Столкнулся с такой проблемой. Создание магических вещей (к примеру, оружия) в АДнД - дело запутанное. Знакомый мастер с огромным опытом утверждает, что для создания магшмотки сначала надо скастовать на неё Enchant an Item, а потом Permanency. И при этом, аппелируя к опыту и пхб, говорит, что при этом за Постоянство теряется 1 Конста, плюс есть 5% шанс потерять ещё одну за Зачарование Вещи.
Мне это показалось странным, и я принялся внимательно читать книжки сам. Прочёл фразы:
Логичнее было бы действительно давать 5% шанс потери конституции, но *далее исключительно предложение хоумрула* ограничить плюсовый бонус тем, что даётся при зачаровании (т.е. без "докастовывания" по +1 к +2 мечу, до получения сумарного бонуса в, скажем, +5) и 5% шанс давать на каждый плюс. Таким образом, создавая +5 вещь маг имеет 25% потерять конституцию. Если мастер совсем злой, то потеря будет равна единице за каждый плюс (т.о. маг, зачаровыващий +5 клинок рискует с вероятностью в 25% потерять 5 единиц конституции), что, с одной стороны не даст устроить конвеерное производство магошмоток, с другой добавит флейвора ("и с последними словами заклинания, он вложил всю свою жизненную силу в клинок, напоследок успев прошептать его имя").
Skye, верно, но это уже моя интерпретация. Там ключевое слово runs - в данном контексте "приводит", что подразумевает, мол, что 5% относится непосредственно к предыдущей фразе...
Я бы предложил посмотреть рубрику "Совет мудреца" в журнале "Дракон", но понятия не имею, какой выпуск смотреть, и давался ли хоть какой-то совет по этому поводу.
Поскольку никаких официальных мероприятий на русском языке все равно не проводится, предлагаю решать в каждом конкретном случае кому как нравится. У меня никто до таких уровней ни разу не доходил, потому для меня это чисто абстрактная проблема.
А что тут непонятного. Обязательно в 5 случаях из ста зачарователь расстанется с единицой Конституции. Стоит разделить применение заклинания Пермаментность в абстрактной ситуации и в конкретной практике зачарования. Наверняка опытные маги знают как оградить своё тщедушное тело от разрушения. Я бы трактовал именно как шанс. К тому же, в системе где атрибуты с уровнем не растут- это слишком суровое наказание, поэтому я бы на зачарование сделал мини-квест просто с шансом испортить предмет (а не кастера). Если хочется ещё более сложно системы- возьмите пятиступенчатое псионическое зачарование. Только лубриката возьмите поболее, ибо система несовершенна...
Что именно неверно - точность утверждения или смысл?
Как я понимаю, Hallward про точность утверждения в математическом смысле. С точки зрения теории вероятностей вероятность 0,05 означает, что при 100 независимых испытаниях событие не произойдет ни разу с вероятностью около 0,0059, произойдет ровно один раз - 0,0312, произойдет ровно два раза - 0,0812 и так далее. То есть, как видно, при 100 попытках заколдовать предмет, у заклинателя есть вполне неиллюзорные шансы (единицы процентов) потерять менее 5 очков соответствующей характеристики.
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)