Господа и дамы.
Все мы знаем, что наша любимая игра 7th Sea официально мертва. Мы скорбим, но тем не менее пытаемся порой лечить ее мертвое тело. Это не дело. Пора оставить хладный труп в покое и подумать о наследниках.
И вот о чем я хочу поговорить. Доблестный господин http://forums.rpg-world.org/index.php?showuser=2005 уже рекомендовал нам обратить свой взгляд на некую игру Swashbucklers of the 7th Skies. Последовав его примеру, я внимание на эту игру обратил. Могу сказать - весьма достойная игра в жанре swashbuckling. Замечательный сеттинг, прекрасная система, превосходный стиль. Жаль, некий привкус фентези скрипит на зубах. Летающие корабли и прочее - прекрасно, но не для всех. Например, не для меня.
Но что поразило меня - так это механика. Как вы помните, оригинальная механика 7th Sea пыталась показать, что стиль главнее дайсов. И, черт возьми, у нее это получалось. Не всегда, но получалось. К сожалению, выпущена игра была в те времена, когда о rules-lite играх еще только начинали задумываться. Механика все-таки громоздкая. Много элементов, не используемых во время игры. Дуэли длинные, а школы боя адски несбалансированные. И колдовство, которое никто не брал, потому что дорого.
Как вы помните, я уже пытался переложить Моря на Дикие Миры. Зверек получился забавным и даже живым. Но до оригинальных морей ему ой как далеко. Это скорее элегантная шинковалка врагов, нежели полноценная swashbuckling-игра.
Сегодня я хочу вынести на суд критиков совершенно другую попытку создания достойного приемника великой игры. Она использует механику PDQ# - специально адаптированную для игр в этом жанре. Кстати, многие ее элементы напрямую заимствованы из Морей, но при этом доведены до ума. В качестве примера - Style Dice, который показывает, как на самом деле должен работать Drama Dice. Ах, а какие здесь схватки...
Для начала вам стоит ознакомиться с первоисточником. Тут два варианта: http://www.atomicsockmonkey.com/freebies/PDQ.pdf PDQ# (бесплатно) или книга правил http://www.7skies.net/. Я рекомендую второй вариант. Книга стоит 15$ в электронном формате - но она этих денег стоит. После того, как вы ознакомитесь с правилами, посмотрите на http://www.7skies.net/S7S-character-sheet.pdf - для Морей его переделывать не надо.
Ну и наконец, сама адаптация Седьмого Моря для PDQ#.
7th_Sea_PDQ.zip ( 138.99 )
: 41
Только помните - эта адаптация дает вам примеры, как транслировать сеттинговую информацию на новую систему. Все я прописывать не стал - ибо в этом нет необходимости. Вы сами все поймете, когда ознакомитесь с правилами PDQ#.
Внимание: Все файлы на английском языке.
Аплодисменты. Именно так и должна выглядеть конверсия 7моря на ПДК. Я не знаю есть ли там огрехи (не большой специалист) но выглядит очень удачно.
Спасибо.
Скачал, но читать буду ночью. Когда абсента наклюкаюсь.
Великолепно ) теперь моря практически идеальны )
А можно коротко рассказать в чем основные плюсы этой системы над оригинальной. Просто мне нелегко с незнанием английского.
Про адаптацию не спрашиваю, просто про механику рассказать.
Учитывая что файл ПДК-Шарп является выжимкой правил (причём без магии и мудрёностей, которые в С7С), то пересказывать сложно механику.
Если коротко - она менее замороченная и более сбалансированная (под балансом понимается предоставление возможностей игрокам).
Причём шире возможности, т.к. строятся на описательный манер.
Т.е. типо новая редакция? Ни чем особо не отличающаяся. Это хорошо =)
Тогда такой вопрос: собирается кто-нибудь переводить такое чудо?
В смысле новая редакция?
Это новая редакция PDQ, под название PDQ#
К RnK отношение - минимально - стилистические заимствования. Ничего общего в базовой механике нет вообще.
ave, значит я не правильно понял. А можете дать ссылку, чтобы скачать в обход 15$?
PDQ# - бесплатный, есть ссылки на всех офф сайтах - http://www.atomicsockmonkey.com/freebies/PDQ.pdf
S7S - дать не могу. Её варёзной нет, у меня легальная.
Полноценный обзор PDQ# будет чуть позже, буквально на следующей неделе. Обзор S7S будет уже после того как с сеттингом разберусь.
Кстати про техники достаточно хорошо посоветовали на рпг.нет
А обзор.. хы? Проще перевести, благо легально можно. Объёмы крошечные.
Согласен, перевод сделать можно. Есть желающие присоединиться?
ave, да, на rpg.net народ дружно свалился в оффтоп с техниками...
Ибо неверный тег указал. S7S - сработало бы лучше.
Но вообще, а что тебе должны были написать? %)
Перевод ПДК... закончу целл-гамма (там 5 страниц осталось), могу присоединиться, благо опыт уже какой-никакой наработал.
А вот так, кстати, выглядит лист персонажа для этой адаптации. Мне кажется, он довольно стильный:
Мое Имя? Меня зовут Реми дю Паи.
Я должен признать, у меня есть пара Слабостей. Например, Секрет Моего Рождения.
Мое страстное желание, моя сильнейшая надежда, моя Мотивация – Узнать, Кем Же Я Рожден [+2].
Я горд тем, что принадлежу к великой Нации – Монтени [+2].
И мое Прошлое, которое помогло мне стать тем, кем я являюсь – Аристократ [+2].
Я должен заметить, что моя самая Лихая Сильная Сторона – Фехтование [+4].
Мои Сильные Стороны? Конечно, и не одна:
Я могу присоединиться к переводу, если нужно...
Ага)
Я тоже могу подключиться. Тем более, что несколько месяцев назад я пытался перевести PDQ# для себя и какие-то черновики ещё остались.
Пока вики, потом сверстаем.
http://streets.eail.ru/other.games/pdq/index
Скажи логин (зарегься), дам права. Английский текст просто заменяй.
ЗЫ. Больше людей не надо. 4 - это предел на такой объём текста, учитывая что надо будет к одному стилю приводить.
Господа, знакомые с полной версией S7S, расскажите пожалуйста как в системе реализуется масс комбат и корабельные битвы. Не знаю как скоро обзаведусь книгой сам, а первая проба Седьмого Моря под PDQ# будет вот-вот, поэтому, если возможно - расскажите развёрнуто, может очень пригодиться.
SilentProphet, с возвращением! Давно тебя не было слышно!
Я, честно говоря, еще не дошел до корабельных битв. Если пару дней подождешь - будет тебе обзорчик.
Думаю Дориан опишет лучше меня, в силу моего слабого (хоть и наличествующего) знания 7th Sea.
До баталий тоже не дошёл)
Как и обещал, Корабельные Дуэли.
Итак, корабли сражаются в дуэлях практически также, как и персонажи. Корабль описывается фортами, как и персонаж. Например, "Неразумный" выглядел бы как Хороший [+2] Шлюп, [+2] Быстрый.
Когда доходит время до сражения, капитан (обязательно) отдает приказы офицерам. Список корабельных офицеров, кстати, есть и в мастерской книге по Морям. Например, "Мистер Торас, готовте абордажную команду." "Шон, право руля. Подводи нас ближе." Всего капитан может одать один приказ за каждую единицу значения своего капитанского форте. То есть [+4] капитан может отдать 4 приказа. В том числе и себе.
Затем офицеры пытаются выполнить эти приказы. Сложность дает мастер, и если броски провальные, корабль или персонаж (выбор игрока) получает демедж. Как обычно. Если же бросок успешный, капитан получает Vehicle Die.
Набрав этих дайсов, капитан распределяет их между атакой и защитой. Конечно, вне зависимости от количества дайсов, считаются все равно лучшие три. То есть в нашем примере, капитан, собравший 4 дайса и разделивший их как 2+1 на атаку, 1 на защиту, в атаке учитывает 2 лучших дайса.
Дуэль проходит по правилам персонажей. В случае абордажа также разыгрывается дуэль, но уже между абордажной командой и защищающейся стороной.
Есть вопросы - задавай.
Спасибо! Есть пара уточняющих:
1)Есть ли правила для создания кораблей (как для персонажей), или мастер просто даёт кораблю столько форте, сколько считает нужным и с любым значением?
2)Корабли могут иметь Foible?
3) Масс комбат проходит по такому же принципу, то есть командир отдаёт приказы, офицеры делают бросок на его выполнение, а армия имеет свои форте? (если уже читал)
1: Корабль делается вот таким форте, которое берет персонаж:
Появился ещё вопрос: Как в системе отражается перезарядка огнестрельного оружия между выстрелами? Выстрел можно провести раз в раунд, как и любую другую атаку?
На самом деле в том же S7S эти хоумрулы есть. Огнестрел может быть просто оружием (аля просто MOD к броску атаки), сильным оружием (повреждения как обычно плюс бонус от форте) и one shot kill (тогда повреждения как обычно плюс TN использовавшегося форте).
SilentProphet, мне нравится твое решение. Я в понедельник сам буду пробовать водить - воспользуюсь.
P.S. это всё же не называется хоумрулами. Это hacks (моды?) системы, уже предложенный в книге правил. %)
Вчера отводит тест. http://phb-games.ru/web/index.php/2008-06-08-12-41-42/2008-12-08-08-49-09/11-7thsea/84---pdq.
Тогда сразу вопрос. Меня беспокоит, не слишком ли быстро персонажи "вылечиваються" от физических повреждений? Даже после тяжёлого боя, персонаж может прийти в себя через 2-3 сцены. Так вот, как оно на самом деле?
А у меня они ни одной раны так и не получили. Зато из прошлого опыта могу сказать, что Драматические Ранения ничего, кроме проблем, игрокам не приносили. Поэтому я нормально отношусь к такому быстрому выздоравлению. В такой игре лечиться месяц-другой убийственно для атмосферы.
Ну на то они и Драматические Ранения. =)
Maggot, драматические-то драматические, но у меня никогда не было желания создавать игрокам проблем. Поэтому у меня они лечились уже через пару дней. Один раз я решил поиграть на серьезности ран, и получил огромное количество негативного опыта. Игрок, конечно, отыграл, но после сессии попросил так больше не делать - противно получилось.
Dorian,
Так вроде же и по исходным правилам драматические раны легко и непринужденно снимаются при помощи врача-хирурга. Или твои герои по безлюдным пескам антарктиды приключались?
Нет, тогда они в диких лесах Айзена приключались. Там не врача искать, там бы на Шаттермана не нарваться...
Понятно. Это стало быть только в нашей компании бывалых D&Dшников врач в партии воспринимается как само собой разумеющееся
Ну да, не в каждой партии обязан быть врач
Извините за наглый вопрос (невтерпеж): Что с переводом? Скоро ждать? Если не скоро, можно ли небольшие отрывки интересного выложить?
Перевод скоро. Правда он сейчас в основном двигается благодаря penguin, так как ни я, ни Дориан, ни ГТ не приложились почти. Я после Академических задач уже 3-й день занимаюсь вёрсткой одной книжки + на конкурс пишу игрушку в перерывах...
А так - никто не скрывается - http://streets.eail.ru/other.games/pdq/index
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)