В общем уселась она к ней на колени, и продолжило то чем и занималась раньше - вонзать булавку в ноги девушки.
Я сам забыл то что описывал в собственных записях ранее, и потому напишу это снова - насколько бы милыми не выглядели гости этого чертового замка, они намного более опасны. Ну за редким исключением...
Конечно у меня нет доступа к неизвестной мне информации, и я основываюсь лишь на известной мне информации... я имею в виду слухи, у служанок языки без костей, а вот своим хозяевам они кости перемывают постоянно. Так что достоверной информации предоставить не могу, но будем надеяться здесь не слишком много лжи...

как вам лит вставки от лица вампира, который собственно и надоумил Стефана стать лордом?
не шибко убогие? а то я прям не знаю, текст немного сумбурный. но это типа мысли его)
вот.

: Гримуар Aug 5 2009, 09:27

Лит вставка от лица нового рассказчика)

Я помню как встретил этого человека, собственно с этой встречи я и начал вести свои дневниковые записи.
Днем, на лекции философии у меня возник спор с преподавателем, в который втянулась большая часть группы.
хоть и на повышенных тонах, но близко к теме мы обсуждали возможность бессмертия, существование философского камня и сангреаля, а так прочие и прочие вопросы. Лекция задержалась на тридцать-сорок минут, и мы закончили когда уже совсем стало темно. У нас в Паридоне слишком рано темнеет. Я собрал свои записи, попрошался с преподавателем и вышел.
Помню как шел по темным аллеям, и у меня было такое чуство... даже не знаю как описать. я слышал шаги, но едва я оборачивался - все было пусто. И так всю дорогу до моего дома. Я поднялся на второй этаж, открыл ключом свою комнату, я снимаю ее у одной старухи, которая оббирает меня до нитки, но я все не решусь переехать.
Но едва я вошел как меня схватили и зажали ладонью рот, я пытался кричать. но сами понимаете это у меня вышло плохо, тем временем удар локтем, в который я вложил все силы достиг солнечного сплетения неизвестного, но кажется не возымел никакого эффекта. Он будто треснулся в твердый камень. Меня отпустили. И неизвестный отошел к двери, открывая ее. Я собирался обернуться, и тут он заговорил.
Этот голос был одновременно и мужской и женский, в нем была сладость и боль, восторг и грусть, все это переплеталось в невообразимом оттенке его голоса:
- Ты заинтересовал меня Алес, очень.
Когда обернулся через мгновение, его уже не было, лишь тихо скрипнула приоткрытая дверь.
На столе я нашол записку:
"Если тебя и в самом деле интересует бессмертие, приходи к собору Джерома в полночь".
Конечно же я никуда не собирался идти, тем более в полночь. лучшее сейчас было просто уснуть, а утром собрать вещи и съехать.
Конечно же я не воспринял всерьез неизвестного, что желает поделится подобной информацией и еще стремится поскорее сбежать.
Потому я и в самом деле разделся и лег на кровать. Глупо смотря на часы. И все думал и думал. Пытался понять почему этот незнакомец выбрал меня? чем я его так заинтересовал? что я сделал такого? отстанет ли он когда я не приду? Или сделает вещи похуже чем просто начать пугать меня в собственной комнате?
Я с утра собирался приобрести пистоль, оружия до этого момента не держал даже в руках, да и врятли смогу выстрелить в человека, но так у меня была бы хоть иллюзия защиты, голыми руками с неизвестным не справлюсь, я это отчетливо понимал.
Тикали часы, шел час за часом. Когда стрелка дошла до 11 ночи, я вскочил и накинув на себя пиджак и быстро обувшись выбежал на улицу, даже забыв запереть дверь.
- Черт возьми Алексис! Ты так хотел это узнать, ты так хотел понять и разобраться, а сейчас ты трусишь! Да будь он хоть самим архидьяволом во плоти, если у него есть информация и он поможет, я заложу свою душу! - кричал я, пусть и в собственных мыслях. Я несся как угорелый к собору. Наконец остановившись и согнувшись в три погибели, пытаясь отдышатся я смотрел на часы.
Я пробежал весь немаленький Паридон за сорок минут.
Я поправил цепочку и вернул часы в карман.
Я ждал еще несколько минут не в силах войти.
Наконец я сделал шаг по направлению к собору, стало намного легче и я понимал, отчетливо понимал что назад пути уже нет.
Едва я вошел в старые двери собора, как меня окликнул веселый женский голос:
- Добро пожаловать мистер Алес!
Я резко обернулся уставившись на молодую девушку лет семнадцати, в черном платье и белом фартуке.
- Что.. Кто вы?
- Я служанка, просто слуга.
- Откуда вы меня знаете?
- Я совершенно вас не знаю, просто хозяин сказал что ночью, придет некий мистер Алес, и я должна его встретить. Это ведь вы? Так? - она дружелюбно улыбнулась.
- Да... это я.
- Тогда прошу следовать за мной.
Она отвернулась и зашагала сквозь ряды пустых скамеек, я последовал за ней.
В ночной тьме даже красивые и моролюбивые витражи выглядели зловеще. Мы подошли к стене, девушка зачемто начала тыкать ладонью в стену, и внезапно та с лязгом открытась. Служанка взяла подсвешник стоявший на алтере, зажгла его и направилась вниз.
- Эй.. Вы уверены что мне нужно идти туда? - спросил я с некой опаской, в памяти вслыли все газетные заголовки и фотографии изувеченных трупов и прочих ужасов происходящих неприменно в подобных месстах, с такими самоуверенными и неосторожными людьми как я.
- Конечно же. - она повернулась и снова улубнулась, на этот раз ее улыбка была зловещей, и по спине заструился холодный пот.
Мое сознание вопило, заставляло повернуть и бежать как можно быстрее. Но я лишь сделал шаг на каменную степень, шеркнув по ней подошвой ботинка. Когда я спустиляс на середину лестницу, каменная плита закрыта выход - отрезая мне путь к бегству. Как ни странно но мне стало от этого более спокойно - теперь выбора у меня не было, и я ускорил шаг.
Я оказался в огромной лаборатории, здесь были просто горы реторт и пробирок, шкафы были забыты старинными книгами, и образцами каких-то тварей заспиртованных в банках.
Запах спирта и медикаментов заставил мою голову кружится. Подвал, а это был конечно-же подвал собора был хорошо освещен, над потолком слегка покачивалась люстра, а на столе хаотично были разложены маслянные светильники.
- Восьмая, ты можешь быть свободна. - раздался знакомый голос.
Девушка кивнула, подмигнула мне и посмпешила уйти. Признаюсь в этот момент я хотел кинутся за ней, но меня поразило оснащение этой маленькой лаборатории, даже в нашем институте и то было меньшее многообразие.
Незнакомец лениво поднялся и подошел ко мне, это был очень молодой человек, которому наверно не исполнеилось и двадцати, это был мой ровесник. Он был очень худой, высокий, с волосами черными как смоль и длинной до плеч. Лицо было молодое, даже слишком молодое, острый подбородок. Совершенно черные глаза. Конечно я не смог разглядеть подробностей, так как большую часть его лица закрывала полумаска.
- Я надеялся что вы придете. - сказал он все тем же голос, наверно сирены обладают таким-же. этот голос явно способен и опытного моряка заставить повернуть и разбить корабль о рифы.
- Кто вы? Что вам от меня надо?
- Я? - искренне удивился незнакомец. - Меня зовут Стефан Рихтер, обычно я добавляю "граф". Но в этих землях мой род неизвестен. А от вас...
Он усмехнулся:
- Лучше спросите что я могу вам предложить.
- И чтоже?
- Вы ведь интересуетесь бессмертием? Пишете трактаты.
- Это простое увлечение.
- Нет! - оборвал он мою фразу. Впрочем его голос сразу же стал мягче. - это уже мания, мечтаа, несбыточная для вас, но очень желаемая мечта.
- И что с того?
- Я могу сделать ее реальной.
- Как?
- Как считаете Алексис, сколько мне лет?
- Ну... мы ровесники... скорее всего вам двадцать, ну парой лет больше, парой меньше.
Он улыбнулся:
- Я ждал именно такого ответа - мне намного больше. Я так-же как и вы, мечтал обрести бессмертие. я хотел открыть его секрет и принести благо людям, у меня была цель, мания, мечта! И самое главное я добился ее исполнения. Но... Понимаете, я вскоре понял что оно того не стоит.
- Что значит не стоит? - с гневой сказал я.
- Все не расскажешь за пять минут Алес, это долгая и грустная история растянувшаяся на века, мне нужен ученик которому я могу ее поведать, человек похожий на меня в стремлениях, человек который не повторит моих ошибок. И ты можешь им стать. А мне нужен человек. которому я могу поведать свою историю.
- Как вы докажите что открыли секрет бессмертия?
- Если вы согласны стать моим учеником, то я докажу. У вас будут самые неопровержимые доказательства.
- Хорошо я согласен.
- Не торопитесь, это не та сделка которую можно разорвать по желанию. Вы уверены в своем выборе?
- Да! - заявил я твердо. - да черт возьми! Я всю жизнь шел к этому и не отступлюсь ни на шаг сейчас!
- Хорошо. Я рад что не ошибся в вас, моя служанка приготовит бутылку хорошего вина, которое мы вместе выпьем когда вы оживете.
- Когда я что? - пытался произнести я, но вышло лишь - Когд....
Стефан держал меня в объятьях не давая упасть, а в груди у меня торчала рукоять кинжала.
Я непонимающе смотрел на графа, и из уголков рта медленно бежали струйки крови, моей крови. На удивление боли не было. Все это длилось лишь секунду, потом мои глаза закрылись, и я умер.

Потом свет ударил мне в глаза, и я увидел служанку принесшую мне поднос с едой. Комната была не моя, я вскочил испугав девушку таким резким движением, впрочем мне было не до нее. Из окна я видел лишь густой лес, был определенно уже день. Я поднял рубаху осматривая грудь. Дырка в рубашке напротив легкого никуда не делась, но на моем теле не было и царапинки, даже старые шрамы и те исчезли.
- Где я?
- Вы в замке. - спокойно ответила девушка.
- Каком еще замке?
- Замке графа, он просил передать, что он сам и бутылка вина дожидаются в его кабинете, и еще он просил вас не задерживаться.
С этими словами она мотнула головой в сторону просторного шкафа, как полагаю с одеждой. А сама поспешила уйти....

: Гримуар Aug 5 2009, 19:32

“Скорбь”

Культурный уровень – (9+) Ренессанс.
Ландшафт – Ландшафт сочетает в себе многие элементы, позволяющие назвать земли домена весьма благосклонными к путешественникам. Лес густой, но не темный, даже ночью в нем трудно заплутать. Только на границе деревья скрючены и иссушенные, они выглядят так будто тьма и сама смерть пропитала их от корней до кончиков ветвей.
Эти леса родной дом для множества видов зверей, а так-же весьма недружелюбных людей. Гулять по этим прекрасным лесам очень и очень опасно. Лес проходит на границах домена, за исключением западной границы.
На Севере большая равнина, небольшой холм, и гряда гор, впрочем они настолько малы, что кажутся просто валунами по 10-15 метров расставленными в ряд.
На юге находятся пашни, виноградники. Там работают крестьяне, рядом с замком так-же есть и поля со злаками и цветочные сады и виноградники, но туда местные не ходят, и вся работа ложится на плечи слуг.
На Западе находится озеро, оно там велико что протекает до самой границы, вода в нем теплая все время кроме зимы, зимой-же вода становиться совершенно холодной.
Ровно посередине домена находится замок лорда, окрещенный местными жителями “Скорбь”.
Основные поселения –
Население – 70% люди, 20% иные расы, 10% гомункулы и нежить.
Всего населения около 2000, ежегодный прирост населения 500-700 человек.
Смертность низкая.
Языки – баровийский, дарконийский, общий, ламордианский, паридонский.
Население
Торговля и дипломатия – Местные жители мало торгуют с другими доменами, есть несколько купцов что отправляются в Ламордию, Баровию и Фальковию продавая свой нехитрый скарб, но их весьма мало.
В то-же время дарклорд поддерживает одного “торговца”, по слухам доставляющего ему мистический и весьма ценный товар. Поголовно все лесные бандиты выстраиваются в очередь чтобы ограбить его. И отобрать если не те мистические ценности, то хотя-бы золото. Но подобного им еще не разу не удавалось.
Магический рейтинг – 1
На территории домена земля настолько пропитана магическими силами что не позволяет колдовать. Зашедший на территорию домена маг становится почти беспомощен. Все его заклинания сперва начинают работать неправильно, а после и вовсе не работают. Магические предметы теряют свою магическую силу и свойства, проклятые предметы, так-же теряют силу своих проклятий.
Магии по сути нет в домене, но какие-то силы позволяют крестьянам снимать по два, а то и три урожая в год. А время в домене подчиняется своим, не ясным простому человеку законам – за несколько лет человек может состарится, а порой за десятилетие не стареет и на день! Из-за этого беременность в домене протекает весьма странно, и порой женщины могут ходить беременными два, а то и три года. А иногда, но это чрезвычайно редкие явления – заснув седым стариков, человек может проснутся ребенком которому не исполнилось и десятка лет. Время и все законы науки и природы в домене могут вести себя совершенно иначе, и никого не удивит если дождь польется с земли на небе, а солнце станет зеленого цвета. Местные жители привыкли и не к таким капризам природы…
Год создания – 600 год
Религия – Эзра и культ "белых мантий".
Тайные общества - "Белые мантии".
Правитель – номинальный правитель Стефан Рихтер
Дарклорд – Стефан Рихтер
Классы персонажей

Я провел в замке уже около недели, не сказать что у меня были грандиозные успехи, но я многое освоил из курса алхимии. И это всего за одну неделю! Представить не могу, что будет в будущем! Каких высот я смогу добиться в науке!
Стефан был по настоящему мудрым учителем, многим преподавателям моего института стоило у него поучится.
Вчера, после проведения экспериментов он сказал что собирается учить меня готовить яды и противоядия, пояснив что это одна из самых простых. И к сожалению одна из самых востребованных дисциплин алхимии.
Гуляя по замку и заглянув в библиотеку, я с нетерпением ждал когда сядет солнце.
Я понимал что сейчас меня просто переполняет эйфория и жажда новых знаний, и вскоре это пройдет, но пока я просто не мог и минуты находится в покое.
Наконец стемнело, я открыл дверь и собирался выйти когда столкнулся с девушкой. Служанкой.
Кажется она звала себя Восьмая. Впрочем мне не было до этого дела.
- Господин Алес – это слово просто резало мне слух. Но мне приходилось терпеть. На просьбу так меня не называть они ссылались на какие то законы и уставы замка, и так и не переставали меня называть “господином”, когда же я начинал требовать их прекратить. Они начинали испуганно от меня шарахатся. Закрываясь руками. Не могу взять в толк. Либо я настолько страшен, когда кричу, либо они все здесь помешанные.
Тем не менее, служанка передала мне комплект одежды.
Это были белые брюки. Такой-же пиджак и черная рубаха. Все вещи были сделаны из дорогих материалов, и были мне полностью по размерам.
Когда я закончил одеваться в комнату вошел граф, он никогда не стучал, и мне было трудно его в этом упрекнуть. Старуха у которой я снимал комнату в Паридоне делала точно так-же. Хотя я могу поклясться что закрыл дверь.
Тем не менее отбросив мысли я повернулся к учителю.
- А тебе идет. Знаешь так ты не похож на оборванца.
- Рад столь лестному отзыву – с ядом в голосе ответил я. Гордо подняв голову к потолку.
- Сегодня не будет занятий.
- Как? – изумился я – почему? Что случилось? Я чтото не так сделал?
Граф жестом оборвал лавину моих вопросов.
- Сегодня “ночь красной луны”, сегодня два праздника. Во первых деревенские жители празднуют “ночь богатого урожая”, и красный оттенок луны, который появляется раз в три0четыре месяца означает богатый урожай винограда. А следовательно и вина. Сегодня идет дегустация, праздник с плясками и вином. И ты отправляешься туда.
- Зачем учитель?
- Не глупи Алес, ты идешь туда – развлекаться! Но учти, ты должен хорошенько отдохнуть, ближайшая неделя станет для тебя адом, если не смертью. Учти! Я собираюсь опробовать твои яды и противоядия именно на тебе, и если ты плохо выучишь урок…
- А вы учитель?
- А.. не волнуйся, у меня иммунитет. – граф отмахнулся от моего вопроса.
Только сейчас я заметил что помимо стандартного охотничего комплекта одежды, в котором он выходит на прогулки. На его поясе висели ножны с двумя кинжалами. На нем же мешочек пуль и два пистоля. Мой учитель не собирался просто подышать вечерним свежим воздухом и отправится спать, у него были планы немного более кровавые на этот день.
- Граф, вы пойдете со мной на праздник?!
- Нет. Ты не маленький. – он отвернулся, но замер на месте. – знаешь, тот второй праздник. В прошлый год его пришли праздновать в мой замок, на утро мне пришлось ставить вокруг замка колья с головами незваных гостей, но в этот раз я решил нанести ответный визит. “Мантии” сегодня справляют свой праздник урожая, только это кровавая жатва, весьма кровавая стоит заметить, хотя их оргии и кровавые ритуалы весьма забавны и в какой то мере даже интересны, но они выбрали не ту сторону в этом противостоянии, а потому сегодня они будут умирать, по большей части умирать быстро…
Он надел кожаные перчатки и направился к двери.
- Как следует отдохни Алес, и задумайся над моими словами, мне будет очень неприятно, если ты меня предашь. Ты понимаешь?
- Да учитель. – сказал я с твердой уверенностью.
- Тогда могу пожелать тебе лишь… приятного провести время. – он усмехнулся и скрылся в коридоре.
Его зубы при этом блеснули, словно он вампир. Клянусь Эзрой, если бы я не видел его под светом дня, не поверил бы что он просто человек.
Мне не оставалось ничего иного – как застегнуть все пуговицы своего нарядного костюма и поспешить на праздник. Мой усталый вид и его кровожадная улыбка… думаю мы оба проведем эту ночь в приятных нам делах…

: Гримуар Aug 5 2009, 19:33

“Скорбь”

Культурный уровень – (9+) Ренессанс.
Ландшафт – Ландшафт сочетает в себе многие элементы, позволяющие назвать земли домена весьма благосклонными к путешественникам. Лес густой, но не темный, даже ночью в нем трудно заплутать. Только на границе деревья скрючены и иссушенные, они выглядят так будто тьма и сама смерть пропитала их от корней до кончиков ветвей.
Эти леса родной дом для множества видов зверей, а так-же весьма недружелюбных людей. Гулять по этим прекрасным лесам очень и очень опасно. Лес проходит на границах домена, за исключением западной границы.
На Севере большая равнина, небольшой холм, и гряда гор, впрочем они настолько малы, что кажутся просто валунами по 10-15 метров расставленными в ряд.
На юге находятся пашни, виноградники. Там работают крестьяне, рядом с замком так-же есть и поля со злаками и цветочные сады и виноградники, но туда местные не ходят, и вся работа ложится на плечи слуг.
На Западе находится озеро, оно там велико что протекает до самой границы, вода в нем теплая все время кроме зимы, зимой-же вода становиться совершенно холодной.
Ровно посередине домена находится замок лорда, окрещенный местными жителями “Скорбь”.
Основные поселения –
Население – 70% люди, 20% иные расы, 10% гомункулы и нежить.
Всего населения около 2000, ежегодный прирост населения 500-700 человек.
Смертность низкая.
Языки – баровийский, дарконийский, общий, ламордианский, паридонский.
Население
Торговля и дипломатия – Местные жители мало торгуют с другими доменами, есть несколько купцов что отправляются в Ламордию, Баровию и Фальковию продавая свой нехитрый скарб, но их весьма мало.
В то-же время дарклорд поддерживает одного “торговца”, по слухам доставляющего ему мистический и весьма ценный товар. Поголовно все лесные бандиты выстраиваются в очередь чтобы ограбить его. И отобрать если не те мистические ценности, то хотя-бы золото. Но подобного им еще не разу не удавалось.
Магический рейтинг – 1
На территории домена земля настолько пропитана магическими силами что не позволяет колдовать. Зашедший на территорию домена маг становится почти беспомощен. Все его заклинания сперва начинают работать неправильно, а после и вовсе не работают. Магические предметы теряют свою магическую силу и свойства, проклятые предметы, так-же теряют силу своих проклятий.
Магии по сути нет в домене, но какие-то силы позволяют крестьянам снимать по два, а то и три урожая в год. А время в домене подчиняется своим, не ясным простому человеку законам – за несколько лет человек может состарится, а порой за десятилетие не стареет и на день! Из-за этого беременность в домене протекает весьма странно, и порой женщины могут ходить беременными два, а то и три года. А иногда, но это чрезвычайно редкие явления – заснув седым стариков, человек может проснутся ребенком которому не исполнилось и десятка лет. Время и все законы науки и природы в домене могут вести себя совершенно иначе, и никого не удивит если дождь польется с земли на небе, а солнце станет зеленого цвета. Местные жители привыкли и не к таким капризам природы…
Год создания – 600 год
Религия – Эзра и культ "белых мантий".
Тайные общества - "Белые мантии".
Правитель – номинальный правитель Стефан Рихтер
Дарклорд – Стефан Рихтер
Классы персонажей

Я провел в замке уже около недели, не сказать что у меня были грандиозные успехи, но я многое освоил из курса алхимии. И это всего за одну неделю! Представить не могу, что будет в будущем! Каких высот я смогу добиться в науке!
Стефан был по настоящему мудрым учителем, многим преподавателям моего института стоило у него поучится.
Вчера, после проведения экспериментов он сказал что собирается учить меня готовить яды и противоядия, пояснив что это одна из самых простых. И к сожалению одна из самых востребованных дисциплин алхимии.
Гуляя по замку и заглянув в библиотеку, я с нетерпением ждал когда сядет солнце.
Я понимал что сейчас меня просто переполняет эйфория и жажда новых знаний, и вскоре это пройдет, но пока я просто не мог и минуты находится в покое.
Наконец стемнело, я открыл дверь и собирался выйти когда столкнулся с девушкой. Служанкой.
Кажется она звала себя Восьмая. Впрочем мне не было до этого дела.
- Господин Алес – это слово просто резало мне слух. Но мне приходилось терпеть. На просьбу так меня не называть они ссылались на какие то законы и уставы замка, и так и не переставали меня называть “господином”, когда же я начинал требовать их прекратить. Они начинали испуганно от меня шарахатся. Закрываясь руками. Не могу взять в толк. Либо я настолько страшен, когда кричу, либо они все здесь помешанные.
Тем не менее, служанка передала мне комплект одежды.
Это были белые брюки. Такой-же пиджак и черная рубаха. Все вещи были сделаны из дорогих материалов, и были мне полностью по размерам.
Когда я закончил одеваться в комнату вошел граф, он никогда не стучал, и мне было трудно его в этом упрекнуть. Старуха у которой я снимал комнату в Паридоне делала точно так-же. Хотя я могу поклясться что закрыл дверь.
Тем не менее отбросив мысли я повернулся к учителю.
- А тебе идет. Знаешь так ты не похож на оборванца.
- Рад столь лестному отзыву – с ядом в голосе ответил я. Гордо подняв голову к потолку.
- Сегодня не будет занятий.
- Как? – изумился я – почему? Что случилось? Я чтото не так сделал?
Граф жестом оборвал лавину моих вопросов.
- Сегодня “ночь красной луны”, сегодня два праздника. Во первых деревенские жители празднуют “ночь богатого урожая”, и красный оттенок луны, который появляется раз в три0четыре месяца означает богатый урожай винограда. А следовательно и вина. Сегодня идет дегустация, праздник с плясками и вином. И ты отправляешься туда.
- Зачем учитель?
- Не глупи Алес, ты идешь туда – развлекаться! Но учти, ты должен хорошенько отдохнуть, ближайшая неделя станет для тебя адом, если не смертью. Учти! Я собираюсь опробовать твои яды и противоядия именно на тебе, и если ты плохо выучишь урок…
- А вы учитель?
- А.. не волнуйся, у меня иммунитет. – граф отмахнулся от моего вопроса.
Только сейчас я заметил что помимо стандартного охотничего комплекта одежды, в котором он выходит на прогулки. На его поясе висели ножны с двумя кинжалами. На нем же мешочек пуль и два пистоля. Мой учитель не собирался просто подышать вечерним свежим воздухом и отправится спать, у него были планы немного более кровавые на этот день.
- Граф, вы пойдете со мной на праздник?!
- Нет. Ты не маленький. – он отвернулся, но замер на месте. – знаешь, тот второй праздник. В прошлый год его пришли праздновать в мой замок, на утро мне пришлось ставить вокруг замка колья с головами незваных гостей, но в этот раз я решил нанести ответный визит. “Мантии” сегодня справляют свой праздник урожая, только это кровавая жатва, весьма кровавая стоит заметить, хотя их оргии и кровавые ритуалы весьма забавны и в какой то мере даже интересны, но они выбрали не ту сторону в этом противостоянии, а потому сегодня они будут умирать, по большей части умирать быстро…
Он надел кожаные перчатки и направился к двери.
- Как следует отдохни Алес, и задумайся над моими словами, мне будет очень неприятно, если ты меня предашь. Ты понимаешь?
- Да учитель. – сказал я с твердой уверенностью.
- Тогда могу пожелать тебе лишь… приятного провести время. – он усмехнулся и скрылся в коридоре.
Его зубы при этом блеснули, словно он вампир. Клянусь Эзрой, если бы я не видел его под светом дня, не поверил бы что он просто человек.
Мне не оставалось ничего иного – как застегнуть все пуговицы своего нарядного костюма и поспешить на праздник. Мой усталый вид и его кровожадная улыбка… думаю мы оба проведем эту ночь в приятных нам делах…

: DavidBlane Aug 5 2009, 21:31

Небольшой вопрос.
Вы игрок или мастер?
Если игрок – вы согласитесь играть по этим идеям?

: Гримуар Aug 6 2009, 08:20

по этому миру/этим идеям я уже модулей 10 водил тока в реале, и еще парочка щас в онлайне идет. и человек уже 30-40 (гдето так) этими самыми идеями прониклись, и им даж понравилось)))

щас да-же поищу пару цитат, в реале не помню все, потому попробую с форума, чисто наобум первые попавшиеся:

Цитата
Идея в общем то интересна и оригинальна сама по себе.

Цитата
Нравится в игре "Sorrow" сюжетная линия, персонажи.

Цитата
Нравится замысловатый сюжет и возможность показать все качества своего персонажа


хотя если честно игрок из меня не очень, все время хочется сказать мастеру что он все делает не правильно, в итоге не игра идет а подсчет мастерских косяков(( так что мне больше вести нравится.

теперь к вам небольшой вопрос - а что не так в этих идеях? выскажитесь. мб я в самом деле иду неверной тропой.

: Kraken Aug 9 2009, 03:50

Можно увидеть в письменном виде хоть 1 из этих 10 модулей?

: Гримуар Aug 9 2009, 13:07

да не вопрос - тока сразу говорю, они очень страшно проходят. С созданием атмосферы, и игроки выходят бледные и трясущиеся от страха.
Один мой игрок поиграл две минуты в одни из модулей и сказал:
- да ну к черту, у меня уже от страха волосы на ж зашевелились!
После включил свет и я сам офигел - он был СЕДОЙ!!!
ты точно уверен что хочешь это читать? у тебя ведь слабое здоровье, боюсь описание модуля моего тебя просто подкосит.

: Mr.Garret Aug 10 2009, 18:23

Так, господа-комрады, я потер все, что Sorrow не касается. Ахтунг последний, нарушителей в Кланвилль.

: Mr.Garret Aug 10 2009, 18:30

Слово о трагических злодеях.

По большому счету, злодеи с трагической судьбой, которым хочется сочувствовать - это персонажи японских игр, манги и анимэ. Японцы почему-то любят имменно таких противников. Вероятно, их наличие придает сюжету определенную глубину и психологизм. Оборотной стороной медали является похожесть антагонистов, действующих в разных японских развлекательных продуктах.

Когда очередно эвил начинает горьо рассказывать о лихой судьбине и неизбежности его выбора, хочется обхватить голову руками и горько заплакать... От банальности.
С сочувствием палку лучше не перегибать.

Если рассмотреть европейских-антигероев, к примеру Каина из Legacy of Kain, то особыми страданиями он не наделен. Делает то что должно, а трагическая судьба лишь бэкграунд. Лорд Сот - полная противоположность Каину. Практически бездятельный камрад, переживающий но на эпики практически не способный. Вообщем, особенности европейской традиции подметил еще Ницше, сказав, что истинные герой без трагедии невозможен, тогда как без сочувствия он может обойтись вполне себе спокойно.

: Mr.Garret Aug 10 2009, 18:34

Про описание домена. Точнее о CL

Ренессанс это 9. 9+ - моя придумка, ибо в классическом Равенлофте, в Ренессанс попадают как Ришмуло, так и продвинутая Ламордия, что не правильно.

Дополнительная информация может быть найдена здесь.
http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=4463&hl=культурные+уровни

: Гримуар Aug 10 2009, 20:43

читал, потому и взял. и религия ниже и прочие знамения)
хотя больше всего под Сорров подходит к.у ренесанса.
потом переправлю на 9 без плюсиков.

: Гримуар Aug 10 2009, 21:27

Цитата
По большому счету, злодеи с трагической судьбой, которым хочется сочувствовать - это персонажи японских игр, манги и анимэ. Японцы почему-то любят имменно таких противников. Вероятно, их наличие придает сюжету определенную глубину и психологизм. Оборотной стороной медали является похожесть антагонистов, действующих в разных японских развлекательных продуктах.
Когда очередно эвил начинает горьо рассказывать о лихой судьбине и неизбежности его выбора, хочется обхватить голову руками и горько заплакать... От банальности.
С сочувствием палку лучше не перегибать.

ага) помню решил я както посмотреть мультик один,черт меня дернул. "дети тьмы" назывался. там еще был очень здоровский главзлодей. гомик в белом)) с розами и все время пытающийся както от.... (ну вы поняли), главного героя.
Все было отлично - мультик отличный. детектив закрученный, вампиры, магия, карты таро, прочая хрень.
но когда этот белобрысый стал плакаться... какой он бедный, и родителей у него убили, и брат его чуть не прирезал, и брата пристрелили, и вот он теперь такой сволочью вырос.
сразу к нему антипатия. без сцены слез - отличный стильный злодей. хоть щас в домен))) но как начал рыдать. все.
хотя главного героя вот реально жаль стало. когда его прошлое показывали. вполне хороший человек, в очень сложных обстоятельствах. сделавший выбор и отстаивающий его до конца. лана. чето я увлекся.

Со Стефом ситуация иная, он не плачиться как ему плохо. он просто рассказывает о своем пути. чтобы другие не совершили его ошибок. при этом назвать его героем нельзя. он именно такой какой он есть - т.е настоящая 100% сволочь с куском льда вместо сердца, и любой кто попытается ему посочувствовать вызовет лишь смех графа. Ибо ему не нужны чужие чувства и сопли. Он сам выбрал свою судьбу и идет до конца. пусть и понимает что во многом путь не правилен. у него и в самом деле трагичная во многом судьба - лично я рыдал на взрыд когда он мне ее рассказывал) Я тогда спал, и мне несколько ночей подряд снились сны о замке, о графе, о землях вокруг, о живущих внутри людях. Вся история Алеса, это мои воспоминания о тех снах + художественный домысел)
Собственно именно потому идеи и герои "скорби" мне близки, они по сути часть моей души) воплощенной в сновидениях. хотя если честно, то тогда выходит что душа у меня явно не ангельская))) раз у нее такая часть.

так что единственные кому стоит сочувствовать это тем людям что его любили и которых он в прямом смысле свел в гроб.

так что палку перегибать не в коем случае не буду.

: Kraken Aug 11 2009, 16:37

Цитата
По большому счету, злодеи с трагической судьбой, которым хочется сочувствовать - это персонажи японских игр, манги и анимэ. Японцы почему-то любят имменно таких противников. Вероятно, их наличие придает сюжету определенную глубину и психологизм. Оборотной стороной медали является похожесть антагонистов, действующих в разных японских развлекательных продуктах.
Когда очередно эвил начинает горьо рассказывать о лихой судьбине и неизбежности его выбора, хочется обхватить голову руками и горько заплакать... От банальности.


«Стаю готических монстров возглавляют вампиры, привидения и оборотни. Каждое из этих существ когда-то было обыкновенным смертным, хотя его дни часто были окрашены скорбью или грехом. Поскольку они столь сильно могут напоминать людей, то представляют собой темную сторону человечества и вызывают страх и ужас способом, который совершенно недоступен, к примеру, Фредди Крюгеру. Эти бесчеловечные злодеи – источник меланхолии или нависающего зла, переполняющих большинство готических хорроров.»(«Царства Страха94»,глава 1).

Попутно, как насчет Бэтмана?
Это совершенно американский продукт, причем появившийся задолого до аниме.
Тем не менее, многие его суперзлодеи очень трагичны.
Мр. Отморозок(), Сумасшедший Шляпник, Двуликий, - все они глубоко трагичные персонажи.

Особенно хочу отметить Сумасшедшего Шляпника.
http://en.wikipedia.org/wiki/Mad_Hatter_(comics)
Даже сам Бэтмен, видевший много зла и ставший циничным, замечает что это «очень горький злодей»(odd and bitter villain).
Сам же Шляпник, в серии «Шанс на Мечту» ("Perchance to Dream"), словив Бэтмена, не убивает его ,а помещает в виртуальный мир где сбылись все его мечты («твоя персональная Страна Чудес, где тебя ждет твоя Алиса»). А дальше:
Цитата
When Batman finally frees himself from the equipment, he demands to know why Tetch had used the machine rather than simply kill him. Sobbing, Tetch replies, "You, of all people, have the gall to ask me that?!! You ruined my life! I was willing to give you any life you wanted, just to keep you out of mine!"

: Mr.Garret Aug 12 2009, 19:52

Про Бэтмэна ничего говорить не буду, поскольку смотрел про него всего один фильм, и он (фильм) мне не понравился. Изучать Готэм-вселенную никакого желания нет, ибо супер-мужики в резиновых костюмах вызывают у меня не понимание. Так что, сорри Кракен, но на твой вопрос я ответить не смогу.

: Гримуар Aug 12 2009, 21:01

эстетически бетмен рулит, стиль нуара и все такое.
первый фильм, второй, пятый и шестой (это которые новые) очень интересны.
к сожалению из хорошего произведения в темной стилистике, третье и четвертое кино сделали просто детское шоу.
были еще мультики вроде, так вот это даже в детстве мне казалось жутким трешняком.
в общем из всей бетмониады мне нравятся : сам бетмен потому что он сцука темный, джокер потому что он сцука хитров...ный и веселый, и арлекин потомучто у нее клевый дизайн костюма и буфера + она жена джокера, а влюбить в себя епнутого на голову социопата - задача не из легких.

в мультике еще был прикольный чел - Пугало. у него коса клевая.
Все больше там ничего интересного.

Mr.Garret
Кстати, посмотрите аниме "бетмен - темный рыцарь" вроде так называлось. мульт философкий. первая часть вообще рульная. когда детишки пытаются понять кто такой бетмен и рисуют себе супермена тень отрывающего бандитам головы, а в конце бетмен появляется собственной персоной - запыхавшийся , в порезах, с парой изза рта. короче обычный человек что делает нужные всем дела. вот такто.
ну а остальные части просто с экшеном клевым)

: Mr.Garret Aug 13 2009, 15:25

Небольшая поправка к описанию домена. Баровийского языка нет, есть балок.
Какая конфессия Эзры действует в домене. И еще можно описать важных обитателей домена.

: Гримуар Aug 13 2009, 18:10

Цитата
Баровийского языка нет, есть балок.

ясно
Цитата
Какая конфессия Эзры действует в домене

все три
Цитата
И еще можно описать важных обитателей домена.

как раз пытаюсь составить список)

: Mr.Garret Aug 13 2009, 20:13

Все три быть не могут. Начнется путанница в иерархии священнослужителей.

: Гримуар Aug 13 2009, 21:00

хм... тогда пока пусть будет первая. дальше еще повыбираю, мб другая будет)
но я всеже склоняюсь больше к первой. симпатичней както.

: Гримуар Aug 13 2009, 22:49

”Скорбь”

Культурный уровень – (9) Ренессанс.
Основные поселения – деревня рядом с замком, в ней проживает основное население домена.
Языки – балок, дарконийский, общий, ламордианский, паридонский.
Закрытие границ - Когда Стефан хочет закрыть границы - они становятся территорией смерти, любой кто попытается уйти, начинает терять здоровье и уставать. Если он не повернет вовремя назад, то просто умрет.
Население – население деревни очень молодо, по многим причинам, люди здесь стареют намного дольше, и порой умирают раньше чем состарятся. У них черные волосы, и преимущественно зеленые глаза. Они одеваются не броско, в шерстяную или хлопковую одежду. Предпочитая бледно синие или белые цвета. Зачастую у многих на шее болтается амулет со знаком Эзры, а в церкви каждые выходные ходит служба и большинство населения посещает их. Часто старшие дочери семьи надевают поверх платья белый фартук что-бы не замараться при работе. Население очень мило и приветливо к путникам. И мало кто откажется приютить у себя чужестранца. Конечно если чужестранец будет слишком подозрительно выглядеть, то вполне может увидеть как население хватается за топоры и вилы. Впрочем случаев линчевания приклюценцев за один лишь косой взгляд не было.
Год создания – 600 год
Религия – Эзра (1 конфессия) и культ "белых мантий".
Тайные общества - "Белые мантии".
Правитель – номинальный правитель Стефан Рихтер
Дарклорд – Стефан Рихтер
Классы персонажей –

Я довольно долго пробирался через густые заросли леса, к тому-же мне приходилось делать это в потемках. Я с удивлением отметил что "красная луна" - это не просто поэтичное и красивое предложение. Она и в самом деле было покрыта бардовым ободком который кажется светился с каждой секундой все ярче, а большинство поверхности луны было покрыто алой пеленой, лишь маленькие островки серебряного света еще виднелись на ее поверхности.
Это было такое красивое зрелище, что я стоял несколько минут задрав голову, и с трудом вспомнил зачем я вообще вышел из замка.
Я поправил полы камзола, и пошел по тропе дальше. Она петляла будто протоптали ее люди пьяные и не умеющие держаться на ногах прямо, через пол часа, уже издалека слыша музыку и веселый смех я появился перед входом в деревню.
Одноэтажные деревянные домики и кирпичные домики, с синей побитой черепицей на крышах. В центре была ратуша, она виднелась еще на подходе к городу, рядом как я знал находится мэрия, она же местный суд. А за ней площадь с колодками - излюбленным местным наказанием за провинности.
Я так и не понимал до сих пор, зачем учитель меня сюда отправил - я в своем родном Паридоне, не любил клубы и прочие сборища. Потому я постарался вжаться в стену дома и пересидеть всю ночь так. Вокруг лилась музыка, смех и танцующие тела. Наверно половина деревни сейчас на улице, между домов - широкой площади и узких скверов и все танцуют.
Я ясно ощущал на себе чей-то взгляд и слегка поежился оборачиваясь. Метрах в десяти от меня стояла молодая женщина, она разговаривала с высоким мужчиной, но смотрела на меня. Пристально вглядывалась, потом она улыбнулась когда поняла что я заметил ее взгляд. Мужчина кивнул и ушел. А незнакомка приблизилась. Она была одного со мной роста, и наши глаза встретились. Девушка поправила прическу, рассмеялась... и схватив меня за руку втащила в круговорот толпы. Обратного пути у меня не было, танцевал я неумело. и я это знал. Но всем было совершенно плевать на незнакомого парня в белом наряде, девушка изгибалась в танце. прижималась к моему телу, так что я чувствовал запах ее волос, от них пахло свежим хлебом и дождем. Я понял что она одна из крестьянок, а после она исчезла. Просто отпрыгнула от меня и толпа в мгновенье ока скрыла беглянку своими спинами. Я все еще чувствовал ее тепло и запах на своем теле, и усмехнувшись поплелся обратно скучать к стене. Тот самый мужчина подошел ко мне и протянул бутылку вина.
Сказал чтото о богатом урожае винограда и что он всех угощает. Я посмотрел на его кулаки, которые были с половину моей головы - рассудил что отказываться точно не стоит, и довольно быстро осушил бутылку.
Дальше...
Дальше мир заиграл сотнями красок, мне стало невероятно весело, я был свободен! Я кружил на площади, в нелепом танце, не известно сколько это длилось но меня коснулась мягкая ладонь той незнакомки, она вновь схватила меня за руку и повела за собой. Мы прошли один из переулков, потом покинули деревню, долго топали по полю, с не скошенной пшеницей. А после был долгий и невероятно сладостный поцелуй.. впрочем отношение к этой девушке у меня мгновенно поменялось когда мне в спину вонзился нож.
Я оттолкнул ее, и разворачиваясь заехал в челюсть ударившему меня. Не помню сколько их было и как сильно меня били, но девчонка лишь улыбалась и стояла в сторонке.
Очнулся я уже утром, в каком-то сарае.
Рядом сидел тот амбал что поил меня вином. Руки мне связали спереди и я провел рукой по лицу, все было чисто - не осталось и царапины. Зубы тоже были на месте. Даже спина не болела.
В углу трое одетых в старую и грязную одежду играли в кости. По всей комнате стоял галдеж, звон монет и звук кубиков.
- Зря ты его схватила сейчас Айлин. - сказал амбал появившейся в дверях девушке.
- Другого шанса могло и не быть. Этот графский выкормыш..
- Эй! - подал я голос, на удивление хриплый - полегче со словами!
На меня совершенно не обратили внимания, продолжая свой разговор.
Они долго о чем-то разговаривали, зачастую на балоке который я практически не знал и понял лишь пару слов.
После один из играющих поднялся и вышел из дома с запиской для графа.
Алин присела рядом со мной:
- Жаль что ты оказался бессмертен красавчик. - от ее слов мне стало в некой степени даже приятно.
Кинжал в ее руке мерцал бледно-зеленым светом:
- Знаешь что это?
Я пожал плечами.
- Это оружие что способно убить даже регенерирующихся тварей, вроде тебя или твоего хозяина...
- учителя - поправил я.
Ее бровь от недовольства выгнулась дугой и в тело вонзился кинжал. Оставалось лишь сцепить зубы от боли и пытаться не орать. Это была не простая боль, она будто разъедала изнутри.
Через несколько минут пытка кончилась, и девчонка с любопытством рассматривала лезвие и стекающую по нему кровь. Мне впрочем стало намного лучше и рана затянулась.
- Сперва увидишь смерть своего х.. учителя, а после и сам помрешь. Ждать осталось недолго, если твой учитель тобой дорожит он придет с минуты на минуту. Вместе с Жаном.
Но граф не пришел не через минуту, не через час. Лишь поздно ночью разбилось окно и внутрь влетела голова Жана. граф видимо решил не отпускать парламентера живым. После выстрелом из пистоля был выбит засов и лениво... очень лениво внутрь вошел граф. Он потянулся, зевнул.
- Прости Алес что я так долго... Но я всю ночь гонялся за "мантиями" по лесу. Почти всех поймал.
Один из бандитов потянулся за мушкетоном и выстрелил второй пистоль - разворошив бедолаге череп. Труп упал, а мушкетон прокатился несколько метров остановившись в центре комнаты.
- Сегодня ты ответишь за все! За смерть моих родных и друзей! За всю боль что причинил мне! - Айлин орала как сумасшедшая и из ее глаз лились слезы.
Граф молча наблюдал за начинавшейся истерикой, перевел взгляд на кинжал в ее руке.
- Редкий артефакт, сколько людей ты убила за него? - с усмешкой спросил он. - врятли у дочки простого вора найдутся средства на подобное оружие, такие кинжалы вроде лишь в замке находят.. а значит один из моих гостей предатель... только кто? Рубина? Нет.. ей не нужны деньги, может быть одна из служанок? Скорее всего так, какую сложную задачку ты мне задала. опять устраивать полную проверку... - казалось он и забыл что напротив него стоит женщина готовая его убить. Его больше волновали его мысли.
- Ладно Алес, эти двое на тебе. А ты Айлин... ты лишь моя. - улыбнулся он.
Девчонка рванулась.
- Не разочаруй меня Алес! - услышал я строгий голос учителя, который тем временем положив пистоль за пояс, приготовился к бою... голыми руками.
Амбал несколько секунд смотрел на меня и улыбался. Последний игрок так-же внимательно меня разглядывал, а после рванулся ко мне.
Я уперся спиной в стену, и оттолкнул его ногами. Упавший нож улетел куда-то в угол, а получивший двумя ногами в челюсть бандит отлетел на пол, сплевывая зубы.
Тем временем учитель... проигрывал. Лезвие кромсало его плоть, и ему оставалось лишь пятится закрываясь руками от лезвия. Кровь из многочисленных ран дорожкой застилала пол, капли разлетались веером по немытому деревянному настилу и одежде учителя.
Я не верил в это! Но учитель бы просто не справился в одиночку.
Амбал тем временем схватил меня за шиворот и размахнувшись бросил об стену. Не самое приятное ощущение, сползая со стены и кое-как увернувшись от нового удара. Я бросился на пол, уже понимая что мне придеться где-то искать новую одежду, моя старая уже превратилась в тряпки. Наконец я схватил заряженный мушкетон и долго водил его выбирая цель. Испуганный бандит почти без зубов был в метре от меня, но амбал намного опаснее. Я в первый раз выстрелил из подобного оружия. И конечно же я промахнулся. Летевший в широкую грудь амбала ворох рубленого свинца угодил чуть левее и намного выше, снеся ему пол черепа. Когда тело упало - хлипкие стены еще долго качались как при землетрясении.
Потом бандит отошедший от шока подобрал нож и бросился на меня. Мы долго катались по полу, но у меня было преимущество - я был бессмертен.
Сбросив с себя мертвое тело, я на несколько секунд впал в шок -разглядывая на своем теле чужую багровую кровь. После меня долго рвало.
Учитель тем временем все отступал пока не уперся в стену.
- Айлин. - сказал он с улыбкой - может ты закончишь эту игру? Я даю тебе шанс уйти живой - ну же! выбирай жизнь идиотка! Жизнь, а не глупую и ненужную месть.
Она лишь усмехнулась и бросилась в бой.
Я вспомнил ее танец - она и сейчас танцевала с клинком, раня своего партнера. Но Стефан даже не обратил внимание на десяток ран, что появился за секунду на его теле.
- Идиотка. - прошептал он.
Потом он просто выпрямил руку, толкая девушку. Раздался хруст - будто переломали несколько веток за раз, и тело Айлин изломанной куклой отлетело на несколько метров в сторону.
- Эти смертные интересны... - сказал мне граф.
Я перевел взгляд на еще живую девушку, захлебывающуюся собственной кровью.
- Но они так глупы. Пойдем Алексис. - он махнул мне рукой и направился к двери.
- Но.. но кинжал!
- Что кинжал? - не понял учитель мой вопрос.
- Он убивает регенерирующихся существ!
- Алес, пойми наконец разницу между регенерацией и бессмертием...
Айлин услышав эти слова усмехнулась и так и умерла с улыбкой.
- Надеюсь ты славно повеселился этой ночью. - с иронией сказал граф.
- А вы?
- О это было чудесно, столько крови, столько тел... Кстати, я нашел в их подвалах одну чудесную леди. Тебе нравятся девушки со шрамами?
- Нет конечно.
- И тем не менее я вас познакомлю... знаешь Алес, ты меня разочаровал - учти больше спасать я тебя не собираюсь.У тебя слишком много преимуществ перед противниками, чтобы еще я влезал в каждую потасовку.
Я замолчал и всю дорогу до замка шел опустив взгляд.

: Гримуар Sep 14 2009, 23:55

вот небольшая статейка (?) про стилистику домейна вырисовалась.

Немного о стилистике игры... игра то ведь хочет быть атмосферной и потому есть некая особенность во внешности героев, их поведении да и вообще немного о передачи персов))

- приветствуется герой страдающий моральными релитивизмами, т.е абсолютно добрый или абсолютно злой герой это конечно здорово, но вот человек с серым настоящим более привлекателен. В конце концов у него есть еще душа и ему есть за что бороться.
- "монстров могут убивать только люди" (с) цитата сказанная одним рисованным кровопийцем как нельзя лучше сюда подходит. Как ни странно но в мире соррофъ выживают и по настоящему оказывают злу сопротивление только люди, все не люди обычно очень быстро умирают. Демон это конечно круто, вампир еще круче - но долго живучестью они не похвастаются ибо любой человек будет стремится убить их, прсото за то чт оони такие.
- забываем сразу о страшилах и жутиках с кучей тентаклей, забастой пастью с пятью рядами клыков и шестью парами глаз.


Монстры в чем-то даже красивы, человечны и это делает их еще более опасными противниками.
Помните что у настоящих злодеев нет рогов и копыт, оно просто умеют хорошо притворятся.
Нет есть конечно исключения, но они лишь подчеркивают правила.

Одежда - стиль рококо http://www.madame.boom.ru/moda.html#r
+ парапанковский стиль, все эти пиджаки, кружевные платья, корсеты, шейные платки и лихие ковбойские шляпы) Каждый второй злодей из вестерна одевается в нужном стиле.
+ всякие фенечки что так любят дизайнеры аниме к примеру навешивать на своих героев)

Маски - очень многие обитатели домейна их любят. кто-то пытается скрыть свое лицо от других, а кто-то даже от себя. лицо это зеркало души, если немного переиначить известную фразу. В мире полном лжи, обманов и коварств - излишне не предусмотрительно показывать собственный лик.
Многие носят маски. капюшоны, мантии, да хоть чтото.

Поведение - как говорилось в одной книжке про поведение киберпанков "будь крутым, делай все круто, говори круто, думай круто, даже если ты обложался - сделай вид что так и было задумано". Собственно этим все сказано, порой это правда начинает раздражать)))

Оружие - от глухого средневековья, мир шагнул к эре алхимии и стрелкового оружия.
Пистоли и аркебузы - Покупают их богатые в основном для охоты, но кончено и в бою они могут ими умело пользоваться. Как правило они богато украшены истоют немало.
Мушкеты и мушкетоны - Такие есть у каждого уважающего себя бандита с большой дороги, если ты вздумаешь грабить путников не вооруженный огнестрелом - тебя просто засмеют.
Использование огнестрельного оружия накладывает свои особенности на битвы, теперь даже самого искусного фехтовальщика можно убить - на безопасном для себя расстоянии.
Многие народные левши-умельцы время от времени рождают НЕЧТО вроде многозарядных пистолей, глушителей, и прочих ужасов НаучТехнПрогресса, некоторые из этих поделок даже работают! но конечно это редкость, делающаяся как правило на заказ и не за дешево.
Рыцарские доспехи, копья, двуручные мечи и прочее - все что весит больше 2-3 кг уже обуза и ненужный хлам. Конечно ретрограды никуда не делись и рыцари в полном доспехи на воронном коне с копьем наперевес еще не попали в красную книгу. Но оружие у армий и населения иное, кроме огнестрела в ход вернулись арбалеты - тяжелая броня ныне не эффективна и не используется, а против легкой болты справляются.
Рапиры, шпаги, сабли, редкие и жутко дорогие восточные катаны - колюще режущее оружие.
Дополнительным оружием выступают кинжалы, стилеты (от 2 до 6 граней клинка), крисы.
Броня используется как правило легкая, не стесняющая движение, кевлар как ни странно уже изобретен. плащи сделанные из него пользуются огромным спросом, но стоят столько что никому кроме знати не хватает средств. Рыцарей в тяжелых доспехах, заменили всадники в плащах с аркебузами на перевес (смотри как пример толкиновских назгулов) - вот она новая эпоха рыцарства)))
Менее богатым остается довольствоваться бригантинами, кирасами и одеждой из крепкой кожи.
Самая популярная одежда в бою у знати - охотничьи костюмы, не стесняют движение, легкие, ткань достаточно крепка чтобы смягчить удар кинжала к примеру. Обычно под подклад вшивают стальные пластины, в основном ограничиваются такой пластиной напротив сердца - что позволяет хоть немного снизить вероятность гибели и при этом не превращает камзол в обшитые тканью латы.


И напоследок о магии, так уж получилось что соррофъ крайне мало магичный домейн, но если разобраться это не совсем верно - да в нем трудно сотворить простейший фаерболл, да лекарственный раствор сварить выйдет быстрее и эффективнее чем лечится магией которая то есть то пропадает. В общем о стандартных школах магии можно забыть, даже некроманты и те либо вовсе не могут оживить труп, либо не могут его потом подчинить своей воли.
Но вот магия гипноза, магия иллюзий, управления чужим сознанием и телом, магия теней - все это даже начинающий маг может использовать по максимуму, я уже молчу о целом ворохе магических вещей что любой путник может найти в домейне,, причем вещи эти зачастую возникают из воздуха, просто идешь хлобысь! и перед тобой стреляющее молниями кольцо валяется посреди дороги.
Магия превращений так-же весьма эффективна - например оборотни могут принимать зверинный облик когда душа пожелает, полностью не зависимо от фаз луны. Психогинез, пирокинез, телекинез и прочая псионика, здесь так-же работает на высоте, порой даже не знавший о своих способностях человек (даже не маг!) может при неком стечении обстоятельств - может открыть в себе новые грани)

: Mr.Garret Sep 15 2009, 11:03

Описание с картинками это хорошо. Становится понятно, как именно представляет себе мастер созданный им мир.
Однако, мне кажется, что подобная смесь различных видов оружия излишня. Толковый огнестрел сразу же обесценивает броню, тяжелые мечи и прочие средневековые орудия борьбы.
И откуда там взялись восточные катаны?

: Гримуар Sep 16 2009, 14:41

изначально картинок было намного больше. но форум почемуто начал ругаться что их шибко много(((

Цитата
Толковый огнестрел

ну да, НО огнестрел хоть и толковый но однозарядный. Перезарядить мушкет (открыть мешочек с порохом, сыпануть внутрь, достать из другого мешочка пулю, положить в ствол, забить ее шомполом, взвести фитильный замок, при этом быть внимательным и не торопиться чтобы самому не поймать пулю, прицелиться, нажать на курок, попытаться при отдаче не сломать себе ключицу...) огнестрел выиграет однозначно лишь в бое один на один, либо когда стрелков много (щас даже придумается спец престиж - стрелок).
Опять же толковый огнестрел дорогой, не каждому по карману, а тот что дешевый время от времени стреляет в лицо своему хозяину)) ибо у него что то отказывает и взрывается ствол.
Рапира по сравнению с огнестрелом хороша уже тем что она более легка в использовании - воткнул-провернул-вытащил))
Цитата
сразу же обесценивает броню, тяжелые мечи и прочие средневековые орудия борьбы.

ну я так и написалsmile.gif Рыцарские доспехи, копья, двуручные мечи и прочее - все что весит больше 2-3 кг уже обуза и ненужный хлам.
я кстати потому и остановился именно на кевларе, он крепче в 7 раз стали, но весит намного легче полных рыцарских доспехов 18 века) и самое главное - он защищает от пуль.
Потому в оружие и делается упор на легкость, быстроту атак. Рапиры, шпаги, те-же катаны, стилеты, крисы, кинжалы - все это легкое оружие, больше рассчитанное на неожиданный выпад, и не предназначенное для долгого долбления клинка о клинок.

катаны взялись из восточных доменов - посредством торговли. Как правило это очень богато украшенные, редкие и дорогие клинки, во всем домене отышится не более десятка катан. И лишь половина из них используется по прямому назначению, остальные просто украшение (как пример шпаги сделанные из драгметаллов, красивая но бесполезная в бою вещицаsmile.gif

: Гримуар Sep 16 2009, 16:00

вот кстати вспоминается поговорка что идеи витают в воздухе, надо тока успевать махать сачком)))
пока меня не было на форуме и пока у меня не было инета, набросал я один списочек, потом качнул К2 и 0_о
лан, от прамбулы к амбуле:

Уровни доминирования:

1 уровень – у жертвы нет ни малейшего желания подчиняться. Как нет и страха и точек давления на жертву. Еще имеет волю и чувство собственного достоинства.
2 уровень – на жертву оказывается давление в виде угроз. Пыток и прочего физического и ментального насилия. Сопротивляется из-за всех сил. Жертва может сутками повторять что это лишь сон. И скоро этот кошмар пройдет. Постоянно взывает к жалости и милосердию своего мучителя. Душа полна надежды, только она все еще заставляет бороться за жизнь.
3 уровень – сопротивление все слабее. Страх перед наказанием все больший, в случае возможности попробует сбежать или напасть, выжидает лишь удобного случая.
4 уровень – серьезные ментальные травмы, постоянный страх за собственное здоровье и жизнь. Сопротивление еще возможно, но лишь в случае крайней опасности для жизни, в остальных случаях жертва покорно сносит все проявления жестокости.
5 уровень – последний бастион защиты, жертва может притвориться покорной и согласной на все лишь бы выждать момент и напасть. Начинает торговаться и пытаться спастись, пойдя на сделку со своим мучителем. Если ничего не помогает – вполне может свести счеты с жизнью.
6 уровень – покорность уже не притворная. Страх так силен что жертва уже сама пытается угодить мучителю, лишь бы избежать гнева и не испытывать лишний раз судьбу.
7 уровень – полная потеря воли и чувства собственного достоинства. Многочисленные психические отклонения, жертва начинает не только получать некое удовольствие от творимых с нею действий, но и при возможности срывает злобу на более слабых, порой доходя до такого зверства что и не снилось ее мучителям.
8 уровень – полная потеря личности. Превращение в послушную вещь, для которой есть лишь приказы хозяина, страха уже нет, ничего уже нет – полное принятие своего положения и появление внутренних оков в душе.

: Гримуар Sep 17 2009, 20:04

//Вскоре гости стали замечать Алеса выглядывающего из за дверей или прячущегося за стенами и через щели наблюдающего за развлечениями других, кровь на своих руках он не допускал. Дошло до того, что гости прежде чем начать пытать кого-либо - занавешивали окна и двери занавесками.
Впрочем даже это не спасало от пронырливого парнишки.//
гы)
вот такой вот герой рисуется)

вот кстати руки наконец дошли до бестиария, получилась подобная штука:

Агнесс
..
Наконец бедность и жизнь впроголодь заставила девушку выбирать - либо смерть в грязи и нищете, либо воровство, три следующих месяца она еженочно проникала в чужие дома, забирая дорогие вещи. и сразу же старалась убежать. К слову сказать - она никогда не брала с собой оружие, сама мысль причинить кому-то боль вызывала в ее душе протест. Через три месяца, Агнесс возвращалась домой, она украла несколько серебряных монет и планировала купить немного хлеба для себя и родителей, тогда она увидела графа. Он казалось не заметив пристального взгляда девушки прошел мимом, но Агнесса все же успела рассмотреть большущий кошель с деньгами висящий на его поясе. В это утро воровка совершила свой первый проступок. Не разобрав кто перед ней, она толкнула графа и сорвав кошель попыталась убежать, но почти сразу же была остановлена лезвием кинжала что с силой прижали к ее шейке. Агнесс уже мысленно прощалась с жизнью, когда ее с силой схватили за волосы и бросили на землю, в грязь и пыль. Сверху на нее посыпались монеты, а граф стоял над душой и читал морали о том что воровать плохо и если ей что то нужно то для этого нужно чето делать и бороться, а не опускаться ниже плинтуса. Заплаканная Агнесс, растирала окровавленное лицо (нос разбился) и принялась собирать монеты. Почему-то особой радости она не испытала, ее вид был удрученный будто на нее не серебро высыпалось, а вылили ушато помоев. В общем своей короткой речью Стефан вывернул девушке душу и показал ее истинное положение в обществе. Отдав деньги родителям и тщательно выстиравшись и отгладившись и нарядившись в самую красивую из украденной и не проданной одежды Агнесса отправилась в замок. Где добившись встречи с графом (но это она так говорит, на самом деле он просто гулял, столкнулся с ней и даже не узнал девушку), после чего принялась умолять дай ей работу и шанс быть кем-то в жизни и рассказывала как сильно ее задели его слова. Граф посмотрел на незванную гостью. пожал плечами и определил ее работать на работу горничных. Надеюсь не стоит объяснять что слова Агнессы были очень далеки от правды, не вняв ниодному слову графа она просто решила отомстить, ограбив его еще раз. Вторая ошибка...


Девушка посвящала все свое время работе, чем быстро сняла с себя подозрения у других служанок, наконец ночь когда она планировала привести в жизнь свой план настала, все гости давно спали, несколько служанок еще работали, но комната одной гостьи была пуста, та ушла по делам и забыла на столике фамильное кольцо, с огромным и по всей видимости очень дорогим камнем. Агнесс положила его в карман и как ни в чем не бывало продолжила уборку.
Вернулась хозяйка комнаты, оттолкнула с силой девушку и принялась что-то искать. Потом спросила Агнесс видела ли она ее рубиновое кольцо. Воровка конечно же не сознавалась. Тогда гостья приказала ей вывернуть карманы, девушка конечно же не подчинилась, за что получила сильную пощечину. От которой в ее ушах начался сильный гул а мир поплыл перед глазами.
- Если бы ты просто мне нагрубила, все бы ограничилось этой пощечиной, а так.. ну и зачем тебе мое кольцо, оно совершенно не смотрится на твоей руке, вот погляди...
Женщина надела на палец служанки кольцо.
- Твои грубые руки портят всю красоту камня.
Потом женщина вытащила из-за пояса кинжал и отрезала служанке палец.
Кричащую от боли, ее схватили за волосы и потащили прочь из комнаты. Ангесс умоляла ей помочь у всех встреченных гостей и слуг, но кто-то лишь улыбался ей вслед, а кто-то совсем был безразличен. Мучительница тащила свою жертву за волосы а та совершенно не понимала почему не кто не может это остановить. Она лишь зажимала окровавленную руку и умоляла каждого встреченного ей помочь. Своими криками девушка подняла половину замка, но очень скоро он вновь опустел, все разошлись по комнатам. Уже дойдя до подвала и увидев что ждет ее внутри, Агнесс смогла извернуться, потеряв клок волос, но с силой толкнула свою мучительницу на ступени разбив ей голову.
та медленно поднималась доставая кинжал и служанка бросилась в подвал, пытаясь найти место где она может спрятаться. Спасение оказалось у нее под ногами... образно говоря. На бегу она запнулась о кольцо неприметного люка ведущего в подземные штольни.

Едва люк был открыт, как обезумевшая от ярости преследовательница набросилась на нее. Обе женщины яростно боролись, катаясь по полу от ярости, пока не угодили в открытый люк.
Который захлопнулся сразу после их падения. Две секунды свободного падения и удар от приземления о каменный пол.
Агнесс отползла к стене где дрожа от страха и боли слушала стоны и хрипы женщины. Та упав на спину переломала себе несколько костей и страдала от сильной боли.
К утру она умерла, а Агнесс наконец отошла от шока.
Несколько дней ее искали, как впрочем искали и упавшую с ней гостью, если бы девушку нашли то непременно убили, каким-то образом , догадывающаяся об этом Агнесс сидела очень тихо, боясь лишний раз шелохнуться. К Через три дня подвалы наполнил запах гнили и урчание голодного желудка.
Уже на грани голодной смерти Агнесса решилась и воспользовавшись кинжалом - отрезала несколько кусков с трупа - принялась их жевать. Описание того как девушка ела сырые куски гнилой плоти я пожалуй оставлю за кадром, но через неделю существования под землей и не найдя никакого выхода кроме как через подвалы - Агнесса начала смирятся со своей судьбой, но голод не оставлял ее ни на минуту, она нашла какие-то побеги подземных трав и мох. но это лишь вызвало рвоту. В то время как память подсказывала что недавнее "пиршество" принесло ей насыщение и некое удовольствие. Бывшая служанка боролась с своим стремление как могла, но тяга к плоти была слишком сильна. Следующую жертву она нашла в одной из камер, бедняжка умирала от ран и попросила Агнесс поскорее прервать ее мучения. С этим ударом кинжала Агнесса потеряла последние тормоза, и сдерживатели.


Так она и жила время от времени забирая из камер трупы, редко балуя себя "свежачком", ну а уж если ей попался на обед один из гостей - то этот день вообще был праздничным. очень быстро служанка научилась ориентироваться в своем новом "доме", хорошо вязать узлы и умело фехтовать кинжалом. Время от времени она одевала униформу служанок и отправлялась наверх. что помогало ей все-же чувствовать себя человеком, не давая окончательно стать монстром. О ее существовании давно забыли, так-что ни у кого она не вызывала подозрений и могла свободно ходить по замку.
Она живет так пока голод вновь не станет слишком силен и не заставит вернуться в подземелье, где она обычно долго беседует со своим "обедом" прежде чем насытиться.
Во время своих блужданий она наткнулась на призрак Эржбет. Призрак и людоедка нашли одно общее - ненависть к графу, Агнесс давно переложила всю вину с себя на графа, и вскоре приняла как данность что все ее действия - его заслуга. Обе они хотели мести, обе выбрали орудием мести - Мартину. Но если Агнесс просто хотела помучить и убить девушку, чтобы после положить ее голову на блюде в холле замка, но Эржбет будучи призраком прекрасно знала темные секреты Марты, и конечно собиралась их использовать во благо. Она уговорила Агнессу что бы та не трогала графиню, а наоборот стала ее другом, рассказав ей пугающую правду о супруге. Агнесса хмыкнула представив как добрая девушка услышит и главное увидит всю правду о замке, прежде чем умереть. Это вполне входило в ее планы. Разве что Эржбет забыла упомянуть что на девушку нападать плохая идея, ее "покровители" уничтожат любого. В этом и заключался план Эржбет - ненависть, боль и страх - отлично смогут пробудить способность графини, и тогда даже хозяин замка не сумеет выжить в битве, если конечно до нее дойдет. Сама же Эржбет была уверена что когда Мартина призовет свою армию призраков, одной из первых будет она сама. Получив физическое тело и сохранив все свои демонические силы - она сможет вступить в бой и вернуть власть себе.

Прим. для мастера:
__________________

Агнесс нетерпелива и может не дождаться пока весь план будет исполнен. она может просто убить Марту если та начнет доверять людоедке и будет беззащитна. Возможно Агнесс не пойдет к графине напрямую, общаясь с Эржбет она знает о Джеке и Катрине - они вполне сойдут за сообщников в ее плане мести. На крайняк сойдет и Ирен, у нее нет личных счетов к графу, но если Агнесс убедит воровку что спасет жизнь невинной Мартине, то та может согласиться ей помочь.
Конечно если кто то из гостей которые подчиняются Стефану (или он сам) поймает людоедку и немного попытает, то та быстро расколется и сдаст всех.

И самое главное - Агнесс это рядовой монстр. А не участник событий, ее можно и вовсе не вводить в сюжет, оставив за ней роль местного пугало и одного из препятствий на пути героев.


Ну как? норм или полная фигня?

: Mr.Garret Sep 18 2009, 14:38

Агнесс не рядовой монстра, а уникальный.
Концепт, в приципе не плох, имеет сюжетный потенциал и немного напоминает PsychoMantis их MGS4. Хотелось бы увидеть характеристики.

Теперь про недочеты.
1) Избегай упрощений в художественном тексте. К примеру "Описание того как девушка ела сырые куски гнилой плоти я пожалуй оставлю за кадром" лучше заменить на фразу вродеи - "Девушка еле сырые куски человеческой плоти. Я не могу описать весь ужас происходящего с ней, ибо мое перо не способно передать чувства Агнесс."
2) Мотивация агнесс под большим вопросом? Зачем красть кольцо, если граф обеспечивает ее всем необходимым?
3) Странное поведение графа. Почему он вообще принял Агнесс на работу?
4) Униформа служанок может и бывает, но в данном случае ее лучше заменить на платье служанки.

Жду продолжения.

: Гримуар Sep 19 2009, 00:12

Цитата
Агнесс не рядовой монстра, а уникальный.

правы
Цитата
немного напоминает PsychoMantis их MGS4.

каким местом??? что объединяет гипнотизера читающего чужие мысли и людоедку???
Цитата
Хотелось бы увидеть характеристики.

а вот с этим полный финишъ((( я в днд не зуб ногой
никак пока не могу найти человека с ним знакомого...
Цитата
"Девушка еле сырые куски человеческой плоти. Я не могу описать весь ужас происходящего с ней, ибо мое перо не способно передать чувства Агнесс."

приму на вооружение) спасиб
Цитата
Мотивация агнесс под большим вопросом? Зачем красть кольцо, если граф обеспечивает ее всем необходимым?

простая банальная месть. мол унизил ее, а она такая умная - прикинулась белой овечкой и обокрала.
Цитата
3) Странное поведение графа. Почему он вообще принял Агнесс на работу?

персонал очень быстро вымирает, не успевает всех оживлять, приходится нанимать "живых". Опять же какое-то новое развлечение)
+ он вообще про утренний случай забыл, дел навалилось. плюс любовь... ну вы знаете как это бывает - все мысли уходят на задний план)
Цитата
4) Униформа служанок может и бывает, но в данном случае ее лучше заменить на платье служанки.

ок. учту
пс - она бывает! вот она ---->

: Гримуар Sep 19 2009, 01:16

Черный Пес



Ходят слухи, что около границы домейна живет пес гигантского роста и абсолютно черный цветом. Он нападает на людей и заживо съедает их. А если суметь от него убежать, то все равно смерть будет преследовать тебя, начинают происходить всякие случайности, от которых ты погибнешь в ближайшие дни. Поэтому по территории "мертвого леса" - ходить строго не рекомендуется.
Но у одного мужчины были проблемы, и он решил пойти в тот район, благо добычи там много, люди же их не трогают? Он настрелял столько зверей, что ему пришлось бы сделать ходки три, чтобы все перетащить. И тут вдали он заметил Черного Пса. Он закричал, начал убегать, скидывая по пути всю добычу. Пока Пес поедал оставленное мясо, мужчина мог немного отбежать, после чего скидывал еще. Так он оторвался от Пса, но вдогонку услышал грозный рык, в котором различил слова:
- Ты все равно не уйдешь от меня!
Весь запыхавшийся он прибежал в деревню, зашел домой, и увидел что вся комната забрызгана кровью. А посреди комнаты лежал его мертвый сын. Он точил косу, но рука сорвалась и лезвие косы вошло прямо ему в сердце. А еще на полу он нашел крупный черный собачий волос.
Он со своей дочерью похоронил сына, и лег спать. Ночью проснулся от грохота. Оказалось, что кровать его дочери проржавела, и рухнула, а дочь упала как раз на штырь от обломков кровати, который проткнул ей легкие. И в ее комнате он тоже нашел волос Пса.
Он похоронил дочь, выкинул все стальные предметы из дома, оббил все мягкой тканью, заколотил все двери и окна, лишь оставил небольшое окошко чтобы соседи могли передавать ему еду и воду.
Так он прожил около недели, но через неделю загорелся его сарай. Через это маленькое окошко ветром в комнату занесло уголек, и вспыхнул пол и стены, оббитые мягкой тканью. Тут же деревянный пол перед ним обвалился и он не мог даже подойти к окну и дверям, а стена разъяренного пламени все приближалась к нему. И за огнем он увидел Черного Пса, который смотрел на него и ухмылялся...
Такие вот легенды ходят в народе о этот монстре.

Рейнхард… Его зовут Рейнхард. Вернее звали так.
Когда-то в свое время он был обычным неприметным парнишкой. Ему было всего 16 лет, когда он оказался на улице. Совсем один, без денег, без друзей и семьи в этом жестоком мире. Через какое-то время он начал подворовывать, но в тот момент он не знал, к чему это все приведет. Он быстро нашел новых друзей среди местных попрошаек Паридона, и долгими днями сидел на паперти ожидая когда ему подадут.
Его жизнь изменилась совсем внезапно - однажды ночью Рейн увидел человека в длинном плаще и маске на лице, впрочем его внимание больше привлек искривленный кинжал в руках незнакомца, с которого капала кровь. Полуночный убийца (а как вы поняли это был именно он) подошел к парню, присел около него. и они долго смотрели друг другу в глаза, потом убийца вложил в руку парня кинжал, развернулся и ушел. Парализованного страхом Рея к чувствам вернул лишь крик на рассвете. истошный вопль женщины, Рейн поспешил к тому месту и увидел убитую женщину. Потом он понял что все еще держат кинжал в руках, один из мужчин привлеченный криком заметил его, и заметил как Рей в спешке прятал оружие за спину. Завязалась потасовка в которой парень серьезно ранил мужчину и побежал. его догнали, долго били пока он не потерял сознание и не очнулся в тюремной камере.
За долгое время, что он там провел, он ни разу не увидел дневного света, а каждый новый день начинался с пыток и издевательств. Налитые кровью глаза говорили, что когда-то давно это был человек, доведенный жизнью до безумия.
Потом в его камеру вошли какие-то богато одетые люди. по привычке избили его, заковали в кандалы, надели на голову мешок и потащили на казнь. так ему сказали. К тому моменту Рейн уже полностью смирился со своей судьбой и медленно передвигал ногами, пока не почувствовал дыхание ветра. Его бросили в повозку и долго везли куда-то.
После выволокли на траву и сняли с него кандалы и мешок закрывавший лицо. Вокруг было несколько всадников которые о чем-то переговаривались, посмеивались и указывали на парня пальцем.
Потом один из них рассказал что окружающих его благородных господ очень не устраивает что убийца невинных женщин спокойно сидит в камере, в то время как его жертвы гниют в земле, но поскольку они все благородны то не станут убивать его - не дав никакого шанса на спасение.
Ему дали фору в несколько минут, чтобы он сумел сбежать, чем Рейн и воспользовался. Не известно откуда у обессилевшего человека смирившегося со своей судьбой взялась такая тяга к жизни, но он летел как ветер стараясь уйти от преследования.
Но очень скоро он был окружен всадниками и загнан в ловушку, его словно дикого зверя выматывали заставляя пытаться спастись, когда он потерял все силы и надежду древко копья ударило ему по макушке сбив с ног, дальше вереница всадников посмеиваясь и разговаривая о чем-то своем кружило вокруг упавшего "убийцы" и время от времени протыкала его тело копьями, получив несколько ударов. он перестал пытаться подняться. И тихо стонал ожидая смерти, в этот момент его стоны напоминали скулеж раненой собаки к которой вскоре пришла смерть.
Туманы не дали ему окончательно умереть, через несколько дней он возродился в образе пса. Огромного Черного пса, чье тело будто соткано из тьмы и тумана, его глаза горят, а встреча с ним предвещает несчастье и скорую гибель.
Его душа озлобилась и теперь он несет смерть всем кому не посчастливиться встретиться с ним. К счастью для путников - Черный пес живет на самой границе "мертвого леса". и только истинный самоубийца заберется туда. Конечно время от времени - призрак прогуливается по своему ареалу обитания и тогда увидев два красных огонька в ночной тьме - лучше бежать без оглядки - хотя тело пса призрачно - его укус вполне ощутим, бросаясь на жертву он рвет ее на куски...

: Гримуар Sep 19 2009, 01:38



Висельники - жуткие твари напоминающие зомби, идущие трупы, с веревками на шеях, и синими лицами с вывалившимися языками фиолетового цвета и стекающей слюной. Глаза закатившиеся, но они будто знают куда идут, веревки на их шеях тащатся по земле, и не видно их конца, перерубив такую веревку - герои "убьют" монстра. Все остальное не эффективно, ибо то что принимается за веревку, на самом деле корень дерева в центре леса. Он проникая в тело, использует удушенного как марионетку. По сути это простой труп, которому не жарко не холодно от магии и физических атак. Ну разве что на куски его порубить...

Дерево, высотой десять метров, обхватом ствола около пяти метров. Ветви сухие - но ствол и корни жилистые, при повреждении коры сочиться черная жижа, являющаяся кровью.
На многих ветвях висят люди. Много совсем "свежих", еще больше уже в виде скелетов. Большая часть висельников запрятана в кустах или зарыта под землю. Те что висят на дереве это стражи - которые "оживают" едва кто-то решил уничтожить древо.

способности
основная способность это управление задушенными неудачливыми путниками.
Вторая это гибкие лианы, что имеют способности стрежающего меча (кто не читал Кэррола и не в курсе что это, объясню проще - летит лиана, попадает по приключенцу, он падает на землю, а его отсеченная голова укатывается куда то в сторону). Но это на крайний случай, намного чаще дерево душит приключенцев. Причем старается делать это не медленно и мучительно, но и не резко ломает шею. Так что героя можно вытащить из петли пока он (бросок 2д6 ходов что он сможет прожить без доступа к кислороду болтая ножками в воздухе)
Если приключенцы начнут его злить серьезно, то на коре появятся синие жилы. При повреждении которых на 2д6 метров, разлетятся струи кислоты, они не приносят вреда дереву, но растворяют плоть очень быстро и болезненно.
Если и это не помогает, то из земли начинают лезть корни, сажающие таким образов героев на кол.

предыстория
Лощадь под судьей Стоуном была не самая смирная, она била копытами, фыркала и норовила отправится по своим делам. Может травку пощипать, а может ей уже надоело держать на себе тучного судью. Лошади Даркона вообще существа своенравные.
Палач медленно поднял руку, поглядел на судью, за черной маской было неясно что именно выражало лицо палача в тот момент. Секунда растягивалась стремясь слиться с вечностью последовала отмашка и один из помощников с силой хлестнул лошадь плеткой, животное громко заржало становясь на дыбы и поспешило сбежать.
Она рванулась, судью стянуло с седла, а он рыдал и молил богов и дьяволов пощадить его.
Едва его взор начинал меркнуть, как веревка лопнула.
Ему накинули новую петлю, процедура повторилась... и на этот раз он проболтался чуть дольше.
Но его вес снова оказался слишком велик. И веревка вновь порвалась.
- Везучий с... сын - сказал палач, и направился к приговоренному на ходу вынимая кинжал.
- Подождите господин. - сказал один из крестьян наблюдавший за казнью.
Он приблизился к судье и накинув на его шею порванную веревку принялся душить.
Палач оглядел двух своих подчиненных. потом взглянул на три десятка крестьян вооруженных вилами и косами, и махнул рукой на происходящее. Ему главное что-бы приговоренный был убит, а кто и как это сделает уже не важно.
- Помнишь как повесил моего отца - шептал мексиканец на ухо судье - а моего брата, а моих детей? А как меня собирался казнить, если бы мне не удалось сбежать???
Судья хрипел.
- По какому праву ты решаешь кому жить. а кому умирать? Это должен решать лишь Бог и закон!
- Я закон - прохрипел Стоун и задохнулся...

Стоун не был садистом или маньяком, он просто не знал другого наказания кроме веревки, она что называется укрепляла закон и заставляла мексиканцев меньше воровать и больше работать. Многим повешенным, чьи тела болтались в петле он долго и с упоением рассказывал что их смерть в отличии от процедур проводимых Драковым - намного менее болезненна и не растягивается на несколько дней. Обычно к середине его речи слушатель уже был мертв, и судья продолжал общение уже по видимому сам с собой.
Бывало он выходил на улицу. проходился по пустынному городку, тыкал пальцем в подозрительного человека, даже если это был лишь ребенок, и говорил что-то своим людям в черных одеждах. И наутро этот человек болтался в петле, порой так рассвет встречали целые семьи.
Он не кого не убил собственными руками, он не умел стрелять и драться, он был просто куском сала в мантии судьи, но он истинно считал себя законом.
Когда руки правительства дошли и до него - его судили. Были присяжные и адвокаты, процесс шел долго, но приговор был (вот ирония) смерть через повешение.
Даже помирая он не отказался от своих убеждений и уверенности что он и есть правосудие а его решения справедливы. Конечно собственный приговор он считал несправедливым.
Секунду спустя, когда его глаза "остекленели" он видел своего убийцу, палача и еще десяток зевак пришедших на казнь злого и страшного судьи.
Вот только его тело потяжелело, а вместо рук были ветви. ветви и длинные крепкие лианы свисающие с них...
Все кто переместился с места казни, "украсили" своими трупами ветви.
Инф. для мастера
Стоун все еще судья, и хотя он может просто по своим соображениям убить партию или одного персонажа. Но в основном он не трогает путников, если те не нарушают законов, что именно это за законы никто не знает, потому его нападения на путников многим кажутся спонтанными и бессмысленными.

: Гримуар Sep 19 2009, 02:39

//вот тут не знаю, вроде идейка неплохая.. не понятно в общем.
а и это, спросить хотел - не шибко крутой враг выходит? Лорд (соавтор этого проэкта) говорит ваше очешуенные монстры выходят, любая партия поляжет. Мол они возрождаются, + они дохлые = жизнь не ценят. в общем непонятный момент.

Брат и сестра, близнецы родившиеся в семье простого портного. Мать умерла при родах, а отец был занят работой по горло, в результате дети остались предоставлены сами себе, и вскоре они впервые испытали любовь и страсть, так уж получилось что их первыми объектами этой сами любви они и были... в общем близняшки упивались творимым ими инцестом, и получали от этого несказанное удовольствие, стоит заметить что хотя их любовь и была порочна - но в то же время она была искрения и романтичная. Они действительно любили друг-друга всем сердцем. Когда им было по 12 лет отце застукал их за этим занятием, начался скандал в котором он с силой избил своего сына оставив на его лице и теле несколько шрамов. а после выгнал из дома без денег и даже вещей, брат ушел босой в одних только штанах. и обещал вернуться за сестрой.
Отец же отстегав ее от души ремнем, стал думать как поставить дочь на путь истинный. Замуж выдавать не стал - опасаясь позора и "известности" если его дуреха дочь решит все рассказать своему супругу, выход нашелся просто - он отправил ее на душеспасительную беседу к местному лекарю.
Тот долго выслушивал пламенную речь отца. потом сказал что попробует разобраться в случившемся, потом оставшись наедине с "девочкой" принялся выслушивать уже ее, и понял что любовь у них была искренняя и счастье у них было.. в общем лекарь не стал промывать ей мозги, а принялся обучать ее своим знаниям. хотя лекарь был человеком известным своими многочисленными романами и посещал публичный дом регулярно - но свою ученицу он не трогал. она не изъявляла желания, а насилие в любви он не терпел.
Через несколько лет он умер, успев передать очень многие свои знания, в тот же год - месяцем позже умер отец.
Девушка подросшая и уже ставшая настоящей красавицей столкнулась с тем что ей некуда идти.
Выход нашелся быстро, в дом лекаря ( в котором проживала сирота) постучалась какая-то женщина, и пожаловалась на боль в спине. Но когда девушка помогла растереть ей мазь, то та отказалась платить, сказав что запишет это в счет будущего посещения ее заведения лекарем.
Потом она узнала о смерти, и предложила сиротке работу врачем в ее борделе.
Через год вернулся брат, попавший в гарнизоны Даркона и освоивший ратное дело, он вернулся за своей любимой.
Нашел он ее в борделе, хозяйка которого не хотела отпускать девушку просто так... Попытка выкупить ее никчему не привела, женщина только посмеивалась над ними и называла астронамические цифры. Наконец терпение брата не выдержало, схватив увесистую чернильницу лежавшую на столе, он швырнул с такой силой в хозяйку борделя что пробил ей череп и убил мгновенно. Близнецы наконец были свободны от всего и они тутже. на столе перепачканном чернилами и кровью это отметили)
Хладнокровное убийство окружило весь бордель носящий имя "алая роза" туманами, а после переместило его на "земли скорби".
Очнулись влюбленные посреди холла замка...
Гости замка не долго решали что с ними делать, их просто растянули на дыбе так что-бы они могли видеть друг-друга, а после немного попытав содрали с них кожу.
- Misserere, misserere, miserere...
Все это время повторяли несчастные возлюбленные на неизвестном для их убийц языке.

через несколько часов после смерти тела убитых распались в прах, но их любовь была сильнее смерти и вновь дала им "жизнь".
В то время как в подвале их тела разрушались, превращаясь в пыль, на окраине леса - они появлялись вновь.

Сейчас путник порой может заметить идущую в далеке пару держащуюся за руки, и если он не будет осторожен то станет их жертвой.
Мисса и Рере ныне зомби, у них отсутсвует кожа, потому их тела покрыты черноватой слизью с примесью крови, которая закрывает их мыщцы и внутренние органы, сверху надеты доспехи, снятые с убитых ими путников, Рере вооружен мечом, а Миссе ничем не вооружена, но взамен своего знания медицины получила знания некромантии, она может возродить своего убитого брата, или подлечивать его раны во время боя. Обычно в битву она не лезет, предпочитая стоять в дали и помогать своей магией при надобности. Если Рере убьют - то сестра оживит его своей магией. Если убьют ее - то туманы вернут ее через д6 дней. Таким образом необходимо убить их обоих, не дав второму скрыться.
Зомби редко нападают на путников, но такое случается. Более всего они ненавидят тех кто живет в замке, если один из них по своей глупости и неосторожности попадет в лес, то пара незамедлит явится, после чего они попытаются взять этого неудачника живьем чтобы содрать с него кожу.

: Mr.Garret Sep 19 2009, 07:36

>каким местом??? что объединяет гипнотизера читающего чужие мысли и людоедку???
Ты играл в 4-ый? Там психомантис женщина и ее история очень похожа на историю Агнессы (если от мелких деталей отрешится).

>простая банальная месть. мол унизил ее, а она такая умная - прикинулась белой овечкой и обокрала.
Поведение очень не рациональное. Надо бы под него более адекватную мотивацию подвести.

>пс - она бывает! вот она ---
То что ты вывесил действительно униформа. Но у обычных служанок все гораздо проще. У них именно платья, сшитые из простой ткани по одному формату с незначительными изменениями. Институт french maid, хоть и забавен сам по себе, но существует исключительно для fun-а. Настоящие служаночки, к сожалению, выглядят значительно проще и занимаются полезной деятельностью. Впрочем, мои мысли всего лишь рекомендация. Не исключаю существования домена, где обитают разнообразные french maid-ы.

Висельники. Задумка замечательная. Только ты должен описывать в первую очередь дерево, а сам висельник это его придаток, не более.

>а и это, спросить хотел - не шибко крутой враг выходит?
Фразу раз пять прочитал, пока понял. Ответо на твой вопрос зависит от позиционирования домена в окржающем пространстве. Если домен не рассчитан на тотальный hack and slash, то предельная крутость монстров значения не имеет.

Вообще, персонажей очень много, а вот домен описан не особенно детально. Может быть стоит бросить все силы на географию и описание уникальных локаций?

: Гримуар Sep 19 2009, 08:53

Цитата
Ты играл в 4-ый?

только в первый(
а можешь пересказать в кратце ее историю? а то прям интересно стало.
Цитата
Поведение очень не рациональное. Надо бы под него более адекватную мотивацию подвести.

подведем) какие проблемы. пока все на уровне черновиков делается, просто идеи, концепты. когда черновики все будут сделаны, все начнетьяс более тщательно прорабатываться.
Цитата
Не исключаю существования домена, где обитают разнообразные french maid-ы.

не знаю.. у меня в домене прислуга так наряжается) красиво ведь. а красота спасет мир)
Цитата
описывать в первую очередь дерево

там же есть и про дерево?! 0_о
а висельник да... просто забавная придумка.
Цитата
Вообще, персонажей очень много

о_0 пока ни одного персонажа, это все местный бестиарий)
Цитата
на географию и описание уникальных локаций?

хорошая идея. но локации описать/придумать не так уж трудно. данжи водили, карты и описания остались. их тока собрать все вместе и отредактировать и все. мож добавить что. пока основной камень преткновения персонажи.

: Гримуар Sep 19 2009, 21:42



Дженни, самая обычная служанка замка, по воле судьбы или слепого случая - стала кровожадным монстром. Одна из первых - она стала монстром которых Стефан назвал "вампиры скорби".
Начало этой цепочке событий положил сам граф, в один из светлых летних дней он приказал одной из служанок собрать необходимые для его экспериментов травы и корни, этот приказ она безотлагательно принялась исполнять ,через несколько часов, когда солнце уже садилось за горизонт и землю начала покрывать тьма ночи - девушка закончила свою работу и вытерев начисто руки, от липкого сока травы стала возвращаться в замок, когда ее внимание привлекли какие-то болезненные стоны. Стоит сказать что в этот самый момент солнце скрылось за облаками и за несколько мгновений стемнело. Девушка поспешила уйти, ускорила шаг, но эти стоны эхом отражались в ее голове. Будучи весьма доброй и милосердной девушкой она не могла просто уйти. если кому-то требовалась помощь. Она остановилась, долго не решаясь повернуть назад, но все-же сделала это.
У высохшего дерева, лежало чье-то тело, которое было закрыто вылезшими из земли корнями и сухой листвой. Сперва Джен подумала что это человек, найденное ей существо и в самом деле имело человеческую форум тела, но на спине располагались крылья, челюсть была усеяна длинными но ровными клыками, а глаза горели адским огнем.
Существо взглянуло на девушку и тут-же взгляд перестал быть пугающим, глаза излучали бледно синий свет, и напоминали глаза человека искренне нуждающегося в помощи.
Девушка наклонилась к своей находке, попыталась разговаривать, но либо существо не знало балок, либо вовсе не умело говорить. Но каким-то образом Джен поняла что от нее требуется что-бы спасти монстра и залечить его ужасную рану в груди, сделанную по всей видимости ударом копья. Она достала из корзины нож перепачканный листвой и зелеными разводами сока, и порезала свою ладонь.
Монстр принялся пить ее кровь, и девушка ощутила необычную волну наслаждения, когда стало совсем темно. существо отпустило ее руку и ушло.
А Джен еще долго не могла прийти в себя, от волны страсти нахлынувшей на нее, и ее пришлось утолять самой, при этом извозюкавшись в сухой листве и земле.
В замок она вернулась в лучшем расположении духа и хотя на нее накричали за опоздание - ее настроение от этого нисколько не ухудшилось. Впрочем люди в замке еще несколько часов от нее шарахались - ибо она шла высоко задрав голову и казалось сама не понимая куда и зачем она идет, глаза были стеклянные, а на устах была широкая улыбка блаженства.
На следующий день Джен вновь отправилась в лес, и на следующий, и на следующий.
Она отдавала свою кровь, и предаваясь с монстром противоестественным связям возвращалась через несколько часов находясь на пике блаженства. Через несколько часов это состояние проходило и тогда улыбка уходила с ее уст, и она была разбитая и уставшая. С трудом передвигая ноги она доходила до постели и спала до утра. Конечно при этом она совершенно забывала про работу что вело к все ожесточающимся наказаниям, но и они не действовали - едва ее отцепляли от дыбы, она поглаживая следы плетки шла в комнату и падая на кровать - засыпала. Порой силы оставляли ее еще на подходе и тогда утро она встречала в коридоре.

Так продолжалось около месяца. Но однажды все закончилось.. Дженнифер вновь сбежав в лес увидела картину что заставила ее сердце сжаться от ужаса и страха. Монстр лежал на земле, а из груди у него торчало серебряное копье. Он был мертв, но державший копье воин в странной одежде украшенной множеством ремешком, с силой выдернул свое оружие из раны и еще несколько раз проткнул монстра насквозь, после чего он достал огромный серебряный тесак, примериваясь как лучше ударить что-бы отрубить голову. Но Джен уже не стала смотреть на это, а со всех сил понеслась в сторону замка, и больше ни разу не покидала его стен. Она была уверена что тот страшный человек убьет и ее если встретит.
Примерно через месяц начались метаморфозы: открылись старые раны, стала шелушиться кожа. Заинтересовавшийся происходящим Стефан поместил девушку в свою лабораторию, где методично и внимательно записывал все происходящее с ней. Периоды спокойствия и безмятежного сна, сменялись периодами ярости и агрессии.
Вскоре все изменения были закончены, ее тело изменилось лишь отдельными частями - ноги по голень стали более тонкими, будто кожу натянули на голые кости, из пяти пальцев осталось лишь два, большой палец исчез, а остальные срослись. И каждый оканчивался длинным когтем, искривленный коготь пророс сквозь пятку, из-за чего Джен могла ходить лишь на носках, будто носила обувь с высоким каблуком.
Ее нос сросся с верхней губой, и все лицо было покрыто черной гладкой кожей. Больше всего ее лицо напоминало морду кошки, хотя длинные уши явно указывали на родство с летучими мышами.
Длинные отростки кожи на руках, вскоре приняли форму крыльев, вскоре вся кожа Дженни стала очень гладкой и мягкой на ощупь - будто шелк.
Хотя сперва это выглядело немного пугающим, но характер девушки будто не изменился, она все так-же была доброй и мягкосердечной, и среди гостей пользовалась огромной популярностью, ее кожа вампира шла узорами поверх человеческой, создавая вид необычного одеяния и будоража воображение и желание любого кто долго на нее смотрит. Ее любовники впрочем бывали часто утомлены, а порой начинали ходить по замку с сумасшедшими улыбками и стеклянными глазами.
Поскольку Джен не проявляла никакой агрессивности, на ее охрану обращалось все меньше времени и внимания, Стефан был уверен что полностью исследовал ее, но не спешил со вскрытием - не хотел терять уникальное существо, которое к тому-же было весьма красиво, граф не испытывал той страсти к Джен какую испытывали иные, как мужчины так и женщины, но не мог не признать что ее тело и в самом деле прекрасно.
В одну дождливую ночь она исчезла, на утро в замок вернулась служанка которая и помогла ей сбежать, все распросы нечего не дали, девушка казалась была в ином мире и достучаться до ее разума было невозможно. Она потеряла много крови, и ее тело покрывали множественные укусы, порой в самых деликатных местах (за задницу цапнулаsmile.gif потому постояв несколько минут в холле замка с идиотской улыбкой счастья - она рухнула на пол и потеряла сознание.
Джен пытались найти - долго и упорно, несколько месяцев не прекращались поиски - но после было решено что девушка либо сбежала за территорию домейна, либо вовсе погибла.

Став "вампиром скорби" Дженнифер научилась многим трюкам, которые свойственны этим необычным существам, она умеет гипнотизировать и чармить встреченных ее существ, ее слюна содержит ферменты которые вызывают наркотический эффект и дают возможность что называется побыть на "седьмом небе" от счастья, часто ее процесс кормления переходит в дикую оргию))
Она умело пользуется своими преимуществами, а учитывая что ее тело не только осталось в большинстве своем неизменным, но и стало более красиво и элегантно - найти источник крови для нее не проблема.
В боевом плане она весьма слаба - крылья у нее рудиментарны и не позволяют летать, лишь планировать с небольших высот (например с дерева). Она не лезет на рожон и не вступает в открытый бой, но если дойдет до битвы в которой ее жизнь будет в серьезной опастности - она будет отбиваться до последнего секунды своей жизни. Когти на ее руках и ногах весьма острые и при надобности могут вырывать куски плоти.
Поглощенная кровь позволяет ей сохранить красоту, и жизнь, а так-же залечить раны. Если в течении недели она не будет получать хотя-бы стакан свежей крови ее кожа огрубеет и ее способности к гипнозу значительно ослабеют, если после этого она еще д6 дней не получит кровь - то просто умрет.

Одержимый
Очень скоро Дженнифер заметила что укушенный ею человек полностью подчинен ее воле, пока наркотик в крови не растворился. Он выполнит любой ее приказ не задумываясь.

Становление
Что-бы стать "вампиром скорби" нужны многочисленные укусы, вирус содержащийся в слюне слишком слаб что-бы изменить человека с одного укуса. Более того пока человек получает новую порцию вируса - его тело не подвержено трансформации. Но как только вампир перестает пить кровь этого человека - начинается долгий и болезненный период трансформации. Он занимает примерно месяц на изменение тела. Дженни оказалась весьма способной ученицей, но обычно нужны годы что-бы полностью освоить все способности данного вида вампиров.

: Гримуар Sep 21 2009, 21:14

Наконец-то! первое не-уникальное существо в местном монстрятнике)



Призрак границ

Климат/регион: Мертвый лес (граница домейна)
Частота: обычный
Организация: Одиночка
Цикл активности: Раннее утро/Ночь
Диета: Поглощение жизненных сил
Интеллект: Средний (8-10)
Сокровища: Нет
Мировоззрение: Нейтрально-злое
Количество: 1
Класс брони: 0
Передвижение: Fl 15 (A)
Hit Dice: 20
THAC0: 17
Количество атак: 1
Повреждение/Атаки: Оглушение
Специальные атаки: Парализация; Волна паники
Специальные защиты: Нематериальное тело
+1 или лучше оружие, иммунитет к заклинаниям
Сопротивление магии: Нет
Размер: M (6' высоты)
Мораль: Неустойчивая (5-7)
Опыт: 8,000

Самоуверенный и отважный путник, пересекающий границы домейна может заметить как силуэт будто сотканный из туманной дымки - проплывает между деревьев, в этот момент путника начинает терзать беспричинный страх, насколько бы силен и храбр не был человек, настолько бы не привык видеть и творить жуткие вещи - он начинает бояться. Сердце колотиться - отбивая ритмом чечетку, зубы начинают дрожать, пальцы непроизвольно сжиматься. да-же если погода весьма тепла - дыхание сопровождается паром, порой кожа леденеет и покрывается тонким слоем инея.
Все что хочет человек в этот момент - это бежать. И если он поддастся своему желанию - он проиграл...
Страх будет гнать его, пока он не упадет без сил на землю, и тогда Призрак границ сможет поглотить его жизненные силы.
К счастью волна страха исчезает так-же стремительно как и возникает.

Если воздействию поддался клирик, паладин или просто сильный воин - то после этого призрак уходит.
Если же нападению подвергся ребенок или женщина, то призрак решит закончить все менее деликатно, его белесая форма развеется и он явится собственной персоной.

Призрак границ выглядит как человек закутанный в мантию, его тело вполне человеческое, за исключением лица - оно разложилось и выглядит как оскаленный череп.
Глаза монстра горят тусклым алым светом, одежда во многих местах рваная, будто ее носили несколько десятков лет.
Являясь призрачной нежитью - это существо легко изгоняется магией клириков, а так-же его можно отпугнуть святыми символами.

Бой:
Призраки одиночки и потому тщательно выбирают жертву, и нападают лишь если полностью уверены в своей победе.
В бою они стараются подойти вплотную что-бы прикоснуться к жертве - их прикосновение способно парализовать, если жертва слишком активно сопротивляется, но призрак слишком голоден что-бы бежать, то он может использовать часть собранной ранее жизненной силы, преобразуя ее в энергию.
При этом Призрак теряет 2д6 хитов, и его прикосновение - оглушает. Если герой смог прокинуть спасбросок на Ловкость и сумел увернуться, то он не теряет сознание, но получает д6 урона.
Цель этого монстра не убить, а сделать жертву беззащитной и желательно лишенной сознания, что-бы была возможность беспрепятственно питаться ее жизненной энергией.
По своей натуре существо осторожное - Призрак границ отступит если получит серьезные повреждения.

Заклинание защита от зла - изгоняет призрака навечно, он рассыпается на туманную первооснову, из которой собственно и был создан.
Заклинание защита от негативной энергии также эффективно против Призрака границ, отбивая у этого монстра все мысли о еде и заставляя поскорее убраться.
Являясь созданием тьмы - этот монстр боится яркого света, заклинание свет или просто факел в руке путника - отпугнет его. Потому днем - при дневном свете - эти создания находятся под землей и не появляются пока не стемнеет. Говорят что свет даже способен причинить им вред, а то и вовсе убить - но правда это, либо нет - достоверно неизвестно.

Хотя призраки не стремятся убить, но если их голод будет более силен чем сможет жертва отдать энергии - это приведет к ее гибели.
Если это случиться то через д6 дней душа убитого странника - пополнит собой ряды Призраков границы.
Если жертве повезло, и она сумела очнуться: то никакие хиты не восстанавливаются, и персонаж чувствует себя настолько слабым и разбитым, что не может запомнить никаких заклинаний. Также, он не может сосредоточиться для любой работы, требующей умственного сосредоточения. Кроме того, он обнаружит, что потерял один уровень опыта из-за сильного истощения организма. Кожа его чрезвычайно бледна, и становиться весьма уязвим к любым болезням.

Среда обитания
: Призраки границ обитают только на территории мертвого леса.

Примечание для мастера:
Поскольку Призраки границы обитают только на границе домейна, и именно там происходит большинство смертей путников, то можно ввести в сюжет квест по выяснению причин этих смертей.
Изучив повадки и способы охоты этих монстров (вполне вероятно что изучив на себе) - герои могут решить что именно призраки отвечают за эти смерти. Ибо "симптомы" схожи - человек идет по границе домейна, и внезапно просто падает мертвым на землю. вполне схоже с тактикой призраков - оглушил и выпил жизненные силы.
Персонажи "разобравшись" во всем и поняв кто ответственен за смерти путников могут начать "крестовый поход" против призраков... благо те одиночки и убить каждого из них не составит труда (если кончено хорошо продумать тактику сражения, а не лезть с мечом наголо на монстра. Если мастер очень хочет то он может добавить легенду о каком-либо артефакте что связывает души призраков и не дает им спокойно уйти. Игроки могут найти этот арт и уничтожив его:
1) уничтожат большую часть призраков границ, заставив их на долгое время отступить и не появляться.
2) арт будет являться простой безделушкой не несущей никакой реальной силы.
3) будет отпущена на свободу душа самого первого призрака, который поблагодарит партию за свое спасение от проклятия, в качестве "благодарности" может выступать и нападение.
4) призраки потеряют возможность создавать себе подобных, теперь все убитые ими, так и будут оставаться хладными трупами, если конечно кто-то из них не будет интересен туманам настолько что воскреснем в новом обличие какой нибудь твари.
5) арт и в самом деле связывал души и не давал им уйти... за пределы границы домейна. После уничтожения артефакта эти монстры получат карт-бланш на перемещение по территории "земли скорби" или иного близко находящегося домейна.
6) свой вариант который придумает и решит ввести в игру мастер.
Примечание для мастера 2:
Что-бы не сделали герои, и если это будет успешно они вполне могут считать что разобрались (а то и вовсе устранили) причину смертей путников. Кончено на самом деле все это не так, и к этим внезапным и непонятным смертям Призраки границ не имеют ни малейшего отношения, правда о происходящем во много раз ужасней...

: Гримуар Sep 22 2009, 23:45

Ноленг



Климат/регион: Любой лес
Частота: Очень редкий
Организация: Прайды
Цикл активности: Любой (главным образом ночью)
Диета: Всеядный
Интеллект: Исключительный (15-16)
Сокровища: нет
Мировоззрение: Нейтрально-Злое
Количество: 1d6
Класс брони: нет
Передвижение: 22
Hit Dice: 8+2
THAC0: 11
Количество атак: 1 или 2
Повреждение/Атаки: 2d6
Специальные атаки: нет
Специальные защиты: нет
Сопротивление магии: 0%
Размер: M-L (4-9')
Мораль: Средняя (6-10)
Опыт: 1000

Этим существам невероятно похожим на смесь тигра и человека многие приписывают мистические способности, особенно неудачу. Считается что если при охоте встретить это существо, то удачи не будет. А те кто не прислушаются к этому знамению и не повернут назад, вернутся из леса без добычи, если вообще вернуться.
Ноленги весьма малочисленная раса, и их очень редко можно встретить.
Так-же считается что если убить Ноленга, то нужно непременно опалить его волосы, иначе призрак убитого существа найдет убийцу и отомстит.
Известен случай когда два охотника из Мордента решили поохотиться на этих существ, собственно из-за россказней односельчан они и решили доказать что все это ложь. Три дня они выслеживали Ноленга, наконец они выследили свою добычу, один из них - старый охотник по имени Кален вскинул арбалет и выстрелил.
Когда охотники приблизились - зверь был убит, арбалетный болт пробил позвоночник Ноленга и пройдя насквозь через сердце, вышел острием через грудь.
Не думая следовать ритуалу, Крет - молодой парень, работающий в трактире поваром и мясником, достал нож и принялся сдирать шкуру с убитой самки.
Кален тем временем вырывал клыки, что-бы сделать из них ожерелье.
Растянутая на стене трактира шкура привлекала посетителей, однажды аристократ проезжавший в этих землях и никогда прежде не слышавший о подобных существах, решил взглянуть на трофей. Когда он стоял и рассматривал шкуру, Крет нес с кухни большой кувшин с подогретой водой, для постояльца на втором этаже что решил принять ванну. Что-то заставило Крета повернуть голову когда он проходил мимо шкуры, и в эту секунду кувшин лопнул.
Закричав от боли и схватившись за обожженное лицо Крет налетел на аристократа, он отшатнулся и принялся искать полотенце, которое было перекинуто через ремень, с целой связкой ножей для мяса.
У того-же в прошлом было полно врагов, и он всегда носил с собой оружие, даже спал он с кинжалом под подушкой. Когда же позади него здоровенный мужчина дико заорал будто от переполнявшей его ярости, и кинулся на него толкнув, а после потянулся к ножу которые у него висели по всему поясу - в этот момент не разобравшись с ситуацией, и сильно испугавшись - аристократ вытащил пистолет и выстрелил.
о проклятье заговорили с удвоенной силой, а шкуру в тот-же день сожгли.
Тело Калена нашли через месяц, его тело было разорвано в клочья, а остаток скелета и сгнившего мяса держался на цепочке. Клыки Ноленга впились в кору дерева. Убегавший от волков Кален при этом упал, но времени подняться не было. Да еще его арбалет при падении выпал, и сработавший механизм прострелил ему колено.

Ноленги невероятно похожи на людей, они прямоходящие, хотя с легкость способны двигаться на четвереньках. Их когти похожи на крюки позволяют им забираться по коре деревьев. А отличная ловкость и сила позволяют им словно акробатам идти по самым тонким веткам деревьев.
День они проводят на ветвях. где спят. Только их длинный хвост время от времени извивается, что позволяет найти их в листве. В остальных случаях их шкура сливается с листвой.
Они живут прайдами по 6-10 особей, пока часть остается наблюдать за молодняком. вторая отправляется на охоту. И хотя Ноленги всеядны, на людей они не нападают, во первых потому что они считают и себя чем-то вроде людей, а во вторых ходящие на четырех лапах менее способны защитится. У ноленгов острые клыки, но остальные зубы не обладают остротой.
Общение происходит на языке жестов, у них развитые пальцы и развитый интеллект.
Они часто наблюдают за людьми - запоминая их речь и манеры. Потому в ночной темноте трудно отличить ноленга от человека, если конечно не присматриваться.

Бой:
При охоте на лис, волков и прочих больших зверей - ноленги резко спрыгивают с дерева нанося удар камнем который держат в руках. Это своеобразный финальный удар, до этого момента зверя забрасывают камнями пока он не будет достаточно ранен.
если зверь более мелкий - например кролик, то его просто резко хватают, а после с силой ударяют о дерево.
В бою с человеком ноленги так-же предпочитают забрасывать его камнями, при этом не стараясь убить, а лишь испугать. Сами они ретируются едва человек достанет одну из "странных штук". Ноленги еще плохо разбираются какая из железок убивает на большом расстоянии, а какая на малом - а потому считают благоразумным убежать.
Если же ноленга поймали, в сеть к примеру. Он будет стараться сбежать. Ему достаточно лишь дерево что будет рядом, по которому можно забраться и быть в безопасности.
В ближнем бою - ноленг будет отбиваться до последнего, нанося страшные раны своими когтями и вырывая куски плоти из врагов, клыки в бою они применяют редко.
При этом если ноленг не шел в одиночку, его семья не оставит его в беде, а придет на помощь.
Если вокруг есть кошки любых вариаций, от домашних/диких кошек, до тигров и пантер - то рык ноленга способен их призвать на свою защиту. Да-же вертигры и верпантеры подвержены этому зову.
В любом случае если на кону не стоит жизнь - ноленги предпочитают быстрые атаки, полагаясь на свою ловкость больше чем на силу.
Ноленги способны видеть в темноте.

Среда обитания/общество.
Когда один прайд теряет несколько особей, он соединяется с другим прайдом, прайды не относятся друг-другу с агрессией, но предпочитают пересекаться как можно меньше.

Происхождение
Многие путники встретив Ноленга не могут понять - человек ли это с чертами зверя, или зверь с чертами человека. Кое-кто из путешественников что побывали в Морковии и смогли уйти от туда живыми и не измененными - в один голос утверждают что там полно подобных существ.
Мб они и правы, кто знает...

: Гримуар Sep 23 2009, 03:38

Черная веркрыса



Климат/регион: Любая местность
Частота: Очень редкие
Организация: одиночки
Цикл активности: Ночь
Диета: Плотоядные
Интеллект: Средний (8-10)
Сокровища: нет
Мировоззрение: Нейтрально-Злое
Количество: 1
Класс брони: 0
Передвижение: 11
Hit Dice: 4+2
THAC0: 17
Количество атак: 3
Повреждение/Атаки: 2д6
Специальные атаки:
Специальные защиты:
Сопротивление магии: Нет
Размер: M (6' высоты)
Мораль: Устойчивая (11-12)
Опыт: 1320



Подобно другим разновидностям, существующим в Равенлофте, существуют две разновидности черных верекрыс: естественные (или истинные) и инфицированные. Истинные черные верекрысы – это существа, родившиеся у родителей черных верекрыс. Сами родители могут быть истинными или инфицированными, но родившийся у них ребенок будет истинным. В тех редких случаях, когда ребенок рождается от родителей, один из которых черных верекрыс, а второй - человек), существует 50% шанс, что ребенок будет истинным, 25%, что это будет инфицированный и 25% что родится человек.

Инфицированные способны принимать два облика - первый это облик простого человека, вторая облик черной верекрысы - пальцы становятся когтями, появляется хвост, вырастает шерсть, все это происходит под воздействием полнолуния, при этом не лишает превращенного сознания (если успешно прокинет спас на волю, если нет то монстр кидается на первое живое существо что заметил).
Истинные же способны принимать три облика - человеческий, облик верекрысы и облик вервольфа.
Верфольф при этом имеет черную шерсть, способен видеть в темноте и обладает абсолютным чувством направления, его раны регенерируются с невероятной быстротой (2д6 за раунд - до полного исцеления).
В этой форме он сохраняет гуманоидную форму, но появляются дополнительные особенности крысы. Руки становятся тоньше, зубы становятся острыми, принимая форму смертельных клыков, и морда вытягивается вперед. Ногти превращаются в смертельные когти, глаза пылают огнем изнутри, когда свет падает на них.

Бой:
Тип нападения, зависит от формы.
В человеческой форме, причиняемое повреждение полностью зависит от оружия, голые руки причиняют только 1d2 единиц урона за удачную атаку. Если у существа есть возможность, то оно избежит боя в этой форме.
В форме зверя черные верекрысы теряет ловкость своих рук, чтобы эффективно использовать оружие. Однако смертоносно острые когти и иглоподобные зубы делают его совсем не слабым противником. В каждый раунд, он может атаковать когтями на обеих руках (причиняя 1d4 единиц урона каждой когтистой рукой). Если обе атаки удачны, то тут же следует укус на 2d4 единиц урона.

Любой получивший рану от этих существ имеет шанс заразиться ликантропией. Каждые 5 хитов потерянные в бою, дают 10% шанс заражения.
Процедуры для лечения инфицированного оборотня представлены в Ravenloft Campaign Setting.
Урон монстр получает только от магического оружия и железного. Серебро не приносит ему никакого вреда, и раны полученные им - очень быстро исчезают.

Среда обитания:
Обычно черные веркрысы проживают в людских поселениях, их умение становиться неотличимыми от людей и умение контролировать свои звериные инстинкты - позволяют им находиться рядом с нечего не подозревающими людьми.

До семи лет это черные верекрысы являются простыми детьми неотличимыми от людей, после этого возраста наступает медленный период трансформации, к десяти годам он полностью завершается.

Всего существует на данный момент 10 инфицированных женщин. Каждый месяц появляется еще одна.
Все они беременны - это единственная их общая черта, все описывают как на них напало в ночи какое-то существо и укусило, а после просто сбежало.
Большинство живет в деревне, часть отправилась в Паридон, часть в Ришемлю, часть в иные близкие домейны.
Пока ни одна не осознала кем именно стала и кем возможно станет ее ребенок.

==========================================================



ФРАНЧЕСКО де РЕМИНИ



Франческо де Ремини происходит из богатой и знатной семьи Ришемлю, и был возможно самым первым представителем черных верекрыс.
У этой семьи были свои страшные тайны, его мать Атес де Ремини была верекрысой, его же отец Альфонс де Ремини был вервольфом.
В полнолуния малолетний Фран сидел в запершись в одном из многочисленных пустых домов, в то время как в его собственном доме, в подвале в разных клетках метались два зверя.
Однажды родители не пришли за ним, он ждал больше суток, но они таки не появились. Поняв что случилось нечто страшное, он вернулся в дом и увидел своих родителей, вернее их тела. На телах обоих родителей было множество ран, а их головы были унесенены.
Когда Фран наконец осмелился вернуться в подвал, и тщательно его обыскал - в углу он смог найти обломок серебряной стрелы.
Франу исполнилось всего 12 лет когда он остался сиротой, но его сердце пылало жаждой мести и разрушения. Но мысли о убийствах первых попавшихся на пути быстро были им забыты. Вместо этого он придумал другой план.
По запаху и прочим уликам и следам, как например отпечатки обуви явно не местного производства, он сумел найти всех кто убил его родителей. Это были охотники, которые в таверне отмечали очередное убийство верекрысы.
Когда они разошлись, Фран выследил одного из них. он проник в дом, взял длинный гвоздь который большую часть дня затачивал, и пробил горло спящего. Две дырки и тарелка в которую он собрал кровь.
Со вторым охотником он поступил так-же, и с третьим. Наконец последний из них уже собирался покинуть город, как к нему подошел Фран. Малолетний ребенок не вызвал подозрений, но он много рассказал о вампире, которого видел. Фран пошел за ним следом и выследил его логово, и он искал крепкого и сильного человека ,что убьет монстра.
Логово располагалось всего в паре домов от убитого товарища, и собрав оружие и необходимые вещи: святой символ и святую воду, он вместе с мальчиком отправился на охоту.
Но едва охотник вошел, как его со всех сторон обступили верекрысы.
Фран позаботился о том чтобы собрать многих родственников, чьи родные были убиты.
Думаю не стоит говорить что охотника разорвали на куски.

Месть свершилась, и Фран припеваючи жил в Ришемлю, время от времени отыскивая и убивая охотников на монстров.
Едва ему исполнилось 18, как он покинул свою родину. Его ничто не держало там.
В Карине он приобрел кривой кинжал, в лесных дорогах рубил головы, в Ламордии душил своих жертв, в Борке травил, в Боровии повторял трюки с гвоздем...его умение принимать форум вервольфа оказалось так-же полезно, учитывая что серебро на него не действует.

Такова была его тактика - он находил охотника. и убивал его друга, родственника или соратника. Если такового не было, то убивал просто подвернувшихся под руку, его главная задача была "сыграть свою роль". Он притворялся другим монстром, а после становился информатором или представлялся молодым охотником и рассказывал о замеченных им событиях, он так хорошо умел претворяться что однажды набился в компаньоны к Ван Ричтену, и очень сожалел что так и не сумел его убить, зато заставил доброго доктора и его друзей убить несколько человек, выдав их за вампиров. Это невероятно повеселило Франческо, так что это воспоминание не принесло ему одну грусть.

через несколько лет он узнал о Данте, легендарном (но конечно мало-кому известном из непосвященных) охотнике, он обитал в Паридоне и не проходило недели что бы он не убил очередного доппельгантера. Конечно это была очень хорошая добыча и Франческо поспешил - все что он знал о Данте - это то что он носит много серебряного оружия, и одевается в странную одежду с кучей ремешков.


Когда он прибыл в Паридон по пути выстраивая все более и более интересные способы уничтожения Данте, тот уже пропал. Как ему сообщили подкупленные охотники, он отправился в туманы преследуя какого то странного вампира.
Это было удивительно но запах крови вампира ощущался на границе домена, монстр был явно ранен, и четкий запах крови привел де Ремини на "земли скорби". Нашел он и этого вампира, в этот самый момент он сношал какую-то девушку, попутно выпивая из нее кровь.
- А ведь она может стать такой-же! - подумал Франческо глядя на кровавую оргию. И тут совершенно неожиданная мысль просто парализовала его.
Он никогда не видел ни одной черной верекрысы, по сути он был единственный во всем мире.
Он на время забыл о месте и новых убийствах и поселился в местной деревушке - вынашивая очередной план.
В остальное время он занимается тем что работает в подмастерьем в деревне, помогает своим соседям и кадрит официантку местной таверны. Говоря иначе - все окружающие знают его как уважаемого, честного и доброго человека, на которого можно положиться.

Примечания для мастера:
+Партия, если она отличилась убийством монстров, или просто болтает об этом - может быть взята на заметку Франческо, дальше все стандартно, убийство или попытка убийства одного из членов партии, с явными следами что могло оставить другое существо: например вампир или оборотень. Он так-же сам может предстать образе вервольфа или веркрысы, чтобы запутать героев.
Он так-же не изменит и прочих деталей плана - обязательно подойдет к героям и "предложит квест", по уничтожению монстра. Если откажутся то начнет предлагать деньги, при этом доходя в своих предложениях до астрономических цифор.
В любом случае он будет активно лесть в дела партии если они согласятся, сообщать новые сведения, и новые улики. В конце - как следует наигравшись - он заведет партию в ловушку. Если герои успели нажить себе врагов, то 50% что они их там встретят. Если нет - то Франческо сам на них нападет.
+Если в партии есть беременная женщина, то Фран не смотря на е деятельность постарается чтобы она не пострадала. Конечно он непримено укусит ее - чтобы заразить ликантропией.
+Герои могут услышать о нападении на беременных женщин в этой деревне, за год уже 10 из них подверглись нападению. И каждый месяц совершается еще одно. Даже если герои находятся в другом домейне они могут это узнать, несколько жертв покинуло "земли скорби", оказавшись в Паридоне, Ришемлю, Ламордии и некоторых иных домейнах.

: б. Яга Sep 23 2009, 20:29

Цитата(Гримуар @ Sep 23 2009, 02:38) *
ФРАНЧЕСКО де РЕМИНИ


Имя, вызывающее http://ru.wikipedia.org/wiki/Франческа_да_Римини, взято сознательно али просто случайно так вышло?

Ежели случайно, то рекомендую имя заменить. Ежели было выбрано сознательно, то можно пояснить, почему?

: Гримуар Sep 23 2009, 21:24

Имя было взято из "божественной комедии". просто на угад раскрыл страницы и начал искать. сначала нашел имя, а потом фамилию.
Франческа да Римини
Франческо де Ремини
+ это герой мальчик, а не девочка.

вот.
Но имя заменю, спасибо что заметили , я бы врятли догадался проверить имена)

: б. Яга Sep 23 2009, 21:51

Цитата(Гримуар @ Sep 23 2009, 20:24) *
Имя было взято из "божественной комедии".


Именно об этом и речь. Франческа да Римини - очень запоминающийся персонаж из "Комедии". Если её имя даётся NPC, то это имя вызовет у игроков определённые ассоциации. Поэтому возникает вопрос: автор (то бишь ты) действительно хочет эти ассоциации вызвать? Если нет, то лучше взять любое нейтральное имя. В конце концов, заменить либо имя, либо фамилию на что-нибудь другое (София да Римини, Франческа Монфератти), и подобных ассоциаций не будет.

Сами по себе ассоциации по имени - это и не хорошо, и не плохо. Всё зависит от игры и от персонажей. В Равенлофте полно подобных словесных игр. Допустим, на поверхности лежит название страны "Борка" - это очевидно похоже на фамилию "Борджиа", которые вошли в историю, как знаменитые отравители. Или правитель Фальковнии Влад Драков, отчасти напоминающий исторического правителя Валахии Влада Дракула.

Поэтому речь идёт не о том, штоб избегать ассоциаций любой ценой, а о том, чтобы не возникало случайных, ненужных, мешающих ассоциаций. Ежели довести этот эффект до абсурда: вероятно, в не-юмористической игре не стоит называть доброго волшебника, всячески помогающего персонажам, Лаврентием Павловичем.

: Гримуар Sep 23 2009, 22:17

мысль ваша ясна. будем когда делать "чистовик" имя поменяю.

: Гримуар Sep 23 2009, 22:17

если вас заинтересовал домен, и вы знаете систему днд, и хотели бы помочь проекту.
То нужен человек/люди чтобы оцифровать персов.

: Гримуар Sep 24 2009, 00:18

сценарий придуман, впрочем особо выдумывать ничего не надо было) просто соединились сюжеты прошедших игр.
География и локации мира по тихой доделываются. Когда это все будет в более менее готовой/завершенной степени - напишу их здесь.

: Гримуар Sep 24 2009, 01:58



Данте Альере

Родился Данте в Баровии, в семье мелкого торговца. Детство его проходило весьма мирно, но он, как и все местные жители, боялся выходить ночами – себе дороже. Данте перенял от отца ловкость и назойливость настоящего торговца,и стареющий купец видел в нем преемника своего ремесла. В пятнадцать лет похоронив родителей, в муках умерших от страшной болезни, он продолжил дело покойного, и весьма успешно. Торговля с Боркой шла очень хорошо, удачные ходы молодого купца за несколько лет сделали его вполне состоятельным и уважаемым человеком. Данте начинал присматриваться к местным жительницам в поисках невесты, тем временем его старшая сестра уже давно вышла замуж и родила двух очаровательных дочерей.
Однажды, в одну из ночей он непредусмотрительно остался один на улице. До дома было далеко, и молодой человек поспешил к сестре, благо ее дом был совсем недалеко от него. Дверь была открыта настежь. Данте заподозрил неладное…
Он вошел в дом.
Его глазам предстала ужасная картина - огромный волк остервенело рвал истекающий кровью кусок мяса, в котором еще можно было увидеть черты человека. Кишки расползлись по полу, все было забрызгано красным. Вокруг валялись пеленки, одежда, битая посуда… Кровь, казалось, была повсюду.
Волк оторвался от трапезы, повернул морду и жутко улыбнулся в ответ на ужас в глазах ничтожного человека.
В следующую секунду Данте уже бежал по деревне, кричал и звал соседей на помощь. Как и следовало ожидать, никто даже окна не открыл. Ни один здравомыслящий житель Баровии не стал бы выходить по ночам из своего дома.
Отбежав на приличное расстояние, Данте почувствовал тошноту, и его вывернуло наизнанку…
Мгновение спустя, он почувствовал сильный толчок в спину и кубарем покатился по земле. Волк набросился на него вгрызаясь в руки. Которыми Данте защищал горло, он боролся, сорвал с шеи цепь, он и волк катались по земле, к сожалению сцена этой битвы не может быть описана полностью, ибо Данте сам не помнит всех подробностей случившегося, а свидетелей данного боя не нашлось...

Когда он очнулся то увидел что его руки держат серебряную цепь, которая впилась в горло его сестры, лежащей рядом, а на ее шее были видны следы ожога оставленного этим предметом.
Утренние лучи, сожгли тело его измененной сестры оставив его совершенно одного.

Его ненависть к вампирам постепенно перешла на всех остальных монстров, путешествуя по доменам Ядра, он находил и убивал все новых нелюдей, это относилось не только к вампирам, оборотням, но и всем кто был представителем иной расы.
Так он жил год за годом, он всегда носил панцирь отлитый из серебра, не расставаясь с ним даже когда мылся, а так-же множество оружия - что-бы купить серебро для своего арсенала он продал все свои товары которые оставались в Баровии - денег хватило на копье и несколько ножей. Он понимал что делает правое дело. Потому обирание трупов считал вполне обычным делом.
Годы боев закалили его, создав известность среди прочих охотников, весьма специфическую известность - в отличии от большинства он не "спасал невинных", а "наказывал виноватых". Так пробираясь в особняк вампира, создавшего в народе известность мецената и весьма мягкосердечного губернатора - Данте убил всех слуг и всю родню графа, хотя большинство из них не имело представления о истинном происхождении своего господина.
Если охотников что долгие годы уничтожали зло, спросить - а кто такой Данте? Они выскажут непременно две мысли, первая что он один из самых лучших и сильных воинов на счету которого больше сотен жизней созданий тьмы, а вторая что с ним лучше никогда не пересекаться.
Он уничтожал зло, не считаясь с потерями.
Он никогда не брал с собой никого - отправляясь на охоту, а так-же не забывал избавиться от свидетелей и улик своих преступлений.
На "земли скорби" он попал из Паридона, не сумев поймать весьма необычно выглядящего вампира - Данте бросился за ним в туманы, вскоре оказавшись в "мертвом лесу".
Он пробыл в местных лесах больше недели, когда наконец сумел найти и убить вампира, однако видевшая это женщина сумела убежать. Данте занятый добиванием вампира не мог броситься за ней в погоню, боясь что пока он будет за ней гнаться вампир сможет убежать. Конечно он пронзил сердце твари серебряным копьем, но с данными видом монстров он сталкивался впервые, а потому не был полностью уверен в гибели. Несколько секунд пока он рубил голову вампира дали девушке добежать до деревни, а убить ее на глазах десятка свидетелей он не решился.

Примечания мастеру:
+Данте весьма сильный воин. и возможно игроки захотят переманить его на свою сторону, со стороны он выглядит весьма внушительно, и постоянно носит оружие, в нем с первого взгляда угадывается воин.
+Если среди героев есть тот, кто охотился на вампиров или бард (которые выступая перед пьяной публикой в тавернах - всегда знают разные слухи) то есть 50% что его узнают. В конце концов его вычурна одежда с множеством ремешком крепящих целую связку серебряных ножей, стрел, тесаков и прочих орудий, встречается не на каждом встречном.
+Если среди партии лишь люди, и они все же смогут уговорить его помочь убить гостей замка и лорда, то он скрепя сердцем нарушит свое правило не брать на охоту напарников.
(Конечно же после этого, если он и игроки останутся в живых, он постарается убить их. Так-же он не будет делить обитателей замка на добрых и злых - он будет убивать всех.)
+Если в партии есть представители нечеловеческих рас - никакие уговоры не помогут, Данте общается лишь с людьми - презирая представителей иных рас. если же не человек придет к нему на разговор один, то подвергнется нападению.
+Данте живет в лесу, ночью он спит прислонившись спиной к дереву, готовый проснуться от любого шороха и зачастую претворяющийся спящим. Когда Дженни впервые подошла к нему "во сне" что-бы убить, она обзавелась длинным шрамом на бедре, ей лишь повезло что темнота в ту ночь была кромешная и первый удар не достиг цели, а дальше она успела быстро сбежать.
Живет охотник в лесу лишь "ради Дженни" - он стремиться убить ее, а так-же всех кем она "питается", он опасается появления нового вида вампиров которые будут намного опаснее уже существующих.
Как только он убьет Дженнифер он сразу же покинет домен.

Скелеты в шкафуsmile.gif
Если герои как следуют рассмотрят его плащ, то увидят что он сделан из кожи эльфов, характерное остроконечное ухо используется как пуговица внутреннего кармана. Неизвестно сколько гномов, эльфов, полуэльфов и прочих существ пали от его рук. Но их было довольно много.
Станут ли герои помогать/сотрудничать с таким "героем" ради достижения своих целей, или же нет и обретут в его лице нового серьезного врага.

Бой:
Хотя Альере отлично владеет арбалетом, но будет пользоваться им лишь против магов и вооруженных дальнобойным оружием. Со всеми остальными он предпочитает разбираться в ближнем бою. Он умело владеет ножами и кинжалами вспарывая животы своих врагов и запуская руку с хлещущую горящей кровью рану - вырывает внутренности. Любой увидевший это должен сделать проверку ужаса, а "пострадавший" либо умирает, либо впадает в болевой шок до конца боя.
Он зачастую идет напралом - тараном снося все преграды. Амулеты против магии и тяжелая броня с которой он не расстается - отлично защищают его от многих атак. Единственная успешная тактика в бое с ним - это атака с нескольких сторон одновременно.

Возможные квесты:
Когда партия приключившийся окажется в деревне. и поселится в местной таверне, то они услышат пронзительный женский крик на улице. Когда она выбегут то увидят женщину лежащую без сознания, когда она придет в себя то поблагодарит героев, она постарается найти среди них самого слабого, и утром трактирщик принесет ему записку написанную этой женщиной. Она просит прийти его на закате, на чердак таверны одному, умоляет сделать это, и просит защиты. Письмо пропитано слезами и почерк неровный.
если герой решиться и после захода солнца поднимется на чердак то:
Во тьме вы видите силуэт, явно женский - длинные рукава платья свисают ей до пояса, она зовет вас подойти, но вы не узнаете голос. Будто он принадлежит другому человеку, а не спасенной вами недавно женщины.
если герой не задумываясь шагнет навстречу:
Вблизи вам удалось лучше рассмотреть это существо: то что вы приняли за длинные рукава платья - является крыльями, а во рту монстра виднеются два длинных клыка. В темноте вы не смогли рассмотреть ее внешность подробно...
Дальше либо герой нападет, либо ничего не будет делать. В любом случае Дженни, а это именно она - не станет нападать, а при любой агрессии она со страхом будет отбегать от героя - и испуганно дрожать вжавшись в стену, и закрывая лицо руками.
Она будет умолять не смотреть на ее внешность и выслушать ее:
- Прошу вас, помогите! Меня околдовали и сделали этим монстром, посмотрите! Я не могу выйти на улицу, что-бы на меня не напали. Это произошло вчера, когда Маркус вновь пытался добиться моей руки, я люблю другого мужчину и я... я отказала ему! если бы только знать к чему это приведет. Он прошептал какие-то непонятные слова, и толкнул меня, я закричала и вы пришли на помощь! Я была так благодарна, что этот кошмар закончился и он не будет бить меня, но ночью. я проснулась такой!
Она зарыдает, и будет умолять убить обидевшего ее колдуна. если герой начнет ее расспрашивать рассказать о колдуне:
- О, это ужасный и злой человек, когда он жил в нашей деревне то каждую неделю пропадало какое-то животное, то курица, то корова, то овца. Следы крови вели к его дому, но никто не хотел его подозревать! Мы очень мирно и тихо здесь живем, мы все как одна семья, а он был угрюм, нелюдим. Однажды когда ставни на окнах его дома были открыты, местные мальчишки подсматривали за ним, и видели...
Он резал курицу, ту самую черненькую Беси, что Ангелина искала несколько дней, он не просто резал ее, он выщипывал из нее перья, отрезал ей клюв, а потом отрезал ей голову и принялся танцевать по комнате напевая какие-то колдовские песни, а после принялся поливать свое тело кровью этой курицы!
Но это еще не самое страшное, через месяц он напал на женщину! Прокусил ей плече до крови, бедняжка была беременна. О Эзра, что за ужасные люди ходят по твоей земле!?

(прим. - если герой расспросит любого человека о нападении или "танцах с кровью". то местные жители подтвердят - такой человек действительно жил в их деревне и нападения действительно были. Джен просто соединила слухи о двух разных людях и приписала их заслуги третьему).
Каждый ход разговора с Джен герой должен прокидывать спасбросок на очарование, или интеллект. Смотря что хочет сделать этот монстр - очаровать или загипнотизировать героя.
Если герой поинтересуется где этот монстр, то Джен назовет примерные (+- км) координаты Данте.
- Этот злодей был изгнан из нашей деревни ,все что ему остается это жить в лесу, его лежбище находиться около (описание пары заметных примет типа: за раздвоенным стволом дуба, что находится левее от деревянного камняsmile.gif, я прошу вас - убейте его! Верните мне мое человеческое тело!
Дальше она разрыдаться на груди героя, если тот позволит ей подойти так близко.
Если герой не выбросил спас, то (гипноз) его будет терзать мысль о несчастной девушке которой он должен помочь и о колдуне которого он должен убить, подобные мысли мешают ему спать, есть, пить, думать, колдовать, драться. С каждым часом они все навязчивее.
Наконец герой понимает что либо он утихомирит свои мысли, либо просто сойдет с ума.
(чарм) Он настолько сильно проникнется симпатией к бедной девушке и настолько сильна будет его ненависть к колдуну, что он в это же мгновение броситься с мечом наголо не думая о опасности, броситься в лес - искать колдуна.
Впрочем с пороком играть так, с пороком=) : спустя час демонического секоса (подробности по вкусу и желанию мастера и игроков), очарованный герой наденет штаны, и достав оружие, и не думая о опасности, броситься в лес - искать колдуна.
Хотя впрочем стоит разбудить других героев что увидят/услышат как их товарищ куда то бежит с оружием и выкрикивает боевые кличи и проклятья...

Дальше все зависит от самих игроков - слепо ли они кинуться убивать колдуна. решат с ним поговорить, вариантов много. Загипнотизированный легко поверит Данте, ибо слова ни одной нормальной женщины не могут быть такими навязчивыми. Очарованный просто не будет слышать слова охотника.
На вскидку неск. вариантов:
+Герои убивают Данте, Дженифер радуется и идет на поиски новых жертв для обращения в "вампиров скорби".
+Герои узнав правду возвращаются (как вариант возв вместе с охотником) и убивают Дженнифер. Данте уходит из домена, герои возвращаются в таверну. (если убили лишь вампиршу, и никто больше не пострадал то это так. Если же погибло в бою несколько мирных жителей, Данте постарается убить героев).
Идут в таверну.
+Герои умирают в бою...
+Герои решают не лесть куда не следуют и вообще ничего не делают, довольно хорошая тактика, ибо Джен поняв что с этими людьми "каши не сваришь", будет искать новых приключенцев.

//пс - немного туповатый вышел квест)

: Гримуар Sep 26 2009, 22:07

Через неделю будет готов и представлен на суд общественности файл - бета-версия сеттинга, очень необходима будет ваща критика.

: Гримуар Sep 27 2009, 00:59

главка про флору домейна)

Флора в домейне не слишком многообразна. Мертвый лес является скорее усмешкой над природой и жизнью. стволы сухие, лишенные ветвей с вылезшими облезлыми корнями - напоминают сбрасывающих кожу змей. Почва здесь напоминает пепел и удивительно как хоть что-то здесь может расти, никто не был свидетелем появления нового древа. Кажется что некогда цветущий и полный жизни лес просто высох... погиб, под влиянием некой злой силы.
//Т.в - Гибель природы
Друиды находясь в этом месте ощущают всю боль и горечь погибшей природы, они должны сделать проверку на ужас и безумие. с модификатором (-1). так-же они не могут долго находиться в этом месте символизирующем смерть природы, дающей им силы. Они должны как можно скорее покинуть территорию мертвого леса. Каждый ход бросайте д20, если выпало 15 и больше - герой теряет навечно один HD, восстановить которые он сможет лишь выйдя за территорию леса смерти. Тогда все HD потерянные им - будут восстановлены.
Некроманты. как и все злые по мировоззрению персонажи - наоборот будут восстанавливать свои силы, пока те не достигнут максимума.//

Говорят что где-то рядом с границей находится "древо смерти", или как еще чаще называют "дерево-висельников", не многие видели это древо, и гораздо меньшее число из них способно об этом поведать.
Многие утверждают что деревья мертвого леса растут из тел убитых призраками и монстрами, а любой кто спилит такое древо - приблизит свою смерть, не прожив и года.
Меж тем жизнь постепенно возвращается к лесу, особенно четко это заметно за несколько километров до выхода из леса - порой можно увидеть деревья одна сторона которых покрыта иссушенной кожей и голой листвой, а вторая полна сочных листьев и прямых веток.
Из деревьев здесь преобладают: дуб, ольха, ясень, бук, вишня, клен и каштан.
Когда крестьянам необходима древесина - она берется именно из этой части леса.
Для крестьян это часть леса вызывает ассоциации упадка и увядания, "даже самое здоровое дерево (человек), умирает когда смерть настигает его, от этого не уйти, от этого не спастись, можно лишь отсрочить свою гибель, как те деревья у которых одна сторона мертва, а вторая живет". Пришедшие из леса в деревню, впрочем считают иначе "даже после периодов боли и отчаяния, если дерево (человек) борется за жизнь - хорошие времена придут, только борьба за жизнь и спасает нас от участи покорившихся судьбе...".
Здешние леса вдохновили множество бардов на сочинение песен и баллад, а многих ученых мужей как правило родом из Анфана - на размышления о жизни и смысле бытия, так зародились ростки философии...
Лесные поляны полны цветов. очень много здесь ромашек, так-же как васильков. Они появляются лишь летом, зимние холода заставляют землю промерзнуть и убивают всю жизнь, пока вновь не придут теплые времена.
Крестьяне на полях выращивают в основном злаки - пшеницу, овес, рожь, ячмень. Так-же есть посевы льна и хлопка из которого умелые швеи изготавливают прекрасную одежду.
Но особое внимание и гордость местных жителей - многочисленные сады винограда. Получаемое в итоге вино настолько необычно по вкусу, что слава о нем идет по всем доменам Ядра, за славой идут и деньги - основной заработок торговцев - продажа в соседние домены сшитой одежды и вина.
На территории замка схожие деревья и цветы, исключение лишь розарий, погода в нем искусственно поддерживается что позволяет любоваться цветами круглый год. А особо достойные даже получают один из цветков как дар, кажется эти розы обладают магическими свойствами - ибо будучи сорванными они не вянут, а расцветают каждый раз когда на них упадет капля крови.
//т.в Флора
Так звали одну из любовниц графа, девушка отличалась не столько капризным нравом. сколько любовью к цветам - часами она сидела в лесу любуясь цветами. На территории замка они не росли, а все привезенные быстро умирали. ей приходилось отправляться в лес что-бы иметь возможность наблюдать за ними.
А порой днями не взирая на холод они ждала когда появятся первые ростки будущих растений. Хотя она и спала на холодной земле, тем не менее природа будто защищала ее от болезней. Амелия, давно желавшая избавиться от соперницы подарила ей букет роз, которые купила у торговца. Шипы были смазаны ядом, и когда девушка укололась о шип - она умерла. Вместе с цветами Стефан похоронил ее в оранжерее, которую хотел преподнести ей в подарок на день рождения. Через год на той земле зацвели розы.
"Порой что вырастить розы, приходиться зарывать мертвеца в розарий..."
Цветы которые Стефан срезает самолично и передает в дар гостям - являются просто цветами, весьма необычными и чрезмерно красивыми - но цветами. Если же кто-то иной срежет их, то... (бросайте д20, если выпадет нечетное число) он тут-же почувствует укол шипов. Рана будет сильно болеть и гноится, и очень скоро из-за заражения крови этот человек погибнет.
Призрак цветочницы)
Порой можно увидеть Флору собственными глазами - по желанию мастера, игроки видят легко одетую девушку, с цветочным венком на голове, из кожи которой растут розы. Бутоны и окровавленные шипы врезают кожу девушки оголяя плоть, тонкие насыщенные красными тонами струи крови стекают с ран.
Любой увидевший это впервые должен сделать проверку на ужас.
Герои могут поговорить с Флорой, и если она будет в хорошем настроении - то поведает свою историю.
Призрака весьма силен, но он никому не хочет причинить вреда кроме...
Месть ботанички (потом название поменяюsmile.gif
Если герои правдами и неправдами, уговорами, угрозами, силой, подкупом или иным способом заманят Амелию в розарий, тут ей и придет конец...
Стоит заметить что сама Амели боится розария, она видела пару раз призрак Флоры и ее часто мучают кошмары где розы самыми зверскими методами убивают ее.
Мастер бросает д20, а герои делают проверки на страх и ужас.
1-5 Почва становится вязкой, Амелия медленно погружается в землю. Это касается лишь ее, для всех остальных почва полностью нормальна и тверда.
6-10 Все розы в оранжерее начинают выстреливать шипы, все находящиеся в комнате получают д20 урона. После чего катаясь по земле от боли и орошая землю кровью Амелия будет медленно и весьма болезненно умирать. если конечно герои не сжалятся и не прекратят ее мучения.
11-15 Несколько роз засадят свои шипы в тело служанки, через несколько минут из ее тела начнут расти цветы, розы с множеством шипов... Они едва успеют продырявить кожу и начать цветение как Амелия погибнет.
16-20 множество лоз и корней покрытых шипами оплетут служанку и начнут скручиваться сдирая с нее кожу и плоть, в конце останется лишь окровавленный скелет, который утянет под землю.

: Гримуар Oct 3 2009, 21:14

Гаррет, Кларисса.

вот сделал черновик служанок для S при доработке напильником, подобное можно сделать для слуг К.

по мне вполне норм текст, а вы как считаете?

=================================

Характеристики типичной служанки
(мастер может взять этот шаблон как есть, или менять что-либо по своему усмотрению)

Женщина (человек); от 1,6 м, от 40 кг.
1 уровень
Класс - слуга

Хар.: Сила (сила - не самый необходимый параметр) – 6 (-2); Ловкость (ловкость - стоит читать как расторопность) – 12 (+1); Тело (ведь не нужны задохлики?) – 10 (+0); Интеллект (в тупых слугах нет нужды) – 9 (-1); Мудрость (в шибко умных впрочем тоже) – 7 (-2); Обаяние (и они должны быть красивы) – 17 (+3);
АС = (10 + 1) = 11
Скорость – 6
Инициатива – 1
Хиты: 24
Хит дайс:
на первом уровне: (д6 + мод телосложения) х 4
На втором и далее: д6 + мод телосложения.
Навыки класса: Блеф (хочешь жить – умей вертеться), Дипломатия (хочешь жить – умей вертеть другими), Флирт (хочешь жить – умей вертеть задницей biggrin.gif ), Сбор информации (знай своего врага), Чувство мотива (Тебя обманули один раз - тебе не повезло. Дважды? Ты сам виноват!), Ремесло (наши руки - не для скуки), Прятаться (порой это жизненно необходимо – забиться в темный угол и так чтобы не нашли), Тонкий слух (и у стен (служанок) есть уши), Владение языком (во всех смыслах biggrin.gif ).
Очки навыков: (д6 + мод инт) х 4 – на первом уровне
Д6 + мод инт – на втором и посл уровнях.
Кол-во особенностей: д6+мод мудрости на каждом уровне.
Обращение с оружием и доспехами – слуги не владеют оружием и доспехами, а потому не получают никаких бонусов. (если мастер хочет то может дать штраф в (-1) и более если слуга решит взять в руки оружие, и (-3) и более если решит напасть на опытного воина)
Языки: все служанки обладают общим языком. И дополнительно знают языки которыми чаще всего общаются их хозяева. В данном случае морденский.
Инвентарь: униформа (одежда), ключи от комнат (для горничных), необходимые инструменты (швабра, тряпка и т.д), а так-же все те вещи что они могут получить от своих хозяев.
Навыки: Блеф (+4), Дипломатия (+4), Сбор информации (+4), Чувство правды (+2), Прятаться (+3), Тонкий слух (+3).
Особенности: Выносливость, Ловкие пальцы, Проворный, Старательный.
Дополнительно: за каждый уровень служанки получают 1 ранг в доминировании. Ибо чем дольше им удается выжить - тем покладистее они становятся.
Дополнительно 2: в зависимости от специфики работы слуги получают доп навык и д6 рангов в нем, а именно – Готовка, Уборка, Стирка, Знание (биология) (ухаживание за цветами и животными), Соблазнение/Флирт.
За каждый уровень: +0 базовая атака, +1 к стойкость, +1 к реакция, -1 к воля.

Уровни доминирования: (уже было выше, но повторение - мать ученияsmile.gif))

1 уровень – у жертвы нет ни малейшего желания подчиняться. Как нет и страха и точек давления на жертву. Еще имеет волю и чувство собственного достоинства.
2 уровень – на жертву оказывается давление в виде угроз. Пыток и прочего физического и ментального насилия. Сопротивляется из-за всех сил. Жертва может сутками повторять что это лишь сон. И скоро этот кошмар пройдет. Постоянно взывает к жалости и милосердию своего мучителя. Душа полна надежды, только она все еще заставляет бороться за жизнь.
3 уровень – сопротивление все слабее. Страх перед наказанием все больший, в случае возможности попробует сбежать или напасть, выжидает лишь удобного случая.
4 уровень – серьезные ментальные травмы, постоянный страх за собственное здоровье и жизнь. Сопротивление еще возможно, но лишь в случае крайней опасности для жизни, в остальных случаях жертва покорно сносит все проявления жестокости.
5 уровень – последний бастион защиты, жертва может притвориться покорной и согласной на все лишь бы выждать момент и напасть. Начинает торговаться и пытаться спастись, пойдя на сделку со своим мучителем. Если ничего не помогает – вполне может свести счеты с жизнью.
6 уровень – покорность уже не притворная. Страх так силен что жертва уже сама пытается угодить мучителю, лишь бы избежать гнева и не испытывать лишний раз судьбу.
7 уровень – полная потеря воли и чувства собственного достоинства. Многочисленные психические отклонения, жертва начинает не только получать некое удовольствие от творимых с нею действий, но и при возможности срывает злобу на более слабых, порой доходя до такого зверства что и не снилось ее мучителям.
8 уровень – полная потеря личности. Превращение в послушную вещь, для которой есть лишь приказы хозяина, страха уже нет, ничего уже нет – полное принятие своего положения и появление внутренних оков в душе.

: Mr.Garret Oct 3 2009, 22:14

Привет. Прочитал, но тут надо много чего править.
Сделай для начала так. Найди какую-нибудь книгу по Равенлофту или перевод где статистика приведена в виде таблицы. Перепиши свою статистику в табличную форму и выложи на почту. Начнем разбираться по пунктам.

: б. Яга Oct 4 2009, 12:52

Общее замечание, не входя в детали: у тебя в один блок объединено общее (описание престиж-класса али темплейта) и частное (пример конкретной служанки). Их следует разделить.

Во-первых, решить, чем именно является служанка. Ежели использовать систему D&D 3.5, то есть, насколько мне известно, четыре варианта: класс, престиж-класс, темплейт и описание монстра. Они несут разную роль в игре и описываются разными способами. Подробно надо читать книги по D&D, а кратко дело обстоит так:

* Класс - набор расписанных по уровням способностей. Как правило, способности объединены какой-нибудь общей темой. Класс почти никогда не имеет пререквизитов - его может взять кто угодно. Исключения из правила "без пререквизитов" бывают очень редко, и связаны почти всегда не с игромеханическими, а с сюжетными соображениями: допустим, паладин обязан быть LG, а бард не может быть L. Так как класс имеет уровни (как правило, 20), то нужно расписать способности по уровням. Примеры классов известны всем - воин, волшебник, монах, жрец и так далее.

* Престиж-класс - по сути дела, урезанный вторичный класс, который позволяет "уточнить" или "расширить" основные классы. Большинство престиж-классов имеют определённые условия, которые необходимо выполнить перед тем, как можно будет получить этот престиж-класс (пререквизиты). Типичные требования - определённые ранги в каком-нибудь умении, или базовый бонус атаки (BAB) не ниже чего-нибудь. Престиж-класс имеет уровни (как правило, 5 или 10), поэтому тоже нужно расписать способности по уровням. Примеры престиж-классов можно посмотреть в DMG и во многих дополнительных книгах - убийца (assassin), мудрец (loremaster), дуэлянт (duelist) и так далее.

И класс, и престиж-класс - это развитие, условно говоря, профессии персонажа. Нечто, чему персонаж постепенно учится, шаг за шагом усиливая свои способности (получая уровни класса).

Кроме того, есть такие игромеханические инструменты, как описание монстра (раса) и темплейт.

* Описание монстра (раса) - описывает врождённые (или приобретённые при "перерождении", полностью меняющем свойства персонажа - как это происходит при создании нежити) свойства, которые никак не развиваются со временем. При этом монстрам прописывают конкретные абилки (например, "Str 15"), умения, навыки и так далее. Некоторые монстры могут развиваться дальше, получая классы. Примеры рас/монстров есть и в PHB (стандартные расы - человек, эльф, полуорк), и в MM, и в некоторых других книгах.

* Темплейт - некий набор свойств, довольно сильно меняющих физиологию существа. Темплейт налагается на какую-нибудь расу или монстра, и меняет некоторые свойства. Темплейт может быть врождённым (inherited) или приобретённым (acquired). Врождённый темплейт описывает дополнительные свойства существа, которые оно имеет с рождения. Пример - "небесное существо (celestial creature)" из MM. Приобретённый темплейт описывает дополнительные характеристики, которые существо получило уже после рождения. Пример - вампир. Здесь легко понять разницу между расой и темплейтом: темплейт может применяться к разным расам - вампиром может стать и человек, и эльф, и полуорк.

Из всех этих вариантов твоя служанка больше всего похожа на престиж-класс. Исходя из этого и нужно писать блок статистики. Как посоветовал Гаррет, возьми, например, DMG 3.5 и посмотри там на стр. 176 и дальше, как именно описываются престиж-классы. Например, нельзя жёстко задавать абилки ("Интеллект 9") - это следует заменить на пререквизиты. На стр. 197 DMG сказано, что можно, а что нельзя указывать в пререквизитах.

: Гримуар Oct 5 2009, 06:37

престиж это примерно так?

Название
Описание
Хиты:
Требования:
Классовые навыки
кол-во очков навыков:
Классовые особенности:

И табличка какие статы на каком уровне и такие особенности получают на каких уровнях.

===
Попробую слуг сделать как расу.
по результатам уже можно будет смотреть.

: Mr.Garret Oct 5 2009, 12:11

Слуги это не раса, это престиж-класс. Пример описания престижа можно найти в Кланвилле 2. Посмотри, к примеру на раздел про Ришмулотскую служанку или на Темного гурмана взгляни.

Однако, слуг лучше престижниками не делать. Базовая идея была в том, чтобы описать характеристики типового слуги. Пример подобного описания может быть найден в любом атласе Равенлофта в разделе описывающем стандартных полицейских или типового представителя локальной милиции.

: б. Яга Oct 5 2009, 19:28

Цитата(Mr.Garret @ Oct 5 2009, 11:11) *
Базовая идея была в том, чтобы описать характеристики типового слуги.


Тогда не нужна прогрессия по уровням - если особого класса или престижа нет, то слуга развивается при наборе классов так же, как любой другой персонаж его класса. Особых способностей, бонусов или штрафов тоже "просто так" быть не может. В крайнем случае, ежели очень хочется, посмотреть в сторону фитов (создать новые фиты, и ввести их в описание типичного слуги).

: Mr.Garret Oct 5 2009, 21:32

Выкладываю пример описания

Инвидийский наемник: Человек Вои2; CR 2; Размер Средний гуманоид (человек); HD 2d8; хитов 9; Инициатива +0 (Лов); Скорость 20 футов; AC 17 (касание 10, внезапное 17); Атака + 2, Хватание +2, Атака +3 ближний бой (1d8, крит 19 –20/x2, длинный меч) или +2 дальнобойное (1d8, крит 19-20/х3, арбалет); Полная атака +3 ближний бой (1d8, крит 19 –20/x2, длинный меч) или +2 дальнобойное (1d8, крит 19-20/х3, арбалет);Мировоззрение Законопослушно Злое; Спас броски Стой +3, Рефл +0, Воля +0; Стр 11, Лов 11, Слж 11, Инт 10, Муд 10, Хар 10.
Навыки и Фиты: Запугивание +4, Тонкий слух +2, Чувство правды +2, Обнаружение +2, Силовая атака (Power Attack), Фокусировка на оружии (длинный меч).
Имущество: Длинный меч, пластинчатый доспех, легкий арбалет, 10 болтов, большой стальной щит.

: Гримуар Oct 8 2009, 21:03

Sуrrоwая служанка :
Человек (женщина) (Гомункул) Вои2 (хз что тут писать, вернее какой класс ставить); CR 2; Размер Средний гуманоид (человек/гомункул); HD d6; хитов 24; Инициатива +1 (Лов); Скорость 6 м; AC 11 (касание 10, внезапное 17);Мировоззрение Нейтральное; Спас броски Стой +3, Рефл +0, Воля +0; Стр 6, Лов 12, Слж 10, Инт 9, Муд 7, Хар 17.
Навыки и Фиты: Блеф (+4), Дипломатия (+4), Сбор информации (+4), Чувство правды (+2), Прятаться (+3), Тонкий слух (+3); Выносливость, Ловкие пальцы, Проворный, Старательный.
Имущество: униформа (одежда), ключи от комнат (для горничных), необходимые инструменты (швабра, тряпка и т.д), а так-же все те вещи что они могут получить от своих хозяев.
Языки: все служанки обладают общим языком. И дополнительно знают языки которыми чаще всего общаются их хозяева. В данном случае морденский.

Вот так норм?
пс - если норм то как мне впихнуть сюда то что у них с уровнями (если они развиваются так-же как представители их класса), то что у них спасы на все кроме води ползет вверх, а воля ползет вниз. А еще они получают ранг в доминации (ибо клевая идея что мол изменяются их ттх в особенности страх/мораль/послушание. не от какихто неясных значений, а потому как жизненный опыт есть)

: Гримуар Oct 8 2009, 21:25

Вот бета-версия. оч жду коментов что не так в ней, что править.
(и надеюсь будет в этих коментариях какой я молодец и клева все прописалsmile.gif так, пожелание)
там немножко географии, немножко ботаники. немножко про все подряд...
перс тока один - лорд, правда его биос написан хренова и даже не до середины. честно говоря чт писать длаьше не знаю, персонажи некогда не были моей сильной описательной чертой.
так-же один из престижей.

 имфеор_1.0.rar ( 136.27 ) : 4
 

: Mr.Garret Oct 9 2009, 07:27

- Класс служанки надо брать из NPC-классов, описанных в DMG.
- Скорости прописываются в ft., метры - это из d20 Modern
Это что сразу в глаза бросилось.

Бета-версию скачал, сейчас читать буду.

Сначала критика.
- Тексту необходимо форматирование по ширине - читать сложно.
- Необходимо работать над текстом. Давить ошибки и повторы слов. Дело это долгое, сложное, так что лучше начать его сейчас.
- Следует избавляться от модерновых слов, они противоречат атмосфере главы.
- Вблизи Фальковнии и Паридона одновременно находится нельзя. Фальковния часть Ядра, причем не окраинная, Паридон вообще не пойми где в туманах плавает.
- В домене есть горы и озеро, но нет ни одной крупной реки. Так не бывает.
- Гибель природы. Проверка должна совершать на Ужас против сложности DC. Полагаю, должны быть описаны способны восстновления утраченных способностей посредством Wish. Кроме того, 1HP терять несколько нелепо, пусть теряют CON или другую базовую характеристику.
- Про волков ты зря так. Если их активность столь велика, то связность домена (транспортная) близится к нулю. Вместе со связностью пропадает торговля и прощай крепкая экономика. Абзац следует изменить или убрать вообще, дабы твой домен не вернулся в Темные Века.
- Т.В. Поиск - Это не темная возможность, а adventure hook.
- Очень многие надевают корсеты, с костяными пластинами по бокам. Это как? Корсеты действительно основаны на косточках, но не на пластинах же. Если широкие бедра кажутся символом уродства, то, вероятно, аристократы настроены против массового рождения детей, да и вообще, женщинами не увлекаются.
- Язык. Вероятно должен быть Низкий Мордентиш. Хотя я бы остановился на Фальковнийском или Паридонском.
- Часть про магию надо вообще всю переписать.
- Раздел про Алхимика в конце подлежит переписыванию. Много ошибок. Рецепты Маккавити надо обговорить с автором. Если он против их влючения в статью, то придется от них избавиться. Вообще, в свои материалах, лучше не ссылаться на третьих лиц не имея с ними (хотя бы) устной договоренности.

В целом, потенциал у описания есть, но работать над текстом престоит долго и упорно. Так что будь готов.

: б. Яга Oct 9 2009, 21:43

Цитата(Mr.Garret @ Oct 9 2009, 06:27) *
- В домене есть горы и озеро, но нет ни одной крупной реки. Так не бывает.


http://ru.wikipedia.org/wiki/Иссык-Куль в Киргизии: озеро 58 на 182 километра, бессточное, в него впадает множество мелких притоков.

: Mr.Garret Oct 9 2009, 22:37

Иссык-куль, бабушка, не типовое озеро. Насколько мне помнится, имеет очень хитрый баланс воды часть ее пресная, а часть соленая. Это озеро, кстати, еще не высохло?

: б. Яга Oct 9 2009, 22:58

Цитата(Mr.Garret @ Oct 9 2009, 21:37) *
Иссык-куль, бабушка, не типовое озеро. Насколько мне помнится, имеет очень хитрый баланс воды часть ее пресная, а часть соленая. Это озеро, кстати, еще не высохло?


Насколько мне известно, процветает. Это горное озеро, глубина несколько сотен метров - с чего бы ему пересыхать? Там почти наверняка основное питание - от глубинных родников. Может, ты его с озером Балхаш в Казахстане путаешь? Там, действительно, половина озера - пресная, половина - солёная.

Кстати, ещё один пример вспомнился: Большое Солёное Озеро в США. Насколько я помню географию, оно там со времён последнего ледникового периода сохраняется. В него втекают несколько мелких рек, из него ничего не вытекает.

По-моему, горное озеро без больших рек рядом - если и не типично, то всё же вполне правдоподобно.

: Гримуар Oct 10 2009, 22:44

щас буду пояснять.

- Класс служанки надо брать из NPC-классов, описанных в DMG.
ок. буду искать. сперва не нашел. попробую снова.
- Скорости прописываются в ft., метры - это из d20 Modern
не знаю, мне в метрах просто привычнее. можно конечно написать не 6 метров,а 20 футов, но как то это... ну странно чтоли.

- Тексту необходимо форматирование по ширине - читать сложно.
ээээ ок, не сложно
- Необходимо работать над текстом. Давить ошибки и повторы слов. Дело это долгое, сложное, так что лучше начать его сейчас.
буду пробывать. орфография к сожалению тоже не моя сильная черта.
- Следует избавляться от модерновых слов, они противоречат атмосфере главы.
ок, принял к сведению
- Вблизи Фальковнии и Паридона одновременно находится нельзя. Фальковния часть Ядра, причем не окраинная, Паридон вообще не пойми где в туманах плавает.
а он не может доплыть до Фальковии? ну чисто теоритически?
- В домене есть горы и озеро, но нет ни одной крупной реки. Так не бывает.
если честно я не видел вживую ни одно озеро, а на картинках рек вроде нету рядом.
там есть подземная река, по крайней мере от грота к озеру - такое сойдет?
- Гибель природы. Проверка должна совершать на Ужас против сложности DC. Полагаю, должны быть описаны способны восстновления утраченных способностей посредством Wish. Кроме того, 1HP терять несколько нелепо, пусть теряют CON или другую базовую характеристику.
ок про дс и виш. а хр это вроде лучше, они же каждый ход отнимаются.. если недостаточно хардкорно, тот как насчет идеи что отнимается за ход хр ранвое уровню персонажа?
- Про волков ты зря так. Если их активность столь велика, то связность домена (транспортная) близится к нулю. Вместе со связностью пропадает торговля и прощай крепкая экономика. Абзац следует изменить или убрать вообще, дабы твой домен не вернулся в Темные Века.
а если вариант что их нещадно изничтожают местные жители?
- Т.В. Поиск - Это не темная возможность, а adventure hook.
а что такое "крюк приключения"?
- Очень многие надевают корсеты, с костяными пластинами по бокам. Это как? Корсеты действительно основаны на косточках, но не на пластинах же.
не знаю.. просто на девушке на которой я впервые нашел корсет он был выполнен... блин как объяснить то. в общем там с боков были здоровенные твердые пластины, а от боков шли более мелкие.
пс - у вас случаем есть картинка "корсет в разрезе?" просто чтобы мне понять речь идет вообще о тех косточках которые в скелете или я уже напридумывал чтото левое)
Если широкие бедра кажутся символом уродства, то, вероятно, аристократы настроены против массового рождения детей, да и вообще, женщинами не увлекаются.
по пунктам:
- вписывающиеся в рамки красоты ну это гдето 90-100 см
- ну за массовую беременность там не выступают активно, но в отличии от К не топят в том же озере, просто дети рождаются ну очень редко (там потом про это подробней напишу), вообще им как то это побоку особо. скорее всего либо ребенка прибьют пока он не родился. либо если отцовские/материнские чувства взыграют - отдадут какому нить деревенскому с мешком денег придачу и наставлением растить и не бросать на произвол судьбы (либо секир башкаsmile.gif. ну или вообще жутко чувства взыграют то будет расти мелкий аристократ, бегать с деревенскими ребятишками играться, но потом конечно подрастет, насмотреться на происходящее, немного сдвинется по фазе - и прям как папа с мамой станет))
- ну почему не увлекаются... просто если "кланвиль" это ода разврата и извращений, то "соррофъ" это уже песня про доминирование и контроль. т.е секс будь то с женщинами или не женщинами, он какбы на второй план уходит, типа приятного дополнения)
например есть там героиня одна, так она вообще за всю жизнь тока один раз и то с графом ибо он иммортал, другие партнеры просто гибли ибо смертны.

Цитата
- Язык. Вероятно должен быть Низкий Мордентиш. Хотя я бы остановился на Фальковнийском или Паридонском.

ну он именно такой в домене (мордентский), не стал указывать что низкий (хотя конечно знать может трепатся и на высоком)
впрочем и паридонский там есть.
тем не менее поправлю. спасибо что заметили неточность
- Часть про магию надо вообще всю переписать.
ок
- Раздел про Алхимика в конце подлежит переписыванию. Много ошибок.
а можно перечень? что именно править
Рецепты Маккавити надо обговорить с автором. Если он против их влючения в статью, то придется от них избавиться. Вообще, в свои материалах, лучше не ссылаться на третьих лиц не имея с ними (хотя бы) устной договоренности.
надо. я просто хотел довести нет до более менее готового состояния, потом уже переписыватьяс с авторами, пока указал автора и там его гиперссылка на е-май.
статью брал с ролемансера, они же вроде в открытом доступе?

Цитата
В целом, потенциал у описания есть, но работать над текстом престоит долго и упорно. Так что будь готов.

буду стараться)

: Mr.Garret Oct 11 2009, 08:17

2 Бабушка.
На счет подводного питания я как-то и не подумал. С ним вполне возможно замкнутую экологическую систему получить.

2 Гримуар

>а он не может доплыть до Фальковии? ну чисто теоритически?
Диффузию можно произвести только с маленькими доменами. По моему предположению, твой Сорроу не меньше Фальковнии по размерам, так что встраивание невозможно. Доплыть, судя по описанию Р. космологии тоже нельзя (без катастрофы для Ядра).

как насчет идеи что отнимается за ход хр ранвое уровню персонажа?
XP пытались отбирать в 2-шке, но это крайне неудачная, на мой взгляд, идея. Очень уж сильно она игроков напрягает. К тому же, чтобы ею пользоваться, мастер должен регулярно начислять пункты XP, что делает далеко не всякий DM. Я знаю нескольких человек, который просто берут и черен несколько сессий говорят: "А у вас, господа, левел ап." Вообщем, надо другой инструмент наказания искать.

а если вариант что их нещадно изничтожают местные жители?
Тогда жители волков быстро истребят и те перестанут представлять угрозу для местных жителей. По большому счету, появление огнестрела поставило на господстве волков жирную точку.

а что такое "крюк приключения"?
Зацепка для мастера, позволяющая создать собственный модуль.

>пс - у вас случаем есть картинка "корсет в разрезе?"
К сожалению нет, у Клариссы есть парочка настоящих. Попробуй походить по специализированным сайтам. У них как правило есть описание различных моделей. В целом, корсет представляет собой структуру, нашитую на длинные тонкие "косточки". На спине у него всегда находится шнуровка. У новых моделей есть еще и застежки спереди (для ленивых), но это не true.

Разделы про механику имеет смысл править в последнюю очередь. Пока сосредоточься на художественных описаниях.

Про Маккавити.
Спрашивать следует в начале работ. Будет очень неприятно получить отказ, навернув на чужой элемент кучу своих дополнений.
Маккавити, насколько мне известно, очень мрачно смотрит на всякие идеи связанны с доминированием. Помнится его реакция на "Служанок" была очень бурной smile.gif

: Гримуар Oct 11 2009, 22:12

Цитата
>а он не может доплыть до Фальковии? ну чисто теоритически?
Диффузию можно произвести только с маленькими доменами. По моему предположению, твой Сорроу не меньше Фальковнии по размерам, так что встраивание невозможно. Доплыть, судя по описанию Р. космологии тоже нельзя (без катастрофы для Ядра).

ясно... знач прощай Фальковия) уберу из текста упоминания о ней.

Цитата
как насчет идеи что отнимается за ход хр ранвое уровню персонажа?
XP пытались отбирать в 2-шке, но это крайне неудачная, на мой взгляд, идея. Очень уж сильно она игроков напрягает. К тому же, чтобы ею пользоваться, мастер должен регулярно начислять пункты XP, что делает далеко не всякий DM. Я знаю нескольких человек, который просто берут и черен несколько сессий говорят: "А у вас, господа, левел ап." Вообщем, надо другой инструмент наказания искать.

ок. знач будут консту терять

Цитата
а если вариант что их нещадно изничтожают местные жители?
Тогда жители волков быстро истребят и те перестанут представлять угрозу для местных жителей. По большому счету, появление огнестрела поставило на господстве волков жирную точку.

а вот тут думать надо. волки и бандиты это основа лесов "соррофъ". мб они из тумана возникают? мол зачистили лесополосу, и через д6 дней появляется порция волков. Учитывая что они мало думают о еде, и очень много о простых и незатейливых нападениях.
Торговля на время встает колом, а "охотникам на волков" (престижники такие) есть чем заняться.

Цитата
а что такое "крюк приключения"?
Зацепка для мастера, позволяющая создать собственный модуль.

ясн.
Цитата
>пс - у вас случаем есть картинка "корсет в разрезе?"
К сожалению нет, у Клариссы есть парочка настоящих. Попробуй походить по специализированным сайтам. У них как правило есть описание различных моделей. В целом, корсет представляет собой структуру, нашитую на длинные тонкие "косточки".

вот про это у меня как раз вопрос - "косточки" используются те что в скелете, или это просто название каких-нибудь пластиковых/железных/деревянных/т.д/т.п штук?
Цитата
На спине у него всегда находится шнуровка. У новых моделей есть еще и застежки спереди (для ленивых), но это не true.

угу согласен, на той миледи он был с молнией впереди. никакого азарта - вжиг и сняли)
а его так интересно распутывать, фантазия распаляется от этого)))

Цитата
Разделы про механику имеет смысл править в последнюю очередь. Пока сосредоточься на художественных описаниях.

ясн
Цитата
Про Маккавити.
Спрашивать следует в начале работ. Будет очень неприятно получить отказ, навернув на чужой элемент кучу своих дополнений.

в принципе рецепты переписать на свой лад не так и трудно.
Цитата
Маккавити, насколько мне известно, очень мрачно смотрит на всякие идеи связанны с доминированием. Помнится его реакция на "Служанок" была очень бурной smile.gif

smile.gif помню я эту тему, позабавила. я именно тогда (когда на нее наткнулся) вел модуль "соррова", дал игрокам ссыль, так и сказал - если от моего ведения игры, у вас появилась хоть половина тех эмоций что испытал я, от прочтения этого описания, значит я не потерян как мастер (оу! почти дословно вспомнил), они правда как-то странно на меня посмотрели, загадочно улыбнулись... но так ничего не сказали. так что даже и не знаю)))

: б. Яга Oct 12 2009, 10:53

Цитата(Гримуар @ Oct 11 2009, 21:12) *
а вот тут думать надо. волки и бандиты это основа лесов "соррофъ". мб они из тумана возникают?


Да, это возможный вариант. Посмотри Guide to Mists (в связи с закрытием проекта Белые Волки http://www.white-wolf.com/downloads.php?category_id=21) - там есть варианты игромеханики и просто хорошие идеи по тому, как вводить в игру создания Туманов.

: Mr.Garret Oct 12 2009, 19:31

>"косточки" используются те что в скелете
Изначально использовался китовый ус. Теперь заменяют пластиковыми "косточками" или стальными спицами, если ткань хорошая.

Когда перепишешь, выкладывай второй раз. Постараюсь помочь с вычиткой и исправлением кривоватых моментов.

: Гримуар Oct 12 2009, 23:26

Цитата
Посмотри Guide to Mists

к сожалению я не умею читать сходу тексты на энглише.
есть перевод этого трактата? пусть даже криво переведенный.
???
Цитата
>"косточки" используются те что в скелете
Изначально использовался китовый ус. Теперь заменяют пластиковыми "косточками" или стальными спицами, если ткань хорошая.

дошло!) значит "косточки" это так сказать основа конструкции, на которую нашивается ткань, и позволяет держать одну форму.

Цитата
Когда перепишешь, выкладывай второй раз. Постараюсь помочь с вычиткой и исправлением кривоватых моментов.

ок
спасибо за желание помочь)

: б. Яга Oct 13 2009, 12:45

Цитата(Гримуар @ Oct 12 2009, 22:26) *
есть перевод этого трактата? пусть даже криво переведенный.


См. форпочту.

: Гримуар Oct 13 2009, 22:12

посмотрел. спасибо

: Гримуар Feb 19 2010, 01:47

наконец победил лень.
возобновил работу, пока написано 42 страницы черновиков.

игра будет базироваться на днд 4
ВСЕ кто знает эту систему и хотят помочь с цифрами и прочим. пишите в эту тему или по ЛС.

так-же очень хотелось бы найти художника.
пока я просто через АДС затемняю рисунки под единый стиль, вроде вот такого http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1002/71/92674e414f2c.jpg.html

В книге будут лит вставки от лица одного из главных персонажей, перс покидает домен, знакомиться с С. и пишет атлас по воспоминаниям.

Если кто-то хочет помочь проекту, захочет написать одну из глав, помочь с системой, нарисовать иллюстрации и т.д - буду рад любой помощи.

: Mr.Garret Feb 19 2010, 08:57

Ты уверен, что хочешь делать Сорроу на 4-ке? Эта система обладает рудиментарными социальными элементами и ориентирована на тактические сражения. Статиcтика персонажей целиком нацелена на бои и квадратно-гнездовую систему. Кроме того, тебе придется создавать Evil окружение, без подручного материала, поскольку дизайнеры D&D4 еще ни разу не вступали на Дарк Фэнтази территорию (Wraith Recon не в счет, он про войну).

Ну и самое главное, если D&D3.х была индустриальным лидером, то 4-ка всего лишь одна из нескольких современных ролевых систем, ориентированных на фэнтази.

Кроме того, у 4-ки очень серьезные ограничения, связанные с OGL. С правовой точки зрения, это вообще силки, которые отдают разработчика на растерзание визардам. Равенлофта под D&D4 нет, базовая механика мира вообще никак не прописана.

Из-за всех этих причин Кларисса на pre-production этапе скипанула Diary of Charming Girl: Nymphs of Rupture.

Если все же решишь связаться с 4-кой продублируй запрос на соотв. форуме.

: Гримуар Feb 19 2010, 15:24

Цитата
Evil окружение

в смысле эвил окружение?
монстров и им подобное? или что-то другое имелось ввиду.

: Mr.Garret Feb 19 2010, 15:33

Да, злые монстры, артефакты, фиты, скиллы. Все это придется изобретать с нуля.

: Гримуар Feb 19 2010, 20:51

тут нужна помощь с системой.
идей-то полно.

: Гримуар Feb 19 2010, 20:51

Решил перейти все-же на 3.5
на 4.0 будут только параметры лорда.
эвил окружения все равно хотел с нуля начинать, но силки визарда мне както не оч нравятся, слишком большие планы на книгу и весь контент в целом.

уже написано:
- вступление
- краткая информация о домене
кратко о к.у ренесанс+
- ландшафт
- флора
- фауна

дальше планируется написать главку о драг камнях из которых делают талисманы и их свойства - агат, гранат, аметист и еще чертова туча разных.
про население
локации деревни и замка.
все это не требует знаний днд.

а дальше уже без консультанта не как, там начнется про персонажей, престижи и прочее.

: Гримуар Feb 20 2010, 23:44

написана врезка про драгоценности, конечно дело не в количестве но вышло 17 штук. Начиная с авантюрита и заканчивая розовым кварем.
в качестве консультанта выступала одна известная (в своих кругах) гадалка и предсказательница, с чьей помощью получилось описать "сверхъестественные" свойства обычных по сути минералов)))

: Mr.Garret Feb 21 2010, 14:27

На данном этапе тебе нужно сделать две вещи.
1) Вывесить хотя бы часть информации для просмотра (в виде приложения). Ты уже вывешивал материал ранее, но надо вывешивать еще и еще.
2) В обязательном порядке написать дизайн документ для проекта или, хотя бы, краткий синопсис глав и сюжета.

: d1-d5 Feb 21 2010, 14:52

Цитата(Mr.Garret @ Feb 21 2010, 14:27) *
На данном этапе тебе нужно сделать две вещи.
1) Вывесить хотя бы часть информации для просмотра.
2) В обязательном порядке написать дизайн документ для проекта или, хотя бы, краткий синопсис глав и сюжета.

Да, это важно, а то не понятно в каком порядке и над чем будет идти работа и что можно ожидать в конце. А так идея нравится. Буду ждать реализации.

: Гримуар Feb 21 2010, 19:55

ну вот например кусок про камни. пока просто вывешивать заново нечего. пока все написанное (кроме камней) это старая бета-версия в которой исправляются ошибки и расширяется описание, т.е если раньше было написано:
на севере озеро, в центре замок, а на западе деревня.
то сейчас добавляется описание озера и живущих в нем существ, локации замка, и мироустройство жителей деревни.
будут там и поистине ноу-хау, например упрощенная трех-бросковая, зрелищная система боя (с) тм или генерация потомков через предков))) (с) тм
все это будет уже в самой книге.

============================
а да. кусок про камни:

Розовый кварц – по легендам кровь древних богов, пролитая во время междоусобных войн. Называется так-же «кровь земли». Он становится связью людей с землей, землепашцы носящие обьереги из розового кварца отмечают высокие урожаи. Он также работает как связь между живыми и умершими, когда камень внезапно тускнеет – близко призраки и ожившие мертвецы.

Кварц — камень нежно-голубого или бледно-синего цвета. У многих народов этот камень ассоциировался с царством усопших: в память об ушедших близких воздвигались кварцевые плиты, этот же камень опускали в могилу. Кварц использовали как средство от бессонницы и кошмарных снов. Для этого под подушку рекомендовали класть кусочек голубого кварца. Таким же способом советовали пользоваться в случае частых явлений к человеку во сне покойников. Возможно также настаивать воду на кварце. Считается, что такая вода оказывает на организм человека целительное и стимулирующее действие. Из кварца часто делают магические сферы.

Кахолонг - символизирует чистое состояние души и мыслей. Талисман монахинь и монахов. Считается, что кахолонг укрепляет благосостояние и здоровье, приносит мир и покой в дом и семью. Он является символом чистоты помыслов, этот камень хорошо применять для очищения сознания во время медитации и для борьбы с тревожными состояниями психики. Поэтому амулеты с этим минералов советуют применять при медитациях, в период духовного сосредоточения, для очищения ума от тревожных мыслей.
===========================


: Гримуар Feb 21 2010, 19:59

Нашелся человек который два года жил в Англии и водил эскурсии по одному из замков Уэльса (это где приведений все время видят (!))
обещал помочь с консультацией по фортификации замков.

: Гримуар Feb 21 2010, 22:05

Гаррет - спасибо за идею. составлю вскоре синопсис глав.

: Гримуар Feb 28 2010, 03:35

дописано немного про народ. про языки, хар-ки ополченцев, герой скорби, про моду деревенщины в домене. ну и мелочевка: язык, армия, денежная система, примерные расценки, власть, краткая информация по опасным зонам...

пс - поглядите картинку, не шибко ли стремная?

(да, про опечатку я знаю, потом планирую вовсе убрать этот текст внизу и прописать его в самой книжке более антуражно и подробно).

Осталось лишь про моду знати написать, про всякие там корсетики и сапоги на высокой платформе. очень милая одежонка в общем)

дальше будет про тайные общества и религии:
Церковь Эзры, секта Имфеор, секта "Белые мантии", Серые кардиналы и церковь Праха.
В общем любому мировоззрению найдется кому молиться)

: Mr.Garret Feb 28 2010, 20:23

Дизайн-документ, это главное, не забывай.

Картинки нормальное, НО, я Sorrow представлял себе как готический домен, впитавший в себя многое из аниме стилистики. Представленный арт лишен подобной атмосферы и ближе к стандартной готике.

>Осталось лишь про моду знати написать
Главное, палку не перегнуть. Я как-то видел как Кларисса на 20-ти inch-евой платформе ползла из маленькой комнаты в большую. Хэппенинг растянулся на 5 минут, хотя в ее распоряжении находится всего лишь трехкомнатная квартира, а не рыцарский замок.
М.п. она тебя про моду проконсультировать может, если попросишь.

>В общем любому мировоззрению найдется кому молиться)
Не забудь Вечный орден smile.gif

: Гримуар Mar 1 2010, 04:29

так это все флуд:

Цитата
я Sorrow представлял себе как готический домен, впитавший в себя многое из аниме стилистики

синдром несбывшихся надежд, нэ? 0_о
то что в лесу живут нолинги... ну ладно назовем все своими именами, то что в лесу живут нэки в тигровой шкуре, а картинка с лордом взята у корейского художника еще не значит что там будет про аниме. я конечно не имею ничего против аниме (например baccano! смотрел раза три, ибо персонажи там настолько интересные и многогранные... посмотри кстати, должно понравится. чем то фильмы Гая Ричи напоминают - драйв, пересечения событий, "рваный" сюжет).
но за 10 страниц этой темы я не разу не упоминал что там будет что то про человекоподобных роботов и девочек-волшебниц. хотя картинки персов да, там много анимешных, но лишь потому что мне этот стиль рисовки импонирует.

По стилистике игра будет чем то напоминать Haunting ground. Замок, гости-не-от-мира-сего, средневековье и алхимия. что может быть прекраснее?))

Цитата
Не забудь Вечный орден smile.gif

мб в сиквеле про него будет. пока мне хватает и Эзры. И так уже 5 обществ, для одной (ну вообще то трех конечно) деревни и замка.




: Гримуар Mar 1 2010, 04:41

а это важно:

Цитата
Дизайн-документ, это главное, не забывай.

я НЕ забываю. я просто никогда их не писал. и вприпципе не знаю что там писать.
мб у тебя есть черновик? или уже готовые дизайны? мб скинул бы мне дизайн "дневника"?
это бы сильно помогло проекту.

Насчет моды, Гаррет ты же знаешь, я рад любой помощи, если она хочет написать про моду пусть пишет. но уговаривать и переубеждать я не люблю. потом что если человек делает какуюто работу, которая ему не интересна, он врят-ли сделает ее хорошо.

: Mr.Garret Mar 2 2010, 00:23

Куда кидать дизайн-документ? Сбрось в PM свой почтовый ящик я тебе файлы отправлю. Первый дневник, кстати, без документа создавался.

Про стилистику Sorrow. Ты мог бы сформулировать отличительные черты домена?

Для сравнения, отличительные черты Кланвилля
- Дарклорд Либертен
- Эгоистический материализм как фундамент социума
- Самоубийство древней цивилизации
- Наслаждение через насилие и кара за наслаждение

>И так уже 5 обществ
Вечный орден - это религия, как и Эзра. Они к обществам не относятся, поскольку членов в открытую вербуют.

Про Клариссу. Она может работать за идею, но ее надо попросить. smile.gif

: Гримуар Mar 2 2010, 04:35

ales@t-sk.ru
в принципе можно его на файлообменник, а ссылку по почте.
ну или вообще по лс.
ну или файлом по почте.
в общем много вариантов, выбирай сам.

пс - я тут повспоминал, знаешь есть одно аниме на которое Сорроф похож - великий и ужасный Bondage game. Ровно до того момента, как там появились (.)(.) 15 размера.

Цитата
- Дарклорд Либертен
- Эгоистический материализм как фундамент социума
- Самоубийство древней цивилизации
- Наслаждение через насилие и кара за наслаждение

эээ ок.
- Дарклорд с амнезией, успевший побывать в нескольких доменах и чуть было не пришивший Дракова. (сойдет за особенность?)
- На месте замка раньше находился АДЪ, что внесло некие коррективы.
- Все замешано на власти и контроле.
- Домен это тюрьма в тюрьме, которая находится в еще одной тюрьме и в еще одной:) (РЛ/домен/лес/замок/прошлое которое оседает багажом и от него не избавится)
- Хотя там царит умеренная-анархия, и челядь всячески убивают и пытают ради собственного удовольствия, там что отличительно есть свои правила, и свои черты). ну например никто не убивает детей, потому что труп ребенка пробуждает в памяти лорда неприятные сцены, и он уходит в затяжной депресНЯк.

Цитата
Про Клариссу. Она может работать за идею, но ее надо попросить. smile.gif

клева. можешь спросить ее - она может написать вступление? У меня слишком коряво оно вышло.

Цитата
Вечный орден - это религия, как и Эзра. Они к обществам не относятся, поскольку членов в открытую вербуют.

ок. учтем. но скорее всего в сиквеле появится. там и так уже 2 хаотично-злые секты, одна законно-злая и одна религия которая вообще не религия)
мне кажется перебор.

: Гримуар Mar 2 2010, 20:19

дописал моду знати, так разошелся что заодно моду служанок расписал)

вот этот момент мне особенно понравился)

Цитата
Основу костюма составляет платье, оно достается новой хозяйке от предыдущей, потому новизна ткани, заплатки и пятна засохшей крови – совершенно случайны и зависят лишь от удачливости и бережливости предыдущей владелицы...


а еще там кусок про либеров есть:
Цитата
//Например некая Либертина, провозглашавшая абсолютную свободу не скованную ни моралью, ни здравым смыслом поплатилась за это//
//Так или иначе, виновница была убита, справедливость в какой то мере восторжествовала, партия приключенцев остававшаяся на ночь в замке, на утро ушли на утро целые и невредимые, и с солидным вознаграждением, при условии что они расскажут что именно они уничтожили сумасшедшую колдунью, что они с радостью сделали… восстание было отменено, и все продолжили жить в мире и спокойствии.//

мне точно надо писать сказки, меня всегда тянет на хэппи-энды)


пс - в последнее время меня все чаще навещает дурная мысль - написать роман про сорроф, т.е не в смысле повесть там или роман художественный, с выступлением/перепитияи/развязкой/кульминацией, а хронологический. Т.е начиная за ??? лет до создания домена когда не было еще не Страда, ни ТС, но зато был НЯшный бог тьмы правивший адом, и заканчивая возрождением этого самого бога в триквеле, именно в день предсказанный как день уничтожения РЛ. 841 год вроде?

ппс - и еще одна забавная идея, решил в каждом новом нете менять дарклорда, в первом будет Стефан, во втором девка одна прикольная) в третьем - бог темный. Знаю, глупо задумывать это сейчас, когда не так уж много написано из самого начала. но мб эту тему ктото читает, и ему это покажется интересным/забавным)
мало ли...


: Гримуар Mar 2 2010, 20:26

осталось только про искусство, маскарады и семейные отношения (браки) написать. да с.т там тоже будут... пусть и немного специфичные)
напоминающие скорее прайд а не обычную семью.
ну еще свадебная церемония..

и все. первая часть готова.

: Гримуар Mar 3 2010, 16:46

Дописана последняя глава первой части)
20% бета-версии книги готово.

(вот одна из страниц)


Книга планируется из 5 частей:

1 - Домен
Описывает местность домена и местных жителей.
2 - Религии и тайные общества.
Повествует соответственно о религиях и тайных обществах домена.
3 - Локации
Описывает основные здания деревни и комнаты замка.
4.1 - Персонажи
Повествует о главных персонажах домена.
4.2 - Прочая игровая информация.
Престиж-классы, навыки, заклинания.
5 - Модуль
Небольшое приключение, повествует о столкновении интересов дарклорда и его "друзей" из тайного общества. За кого именно будут в этой ситуации выступать герои, им предстоит решить самим.

если останется место:
0 - Бестиарий
Если книга будет не слишком "толстой", то в ней будет бестиарий, часть черновиков тварей вы могли видеть на страницах этой темы.
00 - Всякие необычности
Правила ускоренной и упрошенной боевки.
Создание персонажа через его предков.
и прочая мелочевка.

: Mr.Garret Mar 3 2010, 21:21

>можешь спросить ее - она может написать вступление?
Я могу написать вступление. Только в апреле месяце и если у меня под рукой будет хотя бы какой-то базис, чтобы я атмосферу мог прочувствовать.

Про сиквелы.
Я бы не стал забегать так далеко вперед. Когда мы творили К1, я конечно думал о К2, но никаких далеко идущих планов не строил. Когда мы делали К2, работа два раза вставала полностью. Думалось, сможем ли мы вообще, 150 страничный распределенный колосс, дотащить до финальной точки. Так что все поэтапно надо делать.

Роман про Сорроу. Отговариваю сразу и категорически. Никаких дивидентов он тебе не принесет. Если будет слишком "мягкий", не подойдет к духу домена. Если будет слишком жестким, ты не увидишь его в печати. Кланвилльский роман, кстати, существует, но Кларисса, при огромном количестве поклонников, так и не смогла найти на него издателя.

Время абсолютной тьмы наступи 30 декабря 770 Б.К.

Корсет утягивает не живот, а пространство находящиеся на уровне двух нижних ребер. Модницы викторианской эпохи, сии кости попросту вырезали, добиваясь 2,5 дюймовой, осиной талии.

: Гримуар Mar 4 2010, 01:58

важное:

Цитата
Я могу написать вступление

здорово.
Цитата
Кланвилльский роман, кстати, существует

можешь выслать почитать?

прочее:
Цитата
Про сиквелы.

я не забегаю... так, мысли вслух.
Цитата
Время абсолютной тьмы наступи 30 декабря 770 Б.К.

-71 год от ненаписанного плана романа. круто)
хм... 770-23=747

Цитата
Роман про Сорроу. Отговариваю сразу и категорически. Никаких дивидентов он тебе не принесет.

ну не знаю... мб это будет как "сумерки" нового поколения, может по нему даже кино снимут! а вообще если захочу бабла поднять на мукулатуре - напишу чтонибудь про блондинку-потомственную ведьму попавшую в параллельное измерение, добавлю гэгов с анекдот.ру, посолю, поперчу и 10к тиража обеспечены)
Цитата
Корсет утягивает не живот

сам свидетелем был, 100% живот утягивает. мои глаза и руки бывает конечно врут, но лишь по отдельности.

: Mr.Garret Mar 4 2010, 08:16

>можешь выслать почитать?
Спроси Клариссу. Она автор книги и владеет всеми правами на нее.

>а вообще если захочу бабла поднять на мукулатуре - напишу чтонибудь про блондинку
Мой роман про ведьму-блондинку пытают в Эксмо уже 6 месяцев, а воз и ныне там. И я почему-то еще не миллионер, и во дворе у меня стоит вовсе не бентли, а фольксваген. Короче - вывод тут простой. Женские романы в наше время никому не нужны. Хоть какой-то популярностью пользуются детективы и графомания различных фриков.

: Гримуар Mar 4 2010, 11:21

Цитата
Спроси Клариссу.

у нас с ней слишком разные взгляды на жизнь, потому общение очень быстро заходит в тупик.

Цитата
ведьму-блондинку пытают в Эксмо уже 6 месяцев

я никак не могу найти информацию, потому хочу спросить у тебя.
сколько платят в том-же Эксмо за книгу?
и вообще, какая обычная (средняя) цена за книжку в издательствах?

: Mr.Garret Mar 4 2010, 12:07

Другого выхода нет. Она полноценная хозяйка своего детища.
Спойлер: Кларисса, любит, когда читатели превозносят ее литературный талант.

>сколько платят в том-же Эксмо за книгу?
Если дело дойдет до печати, то я тебе сообщу на почту, лично. Пока не знаю, ибо печатался давно, а в Эксмо вообще ни разу. Но на большие суммы, в любом случае, можешь не рассчитывать. Писательство, похоже, занятие не очень прибыльное и крайне нервное.

: Гримуар Mar 4 2010, 12:44

какое оно я прекрасно понимаю, но мне бы хотелось узнать именно цифру. хотя бы примерно, чтобы понять стоит оно вообще того или нет.

Кларисса, я превозношу ваш литературный талант, ибо он талантлив и литературен. Можете прислать текст вашего романа про К. на почту или на файлообменник вот этот например http://disk.tom.ru/

Гаррет можешь ей кинуть ссылку на это сообщение? извини если излишне напрягаю своими просьбами.

: Гримуар Mar 6 2010, 18:13

Закончено 40% второй главы.
А именно про церковь Эзры и про секту Имфеора.


Цитата
...Появление этой секты хаотично-злого мировоззрения можно назвать случайностью, книга, и перевод графа к ней вернулись на полку библиотеки, а после пошли по рукам, в один из вечеров, после бала – кто вспомнил о книге и начал беседу о религии и ее ритуалах. Уже ночью семеро либертенов решив что это хорошее лекарство от скуки возродили эту секту. Их не интересовала ни философия. Ни смысл религиозных текстов, все что они хотели – немного развлечься. Таким образом если первая конфессия пошла по пути серьезных учений, с набором новых членов, гонением властей и получением клириками Инфеора некоторых мистических сил посредством кровавых жертвоприношений, то вторая не покидала пределы замка, где убийства в ритуальной обстановке, были лишь одной из многих забав, и не имели религиозного подтекста...

: Mr.Garret Mar 7 2010, 20:57

А можно про Эзру абзац прочитать. Хотя бы в ПМ?

: Гримуар Mar 8 2010, 00:00

там в основном то что и так известно.
легенда о появлении, какие существуют конфесии и т.д
минуя кусок как Раф прибыл в домен и отстроил храм, и молился там обо всех, то вот абзац:

Цитата
Торет Рафаэль, представитель религии защиты и спасения, прибыл в домен скорби более десяти лет назад и ужаснулся увиденному. Мертвые деревья и неупокоеные души на границе. Больше часа блуждал воин веры в лесах, пока не вышел к деревне. К его удивлению и радости - местные жители вовсе не были чудовищами и демонами, и они на удивление тепло восприняли предложение торета о строительстве святыми для молитв. На строительство храма ушло всего 10 дней. Местные жители верят что очистив свои грехи, они очистят грехи этой земли, и мертвые леса уйдут - даровав им богатый урожай, на тех землях где ныне царит смерть. А после придет мир и покой на земли домена. Ныне Рафаэль проводит время в молитвах, и очень многие стали замечать, что там где раньше были мертвые леса, медленно появляются ростки растений и пускают свои корни деревья. Земля постепенно оживает. Это лишь все больше вселяет веру в население деревни, и делает торета с каждым днем все более уважаемым человеком.


дальше про "церковь праха" будет, там все круче в разы будет! Представь - псевдо-религиозная организация ассасинов, работающая на саму Смерть. Получающих жалование проклятыми монетами, и на досуге развивающие познания в анатомии - копась в чужих внутренностях. А да, еще они похоронные обряды проводят бесплатно. (альтруисты, что еще скажешь). А да, и еще они при всем при этом законно-добрые.

: б. Яга Mar 8 2010, 19:27

Цитата(Гримуар @ Mar 7 2010, 22:00) *
псевдо-религиозная организация ассасинов, работающая на саму Смерть. А да, и еще они при всем при этом законно-добрые.


Ежели имеется в виду именно правитель Некрополиса, то было бы антиресно посмотреть, как LG-мировозрение совмещается с работой на NE-руководителя. Следующим логичным шагом в том же направлении будут добрые культисты Векны и жрицы Лолт с фитами из Book of Exaltet Deeds wink.gif

Кстати, у престиж-класса "Assassin" (DMG 3.5 стр. 180) в пререквизитах стоит "Alignment: any evil", а никак не LG.

: Гримуар Mar 8 2010, 20:42

Цитата
Ежели имеется в виду именно правитель Некрополиса

Нет. В Некрополисе НЕ Смерть, там лишь существо что себя так называет. А те ребята работают на Смерть как на стихию, природное явление с четким планом на каждого. И когда находятся те кто активно портит эти планы, эти неудачники становятся мишенями. Например вампиры, личи, или бедный лорд замка - в общем все те умники что должны были гнить в сырой земле, но по какой-то ошибки все еще существуют.


Цитата
Следующим логичным шагом в том же направлении будут добрые культисты Векны

ну у меня уже есть прикидывающиеся добрыми фанатики Эржбет Батори Ганте.
сойдет?

Цитата
и жрицы Лолт

кстати, в книжке еще престиж будет с доминатриксами) спасибо что напомнила, а то я совсем позабыл. В них будет чтото такое... от жриц. Ну там стильный кожанный наряд, плетка, и сопутствующие навыки)

Цитата
Кстати, у престиж-класса "Assassin"

опять непонимание. ассассины не как престиж, а как образ жизни. Вообще там 90% клирики и воины.

Цитата
а никак не LG.

мб и не LG.
Просто они убивают злодеев значит G
И при этом следуют законам своей секты, значит L

в чем я неправ?

: Mr.Garret Mar 8 2010, 22:06

В твоем случае ассассинов лучше убийцами называть. Ассассин, изначально, член тайного ордена гашишинов, базирующихся в крепости Аламут.

>Просто они убивают злодеев значит G
Убийство злодеев не показатель доброты. Фон Инзен как раз массовыми убийствами либертенов закончила, но от этого доброй не стала. Кроме того, в пределах Равенлофта любое убийство трактуется, как зло. Просто степень этого зла может быть разной.

: Гримуар Mar 8 2010, 22:39

а паладины? они убивают злодеев, но при этом добрые!
вроде были какие-то арфисты чтоли... которые схожим делом занимались.
лучше сравнения не нашел...

Цитата
В твоем случае ассассинов лучше убийцами называть

ок
Цитата
Фон Инзен

сравнил ежа с гранатой. убить злодея чтобы спасти других людей, и убить злодея просто чтобы убить это две разницы.

: б. Яга Mar 9 2010, 00:02

Присоединяюсь к м-ру Гаррету: поменяй название. Термин "ассассин" в D&D в первую очередь связан с упомянутым мной престиж-классом. Ежели твои персонажи к этому престиж-классу никакого отношения не имеют, то название только сбивает с толку.

Орден идейных борцов с нежитью, придерживающихся LG-мировоззрения, конечно, вполне возможен. Нечто в духе ФР'овского Келемвора (ежели не знаком с таким - почитай описание пантеона Забытых Королевств по D&D 3.5). Возможно, стоит сместить акценты со "служения смерти" (с которой в D&D в первую очередь связаны всякие злые ассоциации) на "поддержание естественного порядка" в духе "каждая жизнь должна завершаться смертью, а кто пытается её избежать - тот злобный буратино".

: Гримуар Mar 9 2010, 00:50

Цитата
Присоединяюсь к м-ру Гаррету: поменяй название.

ок. надеюсь КХРГ (кружок художественной резьбы по горлу) звучит достаточно устрашающе)
Б.Яга спасибо за разъяснение. Гаррет - тоже самое.
Цитата
Орден идейных борцов с нежитью, придерживающихся LG-мировоззрения, конечно, вполне возможен.

ок ок
меняем на НЛ. если бы они конечно одну нежить резали то явно ангелами были бы во плоти, но порой приходится и разбоем заниматься: ну там всяких разбойников вешать на соснах, культистов душить, и злодеев сбрасывать со скал. В общем работка мало приятная, и крайне немилосердная...

Цитата
Келемвора

прочел в википедии, спасибо за информацию, именно ему и посвящу т.общ.. просто наджо будет сделать догматы чуть более радикальными. А так все тоже самое - похоронные обряды, изгнание нечисти и де-мистификация смерти...

блин, порой такое чувство что все уже придумано до нас, и все идеи идут просто по кругу... по крайней мере, мне общество гробовщиков-экзорцистов казалось уникальным...

: Гримуар Mar 9 2010, 22:30

кстати, недавно смотрел "маску красной смерти", чемто напоминает. Просперо (граф), знать окопавшаяся в замке рядом с деревней, дьяволопоклонники (имфеорцы), милая селянка попавшая в лапы Проперо (графа), хеппи-енд в стиле "все умерли"...
как много ключевых пересечений сюжета...

: Гримуар Mar 10 2010, 00:20

Синопсис:

++++++++++++++++++++

Sorrow
Команда энтузиастов пишет нэт-бук (ролевая книжка распространяемая по сети), написано уже 33% в чистовике и около сотни страниц в черновом варианте. На данном этапе разработки ОЧЕНЬ требуются художник (не обязательно уровня Рембранта, достаточно умелого новичка) и человек разбирающийся в днд 3.5. Сам я геймдизайнер и автор лит вставок, и прочего флавора.
Работы не много, художник нужен чтобы нарисовать персонажей, а знаток днд чтобы оцифровать престижи, персонажей и бестиарий.
В качестве поощрения: моя искренняя благодарность), место на титрах и возможность добавить этот проект в свое портфолио. Более чем возможно что проект окажется на "дунгеон.ру", "сером кардинале" и сайте «вечного ордена», что значит хоть минимальную но известность в РФ и ближнем зарубежье.
Ниже более развернутое описание домена и глав. Если кратко в двух словах - то это Равенлофтовский домен времен ренессанса, атмосферой и сюжетом напоминает (но не повторяет!) события "маски красной смерти" Эдгара Алана По.
==========
Книга посвящена одному из доменов туманной тюрьмы Равенлофт, домен представляет из себя земли находящиеся в позднем средневековье, и плавно переходящие в эпоху ренессанса. Основные темы домена – алхимия, прошлое и власть над чужой волей и жизнями.
Основной сюжет – противостояние фанатичной секты (хаотично-злого мировозрения) и дарклорда (законно-злого мировозрения), игрокам выпадает возможность помочь одной из сторон/уничтожить всех и захватить мир))/просто не вмешиваться в чужие разборки и пытаться выжить. В общем нестандартный выбор меньшего зла. + небольшая лав-стори)
Неосновные сюжеты – на данный момент в книге более десятка story hook, т.е сюжетных зацепок.
Персонажи выписаны неплохо, много исторических персон вроде J.T.Rippera, дочки Арсена Люпена, наемницы из семейства отравителей Медичи.
История домена весьма глобальная, сам домен появляется примерно в 666 году по календарю Баровии, и ранее на месте домена находился ад (что внесло свои коррективы), сам граф бессмертен и очень умело этим пользуется заводя врагов, например он умудрился убить мэршу БлэкбурнКроссинга, и чуть не отправил на тот свет Дракова и натворил еще кучу дел пройдясь по множеству доменов Ядра прежде чем получить свою уютную «камеру», по сути весь домен это тюрьма. Которая находится в другой тюрьме, а та в еще одной тюрьме (те кто знаком с сеттингом думаю поймут). А вообще он больше трагический персонаж, с огромным шкафом скелетов и трагедий. Что впрочем, не мешает ему быть безжалостным головорезом.
Домен ориентирован прежде всего на взрослых читателей и игроков, со сложившимся мировоззрением и умеющим четко видеть грань между вымыслом и реальностью, в домене очень сильны мотивы бдсм и подобных девиаций.
Книга планируется из 5 частей:

1 - Домен
Описывает местность домена и местных жителей.
2 - Религии и тайные общества.
Повествует соответственно о религиях и тайных обществах домена.
3 - Локации
Описывает основные здания деревни и комнаты замка.
4.1 - Персонажи
Повествует о главных персонажах домена.
4.2 - Прочая игровая информация.
Престиж-классы, навыки, заклинания.
5 - Модуль
Небольшое приключение, повествует о столкновении интересов дарклорда и его "друзей" из тайного общества. За кого именно будут в этой ситуации выступать герои, им предстоит решить самим.

если останется место:
0 - Бестиарий
Если книга будет не слишком "толстой", то в ней будет бестиарий, часть черновиков тварей вы могли видеть на страницах этой темы.
00 - Всякие необычности
Правила ускоренной и упрошенной боевки.
Создание персонажа через его предков.
и прочая мелочевка.


: Klarissa Mar 10 2010, 00:41

~Правила ускоренной и упрошенной боевки.
~Создание персонажа через его предков.
~и прочая мелочевка.
От этих придумок следует немедленно отказаться. Для ядра проекта они не нужны, а без отличного знания D&D механики ты их все равно не пропишешь.

: Гримуар Mar 10 2010, 09:18

потому они и носят название мелочевка.
+ они для атмосферы нужны, боевка в днд слишком медленная, а насчет генерации... ну мне было интересно как у брюнета графа и рыжей крестьянки, родилась дочь блондинка. очень уж заинтересовал этот генетический вопрос.

: Rigval Mar 10 2010, 11:26

Цитата(Гримуар @ Mar 10 2010, 08:18) *
потому они и носят название мелочевка.
+ они для атмосферы нужны, боевка в днд слишком медленная, а насчет генерации... ну мне было интересно как у брюнета графа и рыжей крестьянки, родилась дочь блондинка. очень уж заинтересовал этот генетический вопрос.

Это нормально, если отказаться от классической Менделевской генетики и перейти рассмотрению взаимодействия неаллельных генов и прочей ерунде.

: Гримуар Mar 10 2010, 15:05

ну я вот именно этим и занимался, только в рамках РИ.

: Rigval Mar 10 2010, 15:14

Цитата(Гримуар @ Mar 10 2010, 14:05) *
ну я вот именно этим и занимался, только в рамках РИ.

А оно нужно?

: Mr.Garret Mar 10 2010, 16:59

Зря ты так про боевку D&D. Она как раз быстрая (один бросок кубика + модификаторы против AC), только подходит далеко не всем сеттингам.

: Гримуар Mar 10 2010, 21:08

Цитата
А оно нужно?

мне да, как вам - не знаю. почитаете книжку, решите сами.
Цитата
Зря ты так про боевку D&D. Она как раз быстрая (один бросок кубика + модификаторы против AC), только подходит далеко не всем сеттингам.

не знаю, мне моя больше нравится, там за один ход можно убить сразу много противников и кровища брызжет фонтанами, + куча спецприемов. Напоминает она мне больше всего вот эту игру http://tomsk.fm/watch/76173

пс - кстати, меня посетила гениальная идея. В домене есть персонаж забавный, добрая и милая воровка. У нее фамилия Уатсон, а по образованию она медик))
Очень долгое время помогала Аланику в его расследованиях)))

: Rigval Mar 10 2010, 21:40

Цитата
мне да, как вам - не знаю. почитаете книжку, решите сами.

К сожалению, возможно, я не правильно понял, но неужели вы готовы заставить игрока учитывать процент кроссинговера, оценивать вероятности проявления признака при эпистазе или комплиментарности генов?

: Mr.Garret Mar 10 2010, 23:57

Про художников. Шанс найти их здесь близок к абсолютному нулю. Искать их следует по другому.
1) Изучи форумы, где собираются поклонники арта. Зарегистрируйся и постарайся внедриться в их среду со своими идеями.
2) Найди знакомых, которые умеют рисовать. Сделать это не так уж и сложно.
3) Постарайся завести знакомых в художественных институтах.
4) В любом случае, на сплошном энтузиазме много арта не нарисуешь.

И в обязательном порядке следует довести до ума бету. Без нее завлекать предельно трудно.

От таких фраз в описании следует отказаться.
"А вообще он больше трагический персонаж, с огромным шкафом скелетов и трагедий."
Сразу настраивают читателя на не серьезный лад. Кроме того, предложений с союза "А" лучше не начинать.


: Гримуар Mar 11 2010, 11:58

Цитата
неужели вы готовы заставить игрока учитывать процент кроссинговера, оценивать вероятности проявления признака при эпистазе или комплиментарности генов?

безусловно.

Цитата
"А вообще он больше трагический персонаж, с огромным шкафом скелетов и трагедий."
Сразу настраивают читателя на не серьезный лад.

нечего страшного,я же мистическую сказку пишу, а не "Эллиаду" сочиняю.

Цитата
Кроме того, предложений с союза "А" лучше не начинать.

ок

Цитата
на сплошном энтузиазме много арта не нарисуешь.

мне надо всего 6 картинок.

: Mr.Garret Mar 11 2010, 12:13

Пишется "Илиада", ибо связана она была с "Малым Илионом", который до наших дней не сохранился.
Готика обычно требует серьезного подхода. С полутонами она не играет.

: Гримуар Mar 11 2010, 12:54

ага. спасиб. вечно я их путаю.

: Гримуар Mar 13 2010, 00:26

Небольшие новости. 2-я часть дописана до 80%

Были дописаны религии, вот например кусок из церкви Праха:

Цитата
О покровителе церкви ходит много версий и слухов, но особо выделяются среди них три: первый то, что покровителем является некая сила зовущая себя Смертью. Являясь при этом вполне реальным существом. Вторая утверждает что церкви помогает Келемвор. Это наиболее правдоподобно, учитывая что адепты церкви праха и жрецы Келемвора занимаются по сути одним и тем же – лишают процесс смерти налета мистики, хоронят погибших и уничтожают нежить. Третья версия наиболее правдоподобна и одновременно с этим невероятна – церковь действительно служит настоящей Смерти. Не существу, а скорее стихии – высшему разуму, плетущему нить судьбы и планирующему события которые произойдут через многие века, если конечно нужный человек, сделает нужный выбор, в нужное время. А для этого нужно уничтожать всех кто прерывает чужие жизненные пути и ломает план Смерти…

И одно из тайных обществ - "серые кардиналы".
Цитата
«Серые кардиналы» - эти десять человек в усмешку называют свою небольшую организацию именно так. Двое из них умелые ремесленники из Шантье – прекрасно разбирающиеся в хитроумных механизмах и устройствах. Еще двое – богатые и влиятельные люди из Анфана – способны заплатить за исследования и найм необходимых людей. Один – живет в замке и прекрасно осведомлен о происходящем в его стенах. Один - жрец Инфернума – совершающий кровавые обряды. Один – жрец ”белых мантий”, еще один истинный последователь Эзры, двое оставшихся – охотники, часто бывающие в мертвом лесу и изучившие его достаточно что-бы быть способными возвращаться живыми назад. Эти люди разные по своим целям, стремлениям, вере и морали. Порой презирающие и готовые убить друг-друга, но они сошлись вместе что-бы определить природу мертвой земли, и возможность ее изменения.


//заранее сорри за ошибки и тавтологии, когда проект будет дописан, они будут корректироваться. пока основная задача - закончить основу книги.

: Mr.Garret Mar 13 2010, 09:54

Церковь праха зародилась в FR? Если нет, то откуда они узнали про Келемвора?

: Гримуар Mar 13 2010, 10:18

другой кусок:

Цитата
Появление секты:

Религия возникла когда некий старец, чье имя утеряно в истории очень сильно противился смерти, считая ее чем-то поистине ужасным. Его страх был настолько велик, что однажды смерть сама пришла к нему, и поведала ему тайны. Что за тайны не известно, но в тот же день - старец сжег свой дом, а на пепелище воздвиг храм. Он нанял несколько учеников и поведал тайны смерти им, взяв с них строгий обет не рассказывать их никому, кроме своих учеников, и только тогда когда их время на земле будет подходить к концу.
После этого он умер с улыбкой на лице. А его ученики стали первыми патриархами и разъехались по всей стране, их ученики также разъезжались в разные города, страны, континенты и даже миры, таким образом за несколько столетий храм церкви Праха, появился в каждом мире, а их адептов можно встретить в любом достаточно крупном городе.


и еще:

Цитата
Особо развиты церкви с четвертым уровнем в Фаэруне


: Гримуар Mar 13 2010, 11:40

Цитата
”Белые мантии”
Полурелигиозная организация созданная Эржбет Гантэ еще при жизни, уже тогда ее последователи упивались безнаказанной властью над невинными жертвами. После же ее смерти стали настоящими фанатиками. То, что их графиня не погибла окончательно, а возродилась в образе духа – дало им повод канонизировать ее. Ее умение общаться со своими последователя проникая в их сны и мысли, лишь подчеркивает это.


и один из "стори хуков":
Цитата
На стороне меньшего зла…
Коварство этого общества доходит до того – что они используют приключенцев ради достижения своих целей. Они находят сильных воинов, недавно прибывших в домен и с помощью лжи и обмана вербуют путников на свою сторону.
Если герои не поддаются на уговоры выступить на стороне ”мантий” и помочь уничтожить тирана-графа, в ход в первую очередь идет обещание солидного вознаграждения, если это не помогает то наступает черед угроз и шантажа.
Естественно, что при этом ”мантии” будут представляться как небольшое законно-доброе общество. Борющееся за мир и свободу жителей домена. Стоит заметить, что эти переговоры часто бывают успешны, чуть ли каждый месяц граф и либертены убивают очередную партию героев.
Но это может использовать мастер, чтобы «завлечь» персонажей в квест.
Интересно какое решение они примут поняв, что их наниматели вовсе не такие ”белые и пушистые” как хотят выглядеть…

Все... дописано и про "мантий".
2 глава готова.
Дальше третья про деревню и замок.

: б. Яга Mar 13 2010, 11:51

Цитата(Mr.Garret @ Mar 13 2010, 07:54) *
Церковь праха зародилась в FR? Если нет, то откуда они узнали про Келемвора?


Чтобы такие вопросы не возникали, рекомендую сделать, как поступили с Латандером. В Баровии поклоняются Утреннему Богу, имя которого явно не называется, но за ним совершенно очевидно угадывается ФР'овский Латандер. Можно описать твоё божество достаточно подробно для того, чтобы за ним угадывался Келемвор - и вопросов не будет. Ежели очень хочется, можно добавить историю о том, что когда-то забрели из ФР в Равенлофт культисты (в хорошем смысле smile.gif ) Келемвора, местные узнали от них об этом боге, и организовали собственный культ. При этом он может быть в чём-то похож на келемворовский, а в чём-то отличаться (особенно ежели ты исходишь из того, что настоящие боги не могут вмешиваться в дела Равенлофта, а все способности священников даруют Тёмные Силы).

: Гримуар Mar 13 2010, 12:36

Зачем множить сущности? Основные храмы находятся в Фаеруне, а следовательно они и так прекрасно знают про Калемвора.

: б. Яга Mar 13 2010, 14:25

Цитата(Гримуар @ Mar 13 2010, 10:36) *
Зачем множить сущности? Основные храмы находятся в Фаеруне, а следовательно они и так прекрасно знают про Калемвора.


Я не очень хорошо помню предысторию твоего домена. Ежели он был вырван из ФР после Times of Troubles (когда Келемвор стал богом мёртвых вместо Миркула) - тогда да, в нём могла сохраниться вера в Келемвора. А иначе нужно какое-то объяснение, потому как в Равенлофт гости попадают не так уж и часто, а покидают его почти исключительно вперёд ногами wink.gif

: Гримуар Mar 13 2010, 17:04

на счет ног да. цитирую:

Цитата
Многие «убийцы» охотятся за вполне обычными преступниками, но некоторая часть особо хорошо обученных воинов уничтожает тех кто противится смерти, изменяя свое тело и теряя свою душу – некроманты, личи и т.д. Равенлофтовским дарклордам в этом отношении также не повезло, Векна трижды отбивал нападение на себя, Азалин более десятка раз, при этом однажды его всеже уничтожили, пусть и не смогли завершить бой уничтожением филактерии, несколько «убийц» проникли и в Имфеор. Более того, как минимум трое до сих пор находятся на территории домена. Все они высокоуровневые рейнджеры и прячутся в мертвых лесах, покровительствующая им смерть позволяет без проблем прятаться там. Их цель граф Рихтер, однако ни один из «убийц» не знает его истинной природы, подозревая что он либо вампир, либо лич, либо другая бессмертная тварь.

они не живут в РЛ, они приходят в домены тока убивать. butcher.gif

Цитата
Ежели он был вырван из ФР

ну я вообще склонялся либо к Даймонлю или Ришемлю. т.е таким, более развитым мирам.

: Mr.Garret Mar 13 2010, 22:16

Ришмуло хоть и развитый домен, но в нем население быстро вымирает. Большой культ держать там не получится. Лазутчики крысей быстро вычислят его, инфильтрируют своих агентов и уничтожат. Тебе штабквартиры надо делать в Даймонлю и Дарконе.

>они не живут в РЛ, они приходят в домены тока убивать.
Назад то они как выходят?

: Гримуар Mar 13 2010, 22:35

Гаррет.
Про Ришемлю, это про то откуда домен вырван был. Но вот тогда к тебе вопрос, как к знатоку сеттинга. Допустим в одном из доменов с весьма развитым к.у живет некая баба по имени Эржбет, которая развлекается тем что принимает ванны из крови девственниц и очень любит детей под молочным соусом. Ну в общем думаю суть ты уловил. Теперь представь что эта баба не является атеисткой, и более того - отчаянно хочет сама себя канонизировать. даже собрала небольшую тусовку с похожими пристрастиями которые ей поклоняются. Вот в каком домене она может все это вытворять. И при этом не быть поймана властями или местными монстрами. Просто именно за ее убийство граф получает свой домен. а соответственно именно из территории того домена, создается егошний.

====

насчет того как они уходят - в большинстве случаев никак, это миссии для самоубийц. Но редкое исключение когда лорд мертв, а убийца еще нет. Тогда они просто убегают в туман, и там уж как повезет.

: Kraken Mar 14 2010, 09:08

Цитата
В Баровии поклоняются Утреннему Богу, имя которого явно не называется, но за ним совершенно очевидно угадывается ФР'овский Латандер.

В компьютерной версии это разрулили вот как.
Уровень называется «Заброшенная церковь Владыки Рассвета»
Но жрец в нем называется «Жрец Латандера».

Дальше еще интереснее.
Из его рассказа получается вот что. Много лет его предки служили Латандеру /Баровия была в ФР?/, но после «перехода» /похоже имеется в виду переход Баровии в РЛ/ все стало плохо.
До того момента священники легко определяли кандидатов на должности, и опознавали священников, которых одолели «греховные помыслы». После перехода «детект» отрубился, и их начали одолевать «волки в овечьей шкуре».
Религия Латандера не выдержала наплыва этих «волков», и постепенно пала. Священник пытался бороться, но один из священников, которых «одолели греховные помыслы» донес Штраду, что тот втихаря борется с вампирами.

: б. Яга Mar 14 2010, 11:12

Цитата(Kraken @ Mar 14 2010, 07:08) *
В компьютерной версии это разрулили вот как.


Насколько мне не изменяет склероз, впервые упоминание об Утреннем Боге появилось в "Вампире Туманов". Потом та же самая истори повторялась в других книгах, где описывались религии Равенлофта. Там история была такая:

Изначально никакого культа Утреннего Бога в Баровии не было. Потом туда попал Джандер Санстар. Однажды Туманы занесли в Баровию из ФР небольшой торговый караван. Страд с Джандером напали на караван, сытно пообедали, убили всех взрослых, но Джандер спас ребёнка - а Страд не стал возражать. Мальчик запомнил только то, что его спас некий златовласый человек с окровавленным ртом. Про то, что этот же человек убил его родителей, он не запомнил. Ещё в ФР он слышал о Латандере, и решил, что его Латандер спас. Когда он вырос, то стал священником Утреннего Бога, который - как он думал - спас его в детстве. Именно из-за этой истории на изображениях Утреннего Бога, которому поклоняются в Равенлофте, у того окровавлен рот.

Так как эта история встречается в такой форме в нескольких источниках, в том числе и в первичном ("Вампир Туманов"), то я щитаю её более каноничной, чем описанный тобой вариант из игры (ежели ты его правильно понял). Трагичности в этом каноне тоже более, чем достаточно: сами того не зная, культисты Утреннего Бога поклоняются вампиру, который убил родителей основателя культа.

Русский перевод "Вампира Туманов" лежит, например, http://mirknig.com/knigi/fiction/1181195713-vampir-tumanov-seriya-ravenloft-1.html. История с Утренним Богом - это конец 8-й главы.

: Kraken Mar 14 2010, 13:12

Я читал, более того - у меня дома есть русское и английские издание, разумеется печатные.

Далее еще интереснее - посмотрите на список авторов компьютерного РЛ.
Возможно вы сильно удивитесь.
Эта игра абсолютно канонична. Там можно встретить Джандера, найти книги ВанРичтена и многое другое.
Единственный "трудный момент" - в начале игры у убийцы можно найти Перст Командования. Он лежит в шкатулке на которой написано "Перст Азалина Рекса, короля-мага земли Дарконской". Что-то этот момент меня сильно смущает - этот убийца атакует короля в ФР.

Цитата
Изначально никакого культа Утреннего Бога в Баровии не было. Потом туда попал Джандер Санстар. Однажды Туманы занесли в Баровию из ФР небольшой торговый караван. Страд с Джандером напали на караван, сытно пообедали, убили всех взрослых, но Джандер спас ребёнка - а Страд не стал возражать. Мальчик запомнил только то, что его спас некий златовласый человек с окровавленным ртом. Про то, что этот же человек убил его родителей, он не запомнил. Ещё в ФР он слышал о Латандере, и решил, что его Латандер спас. Когда он вырос, то стал священником Утреннего Бога, который - как он думал - спас его в детстве. Именно из-за этой истории на изображениях Утреннего Бога, которому поклоняются в Равенлофте, у того окровавлен рот.


1.Перепутать человека и эльфа трудно даже ребенку.
В компьютерной игре Джандер носит черный плащ и низкий капюшон, но внимание!
Это капюшон эльфийской модели - с прорезями для ушей.
2. Изначально его зовут «Яндер» (Jander).
Но Кристи смирилась с неправильным произношением.
Мне «Джандер» нравится больше чем «Яндер», однако какое из них считать каноничным?

: Гримуар Mar 14 2010, 15:41

Кракен
я надеюсь что выражу общее мнение, если скажу - чтко маленькому ребенку у которого съели семью совершенно насрать, человек его спас или эльф. Мелий поверил что это был Латандер, значит это был Латандер. А уж были у него прорези на ушах, или не было - все это лишняя полемика. В книге есть красивая и трагичная история. не лезь в нее грязными сапогами рационализма.

Да и еще про имя - это условности перевода, например: Ришемлю, Ричмулот, Ришмулот, Ришемлот. А это все лишь одно название, одного домена. Я предпочитаю Ришемлю, красивее звучит. А как именно правильно? Мне плевать. Если хочешь звать эльфа Яндером - твое право. хоть горшком обзови...

: б. Яга Mar 14 2010, 16:54

Цитата(Kraken @ Mar 14 2010, 11:12) *
2. Изначально его зовут «Яндер» (Jander).


Ага, конечно. А Страда изначально зовут "Иван Семёнович Почейчук" wink.gif

Можно ссылку с доказательством? Письма Кристи Голден на каком-нибудь форуме будет вполне достаточно.

Голословно не поверю, потому как если бы было так задумано, то никто не мешал написать имя как "Yander", вместо того, чтобы уповать, что читатели догадаются использовать правила чтения из немецкого языка. Процент телепатов среди читателей оценить не так уж и сложно.

: Гримуар Mar 14 2010, 18:06

Цитата
Можно ссылку с доказательством?

да ладно вам над человеком издеваться. Кракен пытался показать что он тоже умный и много знает, к чему же пытать его необходимостью искать ссылки на придуманное из головы. Будьте милосердней.

: Kraken Mar 14 2010, 21:03

Бабушка, мне тут пришло очень любопытное письмецо.
Оказывается, Джандера в игре можно уговорить снять капюшон. Надо выполнить в квест от призрака эльфийки требующий отомстить за ее смерть, и когда в конце игры Джандер попросит отдать ему "The Holy Symbol of Ravenkind" согласится. Штрада без него забить ощутимо сложнее, зато Джандера можно уговорить снять капюшон.
Под ним эльф с золотыми волосами, лицо с загорелой кожей и набухшими зелеными венами на нем, огненно-зеленые глаза, и здоровые зубы торчащие изо рта.
И это мальчик перепутал Латандером?

: б. Яга Mar 14 2010, 21:23

Цитата(Kraken @ Mar 14 2010, 19:03) *
Бабушка, мне тут пришло очень любопытное письмецо.


Ты, яхонтовый мой, не уворачивайся. Назвался груздем - полезай в кузов. Где именно ты вычитал, што "Изначально его зовут «Яндер»" ? Я всё ишшо жду ссылку.

Цитата(Kraken @ Mar 14 2010, 19:03) *
Под ним эльф с золотыми волосами, лицо с загорелой кожей и набухшими зелеными венами на нем, огненно-зеленые глаза, и здоровые зубы торчащие изо рта.


Ты уверен, что разглядел бы это всё ночью? На перепачканном кровью лице? (Эту деталь мальчик запомнил.) Тем более, обратил ли бы ты на всё это внимание, ежели бы ты был маленьким ребёнком, на глазах которого чудовищный волк и ещё какие-то ужасные твари разорвали родителей? В опасных ситуациях чаще всего запоминаются отдельные детали, а потом фантазия дорисовывает всё остальное. Уже через пару дней, не говоря уже о годах, невозможно вспомнить, что было на самом деле, а что породило воображение.

Мне вообще не совсем понятно, с чем ты споришь. Ты хочешь сказать, что события в конце 8-й главы "Вампира Туманов" неканоничны? Да или нет?

: Гримуар Mar 14 2010, 22:15

Цитата
Оказывается, Джандера в игре можно уговорить снять капюшон.

наверное и скриншот есть?
В общем Кракен, не будет скриншота - я и все кто читают данную тему твердо знают, что ты брехло.
на предоставление доказательств у тебя неделя.
Цитата
И это мальчик перепутал Латандером?

во первых не надо домыслов. Чтобы перепутать тварь с венами, ушами и клыками с Латандером, необходимо в первую очередь увидеть самого Латандера, а после сравнить их. Мальчик видел до этого Латардера? Если да, то будь добр уточни на какой странице об этом говорится, если нет то это напоминает притчу о "мудрецах и слоне".

: Гримуар Mar 14 2010, 22:17

...

вроде бы нашел людей понимающих в системе... но блин.
как оказывается сложно на ролевом форуме найти человека знающего знания в днд 3.5

: Mr.Garret Mar 14 2010, 22:42

2 Гримуар.

Рекомендую, все же, придерживаться ранее согласованных терминов, чтобы путаницы не возникло.

Означенная выше дама может легко проживать в Инвидии. Почему?
1) Домен относительно развит, местная аристократия живет не хуже, чем в соседних землях.
2) Власть Дуккара не распространяется на всю территорию царства.
3) Службы правопорядка, в первую очередь, давят партизан и ловлей преступников, по большому счету, на занимаются.
4) В домене тлеет огонь гражданской войны. Люди (и дети в том числе), пропадают постоянно.
5) Сыскное дело в домене не является наукой. Найти убийцу (не по горячим следам), практически невозможно.
6) В народе сильны религиозные предрассудки.

2 Kraken

"Владения Страда" неканонична, потому что Герои в конце Страда убивают, но (!) в тайм лайне не описан подобный налет на замок Равенлофт. Во-вторых, на кладбище полным полно вампиров. Они откуда? Подземелья под Ивлисом не соответствуют описанию из Газетира.



: Гримуар Mar 14 2010, 23:21

Гаррет.
спасибо. вроде Инвидия была в гезетирах.
значит есть что почитать.
еще раз спасибо.
но если вспомнишь еще один, более подходящий домен, то не стесняйся предлагать.

: Гримуар Mar 14 2010, 23:47

Да и это. Хотя этот форум уходит канать в лету, но уговор в силу - у тебя неделя на скриншот. иначе все узнают правду и на новом форуме все будут знать как к тебе относиться.
но у тебя есть шанс исправить положение.
не упусти его.

: Mr.Garret Mar 14 2010, 23:58

Ребята, давайте без личностей. Скриншот, можно и не снять, игра старая.

: Гримуар Mar 15 2010, 00:07

это не личность - это проверка на "назвался груздем", а скриншот снять можно - кнопка принтскрин, фрапс, фотопарат, сканер. даже (шепотом) фотошоп можно использовать в попытке доказать слова.Но если доказательства не будет - мы все будем знать насколько можно верить словам Кракена.

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)