Честная игра, как осуществить технически |
Честная игра, как осуществить технически |
Aug 16 2009, 22:47
|
|
Частый гость Пользователи 132 20.5.2009 |
Мастер кидает, а игрок не завязанный в конфликте наблюдает за результатом.
-------------------- |
|
|
Aug 17 2009, 00:41
|
|
Частый гость Пользователи 132 20.5.2009 |
Мышиный король, мастер может возвести в 19ю степень любой результат, а не тот который выпал на кубах. Не?
-------------------- |
|
|
Aug 17 2009, 00:46
|
|
Старожил Пользователи 1050 25.6.2009 |
Угу, туплю страшнее некуда....
|
|
|
Aug 17 2009, 12:10
|
|
Завсегдатай Пользователи 330 22.10.2008 |
Вопрос меня интересует исключительно с точки зрения Теории Игростроения.
|
|
|
Aug 17 2009, 13:59
|
|
Завсегдатай Пользователи 330 22.10.2008 |
Нет, не должен.
То есть система, в которой мастер не может изменить результат броска и результат броска игрокам не известен. |
|
|
Aug 17 2009, 14:54
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Очень забавно, но карма система действительно решает _такую_ проблему. Вот пример куска уже работающей механики из одной моей игры: Разрешение конфликтов
ADDED Хотя это, в чём-то перевёрнутая karma-system. -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Aug 17 2009, 18:34
|
|
Старожил Пользователи 1050 25.6.2009 |
С теоретической точки зрения мне решение этого вопроса представляется глубоко не нужным (как он был поставлен в теме).
|
|
|
Aug 17 2009, 18:38
|
|
Завсегдатай Пользователи 650 9.10.2006 Moskau |
Ну, раз топикстертер задает этот вопрос, значит ему это зачем-то нужно.
|
|
|
Aug 17 2009, 19:50
|
|
Завсегдатай Пользователи 330 22.10.2008 |
Не, ну я понимаю что 99% случаев "жульничества" мастера - на пользу игрокам игре
|
|
|
: 28th April 2024 - 22:26 |