IPB

( | )

5 V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Dragon Age, Духопреемник BG
V
koxacbka
Jan 15 2010, 17:23
#31


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




поставить пару модов убивающих лишнюю одежду и сценка совращения лелианы станет довольно милой...впрочем как и тройничек с изабеллой)

что же до боевки - у каждого класса(и билда) свой стиль.. мой вот маг, например, либо убивает всех и вся за пару секунд боя..либо ждет пока винн оживит его) т.к. комба ЭнтропикДес+Шторм+форсфилд позволяет убивать все, что не босс (играю на найтмаре)

впрочем спорить действительно глупо на эту тему...

Цитата
И Плейнскейп, и Ультима (начиная где-то с шестой) прекрасно состарились, и до сих пор отлично держаться на уровне современных игр.

я и не спорю. у самого на псп сейчас 7я ультима стоит smile.gif


--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
egalor
Jan 15 2010, 17:32
#32


Завсегдатай
***

Пользователи
284
30.3.2006
Москва




Цитата(Rigval @ Jan 15 2010, 17:08) *
Неправда. Там одно минимум заскриптовано.


НУ ДА ДА ДА, есть один такой момент!

Но поскольку это РПГ, то я вообразил, что полового контакта в тот момент не было, тем более, он был сильно ранен!


--------------------
"Зачем логика, если есть правила?!"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Diablo-chan
Jan 15 2010, 18:06
#33


No Superman
****

Пользователи
1391
20.10.2004
Москва




Нормальная игра.
Больше всего понравилась все же возможность выбора реплик, и то, что отношение твоих же персонажей меняется от этого в ту или другую сторону.
Куча квестов и НПС.
Отсутствие локаций собраных из пресетов, как в ME. Там это бесило неимоверно.

Не понравилась - графика - это каменный век. Персонажка еще туда-сюда, хотя тоже конечно можно значительно лучше..но вот локация вокруг того же Рэдклифа - это вообще за гранью. Полтора полигона , обтянутое говнотекстуркой. Я не против простой графики, но давно можно делать лучше.
Дизайн доспехов и оружия. В игре с питензией на серьезность и мрачность все эти завитушки выглядят...как бы сказать - неуместно?

Журнал и прочие записи - я не знаю кто придумал эту систему с номерами, но этот человек заслуживает казни на электрическом стуле.

Кривая камера и очень кривой баланс в непатченой версии.

Как резюме - Всем любителям РПГ смотреть в обязательном порядке.


--------------------
Here come the fuzz!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Jan 15 2010, 18:26
#34


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Цитата(Diablo-chan @ Jan 15 2010, 18:06) *
Журнал и прочие записи - я не знаю кто придумал эту систему с номерами, но этот человек заслуживает казни на электрическом стуле.

А, да, этот пункт забыл. Автора надо четвертовать. Журнал был из-за этого просто выкинут из игры для меня - пользоваться нереально.

Кстати, кто там что говорил про соло на клавиатуре. Нафиг тут вообще клава то? Всё решается мышкой.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
egalor
Jan 15 2010, 18:56
#35


Завсегдатай
***

Пользователи
284
30.3.2006
Москва




Цитата(Aen Sidhe @ Jan 15 2010, 18:26) *
А, да, этот пункт забыл. Автора надо четвертовать. Журнал был из-за этого просто выкинут из игры для меня - пользоваться нереально.


Не понял. А что там неудобного с журналом??? Легко искать нужную информацию, все нормально прописано, апдейтится почти безошибочно.


--------------------
"Зачем логика, если есть правила?!"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rigval
Jan 15 2010, 19:01
#36


Завсегдатай
***

Пользователи
393
28.12.2005




У меня, к примеру 10 активных заклинаний, чтобы применить все 10 в свалке, не теряя мобильность и не уходя в паузу нужно жать,жать, жать...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jan 15 2010, 19:37
#37


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(Rigval @ Jan 15 2010, 19:01) *
У меня, к примеру 10 активных заклинаний, чтобы применить все 10 в свалке, не теряя мобильность и не уходя в паузу нужно жать,жать, жать...

А пауза на что? всмысле а почему не ставить на паузу...



--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Jan 15 2010, 20:51
#38


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Minder, я думал там скрипты уникальные для каждой. Но в любом случае главное они есть - индустрия взрослеет. =)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Jan 15 2010, 21:04
#39


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Цитата(egalor @ Jan 15 2010, 18:56) *
Не понял. А что там неудобного с журналом??? Легко искать нужную информацию, все нормально прописано, апдейтится почти безошибочно.

Ну найди мне по быстрому информацию о Логейне. Какой это номер?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jan 15 2010, 21:07
#40


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Maggot, я с этой стороны на второй масс эффект надеюсь ))


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Jan 15 2010, 22:28
#41


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




В общем на все отвечать и все цитировать не буду-слишком много понаписали smile.gif Но подводя итог: игра сделана качественно? Качественно. Новую планку для игр этого жанра задает? Задает. Сюжет с задачами справляется? Справляется. А игр, которые во всех планах лучше нее мне не назвали sad.gif В общем 4+ или 5-, тут уж каждый говорит как хочет smile.gif


--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Аха'Cферон
Jan 15 2010, 22:39
#42


Частый гость
**

Пользователи
118
10.3.2009
Апокриф




d1-d5

The Witcher: Enhanced Edition для меня в разы лучше, чем Dragon Age. И я об этом сказал. tongue.gif



--------------------
Я знаю только то, что не знаю ничего. Но многие не знают даже этого.© Сократ
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arseny
Jan 15 2010, 22:45
#43


Завсегдатай
***

Пользователи
650
9.10.2006
Moskau




Цитата(d1-d5 @ Jan 15 2010, 23:28) *
Новую планку для игр этого жанра задает? Задает.
Согласен со всеми пунктами, кроме этого. Какого-то радикального шага вперед от того же Mass Effect (да что уж говорить, от NWN2) я не увидел.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jan 15 2010, 22:57
#44


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата
А игр, которые во всех планах лучше нее мне не назвали


Ну во первых назвали плейнскейп тормент ))


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexius
Jan 15 2010, 22:59
#45


Завсегдатай
***

Модераторы
631
12.8.2004
Киев, Украина




Цитата(Arseny @ Jan 15 2010, 21:45) *
Согласен со всеми пунктами, кроме этого. Какого-то радикального шага вперед от того же Mass Effect (да что уж говорить, от NWN2) я не увидел.
Ну, общий уровень качества все же, по-моему, выше, чем у предшественников. У того же Mass Effect слишком много "блеска и нищеты".


--------------------
Each of us must walk a different track -
No sign to guide us and no turning back.

It's no contest - but we still race there
Like the saintly tortoise and the godless hare.
- Skyclad, "Worn Out Sole to Heel"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arseny
Jan 15 2010, 23:26
#46


Завсегдатай
***

Пользователи
650
9.10.2006
Moskau




Цитата(Alexius @ Jan 15 2010, 23:59) *
Ну, общий уровень качества все же, по-моему, выше, чем у предшественников. У того же Mass Effect слишком много "блеска и нищеты".
Я понимаю, о чем ты, но это “количественный” рост, а не “качественный”. То есть, мало нового, но зато всего старого видимо больше - и локаций, и перосонажей, и боевых опций. То есть это, ИМХО, не создание нового стандарта, это просто качественное исполнение уже существующего.

Кстати, пожалуй, это основной повод для разочрования – меня все время не покидало ощущение, что все это я уже видел, причем не раз. При том, что в Mass Effect’е это ощущение меня посещало значительно реже.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Jan 15 2010, 23:43
#47


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




Цитата(Аха'Cферон @ Jan 15 2010, 22:39) *
The Witcher: Enhanced Edition для меня в разы лучше, чем Dragon Age. И я об этом сказал. tongue.gif

Вот про ведьмака даже и не говори! Когда на сам сеттинг было потрачено значительно меньше времени (при разработке), чем в том же ДА, ибо постарался мастер Сапковский.
Арсений, в каком плане? В технологическом? Или в плане сеттинга? Но в НВН тоже не родной сеттинг smile.gif smile.gif


--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexius
Jan 15 2010, 23:45
#48


Завсегдатай
***

Модераторы
631
12.8.2004
Киев, Украина




Цитата(Minder @ Jan 15 2010, 21:57) *
Ну во первых назвали плейнскейп тормент ))

offtopic.gif
Честно говоря, равнение на PS:T мне не всегда кажется уместным. Хотел высказаться по этому поводу еще в теме про лучшие рыпыгы по дыныды, но сдержался =)
PS:T в первую очередь берет художественной ценностью и своеобразием. Тут и сеттинг, и сюжет и талант Криса Авеллона и ко. И мне лично сложно сравнивать его с чем-то еще, ведь получается сравнение не столько игр, сколько художественных произведений. Причем PS:T не так уж сильно заморачивается на не шибко художественные вещи вроде всяких боевок и прокачек, на которые прилежно тратят усилия большинcтво других КРПГ. Так что сравнение совсем запутывается.
Для меня тут ярким примером служит Dreamfall. Я б его назвал любимой своей игрой, просто по силе эмоционального впечатлениея от него, но, блин, там же практически нет геймплея! В PS:T, конечно, дела с чистым геймплеем обстоят куда лучше, но все же.
Плюс, есть еще вопрос перехода на полную озвучку. Текста стало меньше, но зато он профессионально озвучен, но меньше, но озвучен...
Так что я бы все же не стал бы говорить, что PS:T "во всех планах" лучше других заметных представителей КРПГ.
Но это, наверное, тема отдельного холивора. =)


--------------------
Each of us must walk a different track -
No sign to guide us and no turning back.

It's no contest - but we still race there
Like the saintly tortoise and the godless hare.
- Skyclad, "Worn Out Sole to Heel"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexius
Jan 15 2010, 23:54
#49


Завсегдатай
***

Модераторы
631
12.8.2004
Киев, Украина




Цитата(Arseny @ Jan 15 2010, 22:26) *
Я понимаю, о чем ты, но это “количественный” рост, а не “качественный”. То есть, мало нового, но зато всего старого видимо больше - и локаций, и перосонажей, и боевых опций. То есть это, ИМХО, не создание нового стандарта, это просто качественное исполнение уже существующего.
Согласен. Но за "новую планку" сойти все же может, тем более, что за последние лет много даже нынешний стандарт никто так качественно не исполнял. Начиная от партийной боевки и заканчивая вариативностью диалогов. Хотя да, тот же сюжет не ахти.

Цитата(Arseny @ Jan 15 2010, 22:26) *
Меня все время не покидало ощущение, что все это я уже видел, причем не раз.При том, что в Mass Effect’е это ощущение меня посещало значительно реже.
Наверное, ты не выполнял побочные квесты на планетах? wink.gif


--------------------
Each of us must walk a different track -
No sign to guide us and no turning back.

It's no contest - but we still race there
Like the saintly tortoise and the godless hare.
- Skyclad, "Worn Out Sole to Heel"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arseny
Jan 15 2010, 23:54
#50


Завсегдатай
***

Пользователи
650
9.10.2006
Moskau




Цитата(d1-d5 @ Jan 16 2010, 00:43) *
Вот про ведьмака даже и не говори! Когда на сам сеттинг было потрачено значительно меньше времени (при разработке), чем в том же ДА, ибо постарался мастер Сапковский.
Арсений, в каком плане? В технологическом? Или в плане сеттинга? Но в НВН тоже не родной сеттинг smile.gif smile.gif
Это не вопрос размера сеттинга, это вопрос того, как его используют.

P.S. Что "в каком плане"? Я не очень понимаю к чему этот вопрос.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jan 15 2010, 23:55
#51


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




offtopic.gif хех.. новый опрос от кракена - что лучше Пленскейп: Тормент, Тургор или Дримфолл....


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arseny
Jan 16 2010, 00:07
#52


Завсегдатай
***

Пользователи
650
9.10.2006
Moskau




Цитата(Alexius @ Jan 16 2010, 00:54) *
Согласен. Но за "новую планку" сойти все же может, тем более, что за последние лет много даже нынешний стандарт никто так качественно не исполнял. Начиная от партийной боевки и заканчивая вариативностью диалогов. Хотя да, тот же сюжет не ахти.
Ну, кому как. Мне вообще кажется что BioWare застряла на перовом KotOR’е, и с тех пор раз за разом повторяет его формулу. Хочется чего-то нового.

Цитата
Наверное, ты не выполнял побочные квесты на планетах? wink.gif
Ну, сколько-то выполнял. Они как раз очень трогательно напомнили Star Control. Естественно, прекратил их выполнять ровно в тот момент, когда надоело – но играть в Почту России в Dragon Age мне стало тягостно гораздо раньше, чем кататься на машинке по фрактальному ландшафту.

Но вообще я говорил не про повторяемость элементов в рамках одной игры, а про вторичность к другим родственным играм.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexius
Jan 16 2010, 00:21
#53


Завсегдатай
***

Модераторы
631
12.8.2004
Киев, Украина




Цитата(Arseny @ Jan 15 2010, 23:07) *
Ну, кому как. Мне вообще кажется что BioWare застряла на первом KotOR’е, и с тех пор раз за разом повторяет его формулу. Хочется чего-то нового.
Можно надеяться на Mass Effect 2 и Fallout: New Vegas. Проблема, скорее, не в BioWare, а в том, что с 90-х никого нового, кроме Bioware да Black Isle/Troika/Obsidian, на рынке почти и не появилось. А им-то чего отходить от проверенных рецептов.


--------------------
Each of us must walk a different track -
No sign to guide us and no turning back.

It's no contest - but we still race there
Like the saintly tortoise and the godless hare.
- Skyclad, "Worn Out Sole to Heel"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arseny
Jan 16 2010, 00:42
#54


Завсегдатай
***

Пользователи
650
9.10.2006
Moskau




Цитата(Alexius @ Jan 16 2010, 01:21) *
Можно надеяться на Mass Effect 2 и Fallout: New Vegas.
Да, как раз F:NV (и Alpha Protocol) я очень жду. KotOR2:SL И MotB я вспоминаю очень нежно.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Xanathar
Jan 16 2010, 00:45
#55


Гость
*

Пользователи
22
7.4.2007
Россия, г. Протвино




Мне игра в общем понравилась, но мне показалось, что всё-таки маловато как-то. Слишком быстро прошёл. И мне показалось присутствует некоторая линейность геймплея.


--------------------
"Paladin work is never done..."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DeFiler
Jan 16 2010, 04:45
#56


Завсегдатай
***

Пользователи
934
2.1.2004




Цитата
Какого-то радикального шага вперед от того же Mass Effect

Не подскажите, что за радикальный шаг вперед был в МЕ ?


--------------------
...главное ХВОСТ !
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rigval
Jan 16 2010, 11:05
#57


Завсегдатай
***

Пользователи
393
28.12.2005




Если уж говорить о нововведениях, то в ДА их ровно ноль, более того сделан шаг в пользу упрощения и потери наработок. Это тупиковый путь. А Ведьмак - вводит нововведения для жанра.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Jan 16 2010, 11:13
#58


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Ну дождемся того, когда ведьмак выбереться на консольный рынок. Если он на нем станет успешным, можно будет ждать каких нить подвижек от других игроделов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Jan 16 2010, 11:59
#59


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Цитата(Xanathar @ Jan 16 2010, 00:45) *
Мне игра в общем понравилась, но мне показалось, что всё-таки маловато как-то. Слишком быстро прошёл. И мне показалось присутствует некоторая линейность геймплея.

"Линейность" геймплея - это что?

Цитата(Rigval @ Jan 16 2010, 11:05) *
Если уж говорить о нововведениях, то в ДА их ровно ноль, более того сделан шаг в пользу упрощения и потери наработок. Это тупиковый путь. А Ведьмак - вводит нововведения для жанра.

Не заметил ни одного. Можно поточнее? Ну не считать же за качественное нововведение отличную реализацию состояния "пьян до поросячьего визга"?

В ДА - качественное нововведение - разные вводные, я такого на РС не припомню.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexius
Jan 16 2010, 12:00
#60


Завсегдатай
***

Модераторы
631
12.8.2004
Киев, Украина




Цитата(Rigval @ Jan 16 2010, 10:05) *
Если уж говорить о нововведениях
Ну, есть origin'ы. Конечно, в том же ToEE индивидуальные завязки были, но в совсем уж зачаточном виде.
Опять же, в Маске Предателя особых нововедений тоже не было, кроме системы голода. Хуже от этого она не становится.
Цитата(Rigval @ Jan 16 2010, 10:05) *
Это тупиковый путь. А Ведьмак - вводит нововведения для жанра.
А что мне делать, если этот "тупиковый путь" партийных РПГ с его PS:T, BG2 и NWN2 вполне меня устраивает? =)


--------------------
Each of us must walk a different track -
No sign to guide us and no turning back.

It's no contest - but we still race there
Like the saintly tortoise and the godless hare.
- Skyclad, "Worn Out Sole to Heel"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th March 2024 - 18:39Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav