Форумы Мира Ролевых Игр _ PHB Games _ Божества и Нации 2

: Dorian Aug 17 2009, 15:14

Вчера я опубликовал свою настольную игру "Гильдия" (которую вы можете скачать с моего сайта), и задумался, чем заниматься дальше. Так как водить и водится у меня сейчас возможности нет, то решил доводить до ума более ранние проекты. Первым из них стали "Божества и Нации". Итак, сегодня начались работы над второй редакцией.

Ключевые изменения, которые собираюсь внестти в игру:


Также будет полностью переписана часть книги для Арбитра. Арбитр получит новые правила племен, новые правила глобальных событий, новые идеи для сюжетов, новые идеи для противников и новые правила Нексуса. В дополнение к этому, будет полностью переделан Хаос и правила по Извращенности. Извращенным божеством можно будет играть.

Пока все. Здесь я буду делиться новостями о продвижении работ.

UPD: Также можно следить за проектом на http://makerpg.ru/index.php?option=com_community&view=groups&task=viewgroup&groupid=1&Itemid=58

: koxacbka Aug 17 2009, 16:28

Носовсть довольно интересная, тем более что первые Божества и Нации мне понравились. вот только почему д20? 0_О

: Dorian Aug 17 2009, 16:59

Цитата(koxacbka @ Aug 17 2009, 17:28) *
Носовсть довольно интересная, тем более что первые Божества и Нации мне понравились. вот только почему д20? 0_О

D20 дает больший разброс вероятностей, а заодно позволяет интересней играться с бонусами и пенальти.

: koxacbka Aug 17 2009, 20:37

а почему тогда не д10 или д100? 0_О

впрочем обоснование радует... с нетерпением буду ждать 2й редакции

: Dorian Aug 17 2009, 21:14

D100 - это два дайса, а не один. Это лишнее. А d10 тоже не дает того разброса, который нужен. D20 - как раз в самый раз.

: koxacbka Aug 17 2009, 22:04

offtopic.gif

...http://www.dicecollector.com/DICEINFO_WHAT_SHAPES_DO_DICE_HAVE.html

но спасибо еще раз за ответ....

: Dorian Aug 17 2009, 23:55

koxacbka, я знаю, но ты бы пробовал им пользоваться. Оно же катается как шарик, приходится по 2 минуты ждать, пока на грань ляжет. Да и найти сие чудо на просторах России - еще тот квест.

: RatOgre Aug 19 2009, 10:25

Дориан, по моим наблюдекниям в переработке нуждается сам механизм конфликтов разного рода. их надо либо жестко отделять от приключений ,либо сливать в одно. Далее, нужно что-то делать с тактикой "максэс" - выбирания максимального кол-ва эссенции за счет минусов, а также с землями: они просто не нужны - кроме тех, что уже есть на начало. как следствие, завоевание земель не имеет смысла. Плюс не оченб понятно, зачем вообще ресурсы - если ресурсов одного типа хватает на всю страну, то зачем землю захватывать, если можно каторгу построить дешевле.

: Dorian Aug 19 2009, 11:27

RatOgre, да, я знаю об этих проблемах. Я их как раз и пытаюсь решить.

: RatOgre Aug 19 2009, 12:26

А недовольных зачем убрал? С ними то в чем проблема?
Тогда предлагаю еще интересный ход - присоединение племен через "династический брак". Механизм примерно такой: герой выигрывает дипломатическеий конфликт/цепь конфликтов и исчезает. Племя вместе с территорией включается в состав государства, но там возникает бунт, который надо давить. Как-то так.

: Dorian Aug 19 2009, 13:51

А недовольных я заменил другим механизмом.

Насчет династических браков - я подумаю.

: Dorian Aug 20 2009, 14:26

Превью некоторых материалов 2 редакции (кусками):

Боевые конфликты
Это любые конфликты, связанные с причинением физического ущерба противнику.
◊Учения (внутренний боевой конфликт): Вы получаете бонус +1 за каждый уровень силы героя на все броски во время боевых конфликтов. Эффект длится в течение 1 боевого конфликта за каждые два уровня героя.
◊Набег (внешний боевой конфликт): Этот конфликт позволяет вам устроить набег на другое государство с целью получить выгоду. Если вы выигрываете этот конфликт, противник теряет 1 ОБ за каждые два уровня вашего героя, а вы получаете эти очки. Вы не можете получить больше ОБ, чем потерял противник.
◊Вторжение (особый боевой конфликт): Это война. В результате этого конфликта вы получаете 1 ОР за каждые два уровня силы вашего героя. Ваш противник теряет (на выбор противника): единицу народа за каждые два уровня вашего героя или единицу Территории за каждые два уровня вашего героя.

Приключения
Во время приключения любой герой считается готовым к нему и потому не получает обычное пенальти -2 за нетипичность.
◊Обучение (приключение): Этот конфликт позволит вашему герою получить новый уровень силы и обзавестись новым навыком. Сложность приключения равна 10 + удвоенный уровень героя. Если приключение прошло успешно, вы можете тут же увеличить уровень героя на 1.
Если же вы хотите обучить героя новому навыку, сложность приключения будет равна 10 + количество навыков, которыми герой уже обладает. В случае успеха герой получает новый навык немедленно.
◊Информация (приключение): Этот конфликт необходим в том случае, когда вам требуется получить информацию. Например, вы хотите получить от заморского султана планы нападения на крепость врага. Или выяснить, когда пойдет караван из Надиша в Кабурин. Сложность этого конфликта определяет Арбитр, и он же назначает награду за успешное выполнение конфликта. Хотя обычно помимо информации герой получает хотя бы 1 ОР или ОБ в случае успеха.
◊Поиск (приключение): Этот конфликт похож на приключение «Информация», только вместо информации герой старается получить некий предмет. Это может быть артефакт, реликт или какой-то другой ценный предмет. Сложность этого конфликта определяет Арбитр, и он же назначает награду за успешное выполнение конфликта. Хотя обычно помимо самого предмета поиска герой получает хотя бы 1 ОР или ОБ в случае успеха.

Аристократ
Очень часто главное не сила, а правильное слово. Этот герой незаменим, когда приходит время говорить. Политик отражает торговые и политические, а также управленческие навыки вашего народа.
Политик получает пенальти -2 во всех конфликтах кроме государственного.
Навыки:
• Дипломатия: Это особый политический конфликт. Выберите героя противника. Сложность конфликта равна 10 + уровень героя противника. Герой противника не может активно защищаться в этом конфликте. В случае успеха вы можете отменить 1 любой конфликт с участием этого героя за каждые два уровня силы аристократа. Эффект этого конфликта длится до тех пор, пока все возможные отмены не будут использованы.
• Торговля: Теперь, когда ваш политик познал все премудрости торгового дела, вы получаете скидку при покупках на рынках Нексуса или в городах других богов. Если вы покупаете особенность, она остается у вас на два хода дольше.

Эффекты территории
Увеличивая территорию своего государства, вы получаете различные бонусы. Вам также становятся доступны новые технологии и обычаи.
0 Ваш народ становится кочевым. У него больше нет собственного дома. Численность народа больше не увеличивается, и вы теряете все технологии, требующие территории.
1-5 Небольшое государство, замкнутое вокруг одного мелкого города.
6-10 Маленькая страна, состоящая из нескольких городов и пары сотен деревень.
11-15 Страна средних размеров. Возможно, у вас уже появилась столица, а также несколько крупных городов. Появились дороги.
16-20 Большая страна. Множество крупных городов. Бессчетное количество деревень, хуторов и прочих мелких поселений.
21+ Гигантское государство. Огромная столица, крупные города, хорошие дороги. Сытые и довольные жители, сильная церковь.

: Dorian Aug 26 2009, 10:16

Более полный анонст 2 редакции на http://phb-games.ru/web/index.php?option=com_k2&view=item&id=78:2-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F-&Itemid=141.

: Dorian Sep 10 2009, 08:45

Новые новости о второй редакции - на http://phb-games.ru/web/index.php?option=com_k2&view=item&id=79:%D0%9A%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4&Itemid=141.

: RatOgre Sep 11 2009, 09:06

Иой браузер почему-то не отображает на сайте ничего. Можешь продублировать здесь?

: Dorian Sep 14 2009, 15:42

Попробую

На самом деле новостей две:

1. Черновик книги Божества доступен на сайте: http://phb-games.ru/web/index.php?option=com_k2&view=item&id=81:%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8-0.01&Itemid=141, http://phb-games.ru/web/index.php?option=com_k2&view=item&task=download&id=6&Itemid=141.

2. Пример создания персонажа - http://phb-games.ru/web/index.php?option=com_k2&view=item&id=82:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0&Itemid=141 и репост здесь:

Цитата
Олег был приглашен на игру по «Божествам и Нациям», а так как он – ответственный игрок, он решил заранее подготовиться к игре и создать своего персонажа до начала игры. Прочитав книгу правил и узнав у своего друга, который будет исполнять роль Арбитра на предстоящей игре, подробности игры, он решил создать для себя миролюбивое божество, покровительствующее красоте и искусству.

Олег решил, что егобожество будет владеть доменами Защита (основной домен), Красота и Искусство (вторичные домены). Он решил, что его будут называть Эл'Кала’ара - Хрустальный Защитник. Олег выбрал для него небольшое поселение эльфов, расположенное в Эреганском лесу к юго-востоку от Нексуса. Это поселение эльфов, называющее себя Эл'Тару, некогда было частью огромного государства. Но вовремена Бесконечной Бури, бушевавшей 400 лет, эльфы потеряли связь с остальными сородичами. У них сформировалась собственная община, обладающая неповторимым колоритом и культурой.

Эл'Тару – небольшое поселение, более чтящее обычаи и традиции, нежели высокие технологии. Поэтому для своего народа Олег выбрал Территорию 5, Прогресс 10 и Культуру 15. В качестве обычаев Олег выбрал Касты, Рекреации и Традиции. Так как традиции увеличивают стоимость технологий, он может выбрать только одну - Верховую Езду. Эльфы приучили диких лесных скакунов, которые стали для них ценными союзниками. Зато теперь эльфам нужно получить всего одно очко Культуры – и они смогут выбрать новый обычай.

Эльфы физически слабый народ, и к тому же больше ценят ораторское искусство и смекалку, а не боевой задор, и поэтому Олег решил, что все политические конфликты получат бонус +2, а военные – пенальти -2.

Первого, и самого главного героя Эл'Кала'ара будут звать Ару'Тэлаэль. Так как основной домен божества – Защита, Ару – воин 3 уровня с навыками Двуручный Бой и Мастер Меча. Ару – сильнейший и искуснейший из воинов, и на ежегодном турнире в честь Фестиваля Дубов ему нет равных вот уже два десятка лет.

Вторым героем, Олег сделал Зар'атанель, златовласую красавицу из Дома Журавля. Она станет аристократом 1 уровня и получит навык Интриган – красавица славится тем, что острота ее языка не уступает, а порой и превосходит ее красоту.

Третьим героем станет мудрый Лиона'c – хранитель обычаев лесного народа. Он станет мистиком 1 уровня и получит навык Чудо (Благословение) - Эл'Кала’ара одарил его частичкой собственной силы. Закончив с героями, Олег записывает на листе божества оставшуюся информацию: Вера 1 (как и у всех начинающих божеств), Численность 5 (равна Территории), Очки Развития: 0, Очки Благосостояния: 0.

Теперь Олег готов кигре.

: RatOgre Sep 15 2009, 08:45

Однако проблема именно в моем браузере. Посему просьба - как закончишь ,кинь линк на книжку.

: RatOgre Sep 15 2009, 15:45

Ознакомился с демо-версией. Могу заметить, что пока мне нравится. Но. Есть нюансы:

1. Кочевники - аццкая читня. Раш за династию кочевников в начале игры должен рулить - защищаться им не надо, в развитие территорий вкладываться не надо. Если я правильно понял, на численность тоже можно забить - вместо нее выступает Сплоченность. На выходе имеем много очков, вложенных в крутых воинов. Воевать с этим бессмысленно - у них нечего отвоевывать.
2. Осталась покупка в Нексусе. Это убивает всю торговлю - зачем договариваться с кем-либо, если можно купить в Нексусе несильно дороже? Ну и потолок цен соответственно - 2 ОБ за что-то. А если есть герой с умением "Купец", то и вообще за 1 ОБ. Сроки, как правило, не критичны - особенно, если будет внесено разрешение выкупать технологию в половинную цену ,как в 1-й редакции.
3. Зачем вообще нужен конфликт "Развитие" по таким сложностям? Проще покупать ОР за ОБ, тем более что сложность Развития до приемлемых величин и так опускается за те же деньги(3 ОБ, 5 уровень - на выходе имеем успех с 9 без допбонусов).

: Ордос Sep 17 2009, 14:36

Цитата(RatOgre @ Sep 15 2009, 16:45) *
1. Кочевники - аццкая читня. Раш за династию кочевников в начале игры должен рулить - защищаться им не надо, в развитие территорий вкладываться не надо. Если я правильно понял, на численность тоже можно забить - вместо нее выступает Сплоченность. На выходе имеем много очков, вложенных в крутых воинов. Воевать с этим бессмысленно - у них нечего отвоевывать.

а в прицнипе, в истории так оно и было. См., например, поход персов против скифов. Или походы китайцев против монголов. Или поход князя Игоря Святославича.
Кочевников, если вдруг тебе непосчастливилось с ними соседствовать, можно только а) поссорить между собой, б) целенаправленно натравить на кого-нибудь другого.
Другое дело, как это отражено в игровой модели.

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)