Мне в последнее время серьезно кажется, что в России из всех «ужасниковых» систем знают тока РЛ.
А потому я хочу выдать небольшой обзор «Call Of Cthulhu» - просто чтобы любители РЛ могли сравнить РЛ с другими «ужасниковыми» системами.
Т.к. его наверняка будут читать фанаты ХФЛ, я заранее извиняюсь за 2 вещи:
-за краткость обзора (мне придется многое пропустить)
-за отличие от канонов ХФЛ (игра примерно на 70% состоит из творчества ХФЛ,на 20%- из творчества др.авторов,10% - из творчества самого Хаосиума )
Человечество
За последние 10.000 лет Человечество добилось многого – укротило огонь, изобрело колесо, поработило низших животных, создало сложное общество, открыло математику, физику и кучу других наук. Почти полностью заселило Землю, и запустило корабли в космос.
Человечество считает себя Венцом Творения, Хозяевами Земли и Покорителями Космоса.
Но большинство людей не знает, что до человечества на Земле жило 14(!) Великих Рас, каждая из которых, тоже считала себя Венцом Творения, Хозяевами Земли и Покорителями Космоса.
Остатки последней из Великих Рас погибли вместе с Атлантидой.
Система игры.
Система выпущена в 1981 году, и поначалу работала на движке днд. Потом дружба кончилась и система распалась на 2 части - «Call Of Cthulhu» от Хаосиума, и «Маска Кр. Смерти» от Т.С.Р.
Сейчас система работает на движке д100 – большинство бросков делается на д100 (или 2 по д10:-).
Есть майн- атрибуты - Strength, Constitution, Dexterity, Appearance, Intelligence, Education and Power(сила разума).
Вся система скилловая – ни экспы, ни уровней тут нету. Каждый успешный бросок скилла фиксируется, если их много - то скиллу +1 к значению.
Сами броски примерно такие – перс имеет Фотографию 60%,и Стрельбу 40%.Чтобы успешно сфотографировать, ему надо выбросить менее 60 на д100,чтобы метко выстрелить – менее 40 на д100.
Ведущий зовется Хранитель(Keeper) ,персы игроков - Исследователи (Investigators)
Что и как исследуем?
В системе есть 3 эры :
– 2Cthulhu by Gaslight» (1890s, Англия времен Шерлока Холмса. Этот сеттинг – ближайший аналог «Маски К.С.» )
-«Cthulhu Now» (1990s) (это 1990 годы…так что не совсем «Now» :-)
- «Roaring Twenties»(1920s)( 1920 годы…золотые времена мэтра Лавкрафта)
Основным является «Roaring Twenties»(1920s), т.к.для него легче всего адаптируются произведения Х.Ф.Л.
Для него выпушено куча дополнений, типа The New Orleans Guidebook, The London Guidebook, The Cairo Guidebook.
Система Рассудка и Знание Мифов.
Один из важнейших моментов в творчестве ХФЛ – борьбы Разума и Безумия.
Тут за это отвечают 2 вещи - Очки Рассудка и Знание Мифов.
Очки Рассудка = стартовый Power * 5 (в среднем 50-60)
При каждом «страшном» событии производится чек д100 на текущие Очки Рассудка.
Если выпадает большее значение - Очки Рассудка понижаются на какое-то число (зависит от «страшности»).
Например : перс с ОР 60 видит Глубоководного. Чек на д100 дает 70 – многовато для него. Перс теряет 1д6 ОР, выпадает 6.Перс теряет 6 ОР, теперь у него 54 ОР.
При потере более 5 очков с одного броска на ОР персу грозит Кратковременное Помешательство , при потере более 20% ОР за короткое время - Долговременное Помешательство.
По мере знакомства со вселенной ХФЛ, перс приобретает не экспу, а скилл «Знание Мифов».
А теперь внимание – сумма «Знания Мифов» и макс. Рассудка не может превышать 100%!
Если перс приобретает «Знание Мифов»,его макс.Рассудок понижается.
Если перс теряет «Знание Мифов» (это можно сделать в «психушке» - при помощи электрошока),его макс.Рассудок повышается.
Потерянные ОР восстанавливаются след. способами:
-длительный спокойный отдых (медленно, но надежно)
-лечение в психушке (быстро, но опасно)
-победа над источником страха («А не такие уж вы и страшные!»(с).
Магия.
В базовом сеттинге 2 вида магии - магия Мифосов и магия Вуду.
Первая жрет Очки Рассудка при каждом касте.
Вторая – непредсказуема и очень опасна.
Таких вещей как лечение направо и налево, очереди файрболлов, полеты и невидимость – тут нету (во всяком случае - для Исследователей).
Вселенная ХФЛ.
Во вселенной ХФЛ разум возник задолго до человечества. Есть даже такие существа. которые жили до Большого Взрыва.
Мифосы летают по комосу без всяких кораблей (просто так),и смотрят на людей, как на муравьев – большинству Мифосов люди с их муравейником просто неинтересны.
А людям по ХФЛ в мире Мифосов места просто нету. Они живут в своем муравейнике, пока он никому неинтересен.
Когда место понадобится – человечество будет уничтожено вместе с муравейником.
Боевка
Вещь, которую надо заметить сразу - «Call Of Cthulhu» не для любителей боевки.
I.Злые хуманы любят огнестрельное оружие.
И не зря – пара попаданий (или одна крита) ,и прощай слишком любопытный Исследователь!
II.Культисты используют магию Мифосов.
Тоже весьма злая штука – неприятно, когда тебя разлагают на атомы.
III.Служители Мифов (например Глубоководные) давят числом
И не только. Например Глубоководный может попытаться схватить человека. Если ему это удалось – на след. раунд боя он может сделать проверку на Силу. И если она удалась – разорвать человека на две аККуратные половинки.
IV.СвободныеРасы (Например Ми-Го, они же «Маленькие Зеленые Человечки»)
Лазерные пистолеты и фазовая броня – это на самом деле не страшно.
Страшно другое – на своих тарелках они таскают девайс под названием «Квантовый Синхронизатор». Он вырубает ВСЮ земную технику более чем на милю - электронные устройства отключаются, механические намертво заклинивают, в двигателях вн. сгорания и огнестрельном оружии не загорается бензин\порох.
V.Древние (Ктулха)
Если Ктулха проснется – он издаст Зов («Call Of Cthulhu»),который будет слышен на всю планету.
Все люди слышащие этот Зов, и не поклонявшиеся Ктулхе, тут же превратятся в кучу разлагающейся протоплазмы.
Все люди слышащие этот Зов, и поклонявшиеся Ктулхе, превратятся в Глубоководных.
VI.Изначальные (Шаб-Ниггурат, Даолот)
Пролетая мимо Солнечной Системы Шаб-Ниггурат или Даолот могут позавтракать Солнцем.
И спокойно полететь по своим делам – абсолютно не интересуясь дальнейшей судьбой человеческого «муравейнка».
Запоминающиеся моменты.
I.Тут нету не только Экспы и Уровней, но и роста ХП.
Есть скилл «Уклонение», который можно качать.
Но во-первых, количество атак от которых можно уклонится за раунд ограничено.
Во-вторых, от каждой следующей атаки за раунд уклонятся сложнее, чем от предыдущей – дается растущий штраф на «Уклонение».
В-третьих, можно «уклонится» только от атак, которые ты видишь. Если противник невидим или бьет сзади, то он может промахнуться только из-за врожденной криворукости.
Сами ХП можно нарастить двумя способами :
-напичкать свое тело био-чипами (магия Мифосов)
-подписать контракт с Дьяволом (магия Вуду)
Однако оба способа грозят переходом в злые неписи.
II.Боевые скиллы как правило самые низкие
-В лобовуху тут убить кого-то сложно
-Лечебной магии тут нету
-А поэтому высокие боевые скиллы вручную накачать не получится – слишком высока вероятность умереть во время одного из боев.
Де-факто высокие боевые скиллы можно получить тока по соотв. предыстории «Исследователя» (бывший военный, проф. киллер)
-Мирные скиллы как правило ценнее.
III. Исследователи – это как правило бывшие коммонеры, столкнувшиеся с деятельностью Мифосов.
Например:
-фотограф, который при проявке фотографий, увидел на них то, чего не было в момент сьемки.
-пилот, который увидел сверху компашку монстров
-пример от самого ХФЛ: старый слепой музыкант Эрик Цанн, обнаруживший, что его музыка нравится Мифосам
IV. Обратная прогрессия
Во всех остальных РПГ, по мере приключений герои хапают Экспу, Сокровища, Магшмотки, узнают новые заклинания, растят свои скиллы, атрибуты, хп, броню, Репутацию и т.д.
И становятся все могущественнее и могущественнее.
Мне лично такое однообразие маленько поднадоело.
В «Call Of Cthulhu» все наоборот – по мере приключений Очки Рассудока Исследователей неуклонно падают, а знание Мифосов – растет (соответственно падает максимум Рассудка).
И герои «Call Of Cthulhu» идут на приключений не ради сбора Экспы или денег, не ради тупых убийств орд гоблинов. Они жертвуют собой ради блага остальных людей.
ИМХО «Call Of Cthulhu» - «Call Of Cthulhu» самого большого героизма, которую я видел.
Плохие моменты:
I..Сама ролевая система 1д100 довольно старая.
И обновляться не будет – на данный момент штаб Хаосиума 6-8человек.
II.Оф. приключения зациклены на Мифосах.
Хотя в творчестве самого ХФЛ Мифосы занимают около 60%.
У него есть много хороших произведений, где Мифосы упоминаются только вскользь («Сияние извне»),и где они вообще не упоминаются («Герберт Уэст - реаниматор»).
Вывод - моя любимая ролевая система [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:beer:
А не очень это трудно и геморно - фиксировать каждый успешынй бросок? Сама идея, конечно, правильная, но насколько это реализуемо технически?
Вообще концепция мне нравится.
Offtopic
Замечу, что фраза
"В Otherkind персонажи постепенно и необратимо теряют себя в результате произошедших по их вине смертей (избежать которых возможно не всегда), не набирая в принципе ничего взамен. Деградируют персонажи в Dogs in the Vineyard..."
Первый раз слышу про них.
Не подскажешь - где бы инфы по ним накопать?
"Немного не так там все организовано."
Я уже извинялся за краткость обзора и многочисленные пропуски
"Как показала практика, исследователи редко переживают дольше 3-4 сессий"
Как показала практика - люди привыкшие к боям аля ДнД умирают в 1-2 бою.
"уж очень сильно рвет крышу - и партии, и мастеру."
Я сам в него нечасто играю
"то он прожил две сессии, хоть они и были весьма длинными (примерно 8 часов каждая). "
Мона поподробнее?
Люди добрые. Держитесь ближе к Ктулхе. Она и так на птичьих правах в данном форуме живет.
>что в России из всех «ужасниковых» систем знают тока РЛ.
Равенлофт как раз мало знает кто и это не система. Кроме того из ужасников существует еще и Deadlands и расчудеснейший Weird Wars.
Что касается Ктулховой системы, то я не назвал бы ее ни удобной, ни удачной. Сражаться три часа, чтобы в конце концов тебя съел какой-нибудь забредший не туда куда нужно Deep One, это, знаете ли, как-то крутовато. Ну а местные монстры пожалуй самые чудовищные по характеристикам из всех тех, что есть в ролевых играх. Статистика Азатота и Ньярлатотепа потрясла меня до глубины души.
М.п. Fantasy Flight Games выпускает отличную board game Arkham Horror (вышло уже 3 add-one), использующую лавкрафтовский базис и удачно передающую атмосферу его рассказов. По нижеследующей ссылке находится мой обзор сего творения (извиняюсь за ссылку, но перетаскивать всю статью на форум просто не успеваю).
http://www.cdromoff.ru/index.php/article/archive/1466/
Я забыл еще про одну важную вещь
Проект «Зеленая Дельта»
Суть:Дополнение «Delta Green» выпущено в 1996 году Pagan Publishing.
Описывается просто – аналог «Секретных материалов»(«X-Files»)
Ми-Го:они более известны как «Маленькие Зеленые Человечки».Хотя на самом деле они нечто среднее между насекомыми и грибами – но при желании могут менять свою форму.
Они являются единственной расой Мифосов, которые не хотят вид материи своего тела - благодаря этому изменению остальные Мифосы свободно летают в космосе, без всяких кораблей.
Поэтому остальные Мифосы их несколько презирают как первобытную расу. Но людей Ми-Го опередили на тысячи лет.
Проекты «Зеленая Дельта» «и Majestic-12»: власти США втихаря вступили в торговые отношения с Ми-Го. Власти США дают им базы на земле + земные ресурсы. Ми-Го в ответ – внеземные технологии и ресурсы.
Попутно функционирует Агентство по Исследованию Внеземного Разума.
Оно собирает данные для правительства.
Игроки: играют за сотрудников FBR\NSA\CIA\DEA\ATF.
Они расследуют странные и сверхъестественные случаи с коммонерами.
Их роль собрать информацию и передать властям. А дальнейшее - не их дело.
Но многие сотрудники подпольно пытаются бороться с пришельцами и сверхъестественным.
Они не имеют на это оф. разрешения, и связаны подписью о неразглашении.
Кроме того, им лучше скрывать свою профессию – тк коммонеры их боятся.
Паранойя:А другие сотрудники мечтают о быстром карьерном росте – и «стучат» на этих «активистов». Большую роль в игре занимает паранойя – вовремя распознать : кто «свой», а кто «стукач».
Если на «подпольщика» доносят – он вскоре исчезает при странных обстоятельствах [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Кроме того среди людей есть скрытые агенты Ми-Го, которым в мозг внедрены био-чипы.
Они тоже ищут «подпольщиков».
«Если вы не верите в инопланетян, это еще не значит, что за вами не следят!» (Русское радио)
Другие организации:Помимо проекта «Зеленая Дельта» есть еще ряд организаций, пытающиеся сотрудничать с инопланетянами – злые культы, криминальные организации, теневые лидеры.
Самая известная из них – нацистская MJ-12. Ей посвящена целая серия модулей ««Зеленой Дельты»», в которых она при помощи инопланетян пытается наладить выпуск солдат-зомби.
И вывод - если вы фанат «Секретных материалов», паранойи и скрытых агентов,то эта игра для вас!
Боюсь, Кракен, что фанаты секретных материалов пойдут играть в гораздо более правильную с их точки зрения Conspiracy X от Eden Studios.
"Conspiracy X от Eden Studios."
ИМХО она больше похожа не на «Секретные материалы», а на Дж-Бонда :-(
Кроме того "Дельта" более "ужасниковая",чем "Конспираси" - сказываются ХФЛовские корни.
Каждому свое. Если бы я хотел провести игру по Секретным Материалам, я бы вообще взял за основу Джеймс Бондовскую SpyCraft самостоятельно модифицированную в сторону хоррора. С Conspiracy X есть одна большая проблема. Она помниться под Unisystem работает, а последнюю я еще толком не читал [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Интересно, а как сочетается вот это...
Думаю приведенные ниже пара ссылок придутся к месту, хотя бы для разрядки обстановки:
http://forums.rpgworld.ru/index.php?showtopic=11681
http://forums.rpgworld.ru/index.php?showtopic=10959
P.S. В противовес ссылке номер два, предлагаю организовать движение "Спасите/Освободите Ктулху" [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D .
Небольшая, но запомнившаяся мне цитата:
Я думаю, что дедушку JRRT критиковать не стоит, потому как его персонажи действуют в мире, само устройство которого достаточно четко, и там нет места совсем уж "непостижимым аутсайдерам". В Арде отличие между смертным и бессмертным может быть в непостижимых для другого методах, но не в мотивах.
А вот "непостижимые и нечеловечные персонажи" встречаются редко еще по двум причинам, кроме инерции мышления. Во-первых, они не во всяком жанре и произведении уместны, что естественно. Во-вторых, ценность персонажа во многом именно в том, что он так или иначе близок читателю и воспринимается им. Как у Борхеса в "Поисках Аверроэса", где он рассуждает о дереве и птицах, помните? Ну и, наконец, активно действующий персонаж, в отличие от какой-то стихийной силы, нуждается все-таки в понимании себя автором, желательно - не только на уровне сюжетного места, чтобы не выглядеть искуственно...
Ну, alien mindset авторы той самой (A)D&D, которая тема форума, но не вполне топика, приписывают aberration'ам, но сами, с другой стороны, снабжают игроков руководствами по их психологии. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Просто ведь кроме хорошего применения есть еще и синдром плохого автора, который говорит читателю "ну не знаю я, почему он так сказал! Чего взять с эльфа-то?". На самом деле в большинстве случаев (если оные фоновые персонажи все-таки играют роль именно противников/союзников и частей сюжета, а не просто слепой фоновой силы) мастеру надо иметь некое представление про их мотивы и особенности мышления. Да, игрокам они вовсе не обязаны быть открыты. Просто мастеру, ведущему игру, нужно определенное понимание своего мира - которое, помимо всего прочего, страхует от дурацких вопросов в духе "а если понюхать?". Жанр хоррора строится во многом на неясности, да, но она может быть разной.
Мне кажется, что тщательный предыгровой анализ даже D&D-шных рас дает очень большой простор для создания "нечеловеческого поведения" (которое будет неочевидно игрокам по ходу действия). Особенно начиная с Тройки, где дали играть хоть морским ежом. Если попытаться представить особенности мышления тех же D&D-шных существ, выбираясь за рамки стандартных рас (которые, кстати, тоже очень часто играются не как иные расы, а как просто длинноухие или бородатые люди), то можно обнаружить много чего интересного. Существу с hive mind может казаться странной идея о том, что нельзя умереть частично, outsider'у - потребность во сне и еде, и все что с этим связано...
Смерть из цикла о Плоском Мире, во многом пример существа с мышлением по вполне человеческим законам, но с настолько иными исходными условиями, что его взаимопонимание с людьми весьма затруднено... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Насчет инопланетян, и сходства\различия с людьми.
Момент из фильма "Кин-дза-дза":
Кстати, никто не сказал - хороший обзор или плохой?
Если плохой - чем именно?
Да, обзор, неплох для введения в тему людей вообще не знакомых с КоХ.
Хотя есть неточности или преувеличения, на которые было указано.
К сожалению, не совсем то, что я искал в плане обзора.
Такое ощущение, что я читал какой-то другой Call of Cthulhu RPG.
К сожалению, должен констатировать факт, что не стоит принимать обзор совершено буквально. Он годится лишь для полностью незнающих игры. Этого момента с "наращиванием ХП" (глупость какая-то...) напрямую в книге нет, хотя он логичен при первом прочтении.
Рекомендую всем любителям цикла Мифосов ознакомиться с Trail of Cthulhu, имхо гораздо более интересная реализация.
В рулбуке описано заклинание, намного увеличивающее жизнестойкость колдуна, но ни к био-чипам, ни к Вуду оно никакого отношения не имеет.
Я в курсе, что не имеет. Обзор не я писал. А http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=13305- да, инди. Но следуя определению Эдвардса, КоК - тоже было инди. Вобщем-то Kenneth Hite плохо не пишет.
Я знаю что не вы писали, просто говорю. У Эдвардса очень странные критерии СоС был вполне олдскульной игрой, а трэйл мне сразу не понравился "нарративизмом" и странной механикой.
На самом деле, как это ни странно, но из всех виденных мной настольных игр, лучше всего произведения Лавкрафта отражает Munchkin Cthulhu, несмотря на стеб, там обыгрывались все темы его творчества. А во всех других играх авторов неизменно клинило на злобных культистах и Древних, лезущих чуть ли не из под каждого булыжника.
Радагаст придется тебя разочаровать, никому ничего показывать я не намерен.
Господа, прекращайте общаться на отвлеченные темы. Здесь рассматривается исключительно Call of Cthulhu от Chaosium. В случае дальнейшего обмена ничего не значащими любезностями, я просто закрою топик. Он и так к Равенлофту отношения практически не имеет.
Вот так была убита в зародыше best rpgworld thread ever...
"Вот это вообще откуда взято? Из рулбука?"
Чипы описаны в "Дельте".
http://lovecraft.ru/culture/games/deltagreen.html
Вуду - в книге по Орлеану.
http://lovecraft.ru/culture/games/2369.html
Есть в Архиве.
В шоке обнаружил в Архиве старую версию книги и неправильное описание BRP. Поправил.
Нашел очень хороший мультфильм:
http://www.adultmult.ru/xhtml/ghostbusters_232.html
Атмосфера Лавкрафта создается очень хорошо, чувствуется что авторы мульта хорошо знают его творчество. Слегка раздражает хэппи-энд, но на это можно закрыть глаза.
Сказать даже нечего. Это "Охотники за приведениями". Сюжет (пальп для подростков) катит. Озвучка ("Котулу", " Арком", "Некрономокон") то же.
Согласен. Не стоит заострять внимание. Вообще, западная культура массмедия многое "унаследовала" у Мастера Ужаса. Он - дедушка хоррора в США, почти национальный герой. Так, с учетом того, что мировая культура много унаследовала у США, то Лавкрафт один из главных прародителей ужаса в литературе, кинематографе и прочих проявлениях. Вот, только многие эти проявления - действительно, примитивный pulp.
Не понял? То, что они _правильно_ читают названия и имена - это пародия. Сомневаюсь, скорее это в плюс.
А в "Complete masks of Nyarlathotep" - совсем другой сюжет, вроде...
Нашел в нете очень хорошую игру:
http://frictionalgames.com/site/fiend/ (скачать можно там же 5,8 мб)
«Fiend is a a 2D survival horror game greatly influenced on the work of HP Lovecraft. You play as Nick Cane who is sent to the small town of Lauder to see if a mine contains any valuable minerals. Arriving at Lauder you suspect that all is not right with the town and slowly the visit turns into a nightmare.
The game was released in 2001 and took around 2 years of work to finish. The engine is made using the allegro library and has features such as realtime lighting and particles effects.»
Несмотря на старость, этот инди-хоррор очень хорошо передает атмосферу ранних произведений ХФЛ (не хуже «Call Of Cthuhu: Dark Corners» а в некоторых моментах даже лучше).
Очень рекомендую для вдохновения по настольному «Call Of Cthuhu»
Немного подробнее об этой игре.
Сюжет незамысловат, но хорош.Детектив Ник Кейн приезжает в городок Лаудер. Рядом есть шахта, с различными ископаемыми, и по слухам там недавно раскопали что-то интересное.
Но к моменту прибытия Кейна интересное успевает убежать, и начинает активно размножатся. Вскоре жизнь города превращается в кошмар.
(Чем-то эта история напоминает вот это:
http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=11825&view=findpost&p=181020 )
По геймплею эта игра похожа скорее не на «Call Of Cthuhu», а на «Alone in the Dark» или «Резидент 2» (смесь экшена и квеста).
Графика - вид «с птичьего полета»,напоминает «Ультиму». Музыка простая, но мрачная, хороша при игре ночью.
Тут куча инфы по подходящему для Зова
http://www.hplovecraft.com/popcult/games/
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)