Цитата(Dorian @ Dec 8 2006, 14:52)
Бывают ситуации, когда отыгрышь приводит к неприятным последствиям типа Случается это приблизительно так:
Партия движется по сюжету, а один, заигравшийся игрок, вдруг поворачивает в противоположную сторону, мотивируя свой поступок отыгрышем из разряда "не сошлись характером". Переводя на ДнД - все ЛГ, а он вдруг ТН.
В общем-то, именно для этого отсачти и существует система элайнементов - чтобы мастер заранее учел возможность такого расклада и принял меры.
Цитата
В такой ситуации, мастер должен или убить игрока (что приведет к неудовольствию от игры) или вести два модуля паралельно (что приведет к перенапрягу мастера). Короче ничего хорошего в таких ситуациях я не вижу.
Ничего хорошего в этом, конечно, нет - но случалось мне и три партии параллельно водить. Не перенапрягся.
Цитата
Мы уже обсуждали этот вопрос. Но, как видно, не все еще вышли оз подросткового возраста, когда весь мир делится на белое и черное.
Ну называются они так - что ж тут поделаешь. Не я такое название придумал.
Впрочем, можете использовать более политкорректный термин "альтернативно отыгрывающий" [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Цитата
Поверьте, есть люди, способные играть сильных, оригинальных, глубоких персонажей, не скатываясь при этом ни в одну из сторон.
В общем-то, об этом я отасти и пишу.
Цитата
Ваше мнение достаточно интересно, но однобоко. Так как из любой ситуации вы видите только плохое,
Ну почему же плохое? Игра в кости - интересная, увлекательнейшая игра. Только ни разу не ролевая. Разгадывание загадок и ребусов - занятие, достойное всяческого уважения и поощрения. Но - тоже не ролевая игра. Создание самых крутых персонажей... Тоже, видимо, кому-то нравится...
Цитата
раскрою вам глаза на то, что некоторые игроки считают систему неотемлемой частью ролевой игры, поскольку система позволяет держать игру в рамках, известных всем участникам процесса.
Если внимательно прочитать мое предыдущее письмо, то станет ясно, что я как-бы уже в курсе. Более того - пишу об этом открыто. Но тем не менее игроки эти ошибаются, в доказательство чего могу привести словески, в которых системы нет в принципе, и псевдословески, в которых система игрокам не известна.
Цитата
Таким образом лишая мастера и игроков процесса "препинаний с мастером".
К сожалению не лишая. Трактовка правил - такая же популярная тема для разборок, как и мастерские решения.
Цитата
При изьятии системы игрок имеет полное право заявить мастеру "не верю", и мастер сможет в ответ только попытаться задавить авторитетом.
Что характерно - игрок имеет полное право заявить "не верю" даже при наличии правил. И опять же - мастер может только попытаться задавить игрока автортетом. Выход тут один - игроки должны таки доверять мастеру.
Цитата
Что же касается азарта, то мне противно видеть квенту "ветерана трех войн", наложенную на убого сгенеренный чаршит.
Э-э-э... Честно говоря не понял, при чем тут азарт.
Впрочем, я выход для себя нашел - с чарниками всегда работаю лично, без игроков.
Цитата
Противно, когда исходя из отыгрыша герой должен вести себя не так, как предпологает его лист персонажа. Мерзко, когда игрок прекрасно отыгрывает то, что не вяжется ни с партией, ни с модулем, ни с чарником того, кто это оыгрывает.
Я тебе больше скажу - отыгрыш кого-то, не соответствующего заявленному персонажу, есть ПЛОХОЙ отыгрыш. Иначе неотыгрышем именуемый.
Цитата
пусть он хоть гений "отыгрыша", если кроме отыгрыша игрок неспособен предоставить что-то еще
Хм... А что еще игрок должен предоставить?
Цитата
это очень плохой игрок, и место ему в словесках.
Эх, не любите Вы словески...
Собственно, Ваша речь как раз является прекрасной иллюстрацией к моим тезисам - когда игрок играет ХОРОШО в ролевую игру, но совмещает это еще с несколькими играми, которые считает неотъемлемой частью игры Ролевой. Тот же, кто играет в другой набор игр либо в чисто ролевую игру, для него - "очень плохой игрок, и место ему в словесках"(с). Словески тут выступают, видимо, как некий позорный отстойник для "нетрушных игроков", не умеющих делать "самых крутых персонажей"((с) кто-то другой)
Причинять добро, наносить пользу, подвергать ласке.